Hozzászólások
Elsődleges fülek
Kettő összesen 30! órás expanzió érkezik a játékhoz.
Elsőként a Heart of Stone (10 órás kaland) No Man's Land és Oxenfurt környékére kalauzol minket 2015. októberében.
A Blood and Wine (20 óra) kiegészítőben Toussaint környékét járhatjuk be, 2016 első negyedévében lehet rá számítani.
A készítők arra kérnek, hogy ne ugorjunk fejjel a falnak, várjuk meg nyugodtan az első értékeléseket, és csak ha biztatónak találjuk őket, akkor ruházzunk be a kiegészítőkre.
http://thewitcher.com/news/view/991
A Pillars of Eternity esetében a csapat vs. egyszemélyes hős kissé értelmezhetetlen, akárcsak a Baldur's Gate-eknél is, lévén senkit nem kötelező felvenni, vagy ha mindenképpen kell társ, mert egyedül nem megy, előbbiben vannak felbérelhető, személyiség nélküli társak is. Tehát az is egyfajta szabadság, hogy eldöntöd, egyedül mész-e.
Illetve nem hiszem, hogy a "szerepjátékság" mércéjét befolyásolná bármilyen formában is, hogy TPS/FPS/izometrikus-e a nézet. Nálam a szerepjátszás mértéke a lehetőségekhez kapcsolódik leginkább: tehát döntéshelyzetekhez (lehetőleg lépjen túl a jó és a rossz egyszerűségén), tevékenységekhez (tudok-e tárgyakat létrehozni, szakmákat kitanulni), és ahhoz, hogy mennyire tudok beleszólni a világ alakulásába.
Ezeket a szempontokat figyelembe véve az abszolút kedvencem az Arcanum c. steampunk cucc, a néhai Troika tollából. Ha a kissé szerencsétlen harcrendszerét lecserélnék most egy olyanra, mint a Divinity: OS-é, az lenne minden idők legjobb crpg-je számomra (ugyanis annál jobb harcrendszerrel én nem találkoztam még).
A Pillars of Eternity is remekel ilyen szempontból, az általam előzetesen kitalált karakterrel tökéletesen el tudom játszani a szerepemet, mindenféle helyzetben tudok úgy válaszolni/cselekedni, hogy az markánsan eltérő legyen a többitől és mégis pont olyan legyen, amilyet elképzeltem. Ezzel egy időben alakulnak a fejemben további végigjátszások, ahol homlokegyenest más karaktert is kiválóan tudok majd hozni, mert már látszanak az eltérések.
Ezekkel szembeállítva egy Skyrim például szegényes, választási lehetőségek nem nagyon vannak, jellemet alkotni/formálni nagyjából egyáltalán nem lehet, illetve az amúgy fantasztikus játéktér sem támogatja azt, hogy különösebben beleéljem magam a dologba (egészen korán el lehet érni egy olyan fejlettségi szintet, amin már bárhova el lehet menni).
A PoE-ben ott van az a régről ismerős érzés, hogy ha nem jó helyen, nem megfontoltan haladva, logikusan közlekedsz a világban, akkor úgy pofán basznak, hogy olyat Mass Effect/Dragon Age trilógiákon keresztül nem kaptál. És ez is csak mélyíti a tőlünk függetlenül is lélegző világ érzetét. Ugyanakkor (szintén PoE-nél maradva) igazán megoldhatták volna, hogy a világ a napszakoknak megfelelően működjön, és ne lehessen éjjel-nappal bárhova bemenni, mert ez már bizony nagyon régi feature, és sokat dob a hangulaton (még az említett Skyrimben, vagy az Oblivionban is megvolt!). Talán a térképen való utazások fix időtartama miatt nem akarták, de ha egyszer éjszaka érsz oda valahova, akkor éjszaka érsz oda. Arcanumban pl. megoldott volt ez is, megállhattál bárhol a térképen, sőt, ha igazi állat voltál, akkor gyalog is mehettél volna, igaz, értelme nincs, de lehetőséged adott volt! Mondom, ha valaki esetleg nem ismerné, nem próbálta volna, akkor ott megtalálja az igazi szerepjátékot, a rajongói patch-ekkel egészen bugmentes állapotot mutat, és minden tekintetben tökéletes (mínusz a balfasz harcrendszer).
Jönnek a leakek! A sztori módban harcolhatunk Rain ellen... titkos unlockolható karakter lenne?
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=to6u7gWDvbg&app=desktop
Az AD&D-nek (nope DnD, NOPE, NOOOOOOOOOOOOOPE) is megvannak a maga hátrányai az Infinity-s játékokban, de nem lehet tőle elvitatni, hogy évekig, évtizedekig "tesztelték" előtte a rendszert, és nem ad-hoc megoldások tucatjaival tömködték be a lyukait.
Ppffffffffffffffffffffffffffffffffffff.
Pont, hogy össze-vissza marhaságokkal tömték tele az évek során, a tengernyi változó színvonalú kiegészítőben, mert az alaphiányosságok kijavítása helyett egyre több plusztartalommal szerettek az ijesztően éhes vásárlóközönség pénztárcájához szólni. Kiadása és uralkodása idején még mindig rettentő messze voltunk attól a kortól, amelyben a játékelméletek és -egyensúly a múlt példáin kitanult iskoláinak "profi" fejlesztői a piacra léptek volna... na nem mintha ez annyira sokat mondana a mindenkori rpg-szcéna színvonaláról, de azért a tapasztalat az tapasztalat.
Az AD&D egyszerűen nem jó szabályrendszer. Sikeres, mert az első (örököse) volt, de (részben pont ezért) borzalmasan kezdetleges, béna megoldásokkal van tele, és nem is csak ő, hanem szvsz minimum a három egyenesági leszármazottja is elégtelenre vizsgázna szerepjátékból (az 5. kiadás talán már megérdemli, hogy emberi módon beszéljünk róla, amennyiben nem naivan összecsapott, hőskorszagú kitchen sink, nem számadat-szörnyeteg és nem taktikai harci játék, ellenben megerőlteti magát, hogy az az R nagybetűvel szerepelhessen a műfajmegjelelölése elején - és ne Rollt jelentsen. Félreértés ne essék: továbbra is kurva messze vagyok a DnD-fanságtól. :]). (Ha olyan nagy öreget akarunk szemléltetni, ami azért maradt gyakorlatilag változatlan 3+ évtizedes feltűnése óta, mert működőképes és relatíve elegáns [figyelem: szintén nem hibátlan], érdemes inkább a BRP/CoC irányába keresgélni.)
Ezt csak margóra. PoE-vel még nem játszottam. És nem okoz különösebb gondot annak elképzelése, hogy Sawyer rendszere sem fenékig tejfel, még ha szereti is az Ars Magicát, BRP-t és Delta Greent :D elvégre némileg/kellőképpen AD&D-sre kellett vennie vele a figurát.
@Zoo
Mai szemmel, meglehet, semmi túl extra a BG vagy akár a Fallout, de te nem azt írtad, hogy szerinted túlértékeltek? A tetszés-nem tetszés kérdése az egy dolog, viszont a játékok (túl- vagy sem) értékelésének eldöntésekor a legfontosabb szempont a megjelenésük idejének kontextusa, valamint, konkrét esetünkben, hogy milyen lavinát indítottak el - a crpg zsáner revitalizálása, és, ha más nem is, BG2 + PST!
Forgotten Realmst én se csípem, egyáltalán nem.
Az első 10 óra meglehetősen sovány mintavétel. Eljutottál egyáltalán... valahova is, vagy csak a vadont jártad? AD&D-ben legendásan cink az alsó/első szintű játék, és erre a BG még rá is tesz egy pár lapáttal a frissibeni szélnek eresztéseddel a nagy semmibe. Eszemben sincs megvédeni ezt az aspektusát :), még ha én személy szerint kimondottan élveztem is a kezdeti nehézségeket, á la - ha már felhoztad - Gothic, példának okáért. Noha nem tartom szerencsésnek komolyabban szembeállítani ezt a kettőt. A BG-nek, hogy is mondjam, sematikusabb a nagyszabású jellege, absztraktabb módokon próbálja átadni a világát és a játékélményt, mint egy 3D akciókaland-rpg, amelyben közvetlenebb a terep felfedezésének, a harcnak, sőt a párbeszédeknek a visszacsatolása is. Egy BG típusú játék rendszereinek nagy része kvázi képzeletbeli logikai feladvánnyal szolgál, amit pause-olva töprengve oldasz meg, míg egy Gothic alapjaként valószínűleg legalább annyi joggal meg lehet jelölni a játékos kézügyességére építő azonnali reflex/ritmusjátékot, mint a szerepjátékos aspektusokat (statok, c&c...). Nem, nem azt mondom, hogy a Gothic agyatlan.
KoTOR számomra kimondottan bárgyú és sekélyes volt a Black Isle-termékcsalád után. Technikailag/művészileg is bányászbéka volt az izometrikus cuccok mennyboltja alatt, hát még tartalomban! De pl. a Jade Empire is, meg a legtöbb, egyre súlyosbodó konzolitiszben szenvedő kábé-kortárs. Sőt, még a NWN is (bár ezt nem nehéz lehordani, a fejlesztők saját bevallása szerint is nagyjából fiaskót fialtak, legalábbis az egyjátékos kampánnyal).
A statikusságra: próbáltad már a Divinity: Original Sint?
Máskülönben, a BG Enhanced Editiönöket próbáltad? Legalább az archaikus kezelőfelület mumusainak zömét kigyógyítja a játékokból és némi extra tartalmat fecskendez beléjük, ha a lényeget nem is változtatja meg. A - tudtommal - BG2-höz hasonlóan gyorsabb default járósebesség máris csodákat képes tenni az élvezhetőséggel, legyen bármilyen apróság is. Tudom, hogy a vájtfülűek egy hányada irtózik az EE-ktől, de semmi vész, a BG-k sem szent tehenek, nem esett meg erőszak, tessék csak kipróbálni nyugodtan.
Stark nekem is favorit, viszont a három Iron Man-ből nekem egyedül az első rész tetszett, de az a többi helyett is :)
Olyan élőszereplős film van, ami a Gyűrűvilágban játszódik és/vagy szörnyek (a Covenant pl.) az ellenfelek, vagy mind ilyen katonás?
Boldog Nyulat utólag is!
Mekkora arc az öreg tölgy!
rwurl=https://fbcdn-sphotos-h-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xtp1/v/t1.0-9/11130203...
Nem megoldható, hogy egy cím két kategória alatt is megjelenjen, de ugyan abba a threadbe vezessen? És nyitásnál be lehessen állítani, hogy mely fő témákba tartozik bele. Kb mint egy inverz hashtag, vagymi...
Most átdobáltam a konzolos topikokat a Játékhangulatba. Nézzük meg, hogy így mennyi panaszos visszhang érkezik, és ha kevesebb, akkor így marad. ;)
Pont ez a probléma, hogy minden rendező szempont szerint más topikstruktúrát kéne alkalmazni, de egyik sem fed le minden esetet 100%-osan. Mindig lesznek olyan topikok, amelyeknek valaki szerint máshol lenne a helye.
Magának a kisebb csoportokra bontásnak az a célja, hogy hamarabb megtalálja az ember a topikokat. A Golfozás a Sport HQ-ban lévő 10 topikból hamarabb fog előkerülni, mint a Csevejkert 100+ topikja közül.
Nyilván a csoportosítást sem érdemes túlspilázni, mert akkor meg túlságosan széttagolt lesz a fórum szerkezete, és amiatt lesz átláthatatlan. A jó megoldás a középút, azaz ha se nem túl mély, se nem túl széles a fórum, és a keresést ritkán kell használni; minden egy pár maréknyi jól körülhatárolt főtémába van bedobva, amik között gyorsan megtalálja az ember, hogy melyikbe való, amit írni akar.
Igen, arról már esett szó korábban: #282-től #291-ig. De úgy tűnik, hogy a webfejlesztés mellett ezt is psi viszi egyszemélyként a hátán, így nem csoda, hogy nem igazán jut rá kapacitása, kevésbé érdekli/tartja fontosnak, stb. Teljesen érthető, de hogy milyen szempontok alapján kér/fogad segítséget már kevésbé. :vállatvon: Marad a kivárás és éljen a Párt!
A javaslatod az általad is említett okokon kívül rengeteg plusz melóval is járna, szóval a leíróbb témanevek lennének a legoptimálisabbak, esetleg kiegészítve jellemzésekkel (a la HW, FUD fórum), bár az utóbbi szintúgy plusz munkát kíván psi-tól, aki gondolom fontosabb dolgokon töri a fejét.
Hogy a Pillars of Eternityt ne terhelje, áthozom ezt az RPG-s szálat ide:
Röviden, a felső kontra belső nézet, csapat vs. egyszemélyes hős, vagy az akciódúsabb játékmenet támogatná jobban az RPG élményt? Ennél fogva a taktikus játékmenetre kihegyezett Divinity Original Sin, Jagged Alliance 2 távolabb állna a szerepjátékos érzéstől, és a Gothic, Witcher szériák Fallout New Vegas dinamikus [világ]felépítése, hibrid játékmenete jelentené a műfaj csúcsát?
Elég összetett kérdés, hogy mitől lesz egy videojáték RPG vagy RPG-sebb, mint másik videojátékok. Korábban is felmerült már ez a téma a Hardwireden és talán a FUD-os átmeneti szálláson is. Szerintem nincs rá egy igaz, mindenki által teljesen elfogadható válasz. Eleve a szerepjáték mindenkinél egy kicsit mást jelent, amikor meg videojátékos formát ölt a jelenség, a szerepjáték eredeti fogalma értelmezhetetlenné válik, és inkább az asztali szerepjátékra jellemző járulékos sajátosságok hordozzák tovább az RPG-sséget (tulajdonságok számszerű leképezése, fejlődés harc és feladatok megoldása által, előnyt biztosító felszerelési tárgyak felkutatása és használata stb.).
A kérdésekre konkrét válaszokkal reményeim szerint később jövök. Most sajna ennyire volt időm.
Szerintem az összes közül a legjobban a Rift fog befutni, ők az elsők, ki vannak tömve pénzzel és ott van Carmack. :)
Mondjuk én előbb szerintem Morpheust veszek majd a PS4-hez, mert állítólag a Rifthez elég izmos gép kell, az meg gépfejlesztéssel együtt húzós lenne első körben.
ezért mondtam, hogy talán mégis jó lenne ha hagynák az egészet a túróba... :S
Ugyanazért amiért jelenleg a Playstation, Xbox, Nintendo konzolok is a Technika HQ-ban vannak. ;)
Nekem nincs bajom ha ottmarad ahol jelenleg van, viszont a jelenlegi kritériumoknak nem felel meg hacsak nem teszed hozzá hogy Virtual, Augmented Reality (által támogatott játékok)
Proposal:
Mi lenne ha az újonnan nyíló topicok egy kategória nélküli gyűjtőhelyre kerülnének, pl.: Friss topicok és a modok eldöntik hogy az objektív kritériumok alapján hova kerülhetnek? (Ami nyílvánvalóan nem túl egészséges sajnos viszont a topicszületéseknek)
Ez simán a Technika HQ-ban kéne legyen s nem ott lett nyitva.
Miért is?
A nyitóposztot a régi oldalról másoltam, ahol a kommenteket elnézve a játékok függvényében ment nagyrészt a beszélgetés (az előrejelzés is a VR eladások majdnem felét 'játék' kategóriába sorolja). Az AR topikkal azért mertem itt az új oldalon egybe nyitni, mert az oldal főtémája révén feltételeztem, hogy ez a technológia is nagyrészt játékok függvényében érdekli a közösséget.
Most épp a supernatural jön be.
Nagy kedvenc volt még a Rejtélyek városa, eleinte a 4400, a Hősök végig. Walking Dead, Jerico, Firefly, Vámpírnaplók, X-akták.
Ennek a technika HQ-ban kéne lennnie...
Javarészt ezek a szándékok szerintem jóhiszeműek és nincs velük semmi baj. Viszont azt nem értem hogy azt a felépítést ami évek során kialakult s megszokottá vállt miért kell ennyire megtöredezni? Semmi értelme sincs, mert összezavarja az embereket. Lásd: http://www.rewired.hu/content/virtual-augmented-reality
Ez simán a Technika HQ-ban kéne legyen s nem ott lett nyitva.
Sőt akkor ennyi erővel az én Űrkutatás topikom is tévesen lett az Általános csevejfarmban nyitva. Kéne erről egy pinned how-to hogy hova kellenének a topikok mert ez így eléggé összezavaró mindenkinek és túlságosan sok az opció...
Virtual and augmented reality revenues to hit $150bn by 2020, report claims - Develop
The table below suggests that by 2020, the VR market will be worth $30bn, while AR could be worth as much as $120bn.
Tripwire: "It's a second golden age for PC gaming right now"
"In 2005 when we first started talking to Valve, everyone was beating the drum: 'PC gaming is dead, PC gaming is dead.' And now it's like, wow, 80 million people on Steam, it's this huge platform... I look at it as a huge opportunity. I think that's great. You've got emerging technologies like VR... maybe it's going to be the next big thing, maybe it's not, but it seems really exciting. It might be something that pushes PC gaming even to another level," said Gibson. "I think it's a second golden age for PC gaming right now."
Amazon Spent Big Bucks On Crytek's Engine
Amazon agreed to a huge licensing deal involving Crytek’s proprietary tech, CryEngine, according to four people familiar with the deal, all of whom spoke anonymously because they were not authorized to speak publicly about this arrangement. Though I haven’t been able to pin down the exact dollar figure—one source said $50 million; another said 70—sources say it was substantial enough to help Crytek recover from the financial difficulties that kept them from paying some staff for months.
Killing Floor 2 Early Access Április 21-én lesz elérhető $30/₤20/€27-ért.
Először csak 3 pálya és 4 class lesz elérhető, többi később jön.
Lehet készülni a mészárlásra. :)
Source:
http://www.pcgamer.com/killing-floor-2-release-date-revealed/
Ez egy érdekes téma. Javaslom, hogy váltsuk le vele az elmélkedőben található, mostanra szerintem kifújt feminista témát:
http://www.rewired.hu/content/elm%C3%A9lked%C5%91
Miért, a Risen 1 miben más? (Régen játszottam a Gothicokkal, ezért példálózom a vonásaiban hasonló Risennel.) Mármint abban is az első 10 órát a mocsárban bóklászva tölti a játékos. És ezzel nem egymással szembe kívánom helyezni a két játékot, de eredettörténet révén mindkettőben gyenge a karakterünk, így csaták előtt, közben is súlyosabb döntéseket kell hoznunk, ami a Baldur's Gate taktikusabb játékmenetéből fakadóan még hatványozottabb, hiszen a formációtól kezdve, mikor lövöd el a varázslataidat, gyógyitasz, versz tábort, stb folyamatosan döntéseket hozol. Értem én, hogy a döntések alatt inkább a narratívát befolyásolóakat érted, de ezek az elvárások szerintem kicsit túlmutatnak magán a játékon, hiszen a BG széria mindig is a harcrendszeréről volt híres (mint azt talán a fenti példám is szemlélteti), és a történet inkább csak afféle körítésként szolgált. Természetesen az egyet ért kritika - hogy a varázslók alacsony szinten tényleg csak afféle support szerepkört tudnak ellátni, a későbbi hosszú, sablonos barlangokról nem is beszélve - teljesen jogosak. Többek között ezért is szokták a BG2-t koronázni, mivel a már magasabb szinten való kezdéssel számtalan kezdeti botladozást, balansz problémát áthidaltak.
Tehát a jobb szó hiján "súlyosabb döntések" alatt a játékmeneten keresztül hozott döntéseket értem, amik az izometrikus party alapú RPG-k esetén taktikus játékmeneten, míg a Gothic szériában ügyességen, türelmen alapszanak. De a legfőbb megkülönböztető jegyük a modern Bioware játékoktól, hogy az ilyen irányú "döntések" az életbenmaradásért születnek, kizárólagosan játékmeneten keresztül. A Baldur's Gate kontra Mass Effect széria jól is szemlélteti ezt a narratíva irányába történő elmozdulást, ahol az akció alapú csaták gyorsan lepörögnek (és vitathatatlanul könnyebbek), hogy helyet adjanak a döntéseket felkonferáló átvezetőknek. Ezek eredendően passzívak, hasonlóan a 3-5 dialógus opció közüli választáshoz. Viszont a csapattagok számának csökkentésével, és az irányításuk leegyszerűsítésével kiiktatták a régi item és stat managementet, ami az átvezetőkhöz hasonlóan szintúgy ki tudják rántani a játékost. (BG1-ben is, de a JA2-ben talán még többet kellett szöszölni a cuccok szétosztásával, ami kb. egy Excel tábla bújásával ért fel legtöbbször.)
Röviden, a felső kontra belső nézet, csapat vs. egyszemélyes hős, vagy az akciódúsabb játékmenet támogatná jobban az RPG élményt? Ennél fogva a taktikus játékmenetre kihegyezett Divinity Original Sin, Jagged Alliance 2 távolabb állna a szerepjátékos érzéstől, és a Gothic, Witcher szériák Fallout New Vegas dinamikus [világ]felépítése, hibrid játékmenete jelentené a műfaj csúcsát?
Na igen. Azert jatszok csak pc-n tavaly szeptember ota miota van ra lehetosegem ujra es azert porosodik a ps4 tobbekkozt gta v-el (meg a csodassan szar unityvel ami ps4en tovabbra is egy ketlabon jaro szarkupac, raadasul a eogue pcn sokkal jobban tetszik. Mik vannak...) a polcon mert elvakit a sony pr. Igazad van... Geez. Legalabb vegiggondolnad mit irsz mielott ilyen hulyeseget hozol fel, mert meg kell vedeni valamit.
Kösz a felsorolást! A Haruhi egyszer nézős lesz, mert Haruhi, de őszintén szólva a többi nekem nem tűnik kihagyhatatlannak. Igazából egyik kapcsán sem érzem, hogy meg kellene néznem - biztos öregszem :D
Nem akarok sokat írni mert OFF:
Ez egy összetett probléma. Alapvető irányelv volt a fórum felépítésénél, hogy a konkrét játékokról szóló topikok ne keveredjenek a technikai/általános jellegű topikokkal, és az is, hogy ne választódjanak el bizonyos játékok a többitől, csak mert egy fél évig csak az egyik platformon érhetők el.
Emiatt lett a "Játékhangulat" a játékokkal nem direkten foglalkozó topikok gyűjtője, benne a Steammel, a Crowdfundinggal, meg az Akciós játékokkal. Szerintem ez jól van így, bár én a "Játékhangulat" helyett valami találóbb címet keresnék, mert ezek inkább amolyan járulékos topikok.
Psishock további tagolást eszközölt a Mainstream/Indie/Kézzelfogható bontással, ami mögött értem a szándékot, de itt már inkább tudnék vitatkozni. Fő tétel szerint ezekbe mehetnek a PC-s, a konzolos és akár a mobilos játékok is jelenleg.
Az én észrevételeim:
- A konkrét játékokkal foglalkozó szakaszoknál (mainstream/indie/stb.) a gond az, hogy nehéz jó kategóriákat alkotni, mert valahol mindig kilóg a lóláb. A "mainstream" például nem egy egzaktul meghatározható fogalom, ami mindenkinél lehet más, és akár egy indie játék is lehet felkapott, nem csak a soron következő Batman vagy Tomb Raider.
- Én akkor már nyitnék egy "Mobil játékok" topikot is, de akkor meg a Hearthstone-nal és társaival mi legyen?
- A Kézzelfogható játékokat egy külön alfórumba tenném, mert a minden más részében videojátékos szakaszban csak kallódni érzem.
- És ehhez jön még az általad felvetett, konkrét konzolokra vonatkozó csevegések kérdése is, ami most el lett téve a Technika HQ alá (ahol senki nem keresi).
Nehéz ezt mind jól feloldani. A Konzolok esetében én talán azt megjátszanám, hogy a Játékhangulatba áttenném az Xbox és PlayStation topikokat, mert inkább odavalók. Ezt akár most meg is tudom oldani. A többi már fogósabb kérdés...
Kettő összesen 30! órás expanzió érkezik a játékhoz.
Elsőként a Heart of Stone (10 órás kaland) No Man's Land és Oxenfurt környékére kalauzol minket 2015. októberében.
A Blood and Wine (20 óra) kiegészítőben Toussaint környékét járhatjuk be, 2016 első negyedévében lehet rá számítani.
A készítők arra kérnek, hogy ne ugorjunk fejjel a falnak, várjuk meg nyugodtan az első értékeléseket, és csak ha biztatónak találjuk őket, akkor ruházzunk be a kiegészítőkre.
http://thewitcher.com/news/view/991