Hozzászólások
Elsődleges fülek
Nekem tetszett az első százlábú film.
Úgy, hogy átírom a címet :D
Mindehova oda van írva, hogy MOBA/RTS keverék, hogy lesz ebből akkor a címben szereplő MMO? :D A F2P mindenesetre stimmel. ;)
feedback: Nekem tetszik ez az új szín az új üzenetek körül, ez harmonikusabb a fórum színeivel.
Más:
Általában a scroll-t is meg lehet nyomni lefelé 3. gomb funkcióval, én mindent úgy nyitok új tab-ba és kb. nem láttam 5 éve olyan egeret, ami nem tudja...
Hétvégére kulcsok. Aki kapja marja.
BNGYHGCZgk4At2DU
BNGMl3myl1UkVqzN
BNGTsvnWvQ4Iwrah
Én rühellem a középső egérgombot, kattintásra sose használom.
egyéni szocprobléma mondjuk már, de megértem.
Mondjuk az is közrejátszhat hogy szar az egér kialakítása és teljesen béna feeling megnyomni vagy kényelmetlen elérni az ujjaiddal. Nekem faszányos egerem van és minden smakkol a közép klikkel kapcsolatos webfunkciókkal is.
Emellett szerintem alap, hogy a kifelé mutató linkeket új tabon/ablakban kéne megnyitni, a belsőket meg a sajátban.
sokszor van hogy az ember csak oda vissza akar lépkedni az oldalakon, nem tökölni tabnyitogatással vagy zárással, pl megnézi milyen kép van egy linken, nyom egy visszát, majd olvasgat tovább.
Ezért is vannak a kattintás webstandardok hogy ki ki el tudja dönteni magának hogy adott esetben lépegetni szeretne, vagy tabozgatni.
Persze mint mondtam, ha ezeket valaki felül akarja bírálni ott vannak a Chrome/Fox kiterjesztések vagy akár ahogy mondod a greasemonkey cuccok is.
Személy szerint nekem sok esetben kényelmesebb hogy lépegessek, de az is megesik hogy van egy rakat tabom nyitva, szóval a belőtt webstandard megfelel, aztán eldöntöm hogy bal vagy jobbkattozni akarok egy adott szituban.
Legtöbb esetben így belegondolva középkattot akkor használok ha háttérben akarom pl megnyitni a tartalmat későbbre (open new tab in background-ra van beélesítve), egy szöveg olvasgatása közben, amit nem akarok megszakítani, de érdekel majd mi van a beszúrt linkek mögött.
Igazán nincs mit! :)
De amúgy ha bármikor ilyesmi felmerül, hogy lenne valami funkció, amit szeretnél ha lenne, de még sincs, akkor itt mindig szívesen látunk minden ötletet: http://sourceforge.net/p/scummvm/feature-requests/
Ma megnyílt a következő wing, Molten Core. A sámánok kaptak egy elég érdekes kártyát (Lava Shock), amivel akár használhatóvá tehetik a nagy tauntjukat.
Kíváncsi leszek mennyire válik ez be valójában.
The Blacklist S01
Ez jó volt.
Én rühellem a középső egérgombot, kattintásra sose használom. Emellett szerintem alap, hogy a kifelé mutató linkeket új tabon/ablakban kéne megnyitni, a belsőket meg a sajátban. De sebaj, a GM megoldja. :)
Gilberttel annyiban egyetértek, hogy így könnyebb kiszemelni kirablása/zsarolásra/stb célpontokat, és belőni a lehetséges zsákmányt. Ilyen módon a steamspy tényleg biztonsági kockázatot jelent.
Kint is van steam-en az új deus ex
http://store.steampowered.com/app/337000/
Na igen, a particle effektek generációk óta a konzolok ellenségei. Előzőben pl Fable 3 tudott olyan eséseket produkálni, hogy öröm volt nézni. Jah, nem, mert meghaltál.
Kösz, srácok, tényleg csak az elméleti alap kellett (meg, hogy jól gondoltam). A többi majd színezés lesz :D
Tele van baromi jó poénnal a játék. :D Az igazán tök jó dolog meg az, hogy az új engine-nek és a kontrollertől szvsz egyáltalán nem annyira idegen irányításnak köszönhetően a PS4 és Xbox One tulajok is élvezhetik a játékot. Minőségben állítólag megfelel a PC-s ultra beállításoknak mindkét konzolos verzió és még a 60 fps-t is hozza, mondjuk a sok particle effect miatt elég durva esések vannak akkor, ha komolyan beállnak a partibusszal:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=grx2nkamZEY
Hooly crap, TARS cosplay :D
rwurl=http://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/s--VnG6_MDU--/n3okyxznt...
with four other people ... and aliens :DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
Yeah, sokszor a trailerek a legjobb elemeket mutatják, és nincs a játékban más hasonló. Na az új Shadow Warrior-ban nem így van, a trailerek tényleg csak ízelítőt adnak az egész egy kis szeletéből.
Srsly, ki nem röhögött fel amikor a You got the Touch-t énekelte az autóban?
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=sUfTNLIZlyo
minden kattanasra uj tab kerdese
valamikor az ember ugyanabban a tabban akarja megnyitni az adott lapot es nem akar 50 rewired tabot maganak, ekkor balkattot nyom. Valamikor meg uj tabban szeretne az ember megnyitni az adott linket, akkor kozespot nyom ra. :) Web standard, web standard.
Ha tegyuk fel minden linket automatikusan uj tabban is nyitna meg balkattra a motor, akkor meg azon anyaznanak a nepek hogy faszert van 50 kulon rewired tabjuk, amikor minden normalis oldalon 1 bol el tudtak navigalni mindenfele.
Amugy a legcsorobb egereken is van bal/kozep/jobb katt manapsag.
Mivel ez perszonalis igeny, van bongeszokiterjesztes erre a celra chrome-ra
https://chrome.google.com/webstore/detail/click-to-tab/ebicmkkcnhdiglnei...
es firefox-ra is
https://addons.mozilla.org/en-US/firefox/addon/tab-mix-plus/
hasznaljatok egeszseggel es allitsatok ugy be magatoknak ahogy jol esik a kattogas.
Van olyan aki nem defaultban új tabon nyitja meg őket!?
Shadow Warrior (2013)
Őszintén szólva kicsit haragszom a Flying Wild Hogra: az eredeti 3D Realms féle Shadow Warrior a szememben mindig igazi klasszikus volt, erre jönnek a lengyelek és a porba gyalázzák egy ennyire fantasztikus reboottal. Nevetséges, az új verzió egyszerűen annyival jobb játék az elődnél, hogy az a talpát nem nyalhatja meg. Ezen nagyon komolyan meglepődtem, mivel bár a fejlesztők a zseniális Painkillert összehozó csapatból származnak, előző próbálkozásuk, a Hard Reset nem igazán jött be. Hogy a fenébe lehet ennyit fejlődni egyik játékról a másikra?
Kezdjük a dicshimnuszt a főhőssel, Lo Wanggel. 97-ben Wang nem volt több egy hülye vicceket durrogtató vén, perverz csávónál. Duke-hoz hasonlóan erősen szerethető és vicces karakter ő, de egydimenziós, mélységet nem igazán találni benne. A FWH helyesen felismerte, hogy váltani kell, személyiséget kell adni a főhősnek, így megteremtették a 2013-as évjáratú Lo Wanget, a hihetetlenül cool, enyhén seggfej, nagyon vicces geek szamurájt. Jók a beszólások, de nem azok viszik el a hátukon a karaktert, inkább azon röhögsz, amilyen stílusban Wang előadja őket. Lerí a fickóról, hogy imádja a melóját, lazasága pedig egy olyan feelgood hangulatot áraszt magából, hogy már emiatt is nehéz letenni a játékot, aztán a végére akkora karakterfejlődés lesz a dologból, hogy szinte megkönnyezed a befejezést. Old school FPS-től ilyet még nem láttam.
A történetvezetés is abszolút csúcs: a játék első felében nagyon lassan csepegnek az infók, a hangsúly pedig nem a sztori kibontásán van, hanem a Wang és démoni segítője, Hoji között folyó diskurzusokon. Aztán amint leülne a játék, beindul a történet, hogy a végére könnyed, de bús mitologikus melodráma kerekedjen ki az egészből egy igazán emlékezetes, gyönyörű befejezéssel. Mestermunka.
A játékmenet megint csillagos ötös. A 20 órás játékidő alatt sem sikerült megunnom a démonok katanával való darabolását, pedig tulajdonképpen semmi extra nincs benne és a lehetőségek száma sem eget rengető, egyszerűen csak minden a helyén van, a rendszer pedig tipikusan "easy to learn, hard to master." A kard a játék második felére hihetetlenül durva tömegoszlatóvá avanzsálódik, a remek mozgásrendszerrel és a mágikus képességekkel párosítva pedig hatalmas élmény használni. Kb. annyira fasza, hogy ha 10 órás lenne a játék, az egészet elvinné a hátán, a fegyverarzenál pedig nem is hiányozna. Ha már itt tartunk, a hatféle flintával is élvezet lövöldözni, mindegyik hasznos marad a sztori végéig, ráadásul érdekesen fejleszthetőek is a másodlagos tüzelési módoknak köszönhetően. Ugyanolyan jók a mordályok, mint a Painkillerben, de a FWH-nál ügyesen megoldották azt is, hogy pont annyival legyenek szituációtól függően gyengébbek vagy erősebbek a kardnál, hogy folyamatosan kombináld a közelharcot a távolságival. Ezt remekül szolgálja, hogy lövöldözés közben Duke bakancsának mintájára Wang bal kézzel oda tud csapni a karddal is.
Maga a pályadesign érdekes kombinációja a Duke 3D és az eredeti Shadow Warrior félig lineáris, felfedezgetős komplexitásának és a Painkiller "lezárt arénában pusztíts el mindent, ami él és mozog, aztán mehetsz tovább" játékmenetének. A gyakorlatban kiválóan működik, remekül váltogatja egymást a harc és a felfedezés, a backtracking és a továbbjutáshoz vezető út keresgélése pedig sosem válik unalmassá a rengeteg titkos helynek és felszedegethető cuccnak köszönhetően. Örvendetes dolog, hogy a keresgélésre ösztönöz is a játék, ugyanis a háromféle fejlődésrendszer közül csak az egyik a hagyományos "öljél, aztán potyog az XP", minden mást csak és kizárólag kutakodással lehet upgrade-elni. A legjobb dolgot majdnem elfelejtettem: a Shadow Warrior megörökölte a Hard Reset azon tulajdonságát, hogy a tereptárgyak jelentős része robbantható, de itt sokkal jobban lett megoldva az egész, így a kevesebb ellenfél ellenére még a Serious Sam játékokban látott káoszt és pusztítást is übereli a játék. A robbanások nagyok, a particle effektek és az ide-oda szálló démoni testrészek megtöltik a képernyőt, az ember meg csak ámuldozik a frissen előidézett armageddonon. Egyedül a bossfightokban csalódtam picit, mivel mindegyik ugyanazon sémára épül, mondjuk nincs is belőlük sok, néhány szörny pedig annyi borsot tud törni a játékos orra alá, hogy feltűnésük bossfightnak is beillik.
A grafika gyönyörű, az art design fenomenális. A textúrafelbontás nem a legjobb, de a tökéletesen adagolt effektek elfedik ezt az apró hiányosságot, a friss DX11 verzió meg remekül van bevilágítva és még ultra beállításokon sem néz be 60 fps alá. Ez igencsak meglepő olyan szituációknál, amikor egy kisebb hadsereg jön veled szemben, te meg rájuk robbantod a fél arénát, hogy aztán lángszóróval pirítsd őket tovább. Lenyűgöző a színvilág is, a No One Lives Forever 2 óta nem láttam ilyen stílusosan megfestett FPS-t. Néhány gyakran visszatérő tereptárgy után azért érezni az indie költségvetést, de minden helyszínen van valamilyen vizuális csavar, így a változatosságra sem lehet panasz. Gyorsan rátérve a hangokra az is elmondható, hogy a szinkron remek, a zene pedig jókor van jó helyen és minőségi, a prímet viszont a hangeffektek viszik el: minden fegyver brutálisan jól szól, a szörnyek pedig gyönyörűen döglődnek.
Mi a fenét lehet még elmondani mindezek után? A Shadow Warrior egy fantasztikus program, bivalyerős klasszikus, egyébként meg pöccre pontosan az a játék, amelynek a Duke Nukem Forevernek lennie kellett volna. Minden elemében modern, kifinomult FPS, szíve viszont old school, végeredményben toronymagas győzelem. A Croteamnek bizony komolyat kell alkotnia a Serious Sam 4-gyel, mert a Devolveres FPS háziverseny eldőlni látszik a Flying Wild Hog javára.
Hangulat: 10/10
Történet: 9/10
Játékmenet: 9/10
Grafika: 5/5
Zene, hang: 5/5
Összhatás: 10/10
Ez így bizony 96% a Wang-O-Meteren.
A kifelé mutató linkek új tabban megnyitásával egyetértek, de az internalokéval nem.
Nemtom, ez hova megy, de holy fuck kategória
http://index.hu/kulfold/2015/04/09/remegtem_nem_tudtam_elhinni_ami_tortent/
cca 80+ milliárdos ékszerrablás.
Szerintem.
Ha a féreglyuk két vége nem mozog egymáshoz képest időközben, akkor nem lesz időeltolódás a visszatérés után.
Ha igen, akkor lesz. Ez ugyanaz mintha csak "simán" egy űrhajóval mászkáltál volna el. Ha akkor relativisztikus sebességre gyorsulsz, aztán visszafordulsz és visszalassulsz, akkor ugye ikerparadoxon.
Köszcsy puszcsy!