Hozzászólások

2015.05.02 - 12:01,szo Általános csevejfarm Nanemá, avagy meglepő és hihetetlen dolgok ugrás a hozzászólásra

Believe it or not… there is talk of Los Pollos Hermanos becoming a real restaurant. This is not an idea that I generated personally. But it’s one that’s been presented to me, through the good folks at Sony, and the idea came to them from a businessman who has an interest in doing just that. Speaking for myself, I’d love to see that happen!

:DDD

2015.05.02 - 11:58,szo Moziguru HQ Készülő filmek, melyek érdekelnek! ugrás a hozzászólásra

Gyönyörűség:
Kahlil Gibran's The Prophet
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=y9SzAFcFhYY
Ha énekelnek és táncolnak, akkor sajnos felejtős, de nagyon szép cucc.

Inspired by the collection of prose poetry essays that gives the movie its title, Kahlil Gibran’s The Prophet turns those poems into distinct segments, each done up in a different, gorgeously unique animation style. All are knit together by a framing device involving an artist (Liam Neeson), his housekeeper (Salma Hayek), and her daughter (voiced by Quvenzhané Wallis).

2015.05.02 - 11:57,szo Játékok holdudvara E3, Gamescom és társai ugrás a hozzászólásra

Ja, hogy hétfő-kedd a lényeg? Akkor ezt jól benéztem, valamiért szerda-csütörtököt hittem. Hát, így nem biztos, hogy ebből sokat fogok látni.

2015.05.02 - 11:50,szo Kész (kész) Kívánalom: olvasottság (kattintottság) követhetőségének kiterjesztése ugrás a hozzászólásra

Kösz, ez gyors volt! Akkor már ez ügyben csak az értékek középre igazítását kérem :)

2015.05.02 - 10:54,szo Moziguru HQ Készülő filmek, melyek érdekelnek! ugrás a hozzászólásra

Mad Max FR rendeződícsérős featurette, a végeduma Hardytól hatalmas :D
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=zUtHFnJS3kw

2015.05.02 - 10:43,szo Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

Részben jogos, de azért van az éremnek egy másik oldala is. A jRPG-k száma és a blockbusterekhez viszonyított költségvetése drasztikusan lecsökkent az utóbbi időben, már kisebb a japán piac jelentősége, és nem is egy japán konzol tarolja le egymaga a piacot, mint a PS1-2-es időkben. Érdekes módon a Microsoft próbálkozott még az Xbox 360-nal exkluzív jRPG-kkel, de nem nagyon jött be, sem nyugaton nem tarolt velük szoftveres fronton, sem keleten nem húzta fel versenyképesre a hardvert. A játékipar súlypontja egyértelműen nyugatra került, és lassan japán és RPG szavak kombinációjakor a Dark Soulst idézik fel többen, mint valamelyik - üzleti értelemben - FF mögötti mezőnyben szériát.

Nem halott a műfaj, de a Final Fantasyk eladási mutatói is folyamatosan romlanak, és bár több millió megy el belőlük, ezekbe viszont kőkemény pénzeket öl a Square Enix. Nem véletlenül kellett a XIII-ból trilógiát csinálni.

Szóval bár az anime elterjedt a világban, a nagy kardot legendő japán hősökhöz hasonlóan, de mások ma a piaci körülmények, és egyre fontosabbá válhat a nyugati igényeknek való megfelelés. Kérdés, hogy ez indokolja-e az emótlanítást, illetve jó dolog lenne a stílusbeli alapokat eldobni. Efelől nekem is vannak kétségeim, de monyopara szemszöge nem irreleváns, és nem csak azért, mert élvezet a tartalmas véleményeit olvasni.

2015.05.02 - 10:21,szo Cikkek Beszámoló: Broken Age ugrás a hozzászólásra

A Kickstarter eredetileg - bár nem ezzel nyomatták - valami 2-4 fő által összedobott mobilos szintű múltidéző bohóckodás lett volna. A magasabb prezentációs szintnek én mindenképpen örülök, és nem is hiszem, hogy a játék rovására ment. A Double Fine kerete adott, nem kértek volna kölcsön az inXile-tól 40 designert és írót. Eleve nem is volt ez elvárás, hiszen elsősorban Timtől várta az ember e szempontokból a sziporkát, ami részben össze is jött. Persze akkoriban még lehetett bízni abban, hogy hátha Ron Gilbert is beszáll, adta volna amgát, de aztán kiderült, hogy csak a nyomokban hasonló problémákkal is küzdő The Cave erejéig ugrott be.

Hogy a nagy sikerű kampány mennyi görcsöt okozott az ő oldalukon és mennyi elvárást a másikon, az persze nyilvánvaló. Eleve Tim is azt ígérte könnyek között, hogy a legjobb kalandjátékát akarja elkészíteni, és nyilván nem kérdéses, hogy ezt komolyan gondolta. Kevesebb tét mellett - és esetleg a semmiből érkezve - más játékot kaphattunk volna, de hogy hardcore-abbat vagy jobbat, abban nem vagyok biztos, a szájíz viszont máshogy alakulhatott volna.

Elnézve a Yooka-Laylee KS-tarolását, joggal merül fel, hogy mire juthatna a Double Fine egy Psychonauts 2-vel. Az utóbbi időben a financiális kínlódással, a Spacebase-zel, a nem klasszikus Broken Age-dzsel valóban sikerült erodálniuk annyira a renomét, hogy nem lenne belőle következő Star Citizen. Valószínűleg adnék rá, de csak mert szívesen megadnám az esélyt, nem azért, mert maximálisan bíznék benne. Egyre kevésbé értem, hogy a Psychonautsban hogy sikerült annyira jól összedobni a játékmenetet is. Abnormálisan jó lett az a játék, és Tim előtte csak kalandjátékokat fejlesztett. Nem írom le a Double Fine-t, csak kevéssé bízom benen hogy szerethető játékok helyett kis vagy nagy csodákat fognak letenni az asztalra.

In Thimbleweed Park we trust :) Bár oda végül nem szálltam be. Egy The Cave-szinttel már simán elleszek, és addig jó, amíg jó vagy korrekt kalandjátékokra is tudunk újra fanyalogni, nem kell körbeugrálni a közepest is, mint egy időben.

2015.05.02 - 09:11,szo Cikkek Beszámoló: Broken Age ugrás a hozzászólásra

Én elakadtam mindkét szálon még az Act 1-ben, végigjátszáshoz meg nem nyúlok, szóval egyelőre várom az ihletet, de valószínűleg sosem jutok el a végére. :D

2015.05.02 - 09:09,szo Általános csevejfarm Mi jut eszedbe? ugrás a hozzászólásra

Az a Comaduster lehetett. :)

2015.05.02 - 09:07,szo Cikkek Beszámoló: Broken Age ugrás a hozzászólásra

kb ezt is kepzeltem rola evekkel ezelottrol is ahogy haladt a fejlesztes es ropkodtek az infok.

A legnagyobb hibat ott kovettek el hogy szuper high production valuet akartak a klasszikus pixelgrafika helyett elkovetni, es ez hatalmas extra idot emesztett fel, es detto ekkora plusz koltsegeket is kovetelt. Mivel a csapatot akik dolgoztak mindenen, ettol fuggetlen etetni kellett. Aztan tartalomra mar nem maradt zsozso es kidolgozasido.

Pont nem ez volt a megfelelo ido hogy sziporkazzanak ilyesmivel, hanem azt kellett volna nyujtaniuk amit a kickstarterben is felpitcheltek, egy hoskort idezo kalandjatekot, nem egy techdemot. Ezt raertek volna barmikor a kesobbiekben is. De mint kutyabol sem lesz szalonna, Tim is Tim marad.

Na de usse ko, karom nekem ebbol nem szarmazik (csak sajnalom hogy szetbaszta a mararek renomejat es maradek potencialjat is a cegenek), majd megveszem learazottan valamikor es lejatszom egy nap alatt egyszer.

2015.05.02 - 09:03,szo Nagybetűs játékok World of Tanks Generals - WoTG ugrás a hozzászólásra

Generals,

The Closed Beta Phase of World of Tanks Generals is coming to an end.

2015.05.02 - 09:02,szo Általános csevejfarm Vásárolni voltam ugrás a hozzászólásra

ha nincs bejovo jel a fulesre (pc, tv kikapcs), akkor is zajos?

en ezzel a gagyival nezek tv-t, ha asszony mar alszik.
http://av.jvc.com/product.jsp?modelId=MODL027844
semmi zaj, es egy fel evig birja toltes nelkul. sztem annal a sony cuccnal lesz vmi gond, vidd vissza.

szerk.: probald az adot a leheto legmesszebb pakolni tv-tol, pc-tol!

2015.05.02 - 08:54,szo Általános csevejfarm Mi jut eszedbe? ugrás a hozzászólásra

erezted a friss zalai levegot? helyes. :)
en lattam egy csavot rozsaszin kispolszkival, te-e voltal-e?

jah, mar nincs hosszu hajam, csak a farmer+bakancs+kockas flanel ing combo jatszik. mint egy meleg favagonal. :)

2015.05.02 - 08:27,szo Játékok holdudvara E3, Gamescom és társai ugrás a hozzászólásra

Nekem nincs kedvem kitalalgatni ugyhogy majd valaki beirma az eu idopontokat is ha szepen kerem? :)

2015.05.02 - 08:05,szo Játékok holdudvara GOG ugrás a hozzászólásra

Galaxy bétát kipróbáltam, engem egyelőre az Originre emlékeztet, de lesz ez még jobb is.

2015.05.02 - 08:03,szo Általános csevejfarm Mi jut eszedbe? ugrás a hozzászólásra

Tegnap voltam Zalaegerszegen meg Zalalövőn, de nem láttam egy metál arc nagyfatert se, aki egy csapat óvodást terelgetett volna, pedig isten bizony rádudáltam volna.

2015.05.02 - 06:39,szo Játékok holdudvara E3, Gamescom és társai ugrás a hozzászólásra

van annak is egy feelingje amikor megy az elo kozvetites es fennmarad az ember, majd figyeli a hireket meg a kommenteket azzal kapcsolatban, szal felolem is johet.

Kb olyan a kulonbseg, mint egy esemeny aminek a resze vagy, szemben azzal mint amikor visszanezed masnap a kiemelt anyagot.

Hasonloan mint a kedvenc topikunk, az ujevi otthonulok csevejgesei. :D

2015.05.02 - 02:39,szo Technika HQ Technikai hírek ugrás a hozzászólásra

Ez a "low level" elég jó cuccnak hangzik.. ha hozol következő röffre akkor megyek. :D

@Strato: Ez.. ez egy falra szerelhető lithium-ion akksi?...

Nem értek igazából a megújuló energiaforrásokhoz.. de komálom a mukit és jó látni azért, hogy van ahol a hosszútávú grafikonok is előkerülnek mint érvek.

2015.05.02 - 02:07,szo Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

Pedig nem
Sokban különbözik az előző FF-ektől s a nép kajálja. Mondom mindezt úgy hogy nem igazán játszottam sose FF-ekkel. Szóval ezeket most felróni olyan mint azt mondani a szaloncukornak hogy miért édes??

2015.05.02 - 01:31,szo Játékok holdudvara E3, Gamescom és társai ugrás a hozzászólásra

Sűrű lesz...

E3 2015 Press Conference Schedule

Sunday, June 14

  • Bethesda - 6:30 PM PDT

Monday, June 15

  • Microsoft - 9 AM PDT (expected)
  • Electronic Arts - 1 PM PDT
  • Ubisoft - 3 PM PDT (expected)
  • Sony - 6 PM PDT (expected)

Tuesday, June 16

  • Square Enix - 9 AM PDT
  • Nintendo - 9 AM PDT (expected)
  • "PC Gaming Show" - 5 PM PDT


Forrás:
http://www.gamespot.com/articles/ea-dates-e3-press-conference-for-june-1...

2015.05.02 - 01:24,szo Moziguru HQ Star Wars ugrás a hozzászólásra

The second standalone Star Wars film won't be directed by Josh Trank after all:
http://www.theverge.com/2015/5/1/8532851/star-wars-standalone-film-josh-...

2015.05.02 - 01:08,szo Technika HQ Technikai hírek ugrás a hozzászólásra

Elon Musk Debuts the Tesla Powerwall:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=yKORsrlN-2k

2015.05.02 - 00:22,szo Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

Látszik, hogy próbálkoznak, de nem jön ez össze nekik szerintem. Remek, hogy van új harcrendszer meg minden, de nem tűnik túl jónak, az art design meg szerintem is nagyon ósdi. Szépnek szép, érdekesnek viszont nem mondanám.

2015.05.02 - 00:07,szo Negatív HQ Világvégehangulat és üvöltőszoba ugrás a hozzászólásra

Kocsog betegseg, kocsog fejfajas, kocsog ezer dolog amit kene meg csinalni. ARGHHH

2015.05.02 - 00:04,szo Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

Az Alan Wake harca valóban nem volt minden ízében újdonság, és valóban jól kiszolgálta mechanikailag a horrort, de túl egysíkú volt, túl kevés fegyverrel, és túl sok volt belőle. Mire megszoktam, addigra kegyetlenül meg is untam. Ráadásul az is idegesített, hogy az újonnan materializálódó "zombikra" gyakran ráközelített a kamera, mert a film ugye fontosabb, mint a játék. Csak hát nem nekem. Az egész marha jól működött volna, ha csak alkalmanként veszik elő. Vagy néha van valami értelmezhető puzzle és kalandozás is. Így játékmenet szempontjából egy horror maradt számomra. Érdekes volt egyszer, de pénzért sem újráznék vele.

Az American Nightmare-ben legalább gördülékenyebb volt a ahrc (az alapjátékba beleunva, ez rögtön utána pozitív volt), illetve nagyobb volt az arzenál. Csak hát a horrort az új gunplayjel tényleg kidobták az abalakon. És mással is: korrektről nevetségesen könnyű babazsúrrá vált a kihívás, éjszaka helyett pedig kaptunk egy félsötétséget. Még jó, hogy a sztori is borzalmas lett, így egy kimondottan gyenge játék lett.

ami fel is vetheti a kérdést, hogy az ennyire opcionális/játékmenetből kirántó elemek mennyire tekinthetőek "jó designnak".

Ha öncélú, hogy legyen valami extra, akkor nem nagyon. Az Alan Wake azonban elég direkt módon épített az írós témára, nagyon is helye volt benne, bár több ízben lespoilerezte, hogy mitől kell majd parázni, ami fura megoldás volt. Egy System Shockban vagy BioShockban is remekül működik, hogy a tetthelyet felderítve összegyűjtöd az emlékeket, és fokozatosan betekintést nyersz a történtekbe. RPG-kben pedig természetszerű, hogy kell lennie némi olvasnivalónak, pótolva a cRPG-s háttérirodalmakat, és megadva azt az érzést, hogy egy mitológiával, történelemmel rendelkező világban mászkálsz. Persze ez utóbbiakban már végképp opcionális a könyvmolykodás, de mellékesnek nem tartom. Akármennyire is szerencsétlen dolog wall of texteket olvastatni egy játékossal (igen, rád mutatok, Heroes of Might and Magic IV), szolidabb formában gyakran mégis meglehet a helye.

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!