Hozzászólások
Elsődleges fülek
Épp ma küldte haverom.
Elég sci-fi horror cucc.
Ez megvan?
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=mxtKxlR5yqM
Én néztem el valamit vagy tényleg 2 hete volt utoljára MK-hír?
A bezoomoló kamera használatát, érdekes, hogy kiemeled, mivel egyrészt iszonyat jól szimulálta a karakterünk sokkját, azzal, hogy egy rövid időre kivette az irányítást a kezünkből. Amikor meg elmaradt, pont a zoomolás "megszokása" végett ért váratlanul, hogy két-három árnyék szeretne a nyakamba ugrani.
Szóval én egyáltalán nem éreztem, hogy sok lett volna belőle, míg a kevés fegyver, lőszer és a kis szögű vállkamerához hasonlóan a zoomolás is a horrorral járó alárendeltség érzetét szolgálta.
Az utolsó fejezetre szerintem is kicsit kifogyott a kakaó a játékból, hiszen a korábbi fejezetekben tényleg volt időnk begyakorolni a különböző mechanikákat, így az itteni összecsapások inkább hosszúnak érződtek, mintsem kihívással telítettnek (mint ahogy azt a narratíva próbálta lefesteni). Viszont az eseményeket elővetítő manuscriptekhez hasonlóan a "filmes" és egyéb korlátozó megoldások is az alapfelállást szolgálták, így az összképen nekem max. a sztorit folytató DLCk rontottak, mintsem egy-egy elem, vagy a "játékmenet".
A Bioshock hangalapú naplóinak találkozása a zseniális environment designnal tényleg remekül harmonizál, viszont az alsóbb osztálybeli polgároknál már nehezebben hihető, és [a filmekből ismerős, lusta] belső monológos megoldásokat idézi. A bárminemű koherencia hiánya mondjuk az Infinitenél csúcsosodott ki, ami több fícsört csak a korábbi részek miatt hozott magával...
És ez a fokú belső logika hiánya talán a cRPG műfajánál mutatkozik meg leginkább, már csak abból fakadóan, hogy [a gyökerei miatt] mit kíván szimulálni. Ami önmagában nem feltétlen gond, sőt, a Mass Effect világában "logikus" volt, hogy egy közös hálózaton belül rengeteg háttér-információt lehetett elérni a világról és annak lakosairól.
A bajosabb részek inkább az NPCk-kel folytatott dialógusoknál szoktak felmerülni, ahol a speech testek, meg dialógus fák legmélyén elrejtett tudás megszerzése veszettül mechanikusnak tud hatni.
Például a speech test követelmények megütése szinte mindig garantálja a sikert, a Mass Effect színezett válaszai dettó, de ugyanúgy ide lehetne sorolni az azonos dialógus-struktúra követését. A régebbi cRPGk párbeszédjeinél is valamennyire jelen volt szabályszerűség, de az NPCk felbosszantása, vagy az egymást kiütő kérdések miatt közel sem hatott mechanikusnak. Míg pl. a Mass Effect esetében szinte soha nem volt olyan, hogy "rossz válasz", így a letisztult dialógus-kerék, és az ismételhető beszélgetések miatt szisztematikusan mentem egy idő után végig a beszélgetéseken. Mass - csapattag babusgató szimulátor - Effect 2-nél ez erősen jelen volt, hiszen minden főmisszió után új dialógus opciók nyíltak meg, és a hajót is szisztematikusan "kellett" bejárni, hogy még véletlen se maradjon ki senki sem. A Budgetrun Returnsnél dettó megvolt a szisztematikusság, ahol a linearitásból fakadóan rengeteg párbeszéd csak egy puzzle részének hatott.
Ez a téma talán jobban kapcsolódik az előző RPG-s témánkhoz, de az NPCk-kel folytatott diskurzus is sok esetben opcionálisnak tekinthető, hiszen jobb esetben le is tudjuk csapni az ajtónállót.
Tehát felmerülhet, hogy a világát elsősorban harcon, felfedezésen keresztül átadó játéknál mennyire van helye az írásos kommunikációnak. Lehet esetleg arról beszélni, hogy a nagyobb lélegzetvételű dialógusok, irományok "kirántanák" a játékost? Vagy inkább arról lenne szó, hogy a harcrendszer puzzle, vagy épp akciójellege miatt hasonlóképp állunk a dialógusokhoz is? Egy lövöldénél például kevésbé lenne affinitásunk olvasgatni, vagy a minden sarokba bekukkantó, erősen taktikus RPG-nél a párbeszédeknek is szisztematikusabban állnánk neki?
Mi a helyzet fordított esetben, pl. a szövegelésben gazdag Planescape: Tormentnél?
A főoldalon nyilván nincs helye de akkor is örülök, hogy végre valaki belerúgott a WB Games-be:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=GTMAT3CM9JI
Reszben beteljesult a fenti gondolatom, de ugy latom, hogy ez is csak az uber csomag melle jar, a plebs roamingja marad valtozatlanul draga.
Lassan már olcsóbb lesz külföldön vagy külföldi SIM-mel szórakozni....
http://index.hu/gazdasag/2015/05/04/beindult_a_nagy_roaminghaboru_olcsob...
á igen, el is felejtettem.
Az egyetlen dlc karakter ami erdekel. Lehet beruhazok majd ra.
Here it goes again...
IdeGNkedem ezt: Ez a felhasználó (legnagyobb szerencsénkre) még nem kommentált eddig semmit.
Javítod majd, Psi? :)
Feltöltés: 2011. szept. 2.
ezt meg a hw-ra posztoltam anno. rip.
van belole meg egy. sztem aki csinalta oket, az erosen nem normalis.
első Civil War promó
rwurl=http://i.imgur.com/ts7Bu1Q.jpg
http://www.comicbookmovie.com/fansites/JoshWildingNewsAndReviews/news/?a=120050
Ha tudom, hogy ilyen kis tejfeles szájú kölök fejleszti, ki sem rakom a hírt :P
Felnyomva (Stretch)
Hát nem is tudom. A film poénjai nekem nem jöttek be, főleg altáji poénok, és úgy különösebben értelmes sztorija sincsen, de ... még is szórakoztató volt. Nem hiszem, hogy újranézős lenne. A főhős szerencsétlenkedései, beszólások, meg a betegebbnél betegebb szituk elvitték a hátukon. Az idióta magyar címért meg ütném a fordítót, nem tudom a főhős beceneve miért nem volt elég jó nekik.
Nope! Nope! Nope! Nope!
Chemtrailes propaganda!!!
Letöröm a kezét annak, aki ezeket kiteszi a címlapra! :D
6 új mad max részlet, erősen spoileres lehet:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=K8ejz3IR9-k
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=PfjeBy0VHnU
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=XnkjpdzFGYk
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=DHviD8QHBPo
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=AdgQUbncshw
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=uWO2-v9zug4
plusz egy werkfilm:
(Mad Max: Fury Road B-ROLL (2015) Tom Hardy, Charlize Theron Action Movie HD)
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=hatTUJT0Kxg
Én tuti egy hisztérikus sikítás közepette akartam volna lerázni a kezemről, miközben taktikai megfontolásból sugárban húgyálom le a térdemet...