Hozzászólások

2015.05.04 - 20:06,h Általános csevejfarm Nanemá, avagy meglepő és hihetetlen dolgok ugrás a hozzászólásra

Én tuti egy hisztérikus sikítás közepette akartam volna lerázni a kezemről, miközben taktikai megfontolásból sugárban húgyálom le a térdemet...

2015.05.04 - 20:04,h Általános csevejfarm Nanemá, avagy meglepő és hihetetlen dolgok ugrás a hozzászólásra

Épp ma küldte haverom.
Elég sci-fi horror cucc.

2015.05.04 - 19:16,h Hírek Mortal Kombat X: Jason Voorhees tréler - FRISSÜLT ugrás a hozzászólásra

Én néztem el valamit vagy tényleg 2 hete volt utoljára MK-hír?

2015.05.04 - 19:17,h Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

A bezoomoló kamera használatát, érdekes, hogy kiemeled, mivel egyrészt iszonyat jól szimulálta a karakterünk sokkját, azzal, hogy egy rövid időre kivette az irányítást a kezünkből. Amikor meg elmaradt, pont a zoomolás "megszokása" végett ért váratlanul, hogy két-három árnyék szeretne a nyakamba ugrani.
Szóval én egyáltalán nem éreztem, hogy sok lett volna belőle, míg a kevés fegyver, lőszer és a kis szögű vállkamerához hasonlóan a zoomolás is a horrorral járó alárendeltség érzetét szolgálta.

Az utolsó fejezetre szerintem is kicsit kifogyott a kakaó a játékból, hiszen a korábbi fejezetekben tényleg volt időnk begyakorolni a különböző mechanikákat, így az itteni összecsapások inkább hosszúnak érződtek, mintsem kihívással telítettnek (mint ahogy azt a narratíva próbálta lefesteni). Viszont az eseményeket elővetítő manuscriptekhez hasonlóan a "filmes" és egyéb korlátozó megoldások is az alapfelállást szolgálták, így az összképen nekem max. a sztorit folytató DLCk rontottak, mintsem egy-egy elem, vagy a "játékmenet".

A Bioshock hangalapú naplóinak találkozása a zseniális environment designnal tényleg remekül harmonizál, viszont az alsóbb osztálybeli polgároknál már nehezebben hihető, és [a filmekből ismerős, lusta] belső monológos megoldásokat idézi. A bárminemű koherencia hiánya mondjuk az Infinitenél csúcsosodott ki, ami több fícsört csak a korábbi részek miatt hozott magával...

És ez a fokú belső logika hiánya talán a cRPG műfajánál mutatkozik meg leginkább, már csak abból fakadóan, hogy [a gyökerei miatt] mit kíván szimulálni. Ami önmagában nem feltétlen gond, sőt, a Mass Effect világában "logikus" volt, hogy egy közös hálózaton belül rengeteg háttér-információt lehetett elérni a világról és annak lakosairól.

A bajosabb részek inkább az NPCk-kel folytatott dialógusoknál szoktak felmerülni, ahol a speech testek, meg dialógus fák legmélyén elrejtett tudás megszerzése veszettül mechanikusnak tud hatni.
Például a speech test követelmények megütése szinte mindig garantálja a sikert, a Mass Effect színezett válaszai dettó, de ugyanúgy ide lehetne sorolni az azonos dialógus-struktúra követését. A régebbi cRPGk párbeszédjeinél is valamennyire jelen volt szabályszerűség, de az NPCk felbosszantása, vagy az egymást kiütő kérdések miatt közel sem hatott mechanikusnak. Míg pl. a Mass Effect esetében szinte soha nem volt olyan, hogy "rossz válasz", így a letisztult dialógus-kerék, és az ismételhető beszélgetések miatt szisztematikusan mentem egy idő után végig a beszélgetéseken. Mass - csapattag babusgató szimulátor - Effect 2-nél ez erősen jelen volt, hiszen minden főmisszió után új dialógus opciók nyíltak meg, és a hajót is szisztematikusan "kellett" bejárni, hogy még véletlen se maradjon ki senki sem. A Budgetrun Returnsnél dettó megvolt a szisztematikusság, ahol a linearitásból fakadóan rengeteg párbeszéd csak egy puzzle részének hatott.

Ez a téma talán jobban kapcsolódik az előző RPG-s témánkhoz, de az NPCk-kel folytatott diskurzus is sok esetben opcionálisnak tekinthető, hiszen jobb esetben le is tudjuk csapni az ajtónállót.

Tehát felmerülhet, hogy a világát elsősorban harcon, felfedezésen keresztül átadó játéknál mennyire van helye az írásos kommunikációnak. Lehet esetleg arról beszélni, hogy a nagyobb lélegzetvételű dialógusok, irományok "kirántanák" a játékost? Vagy inkább arról lenne szó, hogy a harcrendszer puzzle, vagy épp akciójellege miatt hasonlóképp állunk a dialógusokhoz is? Egy lövöldénél például kevésbé lenne affinitásunk olvasgatni, vagy a minden sarokba bekukkantó, erősen taktikus RPG-nél a párbeszédeknek is szisztematikusabban állnánk neki?
Mi a helyzet fordított esetben, pl. a szövegelésben gazdag Planescape: Tormentnél?

2015.05.04 - 19:01,h Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

A főoldalon nyilván nincs helye de akkor is örülök, hogy végre valaki belerúgott a WB Games-be:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=GTMAT3CM9JI

2015.05.04 - 19:00,h Negatív HQ Világvégehangulat és üvöltőszoba ugrás a hozzászólásra

Reszben beteljesult a fenti gondolatom, de ugy latom, hogy ez is csak az uber csomag melle jar, a plebs roamingja marad valtozatlanul draga.

2015.05.04 - 18:54,h Negatív HQ Világvégehangulat és üvöltőszoba ugrás a hozzászólásra

Lassan már olcsóbb lesz külföldön vagy külföldi SIM-mel szórakozni....
http://index.hu/gazdasag/2015/05/04/beindult_a_nagy_roaminghaboru_olcsob...

2015.05.04 - 18:41,h Kész (kész) bug: profil unalmas ugrás a hozzászólásra

á igen, el is felejtettem.

2015.05.04 - 18:33,h Hírek Mortal Kombat X: Jason Voorhees tréler - FRISSÜLT ugrás a hozzászólásra

Az egyetlen dlc karakter ami erdekel. Lehet beruhazok majd ra.

2015.05.04 - 17:16,h Oldalügyek Webdrótozós topik ugrás a hozzászólásra

IdeGNkedem ezt: Ez a felhasználó (legnagyobb szerencsénkre) még nem kommentált eddig semmit.

Javítod majd, Psi? :)

2015.05.04 - 17:10,h Általános csevejfarm Nanemá, avagy meglepő és hihetetlen dolgok ugrás a hozzászólásra

Feltöltés: 2011. szept. 2.

ezt meg a hw-ra posztoltam anno. rip.

van belole meg egy. sztem aki csinalta oket, az erosen nem normalis.

2015.05.04 - 15:53,h Hírek Lemma - A Mirror's Edge és a Minecraft házassága ugrás a hozzászólásra

Ha tudom, hogy ilyen kis tejfeles szájú kölök fejleszti, ki sem rakom a hírt :P

2015.05.04 - 15:40,h Moziguru HQ Ki milyen filmet látott a héten? ugrás a hozzászólásra

Felnyomva (Stretch)

Hát nem is tudom. A film poénjai nekem nem jöttek be, főleg altáji poénok, és úgy különösebben értelmes sztorija sincsen, de ... még is szórakoztató volt. Nem hiszem, hogy újranézős lenne. A főhős szerencsétlenkedései, beszólások, meg a betegebbnél betegebb szituk elvitték a hátukon. Az idióta magyar címért meg ütném a fordítót, nem tudom a főhős beceneve miért nem volt elég jó nekik.

2015.05.04 - 15:33,h Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

Nope! Nope! Nope! Nope!

2015.05.04 - 15:31,h Moziguru HQ DC Cinematic Universe ugrás a hozzászólásra

rwurl=https://i.imgur.com/XgXiev5.jpg

Nekem az jutott eszembe elsőnek, hogy kik ezek a gyépések?

2015.05.04 - 14:52,h Hírek Vasárnapi Csemege: The OceanMaker ugrás a hozzászólásra

Chemtrailes propaganda!!!

2015.05.04 - 14:47,h Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

Letöröm a kezét annak, aki ezeket kiteszi a címlapra! :D

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!