Hozzászólások
Elsődleges fülek
A "bevégzed" szó több jelentésű, úgyhogy szerintem rendben van, lényegre törő és kifejezi azt, amire szánták. :)
Személyesen nem ismerem őket, de úgy tudom, egy fiatalokból álló kis csapat.
A fejlesztőket legjobban érdeklő kérdés valószínűleg a "Mit tennél, ha elárulnánk bármit is a játékról?" volt. Választ vszínűleg nem tudtak rá adni, így hagyták az egészet a fenébe és inkább telepakolták semmivel a trélert.
Mondjuk, ha már itt tartunk, ez jó béna fordítás. Még az is korrektebb lenne, hogy "Nincs végzet, csak, ha te (magad) végzed.", ha nem akarnék nagyon elrugaszkodni a megszokottól.
The goat is a lie
http://onemorelevel.com/game/there_is_no_game
Ja, az tényleg ciki.
Félreértesz. Nem az eredeti fordítással van a baj. A Genisys-ben lett az, hogy "Nincs sors..." és nem értem, hogy miért nem maradtak az eddig jól bevált, szállóigévé vált "Nincs végzet..." kezdetű magyar változatnál.
"Nincs végzet, csak ha bevégzed."
Nem volt az olyan rossz fordítás.
Pont a BF4 az, ami látványosan többet használja el feleslegesen a többi magot, közel 0 eredményt felmutatva. 1000%al gyorsabb proci kell hozzá, hogy ne 25 fpsel menjen mediumon, 20-30 secenként megakadva, hanem 60al ultrán?
http://cpu.userbenchmark.com/Compare/Intel-Core2-Duo-E8400-vs-Intel-Core-i7-5960X/2720vs2580
http://www.tomshardware.com/reviews/intel-core-i7-5960x-haswell-e-cpu,3918-6.html
:D
@Nightcrawler: itt azért bajok vannak a DC-nél... először Joker a SS filmben, aztán ez a hippi Luthor...
Terminator Genisys
Ahogy Joda mondta, nem olyan rossz, mint mondják.
Az egyik nagy probléma ez a Jai Courtney gyerek. Nem tudom, hogy hány farkat vállalt be azért, hogy megkapja ezt a szerepet, de ultra elhibázott döntés volt a castingja. Olyan az arcjátéka, mint Nicole Kidmannek a botox-aranykorában és ezen nem segített a szar szinkronhangja sem. Apropó szinkron: mennyire lehet bonyolult úgy fordítani a "There is no fate..." mondókát, mint az előző részekben?! Csak mert nem sikerült: "Nincs sors" vagy mi a fax lett.
Na, de nem is ez a legkomolyabb gond. Sok jó ötlet van a filmben, tényleg van potenciál az idősíkok variálásában, de érzésem szerint a végleges, leforgatott forgatókönyv igényesebb körökben csupán egy valahanyadik draft lett volna csak és szóltak volna az íróknak, hogy OK, az irány jó, de kell még pár rewrite (pl. a trailerekben elpuffantott faszság John Connor szál teljes átírása) ahhoz, hogy tényleg valami ütős kerekedjék ki belőle.
Nem az az igazán idegesítő, ha egy film rosszul sikerül. Shit happens, oké. Az a legrosszabb, mikor egy film nem éri el azt a minőségi szintet, ami benne lett volna. Kár érte.
Költséghatékonyság nincs az ITban?
Mi a szösz? Az nem költséghatékony, ha veszel egy I5-ös notit 4GB rammal, meg egy közepesen erős videókarival és mégis akad rajta jópár progi, meg játék.
Belehánysz egy 10-esért még 4GB ramot és minden probléma megoldva?
Vagy az, hogy betelik a winyó és 14-ért veszel 1 TB-ost, vagy 20-ért 2TB-set?
Nem fogok venni 2-300ért egy erőművet, hogy csillió fpsem legyen a régi játékokban, az újakban meg stabil 160.
És hiába 40 az I5, ha hozzá kell alaplapot is venni, meg akkor már ramot is, meg akkor már új tápot is. Hoppá, mennyi mennyi feleslegesen kidobott pénz azért, hogy a bf4, ami jelzem szememben nem annyival szebb ultrán más erőművén a Bad compan2, vagy BF3hoz képest sem, hogy indokoljon egy 80 ezres kiadást.
Ha minden jól megy, mire elpukkan a gépem magától, addigra az általam ismert, rajta tökéletesen játszható és szórakoztató játékok mintegy 70%-val fogok végezni. Ez mondjuk olyan 2-3 éves terv.
Na utána költséghatékony lesz venni egy 150-ezres I7es középkategóriás játszóPC-t venni újabb 6 évre.
Egyébként igen, elnéztem, csak 6950-es.
Már le is vették őket.
swoder írta:
Szinopszis olvasása helyett hasznos lehet a trailer... de miért
lennének "birkák" akik a készítőktől és a franchisetól független
forrásokra nagyobb hangsúlyt fektetnek? (Senki nem beszélt
fekete-fehér látásmódról, vagy kritikusok - márkanevekhez hasonló
- piedesztálra emeléséről.)
Idézek egy mondatot egy másik oldalról: "Terminatorra majdnem elmentem ma, de olvasva róla, jobbnak láttam kihagyni."
Erre gondoltam amikor azt írtam, hogy birka aki a kritikára hagyatkozik csak.
Negatívumot olvasott róla ezért meg sem nézi. holott simán lehet, hogy neki tetszene...
3-3,5 gigat foglalnak azok a lecsupaszitott OSek a konzolokon
nem nagyon kovettem itt a beszelgetest de mi is a problema? Kotve hiszem hogy barmi is 4 giga memorianal tobbet hasznalna ebben a generacioban PC-n, 4K gamingről még almodni sem lehet max 1440p de az is csak a mostani jatekokkal marpedig egy furyt en tuti nem cserelnek 3-4 év elott (mas kerdes hogy inkabb vennek egy-egy kisebbet 2évente)
Az biztos hogy win10 és DX12 előtt én kurvara nem vennek semmit :)
-Cautiously optimistic-
Most létezik néhány, kérdés, hogy fél-egy, esetleg két év múlva hány másik fog létezni. (Van, aki évente vált csúcskártyára, és van, aki azért vesz, hogy utánna két-három évig ne kelljen cserélni.)
OK, hogy a konzolokban nem a teljes 8 gigát használják grafikára, de a rendelkezésre álló (ugye a lecsupaszított OS is fut háttérben, ami tippre ~1 giga) felét szvsz elég valószínű. Textúrák, különféle mapok, geometria.... ez mind kell a GPU-nak. Mit gondolsz, mi foglalja a legtöbb helyet egy játékban, az AI script? A kódot tekintve 100 mega alatti engine? A hangok? PC-n annyi a szívás, hogy sok dolog kell több dologra is egyszerre. pl fizika számoláshoz a geometria CPU-nak, tehát rendszermemóriába, és a GPU-nak is, hogy tudja, hova is kell feszíteni a textúrákat. Ráadásul újra rákaptak az in-engine átvezetőkre is a rendereltek helyett.
elso kettohoz volt szerencsem nagyon B kategorias arpg volt mindketto, 0 customization-el, 1 karakterosztallyal
Engem már az első bemutatóval. :) Van olyan, aki előrendelte már rajtam kívül?
Nem tudok egyetlen régi alapember távozásáról sem Mike Hoge és Matthias Filler óta, ők még a Risen 3 előtt kiléptek (Mike barátunk valójában csak átlépett a másik csapatba, Matthias meg visszament tanítani). Szóval ugyanazok dolgoznak a játékon, mint akik a Risen 3-on.
A Spacetime-ot is ex-Piranhák fejlesztik, még az ősidőkből, akik Mike füttyszavára bújtak elő a kő alól. :) De az a játék még fasorban sincs a készültségi szintjét nézve.
Nna, itt van, milyen mobilokkal fog működni a pipboy:
(szerk: itt a hivatalos beth blog update)
gameinformer épp halott, tehát cache-ből olvasható csak
http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2015/07/01/have-one-of-those-...
https://time.com/3944703/fallout-pip-boy-phones/
http://www.dualshockers.com/2015/07/02/bethesda-clarifies-phone-compatib...
Specifically, Bethesda noted “without the foam insert, the cavity of the Pip-Boy for a phone measures 141.2mm x 71.6mm x 10.2mm.” The company also provided several pictures of the foam inserts that will be used to place a phone inside the Pip-Boy, with a well-placed Vault-Boy bobblehead nearby for scale
(well, fuck, OnePlus One-om már nem fér bele, kénytelen leszek Xperia SP-n szórakozni vele :-/)
rwurl=http://i.imgur.com/y3lK0bj.jpg
rwurl=http://i.imgur.com/vIHGumy.jpg
rwurl=http://i.imgur.com/cdxbSWk.jpg
Engem megvettek kilóra :)
Kiszivárgott egy jó adag PC-s alfa játékmenet.
http://www.allgamesbeta.com/2015/07/star-wars-battlefront-alpha-leaked.html
De-de. Amúgy tudsz valamit a csapatok eloszlásáról, a Risenek után mennyire oszlott szét a fejlesztőbrigád?
+1
Ez a dragonhunter armoros, kardos felállás egy poszt-apokaliptikus környezetben azért már önmagában is üdítő, nem?
Zaxx írta:
Elméletileg július 2-án jön a Predator és ha minden igaz, kap egy
új pályát is.HÁJP! :D
Mint kiderült ez itt fentebb mind faszság (sorry, múltbéli én): 7-én jön a Predi és nem lesz új pálya, a kép mindössze a win animációjából van.
Carl Weathersszel újravették Jax szövegeit elvileg, szóval nem csak sima skinről lesz szó, ha pedig Commando skines Johhny Cage-dzsel találkozik charater selectnél, ez történik:
rwurl=https://pbs.twimg.com/media/CIxUXI6UYAAkXhM.jpg:large
Akkor inkább ez:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=qXbU5Diaps8