Hozzászólások
Elsődleges fülek
Ó, az idióta balfaszok...
http://techcrunch.com/2015/05/04/nikola-labs-launches-iphone-6-case-whic...
Az bezzeg senkinek sem jut eszébe, hogy ha leárnyékolják a hullámokat, baszhatják a jó vételt? Tesla nevével mindent el lehet adni a hipsztereknek...
(Meg persze, 30%...)
A horror műfaja már a központi érzéséből fakadóan is kevesebbeket vonz, de a játékok esetén talán még nagyobb a kontraszt, tekintve, hogy a játékok többségében mechanikailag teljesen ki van szolgálva a játékos (csiszolt irányítás, fasza UI, stb). És kicsit olyan az érzésem - hogy a régi Silent Hillekhez, Resident Evilhöz hasonlóan - az Alan Waket ért kritikák jó része is innen fakad. (amíg nem írtad, a csámpázós irányítás, és a túl gyakori zoom nekem fel sem tűnt)
És részben igazat adok abban, hogy alapvetően nem "elegáns" elvenni az irányítást a játékos kezéből, de az Alan Wake felállásában szerintem a játék előnyét szolgálta. Rám legalábbis elég diszorientáló hatással volt, hogy mire végre felvettem volna a harc ritmusát, nem csak kirántott, hanem többször körbe is forgatta a kamerát, ezzel egy kicsit pánikszerű érzetet keltve, tekintve, hogy tudtam, hogy az előttem lévő árnyékemebereken kívül még két irányből számíthatok támadásra. A kamera használata nélkül valószínűleg bedaráltam volna a szembejövő árnylényt, majd a korábbi tapasztalatokból fakadóan szétnéztem volna, hogy levadásszam a maradékot. A kamera használata mindezt megtörte, és kiszámíthatatlanná tette - az egyébként eléggé egysíkú - harcrendszert.
A sztorit tekintve meg, asszem néhány nap leforgása alatt zajlottak le az események, ami alatt kizártnak tartom, hogy egy fegyverhez alig értő emberből veterán válna, vagy, hogy ennyi idő alatt meg lehetne szokni a papírrol kimászó természetfeletti lényeket...
A Dead Spaceben imádtam az enemy designt, meg a kényelmetlen kamerabeállítást, de a pályatervezés olyan "jól" sikerült, hogy egy dedikált útmutató gombot is implementáltak, hogy nehogy eltévedjünk... amivel még nem lett volna gond, de ugyanezeken a nyakatekert, és halálunalmas pályákon többször végigzavartak, mert volt egy kiló backtracking. (Ez alatt értenéd a puzzle elemeket? Mert egy pár éve ugyan újrajátszottam, de most egy... ja de, gravitációval, meg időlassítással emlékszem, hogy kellett valamennyit szöszölni, meg bejárni minden zeg-zugot, hogy tovább tudj haladni.)
Hangulatilag szintúgy a helyén volt a játék, amiben a nyakatekert folyosók sem kis szerepet játszottak, de amikor ugyanazon az úton huszadjára mentem vissza, vagy nem jöttem rá, mit kéne csinálni, eléggé odalett az addig felépített horror érzés. Az ezerféle fegyver, fejlesztés, boltokban szöszölés, inventory management szintúgy nem vált előnyére a játéknak.
Vótmá?
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=PN_AMSlNocE
Új topicot nem akarok nyitni neki (lehet kéne? :) ), de alapvetően szerintem ide (is) tartozik. Szóval, éppen diplomamunkát írok az Early Acessről, és ezzel kapcsolatban kérném az inputotokat. Egészen konkrétan a kérdőíves kutatást akarok készíteni a játékosok (és így potenciális early access vásárlók) között.
A hipotézisem az, hogy az Early Access egy valid terjesztési modell lehet a független játékfejlesztőknek a jövőben is, de a kulcskérdés a bizalom lesz - elvégre a felhasználók mégiscsak egy félkész termékért fizetnek általában teljes árat, és ha a bizalom megdől, akkor az egész modell megdől.
Ezzel kapcsolatban szeretném kikérni a véleményeteket: milyen értelmes kérdések merülhetnek fel ezzel kapcsolatban, amit a potenciális vásárlóknak (például jelen fórum olvasóinak) érdemes feltenni? (Nyilván feleletválasztós formában kell gondolkodni, hiszen ez már egy kvantitatív kutatás).
Persze az olyan jellegű kérdések viszonylag egyértelműnek tűnnek, mint hogy (ezek esetében a megfogalmazással, egyértelműséggel kapcsolatban is várnék visszajelzéseket):
- Vásároltál már korábban early access játékot?
- Milyen volt a korábbi tapasztalatod early accessben vásárolt játékokkal?
- Ezen tapasztalatok után vásárolnál újra early access játékot?
- Mennyit vagy hajlandó legfeljebb fizetni egy early access játékért?
- A vásárlás eldöntésekor számít, hogy a játékot tapasztalt, névvel rendelkező fejlesztő készíti?
- A vásárlás eldöntésekor számít, hogy a fejlesztő korábban sikeresen végigvitt már early access fejlesztést, és a játék rendben eljutott a végleges megjelenésig?
- Early access vásárláskor fontos, hogy a fejlesztők egy publikus, látható, egyértelmű ütemtervvel rendelkezzenek az early access időszakra a végleges megjelenésig?
- Mennyire fontos, hogy ezt az ütemtervet pontosan be is tartsák?
- Fontos számodra, hogy aktívan, írott visszajelzésekkel, ötletekkel segíthesd a fejlesztők az early access időszak során?
- Fontos számodra egy early access vásárlás előtt, hogy a fejlesztők egy külön felületen biztosítsák számodra a visszajelzés lehetőségét?
- Fontos számodra, hogy a visszajelzéseidre a fejlesztőktől mindenképpen érkezzen (akár megerősítő, akár elutasító) reakció?
- Befolyásolná az early access-szel kapcsolatos hozzáállásodat, ha a létezne valamiféle pénz-visszafizetési garancia, ha a fejlesztők nem tartják be a kitűzött ütemtervet, vagy a játék végül nem jelenik meg, vagy nem úgy, ahogy azt eredeti vásárláskor a fejlesztők ígérték?
Hogy kerül oda Jar Jar? Legutóbbi ismert helye Coruscant.
PARADISE LOST - Beneath Broken Earth
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=55XlIPzY5q0
Pörgős, jól fütyülhető, vidám talpalávaló, igazi szombat esti bulihangulat-alapozó.
Warhammer 40,000: Regicide - Early Access Kills Gameplay Trailer
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=BJNWWFDQNwY
Csak én nem szeretem, amikor játékmenet helyett beszélő fejeket látunk egy efféle videóban?
amiota marketingesek vettek at az ipart ez van, ezt nevezik "teasing"-nek hogy csakazert sem mutatjak, hanem elotte csak beszelnek rola, cgi videokat, interjukat csinalnak, minden ami csak nem jatekmenet hogy barmilyen aron is csak huzzak az agyadat es probaljak minel jobban a gondolkodasodat a jatekra fokuszalni es hogy beszelgess masokkal rola, hogy vajon milyen is lehet az egesz?
Hard Resetet anno dobtam, nem bírtam.
hard resetet en is szeretni akartam, de szar volt szegeny. Demo eleg is volt.
ahány ember (kijelzőtípus, felbontás, milyen messze ülsz a képernyőtől, stb, stb), annyi "ideális" variációt fogunk hallani.+1, nekem pl az alap 1.0 az ideális. Tény, én mobilomat is kisebb betűkre hackeltem, IRC-em meg ennél is kisebb karakterekkel dolgozik.
Nekem is az 1.0 az idealis, es rakat kulonbozo elektronikai eszkozon hasznaltam es teszteltem sokat, legtobbre van optimizalva az hogy kiferjenek is az adatok rajta annelkul hogy szetcsuszna a design, de kelloen kellemes legyen olvasni is. De mondom ha mar van opcionk ra, eljatszok a gondolattal hogy mi lenne ha nagyobbak lennenek a fontjaink es teljesulnenek a tipografiai elmeletek, de meg mindig ugy vagyok vele hogy nincs erre szabaly es csak egy kvazi tudomany az egesz. Hasonloan mint hogy bullshit az is, hogy szem nem tud XYfps-en felul latni, minek gyorsabb kepet adni neki.
Had tudjam en hogy kenyelmes e a 100 vagy 110+ karakter/sor, ne mas mondja meg hogy nekem mi kellene hogy jo legyen. :) Soha nem volt problemam a sortevesztes az oldalunkon, szep olvashato fontok, kelloen nagy betuk, elegendo res a sorok kozott es meg van olva a kerdes szerintem. De mindenki tudja hogy mi a sajat preferenciaja, es ez szemelyenkent valtozo, nincs "optimalis" ami mindenkinek jo.
browser cache-ra alapozni es bizni hogy sohasem torlodik ki igen pengeelen tancolas. Foleg mobil eszkozokon szokott surun uriteni a rendszer, ahol limitaltabbak a lehetosegek. Aztan minden valamilyen okbol letrejott cache uritesnel allithatja az ember ujra be az egeszet. Nem valami kellemes user experience, sot egesz idegesito ha engem kerdezel. Nem mellesleg pain in the ass lenne kulon minden egyes bongeszore meg variaciora mind beallitani, lehet PCn neked 3 bongeszod van, mobilon is, de van laptopod is, azutan melon is van geped, stb stb. Ugyanez a mese felmerult amugy Sleepy altal a forumgrafika szintre, es ott is lelottem a feltevest. Lokalisan mashol nem tarolhatunk adatot es nincs hozzaferesunk szerver reszrol, mivel privacy meg security issue ugye. Szerverunk innen meg nem lesheti meg hogy milyen cuccrol netezel a gepeden, mert privacy meg security issue megint ugye. Az profil adatbazisban tarolas a legtutibb.
Viszont a legkezenfekvobb workaround amit barki meglephet a szituaciora ha atesett a lo masik oldalara autizmus kerdesben, es nagyon nagyon nagyon szamit neki ez a kulonbozo preciz fontbeallitas az elektronikai eszkozein szerte, hogy hasznaljon erre szakosodott kiterjesztest: https://addons.mozilla.org/en-US/firefox/addon/nosquint/
Ez oldalankent menti le a kulonbozo (font)zoom beallitasokat es mivel kiterjesztes, igy a bongeszo adatbazisaban tarolja, a.k.a. sessionokat tul letrehozni a kulonbozo bongeszokon es kulonbozo eszkozokon maganak, belove mindben ugy egyenkent, precizen ahogyan csak azt akarja. :)
A mi megoldasunk csak egy pofonegyszeru beallitast nyujt azoknak akik nincsenek a default beoptimizalt nagysaggal megelegedve valamilyen oknal fogva es kicsit nyujtananak a betukon, annelkul hogy nagyon betegesbe mennenek at ezzel az egesz kerdessel.
Este lesz műsor:
http://www.gog.com/news/the_witcher_3_wild_hunt_gameplay_qa
Múlt héten voltunk Disney Landben, látom az egyik látványosságnál ezt a figurát, mondom asszonynak fellelkesülve,hogy It's a... áh, mind1, hagyjuk :D
GOATZ
(olvassátok csak fel hangosan a nevét....)
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Aq33Evr92Jc
http://www.eurogamer.net/articles/2015-05-05-goat-simulator-adds-goatz-s...
"It will be the only survival game on Steam that isn't in Early Access!"
Ja, semmi sem történik csak hullanak a kulcsszereplők. Amúgy most tényleg kiszállok és ide se fogok járni, csak a könyv után ami nem mostanában lesz.
Játszottam a South Parkos kalandjátékkal olyan 2-3 órát.
Visszaadja a rajzfilmek hangulatát, jópofa SP-s humor van benne.
Nekem nem jön be a qte-s harcrendszer, de nem is utálom érte.
Majd, ha lesz kis időm a vonaton, játszogatok vele.
Nyomom még a Ultimate General: Gettysburg-ot is. Pont jó vonaton tapipaddal játszható stratégiai játék.
Nem szép, nincs változatos harcmező, de azért oda kell figyelni a stratégiai részre.
Az egy dolog, hogy az első nap mondjuk az Északiak egy ezredével 0-ra verem a támadó Déliek első dandárját 20%-os veszteséggel és minden pontot elfoglalok.
A csata több napos, a seregek vagy tucat dandárból állnak.
Amikor kezdődik az új nap, akkor az oldalak megkapják az utánpótlásokat, kibővül a harctér, de az előző napon megmaradt egységek csak minimálisan pihenik ki magukat.
Tehát ha úgy ért véget a csata, hogy minden sereged hulla fáradt és 0 a morál, akkor másnap hajnalban a friss támadók őket érik először.
És hiába vonulnak majd vissza, elég sansztalan lesz totál fáradtan menekülni a friss hadtestek elől.
Tetszik a játék, de tuti nem lesz túl populáris.
Ez most egy új "praktikus" irányzat. A fat bike. Van, ahol lenne értelme, de 99% a betonon használja.
Nem csak te!
Nyugodtan magyarázzon, de nem érdekel ő maga, mutassák a játékot!
mire kijon a teljes, mar johet a kovetkezo mod keszites ra elolrol, hogy ismet modern szintre hozzak egy modern motorban az akkora mar teljesen elavultnak szamito grafikat. xD
DNF all over.