Hozzászólások
Elsődleges fülek
de fasza :)
ilyen kellene nekem is, nem fos irodai melo :)
Üdv a méhész klubban! :)
Hány családdal dolgoztok?
Nem fogom chippelni és a füst sem az én világom.
Kerreg, de nem csörög. Ha utóbbi is, akkor már baj van a dízelnél...
Nagy köbcenti, kevés lóerő = soha nem fog erőlködni a motor és egyébként is megbízható konstrukció, sokat olvastam utána és kérdezgettem.
3 hete letettem a méhész vizsgát, így ha beregelek a földhivatalban, erőt, mezőt, szántót vagy egyéb kifüggesztéses területet vehetek. Egy barátommal ketten kezdünk neki, ez a gép 2 tonna össztömeget tud szabály szerint elhúzni és nem árt neki ha letérünk a műútról.
XC60 is lett volna, de azt nem lenne szívem erre használni.
Holnap eredetvizsga és ocsmányiroda...
Nem nyomom el, ha bedobja a YT.
rwurl=https://youtu.be/8ui9umU0C2g
ez úgy néz ki, mint amikor az akciófilmekben a hős és társai összeeszkábálnak valami páncélborítást a sima kocsira...
Nekem a kerregő diesel hang olyan, mintha egy benzinesnek súlyos baja lenne: nem sima, nem duruzsol, hanem csörög. Sose tudnám megszokni, na meg a finom turbólyuk is szeretetreméltó, bar újabb dízeleknél nem tudom jelen van-e még. Persze ízlések és pofonok, szoval használd egészséggel, és ígérd meg, hogy a DPF mindig rendben lesz, és nem "csippeled" a smoke & charm jegyében!
Nekem a karaktere jobban bejön mint egy benzinesé.
Fasza karakteres traktorhang dízel kerregés.
És 1-2 fokozatban, hallatszik a turbóóó! :Đ
ez is fasza
most mindenki jauautokat vesz? :)
Creed 3.
Na, ezt kár volt megcsinálni. Megnézni is. Gyenge közepes.
A dízelért viszont a lelkeddel fizetsz ;)
Keress rá arra, amikor a férjével a Szigetre látogatnak. Elég cringe :D
Világ egyik legmenőbb autója, Grat.
miert hulye? nyilvan nem egy atomtudos, de mibol jott le, hogy hulye?
2013 Mitsubishi Outlander 2.2 di-d 4wd
a harom pont koze kifeszitett lap mindig sik marad, nem torik meg. ami gliccseket okoz a modellen/texturan. amugy a modellezes negyszog lapokkal tortenik, majd ranyomsz egy haromszogelest a vegen, ami szepen megfelezi a polikat.
Én mindig úgy voltam vele, hogy nem gond, ha hülye, kicsapni ugyanúgy lehet rá :D
Kivéve persze, ha személyesen ismersz valakit, hogy hülye. Élőben túlságosan sok tud lenni.
Jaah így érthető. Tehát végülis a 3szög a legkisebb primitive nyilván, így a hardvernek azzal érdemes dolgozni.
a 3d modellezésben van 4szög meg többszög is, és alapvetően a 4szög alkalmas a legjobban a modellezésre. de persze az is ügyebár 2 darab 3szög technikailag... tehát logikus hogy hw szinten csak 3szög van.
de az nagy szívás lenne ha a 3d modellezőkben is csak 3szög lenne :)
Egyébként miért pont a háromszög lett a 3D modellek alapvetése? Arra gondolnék, hogy abból lehet kirakni kvázi bármit, de gondolom más is van emögött?
de minek? vége a trükközéseknek. mehet erőből az ötszáz csilliárd poly meg a végtelen textúra. nem lesz itt már semmiféle okosság. a mobilok miatt még pár évig el lehet lenni ezekkel, aztán ott is jön a nanite és társai. :)
na persze önmagában a nanite is egy érdekes tech megoldás, de ott már nincs művészeti vagy vizuális vonzata. egyszerűen technikai okossággal nyomják ki a brutál sok polyt...
mostanában minden erre megy ki, azért, hogy csökkenjenek a fejlesztési költségek, és a játékfejlesztőknek ne kelljen érteni semmit a tech részéhez, hanem bármit meg tudnak jeleníteni szinte nulla tech ismerettel. már jópár éve nyafog minden grafikus ezért, és le is nézik azt, aki érti a tech oldalát...
számomra ezzel elveszik a játékfejlesztés érdekessége és izgalmassága... :(
de az user meg örül, minden fotóreál lesz, hiszen arra vágyik mindenki. a cartoont is poszt effektekkel meg majd AI-val érik el... (amit persze a régi cartoon grafikákkal tanítottak hahaha).
az ilyen mesh shaderek meg hasonlók meg arra lesznek jók, hogy a grafika magában a játékban generálódjon le realtime. mert ma ha mondjuk akarsz csinálni valami procedural grafikát, akkor a 3d szoftverben legenerálod (mondjuk generálsz 50 féle házat), és a végeredmény megy az enginbe. persze a pixel és vertex shaderek régóta tudnak ennél sokkal többet, de a jövőben ez még jobb lehet. pl. egy város magában a játékban realtime generálódik le, romos épületeket a shader generálja, rá a növényeket stb stb stb...
ügyebár régen ha azt akartuk, hogy egy fa lengedezzen a szélben, meg kellett animálni a 3d programban. aztán ezt megoldotta a vertex shader (pár sor). vagy mondjuk hogy az objektek tetején hó legyen, azt meg kellett rajzolnia a grafikusnak. régóta nem kell, hiszen a pixel shaderben ez 1-2 sor... (szó szerint).
az a baj ezzel az egésszel, hogy bár tényleg marhára felgyorsítják a tartalom gyártást, de egyre inkább mesterséges érzete lesz mindennek, akkor is, ha tényleg brutálisan felturbózzák a technológiát...
Szájbertrákk. Mondjuk a bal hatsó sárvédő is szép, azt nem tudom miért nem karikázták be, mintha én szögeltem volna össze három pléhlemezből.
rwurl=https://scontent.fbud5-1.fna.fbcdn.net/v/t39.30808-6/350107026_118237317...
Engem amúgy tökre érdekelne, ha tolnál ilyen kis elemzéseket / technikai érdekességeket az eninge-ekről, amilyen game-t éppen nyomsz.
Meg ha olyanokat el tudnál magyarázni például emberi nyelven, hogy ez az újfajta shader futószalag, amit most a next-gen konzolok kapcsán is nagyon nyomtak, a mesh shader / primitive shader például miben jobb, mint az előző és mit csinál pontosan? :D
Meg ilyen kérdéseim lennének még, ha tényleg magyarul valamennyire érthetően el tudnád ezeket mesélni.
Jah igen, úgy. Végülis a DLSS is egy TAA ha úgy nézzük, nem? :)))) csak van benne gépi tanulásos elem.
Kurvara melós dolgok ezek, te meg nagyon kényelmes vagy :))))
Btw van egy darab eladó erdőm ha kell :D