Hozzászólások
Elsődleges fülek
A reboot már készül, és System Shock 3-at is ígérnek ;)
De ja, nálunk sem esélytelen, hogy foglalkozunk velük a főoldalon, viszont csak akkor támadnánk velük, amikor nem számítasz rá, tehát nem a legközelebbi jövőben.
Boomkin. :D WoD végén kb autoattackkal lealázott bárkit ha jó gearben volt az egyén. :D Hagyjuk már. Amúgy meg a skada és társai irgalmatlanul fosul mérik a dmg-t a szintkülönbségek miatt. Néztük ismerősökkel, hogy ha van egy 102-es benn velünk 110-esekkel normalon akkor kétszer annyi dmg-t ír neki mint nekünk. :D Valamit kompenzálni próbál a játék vagy nem tudom, de úgy el van baszva mint annak a rendje úgyhogy ne vegyél mérget arra a 400k-ra. Most 110-en nagyjából középkategória a boomkin.
A legfelsőbb szintű raidelésen túl, ahol mindenki kihozza mindenből a maximumot, nem a kasztválasztás dönt (néha a kompozíció igen, de nem az egyéni választás), hanem az, hogy ki mennyire ügyesen játszik.
Ez meg konkrétan nem igaz. Előző kontent végén ha nem volt legendary gyürüd akkor csinálhattál te aztán bármit közelébe nem értél senkinek. Én le voltam maradva mikor már HC HFC-t csinálta a klán és teljesen mindegy volt hogy állok fejre, mennyire cdzek el egyszerűen még a tankot se értem utol néha. :D Pedig akkor a shadow priest rota azért annyira nem volt egetrengetően bonyolult és kis gyakorlással lehetett azt jól csinálni. Ennyit számított, hogy 1 hónappal le voltam maradva gearrel. A boomkinünk meg autoattackkal hülyérevert mindenkit. :D
Egy kezemen meg tudom számolni hányszor halt meg a petem szintezés közben és maxon miközben simán betankol elite és rare elit mobokoat és mob csoportokat
marksman vagyok teknős pettel tank talenten (sőt, most hogy belegondolok, mióta átváltottam a teknősre egyszer sem halt meg, csak előtte a skorpió)
OOC hp regen problémára ott a hunter set 2es bónus az unseen watch-tól
hány ilyet hallottunk már.
Igazából nekem kimaradt a Red Dead Revolver is, úgyhogy legfeljebb 1 lépéssel volnék előrébb, de úgyse lesz belőle semmi.
Hunterként:
Kár volt kilőni az OOC hp regent. Ha bejön egy rossz spawn, vagy járat, akkor várhatom a kajából jövő regent.
Petnél főleg zavaró a hp regen hiánya, nem eléggé tankosak a normál mobokhoz dps specen. Van egy össz 25%/10 sec heal, meg egy 3 perces CD-jű insta 40%. Ha nem a self-shieldelő petet használod BM-ként (exotic, tehát másnak nem lehet), akkor baszhatod, a mobok nem is olyan kevés idő alatt leütik, vagy plusz fél perc szöszmötölés kill után. A nagyobb (félboss) mobok meg önmagukban képesek leütni, a helaen át is. (Főleg, ha van valami körítés is hozzájuk.) A shieldes ezzel ellentétben amint beüt a shield (asszem ~40% alatt castolja, -50% dmg for 12 sec, 1 min CD), megáll a hp vesztés normál trash esetén, dps pet specnél is.
Van egy healelő exotic pet, de az 34k-t + 23k/10sec-et gyógyít, (+30sec CD) ami azért a nevetséges kategória. Nekem van most 1.27M, ennek a petnek 888k. Megnéztem, 100-on 218k hp-m volt, akkor még elfogadható lett volna, ha a teljeset instant nyomja. Most? Nevetséges, nincs rá jobb szó.
Na, mire lejárt a trial, pont végigjátszottam a Last of Us-t, meg a kiegészítőjét (Left Behind). Először bővebben akartam róla írni, de rájöttem, hogy az még nem megy, szóval röviden: kurvára élveztem a játékot, viszont körülbelül a "tél" fejezettől...
már elkezdtem unni, és onnan azért még volt hátra pár óra. A játékmechanizmus az s.o.s craftingolással, a sok-sok gyakran erőltetett lopakodással, meg a kiszámítható megoldások sokasága eléggé eluntatott a végére, amelynek azért alaposan sikerült ledöbbentenie.
A Left Behind pedig jópofa volt, de egyrészt ott sem változtattak a játékmechanikán, amit ugye untam, másrészt volt pár WTF pillanat...
Ettől függetlenül fantasztikus játék, elképesztő színészi (!) teljesítményekkel (Ashley Johnson zseniális volt, Troy Baker hozta a szintet, de a legdöbbenetesebb Nolan North volt, Davidként), fantasztikus és emlékezetes momentumokkal és zseniális helyszínnel, világképpel.
A dohányzás veszélyes üzem
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=eVHAC0U3O7I
Aztán váltottam boomkinre, mert gondoltam ideje kazsuál kényelmesnek lenni, rátalenteltem a passzív procokra, hogy semmi ne zavarjon, és így több figyelem jutott arra, hogy tudjak figyelni a rotámra. Lehet, hogy nem hozom ki a karimból a teoretikus maximumot, de az biztos, hogy kényelmes játékkal vagyok ugyanott, ahol a ferállal szenvedtem.
Minden világos laikusként :DD
Mindez igaz, KIVÉVE jelenleg a fury warriort (ami az altom most, a DK main mellett, így érzékenyen érint a téma :-D). Egyszerűsített rota, cserében egyszerűsített DPS.
Mókás, hogy a prepatch idején attól volt hangos a fórum, hogy tönkretették az Arms warriort, mert nemcsak buta, de rossz is, még mindenféle raid szimulátoros eredményeket is linkelgettek, erre hogy, hogy nem, kiderül, hogy a fury arcpirítóan gyenge, míg az arms ráver olyan stabil 40%-ot, és ott van a többivel a középmezőnyben :-D Ennyit a theorycraftról meg a szimulátorokról. Szerintem lesz is az eheti patchben kis korrekció, mert a furyval komoly bajok vannak még Suramarban is, a self heal tart nullához (egy darab bloodthirst, ami alapból 4%-ot gyógyít), épp csak ellensúlyozza az enrage alatt bekapott plusz sebzést egy ellenfél esetén, kettőnél már nem, ha meg öten ütnek... hajjaj; defensive CD meg nincs. Jelenleg furyval úgy néz ki, hogy ha 1-1 ellenfelet szemelsz ki, minden király, ha már kettőt, akkor utánuk le kell ülni enni, ha hármat, akkor ha nem lősz el minden CD-t, hogy pár másodperc alatt kivégezd őket, halott vagy :-D
De az is tény, hogy ez kb. az egyetlen kivétel, amit most fel tudok hozni, és a bétázók szerint a béta alatt még teljesen rendben volt a fury, sőt, picit talán túl erős is volt, emiatt szaladt meg a Blizzard keze. Bár a személyes tapasztalat egyelőre normál insták, mert gyűjteni kell az item levelt, de az egyetlen kritikán aluli teljesítmény, amit láttam a fury mellett, az egy retpala volt, és ő is sajnálkozott, hogy tank gearben van, mert eddig azt gyűjtött, és az Ashbringeren 2 talentje van kifejlesztve, az alapból kapott kettő :-)
:-)
rwurl=http://i.imgur.com/thLYZUt.jpg
Dulakh: basszus, ezt benéztem :-) Javítva.
Kecske: Nekünk is ez volt az első ami eszünkbe jutott :-D
és a kis Vhuk hol van?
(bocs)
Milyen szinten? Boomkinnel már 103-on megvolt a 400k. Mondjuk már a raidelést is 100k fölött fejeztem be a régi rendszerben :)
Ami a nyers dps-t illeti a Blizzard nagyon jól egyensúlyoz. 5-10%-os különbségek vannak. Nem minden boss/insta kedvez minden kasztnak, de általában véve mindenkinek megvan az esélye fényezni magát. Ez most az a "bring the player, not the class" duma, de ha egyszer minden, amit tapasztalok a játékban így van már 2-3 kieg óta, akkor nem tudok mást mondani. Persze nem mindenkinek fekszik minden játékstílus. Feral druid voltam WotLK-ben és Cataclysmben, raidben a legerősebb dps volt a listákon, hát én vért izzadtam azzal, hogy néha-néha rá tudjak verni a többiekre. Aztán váltottam boomkinre, mert gondoltam ideje kazsuál kényelmesnek lenni, rátalenteltem a passzív procokra, hogy semmi ne zavarjon, és így több figyelem jutott arra, hogy tudjak figyelni a rotámra. Lehet, hogy nem hozom ki a karimból a teoretikus maximumot, de az biztos, hogy kényelmes játékkal vagyok ugyanott, ahol a ferállal szenvedtem. Plusz még rangeddel jobban átlátni a raidet, terepet stb, tehát úgy általában véve sokkal kevesebbet hibázok közben, mint meleevel.
A legfelsőbb szintű raidelésen túl, ahol mindenki kihozza mindenből a maximumot, nem a kasztválasztás dönt (néha a kompozíció igen, de nem az egyéni választás), hanem az, hogy ki mennyire ügyesen játszik. Ez olyan tény, amit nagyon nehezen ismernek be az emberek, és ahelyett kasztot, játékmechanikát, fejlesztői döntéseket hibáztatnak.
Nekem sem a kaszttal vagy a feral teljesítményével volt gondom, mert az egyértelműen top volt WotLK végén és a Cataclysmben. A rota bonyolult volt, az időzítésekre gondosan oda kellett figyelni, és könnyen el lehetett bíznia magát az embernek. Macskának. Whatever. Lettem bagoly, és azóta boldog vagyok. EZ game.
A stratégiai réteg rárakása érdekes, de ettől eltekintve az FPS/TPS részben ránézésre pont olyan fejetlenség uralkodik, mint a TF2-ben. :)
u dont know how to katona, so shut up:D
Haver felemlegette a Kharakot, muszáj volt újra belehallgatni :-)
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=KePfzPGQ9-8
Nem tudom, nekem a monk olyan wowtalan játék. Akkor már ezerszer inkább a rugó
Demo/destro, ja. Próbálgatja melyik fekszik jobban, de igazából egyik se. :D
Viszont nem tudom volt-e már valaki dps monkkal instában. Na az ami igazán gusztustalan. :D Trashen amíg én kitolok 150k körül, a dps monk röhögve tol 4-500k-t. :D Azt hittem lefordulok a székről. Rugó ugyanez, simán dupláját tolja mint én. Meg igazából az insták nagy része rohadtul nem caster barát. Folyamatosan mozogni kell minden szarból. Lökdös minden ide-oda és így próbálj érvényesülni. :D Az csoda, ha a burst időszakomra egy helyben tudok maradni, de sokszor azt a 10mp-et is félbe kell hagynom valami miatt. :( Kíváncsi leszek a raideken mi lesz a helyzet.
@roodie: +1. Igazi felüdülés a panda és a wod után, hogy végre megint jó a játék... :D
jah en is elfelejtettem a trailer ota ezt a jatekot, nagyon hangulatos
Fuck! O.o