Hozzászólások
Elsődleges fülek
tök állat :O miért nem csinálod meg ezt mobilra?
képtelen lennék flipper játékon dolgozni :D egyrészt utálom a flippereket, másrészt grafikailag visszataszítóak :D
bár, egyszer csináltam egy flipper-szerű játék protót, aminek pont az volt a lényege, hogy egy olyat flippert csináljak, ami nekem tetszik:
https://youtu.be/BTBomb5qK68
Én egyszer voltam nálam magasabb csajjal, de valahogy nem állt kézre, nem volt teljesen kompatibilis. (A párom 153, az a másik véglet :D )
De mivel ezt a lányt nem akarom feleségül venni, csak szimplán helyes, ezért nem érdekel, milyen magas 😂
bután néz ki, ha egy nő magas
ráadásul mivel magas, arányosan nyilván nagyok a kezei meg a lábai, azt se szeretem
Jo csaj nagyon, de nala glom csak 2 meter 10 centis kosaras fekak jatszanak
Miért gond, ha már fexik?
valszeg elég magas ha kosaras, nem jó
izlesek es pofonok, szerintem eleg jok sikerult game, utobbi 10 ev jatekaibol top3
a masik a kings bounty, a harmadik meg az emlitett ket ufo klon. :) vagy a clash royale.
Válasz: nem.
Minek játszana barmelyik fejlesztő innentől a tűzzel, mikor Unity helyett van Godot, UE5?
Ja, neki fogok állni majd megint alapjátékostul. Egyelőre azt érzem, hogy csak erőltetem, de 10 percenként jön valami baromság, amitől falnak megyek, szóval sehogyan sem fun ez. Valahogy nem engedi a játék, hogy azt csináljam, amit szeretnék, meg mindig jönnek az erőltetett meglepetések, hogy hopp egy dropship, hopp egy bossfight olyan küldetéseknél, amikbe látszólag bele se illenek ezek a dolgok.
Igazából lehet, hogy ha végigviszem az alapot, rá se nézek többet a Chosenre, mert semmi értelmét nem látom ennek a sok hozzáadott faszságnak. A néhány jó extrát leszámítva az Enemy Within sem lett a kedvencem, az is kicsit erőltetett volt.
Másrészt meg asszem, hogy nem jön be a setting sem. Elsőre poénnak tűnt ez a "döntsük meg az élien diktatúrát" dolog, csak kár, hogy többségében emberszabásúakkal van dolgod egy ufós játékban. Sőt, még a sectoidok is jobban hasonlítanak az emberekre itt. :D Ufókat sem lehet lelőni, hogy aztán felderíthesd a crash site-ot, semmi horroros-atmoszférikus misztikum nincs az egészben, egy olyan igazi AAA katyvasz, ami pont úgy néz ki, mint az összes többi UE3-as játék.
Régen furának tartottam, amikor páran ráizgultak a Xenonauts-ra, mert hogy minek kell egy X-COM remake, de esküszöm elgondolkodtam rajta, hogy felrakom, miközben ezzel a fossal játszottam. :D
Az én két centem a dologhoz, hogy imádtam mind a két részt kiegészítőstül. Onnantól, hogy mindkettőből először megvolt az alapjáték, a plusz kontent már nem tűnt zavarba ejtőnek. Ezek a Reaperek ha jól rémlik, azok a stalker arcok lehettek. Azért nagyon op emlékeim szerint már a játék viszonylag elején is, mert ha küldözgeted ezekre az assassin's krídes cuccokra, lehet midnig azt kérni, hogy egyel többet tudjon lépni jutiból. Na, most vele kis túlzással két körből keresztül lehet szaladni a pályát, ami elég jó felderítésnek, vagy ha oda kell érni valahova. Később megint csak király, amikor már valami ötöt lő egy kör alatt. (vagy valami ilyesmi)
Breaking news!
John Riccitiello lelépett (de inkább kivágták) a Unity-től. Kérdés elég lesz e bizalom visszaszerzésére?
Hát, azért a Digicnél gondolom jól megy, a Zen meg nagyon jól megtalálta magának a flippermániás réteget, szóval remélhetőleg nem hozzájuk mennek leépíteni, hanem továbbra is az olyan bóvligyárakba, mint a Volition, a Deep Silver vagy a Gearbox Publishing.
Viszont ha a Digic és a Zen is a svédeké, akkor a magyar jómunkásemberek miatt mondhatjuk azt, hogy ezek magyar stúdiók, vagy inkább mondjuk azt, hogy svédek? :D
Mindegy, legalább van ilyenünk, ha már magyar játék:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=k7OrfJhf6oM
szerintem az a problemad, hogy nem az alapjatekkal kezdted, igy nagyon hozzaszoktal a reaperhez es ha o pihizik mar nehezek a kuldik.
Egyáltalán nem értem, hogy hogyan és miért OP a reaper, szóval biztosan nem erről van szó. :D
Még1x: kurvára nem nehezek a küldetések, normalon játszom (az első részt meg anno végigvittem ironmanen is classicon, szóval az alapok megvannak azért), azzal van bajom, amikor hülyeségek miatt kell állást visszatölteni. Amikor 7 kör alatt kell odaérni valahova, az pont ilyen hülyeség, de ha nagyon azt akarod beadni, hogy emiatt nehéz, akkor sajnos én az ilyen típusú, mesterségesen előállított nehézséget mindig gyűlöltem. Szerintem egy taktikai játéknak nem erről kéne szólnia.
ez nem az ember kiszabaditos kuldetes, amit csak 3 paraszttal lehet 6 helyett csinalni?
annak van egy trukkje :)
De pont ez az, hogy ennek trükkje van, nem lehet csak úgy odamenni és mittudomén... játszani. :D Elsőre nyilván odamentem, láttam, hogy nincsenek sokan és mondom jól van, nincs ezzel gond, kiirtom őket. Aztán jött a dropship... aztán a következő... aztán még egy... és még egy... és még egy, amíg egy mech le nem amortizált egy gránáttal, amivel egyben azt is megtanította nekem, hogy van olyan fémes izé, ami robban, mint a járművek.
Tehát itt is az a probléma, hogy nem nehéz a küldetés, csak hát folyamatosan küldi rád a cuccost, amiről előre nem tudsz, ezért meghalsz a végén és kb. 30 perced megy a kukába. Mi a gimmick? Odasettenkedsz, kinyitod a cellát, ekkor riadó van, aztán elfutsz a skyrangerig... micsoda játékmenet, díjat nekik.
es kesobb vannak kuldik (protect device) ami a tul eros ellenfelek miatt gyakorlatilag meg sem csinalhato, mert pillanatok alatt szetlovik.
Ehhez is taps a Firaxisnek akkor, micsoda balansz ez a sok hülye bug mellé. :D
minthogy nekiálljak hetente értelmezni egy ilyen baszom bonyolultra szopatott játékot.
abszolut nem nehez vele jatszani. en az uj xcom1-el nem is jatszottam, megis viszonylag hamar megtanulhato volt ez.
de ha valakinek nem tetszik, van ket nagyszeru hasonlo jatek, a phoenix point es a gears tactics, azok is nagyon jok. (meg van a ja2/mutant ize, de azokkal meg nem jatszottam.)
szerintem az a problemad, hogy nem az alapjatekkal kezdted, igy nagyon hozzaszoktal a reaperhez es ha o pihizik mar nehezek a kuldik.
es azert van az idolimit, mert amugy tul konnyu lenne a jatek.
ez nem az ember kiszabaditos kuldetes, amit csak 3 paraszttal lehet 6 helyett csinalni?
annak van egy trukkje :)
(ezt az idolimitet en sem szerettem tulsagosan, de megertettem miert kell)
igy is egy picit konnyu a jatek soxor
es kesobb vannak kuldik (protect device) ami a tul eros ellenfelek miatt gyakorlatilag meg sem csinalhato, mert pillanatok alatt szetlovik.
Nem, nem lehet, legalábbis visszatöltögetés nélkül nem, mert ugye nem látsz a jövőbe és nem tudod, hogy mi van a ködben. Olyan küldetéseknél kell állást visszatöltögetnem, amiket simán hoznék, ha nem kellene két pillanat alatt odaérni a pálya másik végébe. Az Enemy Withinben is pont elég idegesítő volt mindig a meld után kolbászolni időre, erre itt a fél játék erre a faszságra épül. Az agyamba nem fér, hogy miért nem lehet hagyni a játékost a saját tempójában játszani.
Másrészt meg a játékban egyébként is 50 féle módon lehet megszívni, tehát simán előfordulhat az a kampány korai szakaszában, hogy a jobb embereid sérültek vagy fáradtak. Aztán rookie-kkal kell megpróbálni a gerillaakciót, amit nem enged eltolni a játék, mert most vagy soha véded ki a dark eventet.
Szóval ilyen mechanikák azok simán belefértek a dologba, de pl. egy minimapre már nem volt idő, ami mondjuk lehetővé tette volna, hogy a lopakodós küldetést (ahol ha bukod a stealthet, végtelenül küldi a dropokat rád a játék, mert miért ne?) meg lehessen tervezni ahelyett, hogy sután kémleled a ködöt az őrjáratok után fél óráig.
Valahol azért lehet itt már érezni, hogy miből lett a Chimera Squad című förmedvény.
De, meg lehet. Ezt se több...
És a régi XCOM-ot kb. egy óra volt megtanulni, aztán szépen fokozatosan jöttek rá a rétegek ahelyett, hogy "hé, itt van 20 dolog, amit nem értesz, egyébként meg 7 köröd van megcsinálni a pályát, that's XCOM, baby". Őszintén szóval szavakkal kifejezni nem tudom, mennyire kivánom a kurva anyjába azt a fejlesztőt, aki kitalálta, hogy 7 köröd van nyerni randomgenerált pályákon. Tuti, hogy nem lehet mindig megcsinálni.
durva... tehát a svédekre hivatkozás csak trükk, engem is átvertek vele, mert amikor meghallottam hogy megvették a digicet meg a zen-t, egyből arra gondoltam, hogy "végül is a svédek megbízhatóak" :D
Persze, hogy sejthető volt, mert az Embracer így kb. a semmiből érkezett néhány éve, aztán felvásárolta a játékipar felét. :D Már akkor is sokan vakarták a fejüket a "mibű?" kérdését illetően, aztán kiderült, hogy valami szaúdiakkal kötött üzletre épült volna az egész dolog, ami májusban jól bebukott és azóta tüzet oltanak:
https://www.theverge.com/2023/8/14/23831768/embracer-group-saudi-government-lord-of-the-rings-investment-deal-collapse
Szóval úgy két milliárd dollár így
rwurl=https://qph.cf2.quoracdn.net/main-qimg-869a911f3051d6942a7e73509e3b66b5-lq
Szerintem van feleslegesebb dolog az agilisben. A retro.
Most, hogy február óta a magam ura vagyok és nincs semmilyen kötelező agilis meetingem, csak kb. két hetente van egy 1 on 1-om a főnökkel, meg azok a meetingek amiket én írok ki, hogy a tech leadeket számon kérjem, mindjárt más a világ. =)
Én még nem kezdtem bele, mert bevallom őszintén kb. heti 4-5 órát ha van időm játszani. Inkább valami single fps-el baszakszom, minthogy nekiálljak hetente értelmezni egy ilyen baszom bonyolultra szopatott játékot.
A régi xcom más volt, gyerek voltam, töménytelen idővel, nagyon darkos volt a TFTD és amit meg kellett tanulni azt nagyjából egy-két hét játék után teljesen tudtam már. Meg nagyon más játék se volt a gépemen, csak a Wolf3D, Xcom, Volfied, Supaplex, Commanche meg a Doom2.
Egyelőre nem fogok visszaváltani az alapra szerintem, mert nem akarom végignézni megint a sok bevezető videót. Szóval csinálgatom a Chosennel, aztán ha mondjuk bukom a kampányt, akkor elölről az alappal majd. Meg néztem, hogy az egyik zavaró dolog, a töménytelen mennyiségű időzített küldetés megvan az alapkampányban is, szóval megszoksz vagy megszöksz az is, úgy meg kb. akkor mindegy.
Az is "tök jó", hogy kerestem a multit, mert az első részben jó sokat játszottam azzal is, erre puff, tavaly lelőtték:
https://www.eurogamer.net/xcom-2-retiring-multiplayer-and-challenge-modes-on-pc-later-this-month
Gondolom nem ok nélkül, mert biztos, hogy a kutyát sem érdekelte, de big sad.
ehhez nem értek. azt hallottam hogy megvették őket, de hogy lufi? erről tudsz valamit még? mondjuk sejthető volt :D
Amúgy valóban elképesztő, ahogy leépült a magyar játékfejlesztés. Régen egész sok okés stúdió akadt itthon, most meg a maradék néhányból is kb. mindet megvette az Embracer, ami egy éppen mostanában kidurranó lufi. A múltkor láttam pl., hogy a Digic mellett már a Zen Studios is az Embraceré, jön is a Duke Nukemes pinball.
A reaper tul op. Ha nem lepsz pirosba, nem vesznek eszre, de uveget ne torj be. Vagy setalo emberkek kozott ne vagj at.
Szoval a sima verzioval kezd.
Lesznek jobb armorol nyugi
Szerk: ne wikizz, jatsz.
kigyo ellen a legjobb, ha egy lopakodos emberrel meglatod es aztan raketaval, granattal vagy sniperrel eliminalod :)
Ha már lopakodás, az is egy érdekes találmány. Elsőre tökre egyértelműnek tűnik, hogy "ne lépj a piros négyzetekre, mert akkor meglátnak", de ettől függetlenül gyakran teljesen random aktiválok be csoportokat. :D Az első részben is ez volt, szóval annyira nem zavar (mondjuk ott is szar volt), de azért menő lenne a reaperen kívül bármi mással is rendesen lopakodni és a tutorialnak megfelelően ambusholni.
Ha meg fejlesztés: azért brutális a feature creep ott is. Mondom csinálok jobb armort, mert azt kéne, és én azt hittem, hogy csináltam is a "nanoscale vest" képében. A "build items"-nél az armor fül alatt van, szóval építettem párat, aztán a küldetés előtt raknám rá az emberkékre és... nincs ott. Kis keresés után kiderült, hogy azért nincs ott, mert nem is armor, hanem UTILITY ITEM. :D
rwurl=https://i.imgur.com/nLVxIOf.jpg
Ennyi random szar van a játékban, és valahogy sikerült olyan páncélt csinálni, ami ugyanazt csinálja, mint a páncél, csak abba a slotba kell tenni, ahová a gránátot, a medkitet meg a mindenfél egyéb hasznosabb jóságot. Vagyis semmit sem ér a nanoscale vest, menjünk tovább és majd valami wikin megnézem, hogy hívják azt a kurva fejlesztett páncélt. :D
Szóval na, biztos jó, de azért így játékot csinálni, hogy megfogtak egy nagyon szépen kitalált dolgot és ráfostak 20 alrendszert, háááát, talán jobb is, hogy Jake Solomon odébbállt azóta.
Bazz te ilyeneket bírsz írni?!