Hozzászólások
Elsődleges fülek
Five Hours In, Mass Effect: Andromeda Is Overwhelming
http://kotaku.com/five-hours-in-mass-effect-andromeda-is-overwhelming-1793268493?utm_campaign=Socialflow_Kotaku_Facebook&utm_source=Kotaku_Facebook&utm_medium=Socialflow
Ennek olvastam már a tökéletesen ellenkezőjét is. Elég jól látszik a pattern, miszerint akinek bejött a DA:I, annak tetszik, akinek nem, az meg csalódik benne.
Igen, mondom, jön az is, de még a Cadia sztori is tart, és a kettő között van még egy könyv.
Mivel birodalom hatalmas ezért szerintem bőven vannak nem specializált világok is. Ok a Gaunt sztorikban is Tanith egy viszonylag normális "mindenes" bolygó volt. Nekem az jött le hogy a birodalmon belül bőven vannak "normális" világok de persze a fontosabb rendszerek és az őket körbevevő világok durván specializáltak.
Ha már Ultramar. Kicsit utána néztem és durva dolgok történnek most hogy a Games Workshop végre méltóztatik a "jelen" -re koncentrálni.
De gondolom majd azokat úgyis megírod. :)
Mit eszik az átlag birodalmi polgár? Itt is az van hogy a méretek miatt szinte minden előfordulhat (vagy meg lehet írni). Biztos hogy van ahol szintetikus fejadagokon sínylődik a Bolyvárosok alsó osztálya miközben a gazdagok két pofára zabálják az űrkaviárt, de biztos van olyan hely is ahol kb úgy táplálkoznak mint itt.
Metallica – Kill ’Em All
rwurl=http://hammerworld.hu/images/upload/01MetAll.jpg
Talán kissé túltolt a forradalmi hangulat így, de most ezzel nosztalgiázom.
Mastodon írta: 1) Minden faj/kaszttal játszottam legalább goldon és minden alkalmas volt rá, hogy vigyem a csapatot. Volt olyan időszak, hogy valami nem, de az bug volt. Induláskor azt hiszem az összes human kaszt nyitott, és vérprofi skill szint alatt is legalább silvert lehet velük szólózni.
Nyögvenyelősen. Induláskor EGY lehetőség volt a human-on kívüli karakter unlock-ra belátható időn belül: vagy random dobozban megkapod, vagy nem. Erről gondolom nem tudtál.
Asszem volt még az is, hogy ha az alatta lévő classokkal játszottál eleget, de mivel a human adept nem volt túlságosan életképes, öntökönszúrás volt azzal játszani.
Mastodon írta: 2) Ammo függőség nagyon hülye érv amikor 10-50 méterenként vannak gyorsan újratöltődő ammo dobozok. Mái napig a fegyveralapú buildeket szeretem, és a kedvencem az Infiltrator shotgunnal. Az alap Human Infiltratorral is tökéletesen működik, bár tény, hogy a jóval később megjelent Alliance Infiltration Unit (EDI) közvetlenül shotgunra van kihegyezve.
azelőtt tapasztalthoz képest szar gameplay-ben
Itt a lényeg. Ha nem tetszett a játékmenet, akkor akármilyen kasztot kapsz, nem segített volna. Én azért játszottam, mert bejött - mái napig bejön - a játékmenet, és elég sokan vannak így, hogy mái napig aktív legyen a multi. Mint írtam még mindig instant a matchmaking, a minap mentem egyet.
Valószínűleg más játékot játszottunk, mert én anno mindig belefutottam az ammo hiányba launch után rögtön játszva. Amikor nem kellett szarozni azzal, azaz még bétában, a _jó_ adepttel, olyan skillsettel, amivel mindent le lehetett gyalázni, na akkor vállalható volt a gameplay. Amikor ammo-ért kellett futkorászni, az nem.
FYI: "If evolved correctly, a player can produce a Biotic Explosion every 3 seconds by using Warp then Throw in combination." Namost nekem kb ez volt bétában. Launch után meg bontottam vagy 10 karakter pakkot, egyikben sem volt benne az Asari Adept.
De hogy on is legyek, megnéztem a Testről és Lélekről filmet. A végét leszámítva tetszett az egész egyszerűsége, a főszereplők színészi játéka, ahogy a folyamatos "elsőrandis", illetve az életkorbeli eltérésből adódó zavartságot sikerült átadniuk. Folyamatosan azon agyaltam, hol találták Borbély Alexandrát, aki - miközben nyomokban Sarah Polleyt tartalmaz :) - valamennyire a szarvasra is "hasonlított" (leginkább a szélesen ülő szemek miatt); mennyi időt töltöttek a szarvasok felvételével, és vajon a szarvasok alakították a forgatókönyvet, vagy addig követték őket, amíg olyan helyzetbe nem kerültek, hogy az megfelelő legyen?
Gyorsan eltelt az a 2 óra.
Nagyon falú.
SPOILER, nyilván.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=xJgnRH_akOg
Na, jó lesz ez! Kifejezetten kellemes! GorkaMorka/Necromunda szagot érzek, ráadásul sok fajjal lehet játszani! Mondjuk hogy a tauk meg a nekronok mit keresnének Armageddonon azt hagyjuk, de a játék eddig jól fest. A terep meg szép :-)
rwurl=https://streamable.com/n7k7f
1) Minden faj/kaszttal játszottam legalább goldon és minden alkalmas volt rá, hogy vigyem a csapatot. Volt olyan időszak, hogy valami nem, de az bug volt. Induláskor azt hiszem az összes human kaszt nyitott, és vérprofi skill szint alatt is legalább silvert lehet velük szólózni.
2) Ammo függőség nagyon hülye érv amikor 10-50 méterenként vannak gyorsan újratöltődő ammo dobozok. Mái napig a fegyveralapú buildeket szeretem, és a kedvencem az Infiltrator shotgunnal. Az alap Human Infiltratorral is tökéletesen működik, bár tény, hogy a jóval később megjelent Alliance Infiltration Unit (EDI) közvetlenül shotgunra van kihegyezve.
azelőtt tapasztalthoz képest szar gameplay-ben
Itt a lényeg. Ha nem tetszett a játékmenet, akkor akármilyen kasztot kapsz, nem segített volna. Én azért játszottam, mert bejött - mái napig bejön - a játékmenet, és elég sokan vannak így, hogy mái napig aktív legyen a multi. Mint írtam még mindig instant a matchmaking, a minap mentem egyet.
1. Én a Kongbol egy trailert bírtam megnézni és már az is bőven elég volt. Ti nem láttátok az előzetest vagy ha igen akkor mégis mit vártatok? :D
2. Miért akar valaki kimenni az irreversible ominózus jelenetenel?
ja igen, Ultramar Ötszáz Világa nem azért speshul mert nem ennyire specializált (amúgy de valamennyire az is az), hanem mert Guiliman abban a felvilágosult, fenntartható, jövőbe tekintő szellemben tervezte meg a kiskirályság működését, ami az eredeti terv lett volna, ha a Császár elképzelése nem bizonyul hiú ábrándnak. Roboute Guiliman viszont abban volt a legjobb, hogy megszervezze egy ország (...vagy ötszáz bolygó...) működését, és ő ezt társadalmi alapon képzelte el. Nála tehát fontos hogy van jog, kultúra, stb... Aztán persze már a Csaszi részéről is ment a terv a levesbe illetve elkezdte a cél szentesíteni az eszközt, de ebbe ne menjünk bele. A kék-fehér páncélos fiúk viszont ha torzulva is, de ebben a szellemben próbálták meg vezetni R.G. protektorátusát miután eltették a papát a fridzsiderbe. Persze Ultramar se olyan liberális meg demokratikus mint itt és most, messze nem, de sokkal jobb mint az átlag. Ehez persze az is kell hogy ne kelljen mindent haditermelésre állítani, amihez meg pont hogy erős hadsereg kell (hiszen támadni őket is folyton támadják)... Si vis in pacem para bellum.
Nemsokára lesz róla több szó is a cikkekben, csak még hadd fejezzem be Cadiát, meg a következő témát...
Léteznek, de nagyon gyakori a specializáció, mert akkora infrastruktúrát, akkora durva túlnépesedést szinte csak úgy lehet fenntartani. Rick Priestley és Andy Chambers mestereket a 40K kitalálásakor többek között Asimov Alapítvány könyveinek Birodalma is megihlette. Azokban a Birodalom központja, Trantor bolygó annyira beépült, hogy a bolygófelszín sehol sem látszik ki a több kilométer vastag, sok-sok egymásra épült réteg épület alól, és az itt élő és dolgozó milliárd és milliárd hivatalnokot számos más, mezőgazdaságra illetve iparra külön-külön szakosodott bolygó látja el mindennel ami nem hivatali output. Ez tehát Asimov Birodalmának a központja, de ez Terra is, innen (is) jött az ötlet. És így kell elképzelni a
Természetesen teljesen másfajta felállás is bőségesen előfordul. Vagy azért mert az a világ/rendszer/szektor különleges geológiai, stratégiai, stb. helyzetben van (Cadián minden decentralizált, hogy minden bolygó sőt minden Kasr önfenntartó tudjon lenni, Catachanon... de ezt te jobban tudod :-) ). Vagy azért mert teljesen más a társadalmi berendezkedés (rengeteg feudális világ van, de a Gárdista rendek világai is teljesen mások ilyen szempontból, stb). Vagy azért, mert rohadt messze van az Impérium, és meg kell oldani nélküle :-)
Vegyétek mindeközben figyelembe ennél meg a többi nem háborúval kapcsolatos agymenésemnél is, hogy egy olyan scifi/fantasy világról beszélek ami egy asztali harci játék köré van kitalálva, ezért a harccal kapcsolatos részletek messze kidolgozottabbak. Fél napig keresgéltem pl. anno hogy mi a rossebet eszik az átlag birodalmi polgár, bezzeg a bolterlövedékről van száz találat rögtön :-)
Pedig már az elején lehet tudni, hogy minden megtörténik. ;-)
Asari adept >>>>>>>>> bármi más amit kiosztottak live-on nekem. (asszem soldier és engineer-ek voltak) Legalábbis az elején így volt, azóta lehet, hogy balance megvolt, de más kasztok ammo-függőek voltak, az adept nem, tudta spam-elni a cuccait és az még jobb is volt. És nem volt megnyitható könnyen, megnéztem anno, és egyszerűen túl sok időt emésztett volna fel azelőtt tapasztalthoz képest szar gameplay-ben.
Ez a "minden kaszt jó" meg nagyon szép marketingduma.
Ezt nem teljesen értem, _minden_ kaszt jól játszható, és az alapkasztok nagyon gyorsan megnyithatók voltak. Vannak amik könnyebbek, az tény, de megfelelő stratégiával minden kaszttal eredményes tudtam lenni. Lásd a föntebbi posztomat, hogy mennyit játszottam.
Az ME3 multi objektívan jó játék, az egyik legjobb horde játékmód implementáció AAA címben. Mái napig játszák, pedig öt éve jelent meg, semmi kompetitív nincs benne és az utolsó content patch-et 4 éve kapta.
Én az Irreversible, ominózus aluljárós jelenetsora végefelé mondtam azt, hogy na akkor ha ezt megteszi, kimegyek... megtette, nagy nehezen maradtam, de ott lefeleződött a nézőlétszám, amikor én néztem.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=OU-ZOHeWLkU
Ja, nem az unalom és szarkupacság miatt volt... :)
Tobb, mint 3 eve van haverral berletunk, ilyen meg nem tortent. Pedig rengeteg ocskasagra beultunk, mert "ingyen" volt. Ilyen tehat meg soha nem tortent velem sem, meg gyerekkent sem :)
Egy bizonyos jelenet utan felkeltettem haveromat (! :D igen, tenyleg), megmondtam neki, hogy tolem aztan maradhat aludni, de en megyek.
Es latom, hogy rottenen 80%. Imdb is 7 pont, csupa jo kritika. Mi a fene folyik itt? :S
Nokedli írta: multihttps://www.youtube.com/watch?v=6OmW-4F4h30[/media]
A 3 multija meglepően jó volt.
Már ha kaptál az elején egy jó class-t a random csomagban. Anno saját élményem az volt, hogy bétában megkaptam kb elsőre amit akartam class-t, aztán élesben csak olyan classokat, amelyekkel minden nyögvenyelős volt. Ott is hagytam a halálba.
Én nem emlékszem, hogy felnőttként valaha kijöttem-e egy filmről, de a Death proofnál közel álltam hozzá :)
Jah, hogy hányszor facepalmoltam, hogy nem tudnak kiejteni random csatornán az ajánlóban egy kurva német szót... :D
kong
kijottunk errol az abszolut ertekelhetetlen szarkupacrol. ipari hulladek. nem, meg annyi sem. szar, szar, szar
Szerintem az ehhez hasonló hosszabb leírós/megválaszolós hozzászólásokat is be lehetne valamilyen formában dobnod egy gyűjtőbe a tartalomjegyzéken belül nem? Vagy jó'van itt?
És ha már úgyis mesedélután van itt van tőlem is egy kérdés:)
Léteznek olyan világok amik nem egy iparra vagy adminisztratív tevékenységre specializálódtak? Mint pl most a mienk? Van rajta kultúra, ipar, tudomány, mezőgazdaság, szórakoztatás, stb.
Vagy tényleg minden halálvilág, birth/recruitment world, agri világ, eklézsia vagy ipar világ? Csak mert eddig nem hallottam másról.
Ultramar ennyire egy szem spechul snowflake?
Eszembe jutott újra a Paragon, az EPIC saját MOBA-ja, amivel előszerettel promózzák az UE4 motort. A grafika valami beszarás, karaktermodellek lelépnek a képernyőről, effektek fenomenálisak, egyedül a pálya modellen/textúrákon alakíthatnának egy kicsit (érdekes, hogy ha az UT-t veszem alapul, akkor pont azok a legmeggyőzőbbek). 1 órán keresztül csak a menüben nézegettem a hősöket. És ami nagyon tetszik, hogy igen szépen optimalizált a játék. Engedte az Epic grafikai beállításokat és játék közben se reccent meg egy pillanatra se egy I5 3470/16gb ram/R9 270x/HDD-re telepítve. Valószínűleg a 2gb Vram-nál több azért segített volna a textúráknál, itt-ott elég csúnyán töltöttek be, ahogy UE-nél megszokott.
Maga a játék: szorgosan fejlesztik, a hősök száma több mint kielégítő (30). Mivel F2P, így elég sok fizetős rész van benne és bár nem mélyedtem bele, de a kártyarendszer amit beletettek kicsit P2W szagú, de ahogy néztem minden kártya lecraftolható kör végi lootból (nem nagyon van elmagyarázva pontosan hogy működik). Tárgyvásárlás alapból auto-ra van állítva, de a g betűt lenyomva manuálisra is tehető, leginkább a LOL egyszerűbb +ability dmg +mana +armor rendszerét követi (odáig nem jutottam, hogy a deckelhető kártyákat játék közben kell e vásárolni, azok viszont adnak képességeket is). A harcok igencsak intenzívek és van pár pofás képesség, amit még MOBA-ba nem láthattuk (pl. egyik hús hidat tud emelni az átugorhatatlan magaslatok közé, amin átfuthatnak a csapattársak is, ezzel meglepve az ellenfelet) Remélem hamarosan a pályán is fejlesztenek.
Szvsz. egy próbát mindenképpen megér, már csak a grafikára való nyáladzás miatt is. Leginkább a smite-hoz tudom hasonlítani, erősen feltúrbózva.
Homepage <- katt
Ingame scriptelt trailer, de a karaktermodellek valóban ilyen kidolgozásúak a játékban is:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=2q2U1bRuy2I
rwurl=https://s3.amazonaws.com/s3.cgsociety.org/articles/2016/02/03/o_VMTea5cl...
Szemöldök már nem textúra! (HW ^^)
rwurl=http://i2.wp.com/www.cgmeetup.net/home/wp-content/uploads/2016/03/Creati...
(Fúj MOBA kommentjét kérem tartsa meg magának, én sem írom be mindenhova, hogy fúj zombis szarok/survival game/tower defense)