Hozzászólások
Elsődleges fülek
Számomra egészen szórakoztató volt. Inkább, mint a Kingsman.
Jah szóval akkor ez tényleg egy igen sarkallatos pontja volt a tananyagnak, értem.:)
Filmet nem láttam de a különböző beszámolók alapján.
Nope
rwurl=https://youtu.be/gEqHJ1tomnk
(ebben a jelenetben tobb feszultseg van, mint a promcsiban es koviban egyutt)
Teljesen inkonzisztens ezen teren az uj film amugy.
Amugy ezt mond meg nekem Joda
Azt akartam írni ezzel, hogy már képtelenség értelmes keresési idő alatt megtalálni a konkrét példányt, ami 110 megás volt, és a tananyagban gondoltak rá, hiszen a bejegyzés szerint több cég is próbálkozott ilyen super floppykkal. Az is csak szinte véletlen, hogy én emlékeztem a konkrét hírre róla, amit még talán a PC-X magazinban olvastam egy nyári estén.
(Egyébként az Aliensben pont az a jelenet volt kicsit határeset, mikor Newt beszorította a farkánál az arctámadót... Az Alienben meg mikor lelángszórózzák Asht, és nem kapcsol be a tűzoltó rendszer :D , de kb. ennyi. sok wtf nem volt egyikben se, ja az Alien3 directors cutban meg ahogy Ripleyt vagy 50 méterre a leszállóegységtől találják meg a parton, az is nem mindennapi szerencse)
Egyébként fejlődik az oldal(hoz való hozzáállás:D), Bagoly itt még csak 10-15 emberről beszél
Azt lehet azzal magyarázni, hogy kifejlett alien vére volt.
Mármint hogy levágja ? Hiszen az Alienben, mikor megpróbálták éeszedni még erősebben szorította Kanet, bár az lehet, hogy 50 perccel tapasztaltabb arctámadó volt, a trailerben meg rookie volt még, így gyorsba lekapták. A 'levágni' azért fura, mert ugye vannak az 'ujjai' amik pont arra valók, hogy erősen arcon maradjon, meg a farka is ugye (bár annak fojtó szerepe is lehet) így el nem tudom képzelni hogy lehetne egy FH-t úgy levágni egy emberről, hogy azt ne marja totálra a sav... (Határesetben ha ragaszkodtak volna a jelenethez lehetett volna a lekapónál pl. egy elektromos sokkolószerű valami, amitől a FH elkábul egy pillanatra, vagy valami ...)
A Korona és kehely szerintem méltó folytatás. Illetve ha Kornyát szereted, akkor kering valahol a neten egy "Amíg a vas vág" c. irat is. Shadon a helyszín, és elég jó. (bár WMC Garmacor-ját azért nem übereli, de más, és jó)
Akkor basszam meg, és találjam meg magam?:D
Közel jársz, de nem :) Az egy elterjedt dolog volt ehhez képest. Ez éppenséggel egy olyan drive volt, ami felülről kompatibilis volt a régi lemezekkel, de megette a nagyobb kapacitásút is.
https://en.wikipedia.org/wiki/Floppy_disk_variants#Superfloppy
Ja és persze a Sony még mindig nem bólintott rá, hogy PC - PS4 ismerősök felvegyék egymást barátlistára és együtt játszhassanak, Xbox-al már 1 éve megy, fejlesztők is kiírták, hogy csak a Sony jóváhagyására várnak...
milyen csodás élete lehet egy orknak
Az önmarcangolás, meg a depresszió aránylag kevésbé jellemző rájuk :-D
ket halottrol irnak a termeszetes szelekcio is mukodott vegre?
Asszony, a csapos lány, vagy betörő?
Csak azért nem tudod elképzelni, hogy milyen lazán koptatom a gumit napi használatban is, mert szegény vagy.
Ha jól mesélik, Heraklész állati vicces. Egy nagy izomagyú bumburnyák, nulla aggyal nagy erővel és nagy lelkesedéssel. Kedvenc sztorim vele:
Hívatlanul beállított egy ismerőséhez, és nagy hangon ordibált hogy helló haver, örüljél mert megjöttem. A ház népe hallgatag volt, nem örömködtek, rászóltak hogy csihadjon, ezen úgy haragba gurult hogy majdnem agyon is csapott valakit. Erre előkerült a haverja, csak hozott neki enni-inni de ő is atom kedvetlen volt. Heraklész kiakadt hogy Mi van, itt a haverod, erre mintha a fogadat húznák?! Haver elregélte, hogy hát tegnap halt meg az asszony, jó hogy nincs táncos kedve senkinek. H. elszégyellte magát. Hú, mondta, én meg itt randalírozok neked! Roppantul röstellem, de várj meg itt, szaladok, jóváteszem!
...azzal szanzsén lekocogott az alvilágba, és addig pofozta Hádészt amíg az visszaadta a haver feleségét :-D
Orfeusznak ez nem ment ilyen zökkenőmentesen :-D
Nokedli írta: Én erről a reinkarnációs hitről most hallok először. A kódexekben úgy írják, egyszerűen leszarják az ilyen elvont dolgokat :-)
Azért rájuk lehet egyébként ijeszteni, de kevés kivétellel* nem tart sokáig, nem olyan bonyolult a pszichéjük hogy tartósan megragadjon benne bármi :-)*pl. a nekron piramisok környéke a GorkaMorkában, ami tabu lett miután minden ork meghalt ami odamerészkedett, és megkapta a megtisztelő Morgarg-durlurk-gulskar-dregsnikslag nevet, azaz: "nem csak meghalsz ha idejössz, de közben nagyon fáj is" :-)
Anno még a Wikin + neten olvastam ezt a reinkarnációs dolog. + ha jól rémlik 1-2 könyvben is volt erről szó hogy az orkok szerint " ha egy humi megöl Gork vagy Mork egy új Skacba rak majd hogy tovább harcolhassak."
Nem tudom hogy könyvek milyen gyorsan évülnek el, vagy menyire számítanak kánonnak de ez is egy magyarázat.
Az okroknál amúgy is nagyon erős ez a "ha sok skac hisz benne akkor az be is jön" szóval nem kizárt hogy az Ork lélek az egyik legerősebb dolog a Warpban. :)
Így belegondolva milyen csodás élet lehet (egy orknak)... Amíg él boldogan gyak, majd ha meghalt akkor egy ideig szintén boldogan gyakja a warpban azokat a entitásokat amik elég balgák ahhoz hogy közelébe menjenek, majd miután Gork (vagy Mork) új skacba rakja gyak tovább. :)
Rocket League -et ismét előszedtem, már vagy 1 éve nem nyúltam hozzá, de kiváncsi voltam az újításokra (ha van). Jó dolog, hogy most már elég sok pálya van, így valamivel változatosabb a játék. Azóta a CS:GO ládázós rendszere is persze bekerült a játékba, bár a fixen játékidőből unlockolható kozmatikai cuccok köre semmit se változott... Arra nem jöttem rá, hogy a random droppokból egyébként szerezhető e be ritkább cucc, vagy csak ládából nyitható.
Viszont! Ezt nem értem:
- 5 perc egy kör, de szabadon ki lehet lépni. Így ha <1 percen belül kapunk egy gólt, akkor a csapat fele kilép és 4 percig játszhatsz botokkal, akik előszeretettel hajtják a labdát a saját kapunk felé, sőt nem restelnek öngólt rúgni sem.
- Kör végén elméletileg újraosztja a csapatokat és tesz be új játékost, viszont mivel gyorsabb kilépni a menübe és újat keresni (mivel akkor nem kell megvárni, hogy "beready"-zzen mindenki) és ráadásul 10-ből 5-ször előszerettel ki is vág a lobby-ból, így a játékidő fele erre megy el.
- Néha 2-3 körön keresztül nem oszt be melléd új játékost, így vagy egyből kilépsz, amint botot látsz (biztos ami biztos), tovább rontva a problémát, vagy tök feleslegesen cseszed el az idődet arra várva, hogy a 321321451234214512 játékra váró emberből 1-et ugyan tegyen már be melléd.
Nem értem ezek ellen miért nem háborognak a játékosok. Triviális baromságok, amik nálam elég rendesen rombolják a játékélményt.
bazdmeg! agyonbasznam egy kalapaccsal!
Lilla lovag kalandjainak folytatását még mindig követeli a lányom. Szerencsére nem minden este, mert akkor nagyon hamar kreatív válságba kerülnék. Már így is lopom a sztorikat, amikor épp nem jön az ihlet.
Legutóbb bemeséltem a hidrát, mint ellenséget a görög mítológiából. Úgy rácuppant a lány, hogy felfedtem a történet forrását is. Azóta Héraklész 12 próbáját mesélem a Wikipediát használva on the fly vázlatként. Egy este 3 próba, az utolsó etap ma jön.
A görög nevek neki nem okoznak fennakadást, nekem néha beléjük törik a nyelvem. :) Amúgy Héraklész története kábé egy ókori monster of the week sorozat. :)
Én erről a reinkarnációs hitről most hallok először. A kódexekben úgy írják, egyszerűen leszarják az ilyen elvont dolgokat :-)
Azért rájuk lehet egyébként ijeszteni, de kevés kivétellel* nem tart sokáig, nem olyan bonyolult a pszichéjük hogy tartósan megragadjon benne bármi :-)
*pl. a nekron piramisok környéke a GorkaMorkában, ami tabu lett miután minden ork meghalt ami odamerészkedett, és megkapta a megtisztelő Morgarg-durlurk-gulskar-dregsnikslag nevet, azaz: "nem csak meghalsz ha idejössz, de közben nagyon fáj is" :-)
Ez most a Zip lemez lenne egyébként?
Ghazghkull Mag Uruk Thraka legalább 70 éves volt, amikor a második armageddoni háború indult 941.M41), és azóta is boldogan pusztít (998.M41-ban indította a Nagy Waaaghot) :-D
A Fahrenheittel nagyon elszaladt a ló a végére, a Heavy Rain végig a földön járt, a Beyondnál meg ugye a koncepció is parnormális volt, így ezért nem gáz.
Szerintem messze a HR a legjobb játékmenetre is (sztorira plothole-os a sok karakter és nagy fordulat kedvéért, de szórakoztató), a megölhető és "teljesebb értékű" karakterek miatt sokkal jobban variálható, mint a Fahrenheit. (Drámában és sztorira szerintem a Walking Dead S1 elveri, a történet alakíthatóságában nem. Pedig ott a témától eredetileg ódzkodtam, és az eredeti képregény sem különjösebben nagy kedvenc.)
A Beyondnál is vannak kisebb-nagyobb döntések, illetve több befejejezés, de általában elronthatatlanul halad előre az ember. Ha direkt nem csinálsz semmit, akkor Aiden megoldja, és ennyi. Az eredeti időben ugrálós történetvezetésnek (aminek sztorit tekintve van funkciója, én biztos nem időrendi sorrendben játszanám a jelenteket elsőre) eleve sikerült alárendelnia szabadságot.
Nem a héten, eleve hétfő van, de nemrég belenéztem a Talos Principle-be pár órára, de ha AI-os témában annak a 10%-a intelligenciáját hozza a Detroit: Become Human, már jó lesz. De én nem bízom Cage-ben, 2017-ben egyre kevesebb már a filmszerű klisé minimáljátékmenettel. Ráadásul már nem egyedül vannak a piacon, hanem vagy egy csomó komoly riválisuk. Egyszerűen nagyon nagy fordulat kéne ahhoz, hogy akkorát szóljon, mint régen a Fahrenheit vagy a HR.
Otthon talán meg van lementve a Beyondról a megjelenéskori végigjátszásról a HW-ra írt csalódott véleményem. Talán előásom, érdekes lehet így utólag, ha csak számomra is :)
+1