Hozzászólások
Elsődleges fülek
Az ember egész jól be tudja csatornázni a dühét, ha akarja. Úgy vagyok vele, hogy nem baszom fel magam folyamatosan ügyeken, ha nem muszáj, de jött a hétfő, intézni kellett őket, így felpörögtem.
Indításnak optimális volt felhívni a foxpostot, mert elkevertek egy csomagot (részben az én hibámból, mert két csomagra raktam ugyanazt a kódot, nem volt ilyenről szó a feladási tutorialban) Már egy hete vajúdunk ezen, hogy talán akkor visszaküldenék.-
Felhívom:
- A héten jönni fog vissza a csomag.
- Oké, de egyáltalán megtalálták a csomagot?
- Itt van minden leírva, hogy egy játékvezérlő, és menni fog vissza, megbeszélték az előző kollégával
- Akkor is max azt beszéltük meg, hogy én elmondtam, mi van a csomagban, hogyan néz ki. Senki nem jelezte eddig, hogy megtalálták. Megtalálták??
- Az végül is nincs ideírva.
- Akkor megtenné, hogy rákérdez, mint a múltkor a kollégája a raktárnál, én meg tartom?
- Mi nem tudjuk a raktárat felhívni. Az a főnökség (vagy valami mást mondott) volt.
- Tehát az elmúlt 6 napban nem történt semmi, lássuk be!
- Annyit tudok tenni, hogy megint ráírok a raktárra, hogy nagyon kell önnek.
- De ez a gyakorlatban nem használ, mint látjuk. Honnan feltételezi, hogy ezek alapján a héten visszakapom a csomagot?
- Igazából nem feltételezem, visszavonom ezt a kijelentésemet.
:)) :W
- Van esetleg egy szám, amit hívhatok, hogy olyannal beszéljek, aki képes tenni valamit?
- Nincsen, de 15 napunk van a csomagok kivizsgálására. Ha addig nem oldódik meg, lehet mást csinálni.
- Aha. Köszönöm a segítséget.
Most, hogy ez megvolt, megint hívtam a villanyszerelőt, aki levett egy csomó pénzzel, kb egy misivel tartozik, de egy csomó munkát nem csinált meg. Már két éve!
Persze nem vette fel. Már ezt játszuk két hete. csak ennyit írtam sms-ben: Fel foglak jelenteni.
Jé, 15 perc, és hívott. Ő leterhelt, stb, én meg ordítottam.
Jó volt.
Eztán kihasználva a továbbgyűrűző idegállapotom, írtam egy fenyegető levelet a foxpostnak, hogy őket is feljelentem a gecibe, meg megírom mindenhol, ha nem szolgáltatják vissza a csomagomat. Remélem, hatni fog.
Akkor most már mehetek nyugisan reggelizni!
Prometheusban a setting jó, az atmoszféra kiváló, de a forgatókönyv túl sok gyengeséget tartalmazott, pár érthetetlen hülyeséggel hazavágtak egy potenciálisan jó filmet.
A Prometheus se egy világraszóló alkotás, bár be kell valljam, idővel jobban elkezdtem kedvelni ahhoz képest, mennyire utáltam, amikor először láttam moziban.
De valóban, a problémás filmjeiben a forgatókönyv a rossz, nem a rendezés. Kérdés viszont, hogy akkor miért vállalja be őket?
Ja, már épp hozni akartam a hírt, csak tegnap sűrű nap volt 😀
Ezek az EB kijutasok tobbet érnek nektek, mint az egesz megafonos baromkodas...
Nincs a világon még egy ember, akinek ez ennyire be lenne csípődve 😀
Szerintem Ridley egy legenda, aki technikailag simán az egyik legjobb rendező Hollywoodban, csak a forgatókönyvei hajlamosak elveszíteni a fonalat meg lehet, hogy néhány filmjét a vágószobában nyírja ki. Pl. ott a Mennyei királyság, aminek a mozis verziója egy katyvasz, a 100 órás rendezői meg egy mestermű.
Szerk: Ja és ugye a Blade Runnernél tudjuk, hogy a stúdió volt a ludas, nekem az Alien Covenant is úgy tűnt, hogy Ridley Prometheus 2-t akart, a stúdió meg Alien 20-at és lett belőle egy szar.
Ridley Scott az egyik leginkább overrated rendező. Kétségtelen, hogy vannak kiemelkedő alkotásai, de rendkívül ingadozó a teljesítménye.
1492: Conquest of Paradise
A Napóleonra rákészülésként meg akartam nézni valamit Ridley Scottól, aztán valahogy ez jött szembe. Még gyerekként láttam egyszer, de mivel kb. semmire sem emlékeztem belőle a zenén kívül, így végül is új élmény volt.
És hát nem véletlenül csak a zene maradt meg, mert igazából Vangelisen kívül semmi extra nincs benne, és tulajdonképpen az alapfeladatát sem teljesíti. Egy ilyen filmtől azért elvárná az ember, hogy viszonylag jól dokumentálja Kolumbusz amerikai utazásait, de sajnos összekutyulja őket. Kolumbuszt sem képes árnyalni, egy jólelkű, hős felfedezőnek ábrázolja, a kapzsiságát és a kegyetlenségét pedig áthárítja a spanyol nemességre.
Ez így dramaturgiailag sem működik, mert egy olyan fura helyzet áll elő, hogy Kolumbuszon kívül igazából mindenki seggfej a filmben: a nemesek, a bennszülöttek, még az időjárás is csak vele akar kibaszni, pedig ő csak jót akar. Az egyik főseggfej szerepében Michael Wincott meg úgy csinál, mintha valami képregényfilmben szerepelne. Borzalmas alakítást nyom le a csávó, de azt kell mondanom, hogy amúgy ő a film legszórakoztatóbb része.
Szerk: Egyébként nagyon jónak ígérkezik a Napóleon is:
https://twitter.com/DiscussingFilm/status/1726015827294507176
:D Nem szabad megöregedni.
Szobo rendesen baszott. Dibusz 💪💪💪
Egyébként meg ennyi geccc csoportelsőként az Eb-re 💪💪💪🤟🤟🤟
Fiatalkorom egy hazugság volt. "magyar betegség", "túl nagy nyomás", "nemzetközi tempó" aztán kiderült, hogy a nagy faszt. képesek vagyunk erős, egységes és eredményes csaptot csinálni! ENNYI GEC
Kelly hősei
Szerintem ez a film jól öregedett. A színészek játéka csodás! A szövegek még mindig ülnek.
Jó volt újrázni így cirka 25 évvel később.
Továbbra sem áll jól a Hindenburg:
https://twitter.com/DiscussingFilm/status/1726272979179315307
‘THE MARVELS’ earns $10.2M in the film’s second domestic weekend, a 78% drop.
elképesztő távcső zoom, amivel a szaturnuszt nézi! a gond csak az hogy a gyűrűkön látszik hogy lowpoly :D (nem könnyű észre venni, de én látom)
https://www.youtube.com/shorts/aP-8l7Zp3E8
:D
Lol, a GOGos WarCraft 2-vel lehet multizni alapból
rwurl=https://i.imgur.com/H8ypfd7.jpg
hát én csak 4-5 fajta gombát tudok biztosan, csak azokat szedem le. most is találtam marha sok ismeretlent...
amúgy a fagyasztás jót tesz neki mert az ízek jobban kijönnek.
Egyszer kaptunk "valami gombát" és sokáig fagyasztóban volt szegény, de nem régen anyám belefőzte pörköltbe, hús mellé és istentelenül finom volt. Ilyenkor bánom, hogy nem ismerem a gombák többségét, ahogy az emberek zöme szintén nem. Elvileg ez téli rizike volt. Állítólag nem is ritka gomba, csak kevesen ismerik.
ma szedtem, egy nagy adag sárga gévagomba :)
https://imgur.com/a/uEGhIVU
A Salamanderek feketék -de nem négerek ahogy ez az látszott is a palin- ez konkrétan lore részre. A szülőbolygójuk nagyon közel kering a napjukhoz + rengeteg a káros sugárzás, szóval az év(tiz) ezredek alatt lettek feketék. (Vagy egy másik teória szerint az őseik direkt genetikailag idomították magukat a bolygóhoz még az Age of Technology idején.)
Amúgy a WH communytiben meg már lassan meme, hogy a GW mindenbe Ultramarineket rak merthogy ők a poszterfiúk. Szóval GW szempontból pont ez a Salamander a ritkaság.
A Sisterek meg pont ilyen bigott girlpower szentfazekok a lore szerint is, akik lazán kiirtják a bolygódat, ha szerintük a Császárnak nem tetsző gabonapelyhet reggeliztél.
SBKMozes írta: Egyre több helyről jön, hogy Pedro Pascal lesz Reed Richards. Én bírom, de egyrészt kicsit sok volt már belőle, másrészt kicsit talán öreg (48 éves, rá akarnak építeni egy minimum trilógiát?), harmadrészt nehezen tudom elképzelni a szerepben, Richards igazából egy semennyire nem szimpatikus, rideg, számító seggfej
Szerintem annak a palinak kellene játszania, aki Multiverse of Madnessben volt. Ő szerintem jól hozta a figurát.
Ha Pedro lesz Reed akkor remélem a F4 film arról, szól majd, hogy egy fiatal mutánsgyereket kell terelgetnie egy veszélyes vidéken keresztül. :-)
Control
50% körül uninstall. Meh.
Ha már ezt szóba hoztad, a Marvels visszahozta a kedvenc Morbius-mémemet:
rwurl=https://i.imgur.com/ibKLtBN.jpg
Ja, amit kihagytam, hogy a War1gusban bekapcsoltam a fog of wart is, ami a War1-ben még nem volt, a 2-ben viszont már igen. Semmit sem számított, mert nagyon passzív az AI, magától általában meg sem támad.
Akkor tényleg megérte előszedni vagy 30 év után. Mondjuk az Ubisoft egyszer elrontott már egy remake-et is belőle.
WarCraft: Orcs & Humans
Végre törlesztettem egy régi adósságot és majdnem teljes őszinteséggel mondhatom el: végigvittem az első WarCraftot... well, kinda.
Elsőre belenéztem a GOG-on elérhető DOSBoxos változatba, de az archaikus kezelőfelület viszonylag gyorsan elkedvetlenített. Felraktam hozzá a mouse helpert is, ami tulajdonképpen makrókkal igyekszik pótolni az egerészés hiányosságait: kicsit jobb úgy, de sufnimegoldás.
Végül eljutottam a War1gus nevű csodához, ami egy modernebb endzsinre ülteti át a WarCraftot jó sok kényelmi fícsörrel. Sajnos nem tökéletes a dolog, már a felrakása is egy kisebb rémálom, ugyanis az installer egy csomó mindent kicsomagol és konvertál az eredeti játékból, az erre használt algoritmus meg elég szar. Nem mindig jön össze, többször meg kell próbálni, nekem csak a portable verzióval sikerült végül. Ha felvarázsoltad, akkor elvileg már mehet is a harc Azerothért, de itt is bele lehet ütközni néhány problámába, főleg abba, hogy imád crashelni a drága. Szerencsére bármikor lehet menteni, időnként pedig autosave is van, szóval nem hatalmas gond, de gáz.
Ami magát a játékot illeti, a War1gus nagyon sok fícsört emel át a WarCraft 2-ből és a StarCraftból, opcionálisan pedig akár az utóbbit is felül tudja múlni pl. az egyszerre kijelölhető egységek számával. Jobb az irányítás, mint DOS-on, lehet hotkey-ezni az épületeket és az egységeket is; aki bármilyen Blizzard vagy Ensemble stílusú RTS-sel játszott már életében, otthon fogja érezni magát.
Lehet variálni a konkrét játékmeneten is, de én nem akartam nagyon megvadulni az eredetihez képest: kikapcsoltam minden balanszbéli változtatást, egyebekben pedig a WarCraft 2-re szorítkoztam. Ez annyit jelent, hogy a maximálisan kijelölhető egységek számát 9-re állítottam és megadtam magamnak a lehetőséget arra is, hogy egynél több town hallom legyen. Utóbbi azért fontos, mert így nem kell a parasztjaidnak folyamatosan távoli bányákba rohangálniuk, mivel kultúremberként hídfőállást építhetsz a bánya mellé.
Összességében nagyon jól szórakoztam ezzel a WarCraft 2-sített WarCrafttal. Meglepő, hogy bár kezdetleges cucc, de sok szempontból nincs olyan messze az RTS műfaj későbbi képviselőitől, mint amit a pixelgrafika meg a kor következtetni engedne. Nagyon érdekes, hogy két évvel a Dune 2 után már megvan majdnem minden elem, ami jellemző a Blizzard RTS-ekre kezdve azzal, hogy két nyersanyagot kell gyűjtened egészen odáig, hogy valamilyen aktív képességgel felruházott egységeid is vannak (pl. a warlock háromféle varázslattal). A human és az orc frakciók persze tükörképei egymásnak, de pont annyi különbséggel, hogy nyomokban egy kis aszimmetria is van a játékban, very cool.
A kampányban még nevesített hősöket is lehet találni négy olyan típusú kiscsoportos-kommandós küldetésben, amiket inkább a C&C-hez szoktak kötni a játékosok. És ez mind 1994-ben, beszarás! Na most vagy a Blizzard volt kivételesen előrelátó azzal, hogy piciben-szimplán megálmodta az RTS határait a WarCraftban, vagy egyszerűen csak az RTS-nek sikerült a 90-es években megállnia a fejlődésben. Nem tudom, de fura belegondolni pl. abba, hogy "az RTS halott" kijelentést megalapozó C&C egészen a legvégéig ragaszkodott az egyetlen nyersanyag 8 játékon át tartó ugyanolyan learatásához. Talán ha egy kicsit jobban megvariálták volna a dolgokat, még az EA-nek is megérné gyártani belőle (nem, a C&C 4 nem ér, esszét tudnék írni arról, hogy miért nem RTS)?
Ezzel persze nem akarom azt mondani, hogy a WarCraft egy időtlen klasszikus, ami röhögve kitalált mindent, ami számít. Röhejes is lenne ez úgy, hogy eleve egy másik endzsin kellett ahhoz, hogy kedvem legyen végigharcolni. Ami tagadhatatlan, az a történeti érték, a kuriózum, ezt leszámítva viszont nevetséges a balansz, iszonyúan egyszerű a fejlődésfa, mindkét kampányban tökugyanaz kb. az első 6 küldetés, a gép AI-ja pedig idióta.
Ha már balansz, akkor a játékban alapvetően három szabály van:
1. A közelharc szar, szóval gyárts íjasokat meg dárdásokat.
2. A katapult elképesztően OP, pillanatok alatt kinyír minden épületet és akkora területet sebez, hogy tömegoszlató fegyvernek is ideális.
3. A két legerősebb egység korlátlanul idézhető a végtelenségig (az embereknél a water elemental, az orkoknál a démon).
Főleg a második és a harmadik pont nagyon funnak hangzik és az is, de egyértelműen túl könnyű lesz tőlük a játék. Ez gondolom a megjelenés idején még nem volt annyira feltűnő, mert szegény DOS-os gémerek még azzal voltak elfoglalva, hogy csak 4 pupákot tudnak irányítani egyszerre, az egérrel nem lehet mozgatni a kamerát, attack move meg csak akkor van, ha ráklikkelsz az ikonra, de a War1gusnál ilyen gondok már nincsenek. Így aztán mindkét hadjárat gyorsan masszív irtássá fajult, aminek megvolt az az előnye is, hogy nagyon tempósan tudtam teljesíteni a pályákat.
Az utolsó human pálya pl. laza 25 perc volt úgy, hogy ezt a kampányt ütöttem ki elsőként, szóval béna voltam béna bázissal, a water elementalokat meg nem abuzáltam:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=_-idvNHKuu8
Ehhez képest az orkokkal már negyed óra alatt sikerült letudni Stormwind Keepet.
Ezért hát nem mondanám, hogy manapság jó RTS lenne a WarCraft, de nem is kell annak lennie. Amiben mai szemmel is van potenciál, az érdekes módon a lore és ez még úgy is feltűnő, hogy sosem játszottam a WoW-val, nekem ez mindig is az RTS-ről szólt és pluszban csak a filmet láttam. A kampányban olyan ismerős nevek vannak, mint pl. Lothar, Garona vagy Medivh, simán el lehetne mondani ezt a történetet kidolgozottabban egy új stratégiai játékban vagy akár kiegészítőben is, ha mondjuk nem basszák el a War 3 Reforgedot. Hasonlót összehozott már a Microsoft, amikor szimplán megcsinálták az Age of Empires 1-et egy DLC-ben az AoE 2 DE alá, szóval talán majd egyszer?
Mindenesetre most kedvem lett átismételni a WarCraft 2-t, és ott még alternatív motorokkal sem kell szenvedni, mert van szép fanmade HD peccs, a játék meg jól játszható még ma is.
Egyelőre szarabbnál szarabbakat.
Skull - amennyire egyszerűnek tűnik, annyira okosan is lehet játszani.
promcsi és a covenant is marha jók. lehet hogy döcög a forgatókönyv, vannak baromságok, de sok kiemelkedő dolog van bennük és összhatásban is jók