Hozzászólások

2023.10.24 - 15:05,k Játékok holdudvara Játékfejlesztés ugrás a hozzászólásra

Taktikai Konzerv írta: https://prohardver.hu/hir/alan_wake_2_nagy_vizvalaszto_lehet_pc_piac.html

AW2 kapcsán itt azt írják, hogy a játékot alapvetően a konzolok API-jára és geometriai képességeire szabták, ami mélyebb/másabb működést tesz lehetővé. És hogy a konzolos kódot portolták át PC-re, de komolyabban nem foglalkoztak vele, úgyhogy szoftveres limitációk miatt fut rosszul.

De ez az egész azért fura, mert a mesh shader pont jóval hatékonyabb, mint a hagyományos vertex shader útvonal. Tehát tényleg valami nagyon komoly szoftveres bottleneck lehet a PC-s verzióban. Viszont ezek után már tényleg nagyon kíváncsi vagyok, hogy a konzolos verziók hogy fognak teljesíteni.

https://videocardz.com/newz/ul-releases-3dmark-mesh-shaders-feature-test...

2023.10.24 - 14:07,k Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

Na jó, ez rohadtul impresszív.

2023.10.24 - 12:37,k Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

Igen lenyűgözőnek tűnik, kíváncsi leszek, hogy a gyakorlatban mi lesz belőle, mert valahogy az előzetesek terén jobban teljesít a játékipar mint a tényleges produktumokkal.

2023.10.24 - 11:24,k Sport HQ Airsoft ugrás a hozzászólásra

Ez a téma már eléggé sokat változott az idővel.

Egy ősrégi AK47 is el tud akadni, meg a mai modernek is. Talán azok még jobban.
A régi M16-os hírhedt elakadások oka Vietnamban leginkább az volt, hogy nem a Stoner gyártó által javasolt lőszert etették vele, hanem egy másik gyártótól. Ami jobban kormolt és a gázvisszavezető rendszer eltömődött.

Tehát a régi M16-os a gyártói javasolt lőszerrel közel sem lett volna olyan különösen érzékeny az akadásra.

Az M4-es rendszer például rendelkezik egy rakás olyan featureval ami miatt jobb mint az AK platform. Ha kiürült a tár, hátul marad a zár. Ha beteszed az új tárat máris csőretöltöd egy mozdulattal.
Az AKnál ha kiürült a tár, nem mutatja semmi külső jelenet, csak nem lő. Ha beteszel egy új tárat akkor kézzel csőre is kell töltened külön mozdulattal.
Az M4-es könnyebb, sokoldalúbb a külseje. Kétkezesek kezelőszervei. Az AK az fixen jobbkezes.

Egyébként igen, a modern AK és a modern M4 között az AK még mindig igénytelenebb a rendszeres karbantartásra, de nincs olyan legendás különbség, mint amire az emberek hajlamosak gondolni.

2023.10.24 - 11:18,k Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Ú, de jó lenne egy incubation remake mai grafikával.

2023.10.24 - 10:43,k Játékok holdudvara Játékfejlesztés ugrás a hozzászólásra

ha még nem említettem, munkát keresek kb jövő év márciustól, nem tud valaki valamit?
portfólióm: https://sites.google.com/view/endrebarath/home

2023.10.24 - 09:49,k Játékok holdudvara Játékfejlesztés ugrás a hozzászólásra

https://prohardver.hu/hir/alan_wake_2_nagy_vizvalaszto_lehet_pc_piac.html

AW2 kapcsán itt azt írják, hogy a játékot alapvetően a konzolok API-jára és geometriai képességeire szabták, ami mélyebb/másabb működést tesz lehetővé. És hogy a konzolos kódot portolták át PC-re, de komolyabban nem foglalkoztak vele, úgyhogy szoftveres limitációk miatt fut rosszul.

2023.10.24 - 09:45,k Sport HQ Airsoft ugrás a hozzászólásra

ah, koszi. ha ak47-esed van a harcteren, az vajon elbir egy kis homokkal? m16 az gondolom elakad egybol :)

2023.10.24 - 09:41,k Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

Hát ha én ezt a játékot várnám, már rég begolyóztam volna, de kijött egy ilyen bemutató. Elvileg egy év múlva már lesz megjelenési dátuma is! :D
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=IDtjzLzs7V8
Tippre eddigi legdrágábban fejlesztett játék, kivéve persze a Star Citizent.

2023.10.24 - 11:27,k Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

A legkomolyabb szituációkra ott a blaster launcher. A balance nem jó, a TftD meg a másik véglet, és nem jó értelemben. Az Incubationben is volt végtelen lőszeres izmos lézerfegyver, de csak a végjátékban, és melegedett a rendesen. Az X-COM-klón Chaos Gate-ben meg a heavy plasma gunnak kellett töltődnie, maximális hatásfokon csak kétkörönként működött.

2023.10.24 - 09:07,k Sport HQ Airsoft ugrás a hozzászólásra

De, tökéletesen működik. Két probléma van vele.
1, az egyik tár fejjel lefelé van és telimegy homokkal, ha lehasalsz. Aztán benyomod a fegyverbe.
2, ha kifogy a dupla tár, akkor nem nagyon van zsebed, ahova elteheted és ugyanígy nem nagyon lesz zsebed, ahol tárolhatod a többi dupla tárat.

Vannak persze alternatívák, a tárclamps. Amikor nem szigszalagozol, hanem rendesen egymás mellett van fejjel felfelé a két tár ilyen fém tartóval összerakva:

https://www.midwestgunworks.com/page/mgwi/prod/PM016B

Meg vannak tárak, amiknek az oldalán eleve van a másik tárral összeakasztható pont. Így akár 10 tárat is egymás mellé akaszthatsz, csak marha hülyén fogsz kinézni:

rwurl=https://www.evike.com/images/21/large/st-31982a.jpg

Ez nem segít a zseb problémán, csak a homokba hasalóson. Viszont gyorsabb úgy tárat cserélni, hogy csak egymás mellett emelsz egyet, nem kell közben még megforgatni is a tárat.

2023.10.24 - 08:58,k Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Amúgy érdekes, pont tegnap este nyomattam egy teszt csatát. Folyamatosan mind probeoztam az alieneket, hogy lássam a hp alakulását és a laser rifle néha iszonyat sebzéseket vitt be, mintha már akkoriban is lett volna critical chance. De ilyen papíron 60at sebző laser rifle 90-100-akat. És ahogy mondod, a power armoros emberbe belenyomott 9-et egy mind controlos laser riflés alakom és túlélte. Összeszedett 3 woundsot meg lement a hp a felére, de ez heavy plazmával kb. 1-2 hit lett volna oldalról.

Aztán néztem a plazma rifle és heavy plazma lövések után is mi történik és sokkal durvábban oszt be ilyen random sebzés droppokat, hogy eltalálom és 30-at sérül miközben papíron valami 110-es a heavy plazma.

Szóval vagy van a kódban egy sebzés range és a plazma olyan, mint a régi diablókban a villám hogy 1-től 100-ig sebez random, míg a lézer puska meg 60-at de van crit chance. =D

Azt hozzá kell tenni, hogy a nagy armor countereli a lézert, nem csak a power armor, de azt a lépegető robot szerűséget sem viszi olyan szépen a lézer, a heavy plazma meg igen.

De ez akkor is nevetséges, hogy egyetlen ellenfél ellen kell vinni heavy plazmát mondjuk 5 emberrel és mindenkinek mehet a játék első tech puskája endgameben is =D

2023.10.24 - 00:10,k Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

A laser rifle elképesztően OP, mert minden szempontból nagyon jó, minden ellen, a sectopodnak meg papíron eleve counterje a lézer. Gyakorlatilag még friendly fire sincs vele, legalábbis az én embereimről power armortól lepattant, szemben a plazmával. A heavy laser viszont a laser rifle-lel és a heavy plasmával szemben nem tud automata fire-t, így kiesik.

A TftD-ben ellenben sajnos tényleg túlzottan is muszáj a sonic cannon, a Gauss vicc.

2023.10.23 - 22:47,h Mosoly HQ Rekeszizomtréning ugrás a hozzászólásra

a hatékony kapitalizmus, részlet a monty python: jabberwocky c. filmjéből
https://youtu.be/BEGzIr5V1jE

2023.10.23 - 21:32,h Sport HQ Airsoft ugrás a hozzászólásra

itt nem mukodik, hogy ket tar van osszeszigszalagozva?
es kihuzod es bedugod nem kell keresgelni, max forditani...

2023.10.23 - 21:14,h Játékok holdudvara Játékfejlesztés ugrás a hozzászólásra

Én sem emlékszem már, csak annyi rémlik, hogy kicsit low res volt meg nem futott valami jól, de pécégémerként bővebbet nem tudok. PC-n viszont pl. a Control is nagy erőforrásigényű ray tracinggel, szóval az AW2-nél szinte már nem is meglepetés, hogy ez a lineáris lövölde sem fog jól futni. :D

2023.10.23 - 20:59,h Moziguru HQ Ki milyen filmet látott a héten? ugrás a hozzászólásra

Extraction 1-2

Elfogadható akciófilmek voltak. Kicsit kevesebb volt a John Wickes közelharc és több a lövölde, ami nekem jobban tetszett. Persze az egész popcorn mozi, 0 realizmussal.

2023.10.23 - 20:57,h Játékok holdudvara Játékfejlesztés ugrás a hozzászólásra

Ez alapján tényleg voltak akkor frame dropok, de ez nem tűnt fel akkor, cserébe viszont tényleg iszonyat jól nézett ki a játék. Lehet a QB-val kapcsolatban is csal az emlékezetem, de nekem ott se rémlik, hogy rosszul futott volna. Mondjuk ha jól emlékszem az egyik első game volt, ami frame reconstructiont használt, szóval a felbontással már ott is trukkoztek, de erre most nem mernék mérget venni.

2023.10.23 - 20:51,h Moziguru HQ Készülő sorozatok, melyek érdekelnek! ugrás a hozzászólásra

Van premierdátuma a Falloutnak: április 12.
https://twitter.com/falloutonprime/status/1716468771521434080

Remélem jön valami tréler is, mert a világ legfurább dolga az, hogy hónapokkal ezelőtt volt már leak, de a Bethesda és az Amazon is fosott rá, szóval senki sem szedte le és még mindig fent van:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=WrpjLRm0UzA
Ha már "Fallout day" vagy mi a tök van (a lore-ban ma dobták le a bombákat asszem), akkor nem lenne jó lecserélni ezt kamerásról HD-ra már? :D

Egyébként a sorozat Los Angelesben fog játszódni, ami nagyon jó, mert a Fallout 1-ben az volt a Boneyard, tehát tippre kb. ennyit arról, hogy bármilyen szinten is tiszteletben fogja tartani a lore-t. :D

2023.10.23 - 20:35,h Játékok holdudvara Játékfejlesztés ugrás a hozzászólásra

Taktikai Konzerv írta: Konzolon jól optimalizáltak a cuccaik.

De egyébként valóban voltak ilyenek. Az Xbox 360 hardvere úgy volt kialakítva, hogy gyakorlatilag ingyen csinált MSAA-t, és akkor sok game használta, mondjuk nem ennyire beégetve, mint a Remedy. Aztán később a devek rájöttek, hogy kis trükközéssel másra is ki lehet használni az érintett hardvert MSAA helyett, és aztán az Xbox 360-as játékok nagy részéből is kikopott az MSAA.

Illetve ha jól emlékszem az elején még a Microsoft is megkövetelte a legalább 2xMSAA-t és a legalább 720p-s felbontást, de később ezt ejtették, sanszosan mert látták, hogy még a 1st party Halo 3 sem fogja tudni megugrani a 720p-t.

Oké, de most nem a konzolról van szó, mondjuk emlékeim szerint a Quantum Break borzalmasan futott boxon is, az Alan Wake-nél meg szintés gyanús nekem, hogy nosztalgiaszemüveged van, mert most gyorsan ránéztem erre a remaster-összevetésre és...
rwurl=https://youtu.be/nVZzalT2aY0?si=NgJTO5jEdUihT7Vu&t=554
Szvsz tök alap dolog kellett volna legyen egy PC portnál az, hogy megoldják force-olt 2X MSAA nélkül, mert egy eleve nehéz játéknál elég nagy teljesítménygondokhoz tud vezetni az AA. Normális fejlesztő ilyet nem csinál.

A múltkor pont bezsákoltam az AW remastert Epicen, majd lecsekkolom, hogy ott mi a helyzet, mert az már teljesen jónak tűnik (persze ki tudja, lehet ott is megy a 2X MSAA, csak mai masinán már nem tűnik fel).

2023.10.23 - 18:45,h Játékok holdudvara Játékfejlesztés ugrás a hozzászólásra

De egyébként most jobban belegondolva csak a shader teljesítmény lehet kevés, hiszen a DLSS-sel javul a teljesítmény, annak meg ugye pont az a lényege, hogy kevesebb a ténylegesen kiszámolt pixel tehát kevesebb pixel shader kell.

2023.10.23 - 18:28,h Játékok holdudvara Játékfejlesztés ugrás a hozzászólásra

Asycid írta: És nézd meg, hogy egy full RT Metro exodus milyen látvánnyal, milyen HW-n fut kurva jól.

True dat. Viszont ha ebből indulunk ki, akkor meg lehet simán az van, hogy a HW és az API nagyon is rendben vannak, csak a devek nagy része lusta / balfasz. Túl sok kvóta lmbtq semmirekellőt vettek fel vagy nemtom, de az elmúlt években vált ez nagyon látványossá.

2023.10.23 - 18:22,h Játékok holdudvara Játékfejlesztés ugrás a hozzászólásra

Asycid írta: Manapság már szinte mindent a shader core-ok szamolnak. De érted, épp emiatt kellene egy Carmack 2, aki kitalál egy, a mostani shaderektol hatekonyabb HW-t, illetve hozzá magát a funkciót pl., mert már brute force megy csak. Hány shader mag is van jelenleg egy csucskartyan? Erről beszélek, hogy az, hogy valamiből még tobbet teszünk valamire, nem fejlődés. Magát a sub HW-t kellene nyugdijaztatni, és új, hatekonyabb eljáráshoz fejleszteni celhardvert... Csak amíg nincs egy dev zseni, aki tud out of the box gondolkodni, addig nem lesz ilyen.

Lehet errefelé megyünk, végülis már dedikált HW van a GPU-ban az RT-re és az ML-re is.

Most ha megnézzük, a shader core igazából egyszerű, de nagyjából általános célú FP32-es és INT32-es végrehajtókból áll. De hát tényleg, ebből mennyit tudsz még belerakni egy GPU-ba, mikor már a 4090 is óriási chip, brutál fogyasztással, és a gyártás node-ok nem fognak úgy fejlődni, hogy ezt exponenciálisan emelni lehessen.

2023.10.23 - 18:13,h Játékok holdudvara Játékfejlesztés ugrás a hozzászólásra

És nézd meg, hogy egy full RT Metro exodus milyen látvánnyal, milyen HW-n fut kurva jól.

2023.10.23 - 18:11,h Játékok holdudvara Játékfejlesztés ugrás a hozzászólásra

De egyébként az általad említett együttműködés most sem hiányzik. Alapvetően a devek mondják meg, mi kellene, azt az MS implementálja a DirectX-be, a hardver gyártók meg ahhoz igazodnak, együttműködve a devekkel. A Metro fejlesztője is többször beszélt arról, hogy elég szoros együttműködések vannak.

2023.10.23 - 18:12,h Játékok holdudvara Játékfejlesztés ugrás a hozzászólásra

Manapság már szinte mindent a shader core-ok szamolnak. De érted, épp emiatt kellene egy Carmack 2, aki kitalál egy, a mostani shaderektol hatekonyabb HW-t, illetve hozzá magát a funkciót pl., mert már brute force megy csak. Hány shader mag is van jelenleg egy csucskartyan? Erről beszélek, hogy az, hogy valamiből még tobbet teszünk valamire, nem fejlődés. Magát a sub HW-t kellene nyugdijaztatni, és új, hatekonyabb eljáráshoz fejleszteni celhardvert... Csak amíg nincs egy dev zseni, aki tud out of the box gondolkodni, addig nem lesz ilyen.

2023.10.23 - 18:03,h Játékok holdudvara Játékfejlesztés ugrás a hozzászólásra

Nem tudom lehet-e, mert ha a shader teljesítmény a kevés, azt nem lehet ASIC-kal pótolni, az RT-re meg van ASIC.

Meg hát nem igazán hiszem el, hogy egy 1,8 tflops-os PS4 generáció után a genváltás azt jelenti, hogy a 80 tflops is éppen elég.

Szóval nem tudom, hol lehet a szűk keresztmetszet? Lehet a háromszög feldolgozás? Nem hiszem, de nem tudom, jó lenne valami devet kifaggatni, hogy mégis mi a fene történik.

2023.10.23 - 17:39,h Játékok holdudvara Játékfejlesztés ugrás a hozzászólásra

Volt már ilyen időszak, mikor még Carmack az id-et erősítette, azt hiszem a Doom 3-nal volt az, hogy nem kész kártyára fejlesztettek, hanem az Nvidia-val karöltve készítették a játékot, folyamatos igényeket adva a zöldek felé, hogy mik legyenek majd a kártyán.

Annyi a különbség, hogy az id tényleg akkor letett az asztalra valami teljesen újat (per pixel shadows), most meg csak a fing reszelése történik, hogy mindenből kicsit több kell. Na emiatt maradtak le a gpu-k, mert a jelenlegi UE tech semmi mást nem csinál, csak már meglévő hardware techre építkezik, emiatt nem hatékony. Ha ott is lenne valaki, aki megmondja, hogy ezt a funkciót ilyen meg ilyen asic-cal 200-1000 szeres gyorsasággal el lehetne végezni, akkor nem itt tartana a "fejlődés", hanem mondjuk valóban új hardware megközelítés jöhetne létre, ami miatt hatalmasat ugorhatna a fejlődés, és nem tartanánk ott, hogy egy 800k-s kártya kohogve renderel 1080p-ben.

2023.10.23 - 17:14,h Játékok holdudvara Játékfejlesztés ugrás a hozzászólásra

Jó kérdés :O

Csak azokkal a GPU-kkal működik, amik támogatják a mesh shadert. Ebből a szempontból mondhatjuk, hogy tényleg fullosan next-gen a játék. Úgy látszik, ezeknek már egész egyszerűen ekkora lesz a gépigénye. Csak az a probléma, hogy közben a GPU piac meg láthatóan elmaradt, az új generációs GPU-k még nagyon messze, és a piacon lévő cuccok, amik meg tudják is rendesen futtatni a játékot, azok meg drágák, a user meg meg van lőve.

Az egyik dev azt írta, hogy egyébként implementálták a hagyományos vertex shaderes code path-ot is, de lassú volt és bugos, úgyhogy letiltották. Viszont technikailag elvileg benne van a játékban, és modokkal akár vissza is hozható lehet, de sanszosan semmi értelme nem lenne.

2023.10.23 - 16:32,h Játékok holdudvara Játékfejlesztés ugrás a hozzászólásra

Én csak azt nem értem, hogy így, hogy a játékosok tobb, mint 70 százaléka futtatni se tudja, hogy a fenébe van \ lesz ennyi eladas?

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!