Hozzászólások
Elsődleges fülek
Nam sanszos, hogy rossz lenne. Raszterben eleve nem voltak nagyon elmaradva, RT-n meg nyilván reszeltek annyit, hogy legalább egy gent lépjen előre.
Btw azon gondolkozom, hol tudja elcseszni az AMD. És gyanús kicsit, hogy eltolták a launchot. Oké, a hivatalos magyarázat szerint azért, hogy reszeljenek a szoftveren. De mi van, ha látták az 5-ös széria teljesítményét, és hogy többé-kevésbé pariban lehet az 5080-nel is a 9070... ezért inkább átnevezik 9080-ra, és drágábban adják xD.
//
Ha azt nézzük mikorra lett alapkövetelmény az SSD, a 16GB RAM, és ugrott meg a VRAM igény ebben a genben, körülbelül stimmol.
Amúgy simán lehet, hogy a teljesítmény szivarogtatasok kacsa, és lehet, hogy egy fos lesz a 9070xt, de akkor ott baszódjon meg az AMD ahol van 🤣
Úgy emlékszem, hogy konzol gen váltás elején\ közepén még nem nagyon van PC-s gépigény ugrás, mert előző genre is le kell mindent fejleszteni. Úgyhogy PC fronton kb. 3-4 évre tippelem a jelentős gépigény ugrásokat... talán...
BTW úgy hallani, hogy a PS6 GPU-ja az UDNA egy nagyon korai forkja, ami azt sugallja, hogy Mark Cerny most szanszosan még több egyedi megoldást szeretne a konzolba. Azt mondják 2025 végére lesz a chip első tapeoutja, és eddig a Sonynál az volt a gyakorlat, hogy a tapeout után 2 évvel kerül piacra a konzol, ami 2027-es generációváltást jelezhet előre.
Hát, ha elterjednek ezek az új RT meg AI dolgok, ott kijöhet még az 5-ös széria előnye. De persze nem ez a valószínű, szimplán a konzolok miatt. Szóval sanszosan a konzolgeneráció végéig (plusz a crossgen időszak eleje) a játékok maradnak ilyen raszter/RT hibridek, szóval a 9070-nek nagyonis lehet keresnivalója.
Elvben semmi nem indokolja, hogy ne lehessen jól árazni. A TSMC 4 (ami az 5 reszelése) elvileg már nem kiemelkedően drága, a GDDR6 gyakorlatilag tömegtermék, és elvben a chip sem lesz túl nagy. Szóval - ahogy mondod - ezt itt megint csak az AMD hülyesége tudhatja elrontani :))
Hát figyelj. Amint RT-t használsz, gyakorlatilag minden kártyával kell használni valamilyen felskálázást. Ha minden igaz, ez is nagyon rendben lesz vegre AMD-nél (fsr4). Én 3070-en STALKER 2-zöm kb. high-on, igaz, az ÚJ DLSS dll-el, balanced-ben (1080p), és teljesen jól fut. Na, ha egy 4070TI-t hoz RT-ben a 9070xt, az szvsz bőven fasza lesz, de mégegyszer: az árazás lesz a kulcspont. Nincs itt több genes lemaradás, az 5xxx széria (az 5090-et leszámítva) stagnál teljesítményben.
Nem lenne rossz, ha nem rontanák el az árazást. De az még mindig egy másfél generációs lemaradás RT-vel :/
Azt még amúgy megértem, ha az AMD nem akar olyan monstre chipet csinálni, ami az xx90 kategóriában kellene a rivalizáláshoz, de az xx80-nal mindig aktuálisan pariban kéne lenniük.
Mikor volt ilyen legutoljára? Talán 7970 idejében?
Inkább azt Nézd, hogy mennyiért lehet kapni most 4080s-et, és mennyiért 5080-at. Na ott a gond. Meg ez a Tech Powerupos grafikon azt se mutatja, hogy nem ritka, hogy sokkal gyengébb, mint a 4080s pár játékban :D
Ami vicces, hogy az AMD 9070xt kiszivárgott mérései alapján megelőzi a 4080s-et (kivéve RT, de ott hoz egy 4070ti s szintet)... a meresekkor meg nem volt 5080 a piacon. Most úgy áll, hogy erősebb lesz, mint az 5080... Kérdés, hogy valódiak - e a szivárgások?
Nem mondom, az AMD-nek szurkolok most, mert nekünk, fogyasztoknak csak jó lenne, ha végre az AMD csinálna egy cpu fronthoz hasonló mozdulatot. Bár tudjuk, hogy arról is hiresek, hogy önmagukat szoktak tökön lőni, szoval szvsz olyan balfaszul fognak arazni, hogy orom lesz nezni 🤣. Pedig ez most pont az a pillanat, amikor jó árazással egy legendary kártya születhetne.
Hát ez nem egy nagy előrelépés, viszont az MSRP ugyanannyi mint a 4080 Super, szóval a fene tudja...
rwurl=https://tpucdn.com/review/nvidia-geforce-rtx-5080-founders-edition/image...
Egyébként a NOLF nekem egy érdekes újrajátszás volt néhány éve. Régen imádtam azt a játékot és kb. a világ legjobb FPS-ének tartottam, de legutóbb egy csomó olyan dolgot találtam benne, amit egyszerűen rossz dizájnnak tartok. Pl. a játék végére már a tököm kivolt azzal, hogy nincs normális "run & gun" a játékban azért, mert a mozgás elcseszi a fegyverek szórását. Ezt egy taktikai shooterben megérteném, de egy árkádos, "ha akarom akkor settenkedős" játékban már nem tudom elfogadni.
Ugyanígy fura a stealth is, mert alapvetően egyszerű, nincs túlbonyolítva, a gadgetek is jók, de nagyon trial and erroros tud lenni itt-ott és az a néhány rész sem túl erős, amikor kötelező settenkedni. A bossok gyengék, cserébe magas nehézségen bullet sponge-ok és még egy tonnányi apróság akad, ami kicsit wtf volt.
Szerintem ha már NOLF, akkor a Wolfenstein: The New Order egy tökéletes szellemi örökös, amivel sokkal szívesebben ülök le játszani. Az RTCW is menő meg a Quake 3 motor miatt alapból jobb benne a lövöldözés, mint a NOLF-ban, de a TNO a "komplettebb" NOLF-játék. :)
Alapvetően jó gunplayt, level designt és fegyverválasztékot várok el egy FPS-től, ezekben a Monolith magasra helyezte a lécet, de talán nem ördögtől való igények. Jókora változatosságot, piénokat és atmoszférát is hozva mellé. A F.E.AR., mondjuk, már se változatos se vicces nem volt, és a level design is HL-esebb, mint a NOLF-é, de amúgy nagyon jó FPS. Lényegében az RtCW volt még a NOLF-light, a felvonós rész szinte komplett nyúlás volt.
Most már megértőbb vagyok a "kamaradrámás" FPS-ekkel, de az akkori kakofóniában kevésbé voltak az.
Tehát a NOLF Bloodosabb mint a HL1 (ami mondjuk nem túl meglepő, hiszen same developer), ezért jobban tetszik, értem.
a Toyota saját logóját vagy a Lexusét viselő autók esetén 1,4 százalékos volt a visszaesés 2024 és 2023 összehasonlításában. Ezekből az autókból 10,2 millió kelt el a világpiacon. Kínában 6,9 százalékkal csökkentek a vállalat értékesítései az őrült árverseny közepette. Ugyanakkor az alapmárkához tartozó autókon belül 40,8 százalék volt a hibrid meghajtásúak aránya, amire még nem volt példa a cég történetében. A 10,2 milliónak csak 1,4 százaléka volt akkumulátoros elektromos autó.
Legalább 4-5 éve nyomatják, anno nagy visszhangja volt a Kingdom c. zombis sorozatnak, az meg 2019-es, csak a Squid Game sorozat felfutásáig se felirat, se szinkron nem volt a 95%-hoz a korai filmeknek. Ahhoz is utólag jött ki a felirat, meg később szinkronizálták. Nekem rengeteg olyan sorozat van nézés alatt, amihez most is csak angol felirat van.
Szóval bejött nekik, illetve sokan a sok elcseszett amcsi szemét után ráugrottak az ázsiai filmekre.
Ez feltűnt a Disney-nek is, így kb. 1.5 éve ők is nyomják a koreai sorozatokat. És utánuk az Amazon is rámozdult a témára.
Nem azt vártam, hogy a HL1 olyan legyen, mint a Blood, de megszoktam a változatosabb helyszíneket és a gazdag fegyverrepertoárt, és pályákból sem a lineárist pártoltam. Nagyot szólt a HL, nagyon fontos FPS, de bizonyos szempontból a korabeli CoD vagy Sony: The Game volt a kötöttebb felfogása. Nyilván a kortárs Thief és a 2000-es NOLF és Deus Ex jobban csúcsra járatta a szabadabb elképzelést, de azért System Shock volt már korábban is, a maga archaikusságával együtt. (Nyilván a Blood a folyamatos remek zenével és a sok dumával is ingergazdagabb volt, mint a szándékosan néma Gordon Freeman és az alkalmanként megszólaló, de akkor ütő HL-zenék)
Hiába ismerem el a HL-t, ha százszor jobban élvezem a NOLF-ot. Nem jöhet be minden ugyanannyira, és nem is feltétlen döntés kérdése, hogy mi fog ízleni, ha a hozzáállás számít is.
Szerintem teljesen egyértelmű, hogy mire gondoltam, mivel úgy fogalmaztam, hogy a "negyedik pályától indul és az ötödik pályától lesz jó". Az "indul" szót gondolom nem kell magyarázni, ahogyan azt sem, hogy az első tutorialpályák másodjára már valószínűleg nem lesznek túl élvezetesek.
Elsőre viszont kifejezetten azok, sőt, amúgy a 2016 sztoris felütése meg az, ahogyan lassan vezeti be az arénaharcot szerintem kifejezetten zseniális, főleg az FPS-piac akkori állásához viszonyítva.
A HL1-nek és a SiN-nek is tetszett annak idején az eleje, később jöttek a bajok. De az, hogy előttük rongyosra játszottam a Duke Nukem 3D-t és a Bloodot, elrontotta az elvárásaimat.
Szerintem valahol amúgy itt lehet a kutya elásva, hogy léteznek ilyen talán túl specifikus elvárások, holott értelmük sincs ezeknek. A HL1 sosem akart Blood lenni és fordítva, szóval teljesen el kell vonatkoztatni tőlük. Kicsit szerencsésnek érzem magamat, hogy engem gyerekként kb. egyszerre ért a Blood és a HL1 is, a két stílust meg sosem kötöttem össze egymással, szóval én nagyon jól meg tudok lenni az ilyen különbségekkel.
Te azt írtad, hogy nem jó az eleje, szóval magaddal kell megbeszélni, mire gondoltál, részemről nem a fordulatszámot hiányoltam belőle. Meg hát engem behúzott az utóbbi időben az Outlaws, a F.E.A.R. és a RoboCop is, hogy valami frissebbet is mondjak.
A HL1-nek és a SiN-nek is tetszett annak idején az eleje, később jöttek a bajok. De az, hogy előttük rongyosra játszottam a Duke Nukem 3D-t és a Bloodot, elrontotta az elvárásaimat.
Na, de a pacinget egyébként én mindig nagyon szerettem, pl. mostanában viszem végig a Serious Sam 4-et és abban a játékban konkrétan borzalmas a pacing.
Hát ő, a korai Sam-játékokhoz képest nem mondanám, hogy gyorsan szedi össze magát a játék, kifejezetten óvatosabban ömleszti rád a nagyobb mennyiségű ellent. Ettől függetlenül viszont old school is annyira, hogy néha lenulláz és elveszi az összes fegyveredet, mint a Second Encounterben.
Ott ez még működött, mert kb. a második pályától kaptad az áldást bőven, a 4-ben viszont azt érzed, hogy mire beindulna játék, elveszik a fegyvereidet. És van egy pont, ahol ez annyira nem működik, hogy konkrétan nyomtam egy rage quitet és napokig rá se néztem a játékra.
Ugyanis 16 pálya van, amiből ha jól emlékszem, akkor a 12.-en kapod meg a zöld lézerfegyvert, az ágyúra pedig a 13-as mapig kell várni. Akkor tényleg be is indul a játék, nagyon jó harcok vannak, megy a combat chess ezerrel és hirtelen nagyon fasza lesz az egész végre. Aztán fél órával később jön egy nagyon hosszú és unalmas bossfight, majd lebasznak Szibériában ÉS MEGINT ELVESZIK AZ ÖSSZES FEGYVEREDET a kibaszott 14. pályán.
Na, nekem ez a rossz pacing, amikor egy játék sosem indul be, mert kirántja alólad a szőnyeget. Nem tudom milyen Croteam csinálta ezt a játékot, de bazmeg hogy ezeknek semmi közük nincs az FPS-fejlesztéshez, az is biztos. A Serious Sam 4 egy szégyen egy rakás inkompetens idióta tollából, akiknek ezen a ponton oda kéne adniuk az IP-t egy indie fejleszőnek, aki mondjuk csinálna belőle egy fun retro shootert. És akkor ezt összeveted a Siberian Mayhemmel, a Sam 4 kiegészítőjével, amit tulajdonképpen modderek raktak össze és az már üt, de nagyon.
Lehet, bár nálam nem feltétlenül erről van szó, hiszen mostanában tudatosan több esélyt adok a játékoknak. A 2016-os Doomra pedig a helyi legnagyobb rajongója írta, hogy az ötödik pályától lesz majd jó, nem én :)
De ez egyébként nekem nem tűnik nagy megmondásnak, mármint egy single player FPS-ről beszélünk, azok meg ritkán kezdenek max fordulatszámon. Pl. a Half-Life 2, ami a világ egyik legjobb játéka sem pont a Water Hazard miatt nyerte el sok ember szeretetét, hanem úgy el kell jutni Ravenholmig, mire tényleg "megérkezik" a játékmenet arra a szintre.
De ha unjátok, akkor lehet kezdeni an Ancient Gods-dzal is, amit asszem külön meg is lehet venni, aztán mélyvíz, max fordulatszám, have fun.
És ezzel kapcsolatban merült fel bennem, hogy vajon az Eternal lehet, hogy, tényleg megosztóbb volt, és ezért mennek más irányba a Dark Ageszel, vagy szimplán az id szeret mindig némileg másfajta Doomot csinálni.
Már az Eternal megjelenése idején magyarázta Hugo Martin, hogy a folytatást másfelé viszik el és nagyon nagy vonalakban ("heavier, slower") leírta a Dark Agest, szóval a második. És amúgy ez a helyes hozzáállás, szerintem nem nagyon tudna újat mutatni egy "Doom Eternal 2", mert jogosan kapja meg az a játék azt, hogy mechanikailag nagyon sűrű. Nem lehet mit hozzáadni, maximum finomítani lehetne itt-ott, de az meg az 5 éves fejlesztési ciklusok világában nem túl értelmes.
Lehet, bár nálam nem feltétlenül erről van szó, hiszen mostanában tudatosan több esélyt adok a játékoknak. A 2016-os Doomra pedig a helyi legnagyobb rajongója írta, hogy az ötödik pályától lesz majd jó, nem én :)
Nekem nem jön be eddig eléggé az új irány. Most amúgy az Outlaws szívott be, gyorsan beleszaladt 8 óra, pedig elég elavult, és az 1997-es FPS-mezőnyben sem éppen csúcs, a Dark Forces pedig sokkal innovatívabb volt mint előd (vagy a Jedi Knight mint a másik 1997-es LucasArts-FPS). Vannak ilyen "hibák".
esetleg a nehézségi fokozaton is múlhat? Ultra-nightmare-t csak kipróbáltam, de nem élveztem egyáltalán. meg a túl könnyű sem jó. már nem tudom melyik fokozaton vittem végig de úgy rémlik volt egy pont ahol lejjebb vettem.
btw shooterek...
en kiprobaltam a delta force-t, sztem eleg jora sikerult. klasszik battlefield/CoD copy ingyer, ket jatekmoddal egy 64/64-es teruletfoglalos, meg egy ilyen division fele bemesz a negyfos osztaggal-gyujtogetsz es kimenekited a cuccaidat pvppve cuccli, meg hamasoran jon a black hawk down single ami fizetos lesz. negy kaszt (kasztonkent 2-3 karakter, kulonbozo spec kepessegekkel) az alap karaktereket megkapod a tobbi szintlepessel nyilik meg. ugyanigy a fegyok, hulyere kosztumizalhatoak, az alkatreszeket a fegyver fejlodesevel nyitod meg.
az elso kat-harom jatek utan mar hezitaltam, hogy torlom, annyira kiestem az ilyen kompetetiv online fps-ekbol, de aztan rakaptam az izere. most mar a listan utolsonak szereplo uberszar helyett kozepszarra kepeztem magam. szorakoztato es szep is. es ingyenes. :)
Eközben én, aki a sok századik órája lövöm a zombikat coopban a WWZ-ben idegenekkel és haverokkal. =D
Kollégám nagyon szerette a Doom 2016-ot, de az Eternallal játszani neki pl. azt mondja, hogy konkrétan stresszt okozott - az állandó fegyverváltás, az ammo management, az abilityk, a dash és a nonstop ugrálás meg mozgás, úgy érezte magát, mintha egy kompetitív online FPS-t nyomna single playerben, nem pedig azt a fajta Doom powerfantasy-t amit annyira kedvelt.
Valahol értem ezt az álláspontot, de belőlem ezek pont az ellentétes érzést hozták ki - olyan szinten kikapcsol és flow-élménybe rak, hogy nem emlékszem, tudott-e eddig ilyet játék elérni nálam. Ha igen, akkor elég régen.
És ezzel kapcsolatban merült fel bennem, hogy vajon az Eternal lehet, hogy, tényleg megosztóbb volt, és ezért mennek más irányba a Dark Ageszel, vagy szimplán az id szeret mindig némileg másfajta Doomot csinálni. Ne legyen félreértés, akárhogy is, örülök hogy nem ragadnak le ugyanannak a formulának az újracsomagolásánál.
Sajnos ez lehet öregedési hiba. Gyerekkorban pár darab wcpapír hengerrel is eljátszottunk napokat, most meg a legélethűbb játék is kevés. :(
Amúgy meg, ha egy Planescape Torment nem szippant be 1-2 óra alatt valakit, az teljesen érthető. Nade ha egy újgenerációs Doom ilyen, akkor az ne már a juzer hibája legyen szerintem :D
A (kamu) RTX-ről meg inkább nem is nyilatkozok, én inkább rendes fizikát kértem volna... amit ráadásul pont az NV nyírt ki.
Otthagyjuk a Doomokat néhány pálya után, az NV-ben nem kapcsoljuk be azt a módot, amit nekünk találtak ki, ezek életvezetési hibák már, titeket kényszeríteni kell, hogy elmeneküljetek a saját rossz életdöntéseitek elől. :D Túl sok a játék, túl kevés az idő, én ezért tolom úgy manapság, hogy évente játszom mondjuk 5 játékkal, amikkel tényleg akarok játszani és azoknak igyekszem tényleg megadni az időt, hogy ne csak maszatolás legyen.
Sajnos volt egy pár játék, melynek megadtam az időt rendesen, és ezt megbántam. Az meg természetes, hogy ha kevés a motiváció a folytatásra, akkor el tud sikkadni egy-egy nem elég beszippantó játék. Más meg elkapna, de annyi idő vagy elszánás kell hozzá, hogy kitolódik vagy kihullik a rostán. Egy bizonyos nehézségi szint fölött a Doomokra is rá kell készülni, kell hozzájuk "erő".
A store nem, csak a kliens általános keresője, mely feldob ezer Zeldát is, hogy már megjelent. Mégsincsenek GOG-on ;)
Jaj istenem imádom a Doom community-t :DD
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Xt-HKjfCTHk
sőt mire kiveszik lehet lesz egy akció is rá.
Vagyis annyiba fog kerülni, mint egy normális játék megjelenéskor. :D
Szerintem én Game Passolni fogom, mert őszintén szólva a 80 eurós alapárral tőlem még maga az id Software is elmehet a faszomba. :D
Úgy néz ki Szingapúron keresztül mehettek az Nvidia cuccok Kínába.
https://www.techpowerup.com/331912/us-investigates-possible-singapore-lo...