Hozzászólások
Elsődleges fülek
lábedzés nem csak a lábizmok miatt hasznos, hanem egész testet erősíti és az indítja be legjobban tesztoszteron termelést. Legalábbis ezt olvastam anno :D Én imádtam, nekem lábam brutál erős pedig nem olyan vastag, igazából engem a törzsem korlátozott, mert az nem bírta el a súlyt amit guggolásban a lábam még simán bírt volna.
Ha már felhoztam ezt a témát, itt van róla a kedvenc videóm. 100 éves, de arany, és mielőtt nekiálltam volna újra, jól meg is néztem ismétlésnek:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=mhPCAuJCM44
Egyébként a bétával kapcsolatban az megvan, hogy folyamatosan be vannak bugolva a galambok(?) és nem egyszer mintha géppuskából lőnék ki őket úgy özönlenek a betonból? Vagy a pálya egyes részein úgy kavarog kismillió falevél mintha tornádóban lennél? Kicsit túltolták a particle effekteket :D.
Feliratosra az a réteg nem jár.
Általában heti egyszer szoktak lábra gyúrni ("lábnap"), de az tényleg intenzív lábedzés. Más izom, mint a többi, máshogyan is fejlődik, és egy bizonyos szint alatt nem is azért érdemes csinálni, hogy jó nagy lábaid legyenek, hanem mert elősegíti a többi izomcsoport fejlődését (pl. ugye ha erős a törzsed, stabilabban fogsz bánni a nagyobb súlyokkal, és ebben segít a láb is + azzal is növeled a hormonszintedet, ami meg ugye kell az izomépítéshez). Amikor jártam edzőterembe, kurva sok olyat láttam, hogy a barom rángatja a nagy súlyokat, mert olyanokkal próbálkozik, amihez lehet, hogy karja mondjuk lenne, de a törzs gyengesége miatt nem tudja stabilan tartani, aztán ezzel töri szét magát hosszú távon. Az ilyeneknek le kéne tenni a súlyzót és helyette inkább plankelni egy kicsit (ha mondjuk egy percig sem tudsz plankelni, fölösleges 100-zal guggolni). :D
Nem a "csirkelábak" elkerülése a cél, az úgyis csak azokat fenyegeti, akik vagy kurvára elhanyagolták, a felsőtestet viszont rohadtul kiedzették (ritka, mert az a láb nélkül nem igazán megy), vagy alkatilag olyanok, hogy eleve vékony lábaik vannak.
Szerk: További kedvenceim az "ellesett" praktikákból: "megcsinálok 100 felülést, de mindet derékból" + "lenyomok 50 fekvőtámaszt... 50%-os mozgástartományban". :D
Nem. Ez mar a masodik rubik kocka. Az elsőt megoldotta okosba. Leszedegette a szineket az osszekevert kockáról és felregasztotta ugy mintha kirakta volna. Aztán persze megbánta mert undorítóan nézett ki a kocka ettől a kis akciótól. Úgyhogy végül vett magának egy másikat.
Blade Runner 2049
tegnap 20:30-kor végre én is beültem a feliratos változatra
lélegzetelállítóan jó volt sztem.
amin meglepődtem, hogy ezt az egész közönségen éreztem, mert voltak csöndes jelenetek és ott tényleg mindenki visszafogta magát, senki se zörgette a popcornos zacskót, nem szürcsögtek. meglepő moziélmény volt :D (bár így utólag belegondolva lehet, hogy az a réteg, aki így cselekedett volna, az ekkor már aludt, vagy rég kiment)
a közös program. Pl. munkahelyi foci
nalunk van ilyen, mar 20 eve (igaz, nem volt kotelezo), csak hobbi
mar alig dolgozik valaki az eredeti cegnel, de a tarsasag egy resze meg osszejar, heti 1x 1-1.5 ora
nagyon szeretem, mindig megyek ha raerek
konditeremben abszolut nem gyurok labra, csak felsotestre (hasizom is kellene, de utalom -> skip)
viszont a heten nem voltam meg, el kellene menni most :(
Ezt nem tartanám kiadói nyomásnak meg nyiszálásnak. Egyáltalán nem. Nem a harcra fektették a legnagyobb hangsúlyt és a Heavenly Sword után igazából... :D Az csoda, hogy azt túlélték. (mármint tényleg, mert kurva nagy bukás volt a játék) Szóval engem nem lepett meg. A DmC-ben meg persze már változott, mert ott tradícionálisan erre van kihegyezve a játék és szvsz azt az akadályt jól is vették annó. A Hellblade se a harcról szól, de ennek ellenére meglepően sok dolgot lehet csinálni. Más kérdés, hogy sokan 1 gombot spamelnek aztán az is elég igazából, de attól még a rendszer mögötte teljesen jó és változatos.
Én is csak drasztikus árkülönbség esetén vásárolok ott, na meg olyat, amit nagyon várok, elvből nem.
Ja, kurva jó orkok vannak. Én a poeten szakadtam tegnap aki rímekben beszélt. :D
Tegnap befejeztem az ACT1-et, kurva jó volt. Csinálok és gyüjtök mindent ahogy haladok előre, de egyelőre nem érzem tehernek, mert sokminden azért nincs viszont azok is kurvajók. A gondoros relicek mellé az a kis kommentár amit kapsz baromira el van találva. Eszembejutott pár másik játék amiben gyüjtögetni lehetett ilyen reliceket és mikor felszedted akkor láttad hogy találtál egy köcsögöt és ennyi. :D Itt azért szép sztori is van mellérakva. Szép munka. A pókica gyüjtögetős dolgai meg nagyon az AC2-es The Truth videó összerakására hajaz nekem ami miatt kicsit fentartásokkal kezelem mi lesz belőle. A main sztori is meglepően jó bár kell hozzá, hogy az ember totál el tudjon vonatkoztatni a könyvektől és kvázi fanfictionként kezelje. A karakterek is bejönnek. Küldetések is faszák, változatosak. Nem érzem olyannak mint az elsőt ebből a szempontból, bár nagyon rég játszottam már vele úgyhogy valszeg nem pontos a kép ami megmaradt belőle. Tetszik még, hogy az elsőben kvázi 5 perc után halhatatlan voltál, de itt azért van normal fokozaton is pár rizikós dolog. Főleg mikor egy ütéssel eltünik a fél hp bar. :D Meg bejön egy másik captain miközben harcolsz meg közvetlen utána egy ambusher mert miért ne. :D Nameg ügyesen zongoráznak a fanboyok érzelmeivel is mikor ide-oda bedobnak pár elemet amitől elolvad a pici szivük. ^^
Most pedig jöhet az ACT2.
Jól tudod, sajnos az új résznél nem ezt vették alapul.
Guild of Dungoneering
Tegnap zsákoltam be Humble-Bundleról.
Ez egy egyszerűen megtanulható, de nagyon összetett dungeon crawler játék. A sztori szerint alakítunk egy új céhet, és hírnévre törünk. A céhet folyamatosan upgradelni kell, hogy új karakterek és felszerelések legyenek elérhetők. Nagyon fontos épület a temető, ahová halott kalandozóid kerülnek, nagy rendszerességgel.
Természetesen a kalandozás a fő profilja a céhnek. A dandzsönök több szintesek, egyszerre csak 1 szint teljesíthető. Mindig csak 1 karakter megy oda, egy szál kukiban, a harcok során kell felerősíteni.
A harcrendszer a mostanában divatos kártyás típusú, vagyis minden felszerelés ad bizonyos kártyákat, amikkel támadni és védekezni lehet. Maga a harc az annyi, hogy az ellenfél kijátszik egy kártyát, majd te is és ezt váltogatjátok, amíg valaki meg nem hal. A harcot módosíthatják még a karakter képességei, illetve a pálya által adott bónuszok, negatívumok. A hátránya a rendszernek természetesen a randomitás, hiába vannak erős kártyáid, ha nem kapod meg őket, amikor szükséged van rájuk.
A legérdekesesebb rész számomra az volt, hogy a dungeon egyáltalán nincs legenerálva - ehelyett minden fordulóban kapsz 5 random kártyát (ez egy másik pakli, mint a harcolós), amiből max hármat használhatsz fel. 3 féle kártya van:
Dungeon: Ezek folyosók, elágazások, zsákutcák, vagyis maga a pálya. Ezekkel tudsz utat építeni a cél felé.
Szörny: Le tudsz tenni a pályára tetszőleges üres dungeon területre egy szörnyet. Ennek az az értelme, hogy a szörnyeket legyőzve fejlődik a karakter és kap felszerelést. Itt jön be a képbe a céhbeli építkezés, olyan tárgyakat találhatsz az ellenfeleknél, amiket a céhben elérhetővé tettél.
Trezsör: Szintén üres dungeon területre tehető, szörny mellé is. Garantált pénzecske.
Minden kalandba belépve van egy cél, amit el kell érni, például Nyiss ki két nagy ládát vagy Öld meg az ork vezért. Ezek meg is jelennek valahol az üres térben a pályán, és neked kell utat építeni odáig. Itt jön be a játék lényege, hogy mennyi időt vacakolsz mindenféle oldalágak építésével és harcolászással. Néha ez szükséges is, mert ha rögtön utat építesz az ork felé, akkor agyonver. A halottak a temetőbe kerülnek és a következő kaland után jön egy új karakter.
Az is érdekes, hogy nem te irányítod a karaktert, hanem maga dönti el, hogy merre megy. Ez elég idegesítőnek hangzik, de nagyon könnyű úgy építkezni, hogy arra menjen, amerre akarod.
Ami nagyon jópofa és sokat adott számomra a játékhoz, hogy sok rövidke dal is van a játékban, afféle Bardás Tale feelinget kölcsönözve neki.
Nagyon élvezetes kis játék, javaslom kipróbálását.
A Rubik-kockát is együtt rakjátok? :)
Meselj kerlek
Hiányos harcrendszer + emellé egy kicsit túl sok akció. Kb. ennyi, nem elég mély, mondjuk ahogy nézem, ebben a Hellblade is szenved, csak nem olyan nagy rajta a hangsúly, nem ezért érdekes játék.
Az Enslaved nekem kicsit olyan, mint a 2008-as Prince: vérzik néhány sebből, aztán ha ezeket lenyeled, akkor win, ha nem, akkor lesz benned egy kis hiányérzet. A PoP nekem win volt, az Enslaved hiányérzetes (ettől még persze egy tök jó játék).
Ugyanolyan sarlatán helyként kezelik azt is. Kevésbé rossz, de szintén nem hivatalos nekik kiadott kulcsokat árulnak. Nem azt mondom, én is vettem már tőlük pár dolgot ami kevésbé érdekel viszont olcsó viszont medve komát elnézve őt ez eléggé érdekli úgyhogy szvsz inkább fizessen 1-2 ezerrel többet, de olyan helyre menjen a pénze ahova meg is éri küldeni. Persze ez már csak az én utópisztukus látásmódom.
Meg volt az első vár elfoglalása. Hát ez valami zseniális volt. :D Bruz zseniális. A többi nemezis orkon meg folyamatosan röhögök. Tegnap találkoztam eggyel, akinek az volt a neve, hogy "One word" és csak egy szó volt a szókincse. :Dddd Másik "Moaner" meg csak ásítozott harc közben. Ládákhoz még nem is nyúltam. Coint meg csak a váram védelmére költöttem. Be is támadtak másik játékosok.
az Enslaved nekem pl. tipikus példája a "hé, ebből akár még klasszikus is lehetett volna" kategóriának: látod rajta az ilyen-olyan nyiszákat, és ez az egyetlen dolog, ami betesz neki
wut. Meselj kerlek mert a legutobbi vegigjatszasomnal se lattam a nyiszakat. Ami baj van vele az se hinnem, hogy kiado hanem kornak megfelelo gameplay design es a heavenly sword utan igyis hatalmas elorelepes volt nekik. Pont akkora mint az Enslaved utan a dmc meg most a Hellblade. Az egyeduli dolog ami miatt ezt az utat valasztottak az ido es a torodes amit igy bele tudtak kvazi deadlineok nelkul rakni a jatekba, mert a tema megerdemelte. El tudom kepzelni ok is milyen boldogsaggal gondoltak ra, hogy na akkor most megszabadulunk vegre a kiadoi zsarnoksagbol es a studiot vagy bebukjuk vagy nem. :D Mert ha nem jott volna ossze a Hellblade akkor ment volna a rolo huzas.
Amugy en kulon erdekesnek tartottam az itteni mentalitast is mikor kijott a jatel es en voltam hulyenek nezve mert teljes (:D well, fel) aron megvettem ezzel tamogatva oket, mert maximalisan megerdemeltek. Nem is tudom vette-e meg barki mas innen, de a jatek steam oldalat nezve nope. Aztan meg megy a nyoszorges, hogy csak szar jatekok jonnek... Nade ezt mar elmondtam akkor is.
Zaxx írta: másokat meg heti egyszer is elég (láb).
rwurl=http://cdn.mutually.com/wp-content/uploads/2017/07/1-242.jpg
rwurl=https://media.tenor.com/images/26e38f01b1d9d871874107f985d7b61c/tenor.gif
90 kilóval tolódzkodás, akkor nem véletlen, hogy izmos letté' :D
Értem én, hasonló cipőben járok, sőt én vagyok a legnagyobb ellenzője annak, amikor kitalálják, hogy menjünk el közösen Villányba egy hosszú hétvégére - minek? 1. nem vagyok boros, hanem sörös, 2. a raklapnyi túlóra és egyéb faszság miatt nem vagyok kíváncsi rájuk MÉG a hétvégén is. nekik lehet hogy buli, nekem egyáltalán nem. Az álszent, üres frázisokat, miszerint csapategység, illetve kovácsolódjunk még jobban össze - na hagyjuk már...
Na, egy kis progress report a sportba való visszatérésemben.
Sikerült addig növelni az edzésintenzitást, hogy elégedett legyek vele, szépen lepörög már az az 1 órácska, meg is halok úgy, ahogy kell. Emiatt fokozatosan változtattam a kajámon is, visszatérve a szokásos diétás étrendhez, ami testsúly-kilogrammonként kb. 1,5 g fehérjét és 1 g szénhidrátot jelent (meg valamennyi zsírt, kb. napi 50 g-nál nem hiszem hogy több lenne). Vettem egy tök egyszerű tejsavófehérje izolátumot is, egyrészt azért, mert reggelire imádom zabpehellyel kajálni, másrészt meg így nem kell annyi csirkét és tojást magamba tömni (ami utóbbi esetben tök jó, mert utálom eldobni a kaját, szóval megeszem a sárgáját is). Estére mondjuk nem jó, de whatever, arra ott a zsírszegény túró vagy a cottage cheese.
Műxik, araszolgatnak lefelé a kilók, izomból meg ha le is ment valamennyi, elhanyagolható, de két év no sport után kb. kizártnak tartom + a reggeli mellett a viszonylag kevés napi szénhidrátbevitelt edzés után oldom meg. Ami továbbra is gyengepont, az sajnos a futás: az utóbbi hetekben csak heti 2-3-szor tudtam lemenni, mivel sikerült megfájdulnia a térdemnek, ami igazából benne volt a tervben, csak nem gondoltam, hogy ennyire korán fog bekövetkezni (edzetlenség, túlsúly, talán a kelleténél gyengébb törzsizmok is, 100 dologtól lehet). Szerencsére elmúlt, szóval innentől lehet pörgetni azt is, mondjuk ez különösen kellemes lesz annak fényében, hogy szép-lassan rá kellett jönnöm, én "hidegen", önmagában továbbra is utálok futni, mint a szar. Emiatt a súlyzós edzések végéhez csaptam hozzá, mert akkor sokkal több kedvem van, de HIIT-ezni egyelőre a fene sem fog, mert kurva nagy túledzés lenne így.
brianaspirin írta: csak mert nem régi, gondoltam elfér e-mellé
https://soundcloud.com/st-ki/checkpoint-3x19-prince-of-persia
Na, meghallgattam. Ami érdekes, hogy Stöki is azt mondja, amit én is mantrázok a szériával kapcsolatban már egy ideje: hogy teljesen ki lennénk békülve egy 2D-s folytatással.
Mellesleg meg a nagy SNESezés közben pont azon filóztam, hogy a klasszikus párbajos harcrendszert milyen szépen át lehetne ültetni mondjuk a Soulslike műfajba is, sőt, tulajdonképpen maga az Ubisoft is elvégzett már egy ilyesmi irányú modernizációt a For Honorral (és mintha az AC Origins is annak a felvizezett szisztémáját követné bizonyos elemekben). Plusz ott a kedvenc részem a SNES verzióból:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=IvwLuoBDQPA
Meg a film, ahonnan származik:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=TsZzfQNzKMk
Az ilyen részek, a PoP2 egészen elvont romos vára és a PoP 3D totálisan túlvilági helyszínei mindig ráébresztenek arra, hogy bár jó sok PoP-játékban volt már részünk, abból a szempontból még mindig csak a felszínt sikerült megkapirgálni, hogy mennyi fantázia van a mindenféle keleti mitológiákban. Van az egésznek egy nagyon sötét, rejtélyes, fülledten vagy akár groteszk módon erotikus oldala, amit egy videojátékban vagy egy horrorfilmben minimum olyan keményen ki lehetne fordítani, mint amit egy Dark Souls-epizódban lát az ember. Egy ilyen lazán horrorisztikus prezentációval ellátni egy platformert, aztán adni hozzá egy lassú, de taktikus harcrendszert, egy csipetnyi metroidvaniát meg egy eredeti, a mitológia által inspirált történetet = modernizáltad a PoPot, nem költötted el rá a világ összes pénzét és még a PoP és Souls-fanok is örülnének neki.
De nope, mert Ubisoft.
Szerintem nagy az esély rá, hogy kapjunk még hasonlókat, mivel a játék nagyon sikeresnek mondható anyagilag. A Ninja Theory-n tökre látszik, hogy egy tehetséges bagázs volt mindig is, csak a kiadói rendszer nem igazán engedte kibontakozni őket (az Enslaved nekem pl. tipikus példája a "hé, ebből akár még klasszikus is lehetett volna" kategóriának: látod rajta az ilyen-olyan nyiszákat, és ez az egyetlen dolog, ami betesz neki), szóval baromi jó, hogy sikerült megszabadulniuk tőlük, és a játék sem látta ennek kárát.
Bár jobban belegondolva, lehet ha hasonló érdeklődési körünk, akkor melón kívül is menne a haverság. De semmi kötelező jelleggel.
A Promcsi nem :D
Mindig ez a hivatalos magyarázat, de attól még hidd el, hogy aki akciójátékot fejleszt, nagyon szeretne bele egy rendes harcrendszert tenni az alapokra hagyatkozás helyett. Az alapszintű működés persze kurva fontos, elvégre a játékosok jó része csak azzal lesz tisztában, de pont ezért szokott olyan sokszor hiányozni a mélység: a kiadó azt mondja, hogy rakjanak bele x dolgot, van véges pénz meg idő, és tudni kell mire költeni, így kimaradnak olyan dolgok, amiknek a "core" szempontjából nem kéne.
A PoP 2008 is ugyanez volt: a harcrendszer fun volt, de pocsolya, aztán amikor egy évvel később megkérdezték a producert, hogy mit csinált volna máshogyan, annyit mondott, hogy "nehezebbre kellett volna" (értsd: mélyebbre). Késő bánat.