Hozzászólások
Elsődleges fülek
Your argument is invalid.
DeMorte írta: de a heregolyók által jelentette sebezhetőséget tippre az Istencsászár anno valahogy megoldotta
Ha az is igaz, hogy az új doom mindent tud amit jelenleg egy brutal doom, és a brutal doom is tud mindent amit az új doom akkor nem csak a grafikai minőség marad-e ami a két inkarnációt megkülönbözteti ? Hiszen azt is mondhatnák, hogy az új doom az igazi doom, de nem tesszük. (Főleg Zaxx :D )
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=KhZswrgmnag
Van pofajuk odairni Kotaku-n hogy violence is not the answer...hát ez aztan kurva nagy violence volt, kéne már keresnem egy rendes tech/pc gaming oldalt a Gawker median kivul :D
Tompi írta: Valóban föl kell áldozni a drafikai minőséget azért, hogy úgy érezzük, hogy még mindig az ős doom az igazi ?
Én ezt a kérdést nem tudom értelmezni. :)
De kérdezem én. Valóban föl kell áldozni a drafikai minőséget azért, hogy úgy érezzük, hogy még mindig az ős doom az igazi ? És ne felejtsük el azt sem, hogy régi doom pályákat is össze lehet rakni snapmapben. Megvannak hozzá a modulok, az eredeti régi propok, minden. (Mondjuk részemről fölöslegesen, de az mindegy)
Tompi írta: Minden amit a brutaldoom nyújtani tud azt az új doom is tudja.
Fordítva igaz is, és pont itt van a kutya elásva. A régi Doomba egy lelkes modder lazán bepakolja az új Doom feature-eit, az új Doomba viszont a Snapmapen kívül senki nem fog semmilyen egyedi tartalmat gyártani, mert egyszerűen nincsen rá lehetőség.
Azért történik ez, mert erről bizony ez a véleményem, és másik komment meg nincs, vagyis hogy mostmár van, de te meg pixeles játékokkal játszol... Igen, a snapmap limitált, a megatextúra + moddolhatóság nem nagyon megy együtt, ez a Rage-nél már kiderült, és a snapmapot a konzolhuszárok a project sparks utódjaként emlegetik, azaz viszonylag semennyi kódolással és contentgyártással lehet custom mapokat, gameplayt stb. létrehozni, ami nyilván nem közelít meg egy akár Doom3-ban rejlő moddolási lehetőségeket. De a régi doom egyszerűen limitált az új doomhoz képest nem csak grafika, hanem játékmenet tekintetében is. Minden amit a brutaldoom nyújtani tud azt az új doom is tudja. Ugyanúgy lehet fűrészelni is a démonokat már akár. És a kezdeti multira kihegyezett snapmap már tényleg sokat fejlődött, bár már elég halott az új doom snapmap játékosbázisa. Készült néhány érdekesebb játszhatóbb map a sok ergya ugrálós baromság mellett. A doom régi, és 5 év múlva is régi lesz, a játékmenet, és a grafika valószínűleg nem fog 25 év alatt annyit fejlődni, mint az elmúlt 25 évben fejlődött, úgyhogy ez az új doom jobban fog öregedni, de valóban, egyszer ez a doom is öreg lesz. Szerintem talán a VR lesz a következő nagyobb lépcső a játékgrafikában, amivel ez a doom még lépést tud tartani, hiszen polygon alapú, míg az ős doom már nem :( . Persze hogy időtlen a doom, és a jelenkori inkarnációja is doom. És remélhetőleg a következő is az lesz. És ezzel még mindig nem a brutaldoomot akarom 'baszogatni' de a doom3 kicsit más megközelítése után az új doom tényleg visszanyúlt a gyökerekhez, de mégis haladt a korral is, mivel rohadt sokat változott az első doom óta a videojáték ipar.
A közönségben az a 2-3 valakik, akik valamiféle boszorkánynak képzelik magukat, és a számok alatt, illetve között rikoltoznak, teljesen szétcseszik a hangulatot.
Mit lehet erre reagálni? Tényleg egy kalap szart sem ért a film :P
Én az MW2 óta a takarót és a párnát, de azért mindig ott van bennem egy új rész előtt, hogy "na, talán majd most!" :D
Hu de foshulladékul néz ez ki
És ezt te a BD minden egyes megemlítésekor leírod. :D
Egyébként tök jó lenne egy olyan játék, ami kiváltaná és szebb formába öntené régi Doomok modképességét, de szvsz már eltelt annyi év, hogy belássuk: ilyen játék már sosem lesz. A régi egyszerűséghez képest a SnapMap is egy limitált szar, amivel igazán ambíciózus dolgokat sosem lehet gyártani, és a rajongók részéről sem élvezi azt a vállalkozókedvet, amit az eredeti játék még mindig.
Persze ettől még kiváló játék az új Doom, de a hozzád hasonló grafikahuszárok 10 év múlva azt is le fogják már szólni, hogy "jaj, alacsony a textúrafelbontás, nem is olyan jó az, inkább az id Tech 9", és bár a Doom-fanok minden bizonnyal sokat fogják nyüstölni, "staying powerben" sehol sem lesz a klasszikusokhoz képest... elsősorban a gyenge moddolhatóság miatt nem.
És akkor jöhet még három komment arról, hogy az eredeti Doom milyen rééééééééégi, bár ez abszolút nyilvánvaló mindenkinek és kurvára senkit sem érdekel, a huszonvalahány éve aktív és egészséges Doom modder community-vel az élen. A Doom nem öreg, a Doom időtlen, fuck off. :D
Andrej Zvjagincev filmjeit szokták szeretni.
Takaroggyá vissza századelős orosz drámákat nézni!
Ez csak egy mondat volt.
Na igen, akkor viszont sok értelme nem volt a tesztnek, 60FPS max a monitor... bár úgy tudom van már 120Hzes 4K monitor is...
MEGELŐZŐ CSAPÁS!
Ha bárki 5 mondatnál hosszabban szeretne reagálni erre, az tudja, hogy hol a megfelelő topik hozzá, ugye? :)
Érdekes, én éppen fordítva vagyok vele: CoD-dal játszva is a távirányítót keresem.
Csak másfél percet néztem, de önkéntelenül is a WASD-re raktam az ujjaim. :D
Nice, de az új doom kb. ugyanezt tudja pixelek nélkül... (tudom, grafikahuszárok ezt nem érthetik :D )
Alien: Covenant
Ó, Ridley Scott, te vagy a legnagyobb troll a világon, hogy Davidet/Fassbendert elásattad a szakmájukra alkalmatlan forgatókönyvírókkal egy szemétkupac alá!
Az már nem is érdekel, hogy aliennek milyen, ha más szörnyek lennének benne, akkor is buta ez még slashernek is.
A későbbi könyvekben kiderül, de ha igazán szeretnéd tudni...
Space Marine szex kapcsán: biztos, hogy jelenlegi kánonban nem szerepel a programjukban, valószínűleg tényleg kiölik belőlük az ilyen jellegű igényt a génkezelés a hipnoindoktrináció során. Az megint más kérdés, hogy a nemiszervük megléte és használhatósága vonatkozásában kevés az utalás, de a heregolyók által jelentette sebezhetőséget tippre az Istencsászár anno valahogy megoldotta, bár kétlem, hogy kasztrálás útján. Valószínűleg a többi implant, elsősorban maga a gene-seed biológiai szempontból érdektelenné teszi a gének örökítésének e módját. Szóval szerintem összezsugorodik és effekítve a vizelet eltávolításán kívül másra nem alkalmas.
Ami viszont Slaanesh hívő Chaos Marineket illeti... ez sose fog beleférni a kánonba, mert ezt a témát (gy.k. kufircolást) nem rakhatják a könyvekbe az írók. Innentől kezdve hiába a kéj és fájdalom istene Slaanesh, ha nem lehet az előbbiről írni, csak az utóbbi kap szerepet. Néha van utalás darabolós orgiákra, de nem viszik túlzásba a srácok ezek kifejtését. Nem mintha rettenetesen hiányozna.
Nekem meg saját tapasztalatom (az erősebb 4590-cel, nem viccből említettem), aminek szinten nem mondott még ellent sok teszt. Írtam, hogy nem nagyon aszimmetrikus, de a CPU úgyis fogni fogja több játékban, míg a VGA oldaláról mindig vissza lehet venni egy-két "fölösleges" effektet, ha véletlenül az lenne a kevesebb.
Ha van sok pénz, az előrelépéshez kell proci is. Ha nincs, akkor fölösleges sokat elverni VGA-ra, inkább félretenni érdemes a következő gépcserébe. Persze sokáig tervezne a mostanival, akkor mostani 2 GB kevés, és idővel az 1060 3 GB is kevés lehet, a 4 GB valószínűleg már tovább elég, a 6 GB pláne.
Persze ha 20-30 fps mellett benyomott ultra a cél, akkor egy szót se szóltam, de ez megint nem az az eredmény, amire szerintem jó ötlet sokat költeni.
én úgy tudom nem képesek nemi aktusra, de a Fulgrimot én is olvastam :D
vajon Fulgrimból kiszedték a démont vagy benne van még?
4460-al szvsz még éppen pariban van, de neten vannak rá tesztek.
Tehát akkor az új Doomban megcsinálhatod pl. azt, hogy az ellenfelek melletti lávafolyamba belelősz egy rakétát, majd végignézed, ahogyan a kifröccsenő láva kinyírja őket? Felkaphatod egy kinyírt ellenfél fejét, és agyondobhatsz vele egy másikat? Felkaphatsz egy gyenge ellenfelet és kivághatod az ablakon vagy neki egy másiknak? A felkapott ellenfelet feldobhatod a levegőbe, hogy aztán agyaggalamb-lövészetet játssz, és a repülő csávót szétlődd egy shotgunnal? Millió hülyeség, millió lehetőség.
Én az alapvető hibát ott látom a véleményedben, hogy az almát akarod összevetni a körtével. Miért kellene bármelyik Doomnak leváltania bármelyik másikat? Aki a klasszikus játékmenetre esküszik, annak az eredeti Doom lesz a Doom, aki a horrort és a sci-fit bírja benne a legjobban, az a Doom 3-ra fog a legjobbként emlékezni, míg a modernizált klasszikus feeling hívei meg a 2016-os verziót fogják piedesztálra emelni.
A Brutal Doomot meg azok, akik szeretnek Brutal Doomozni, szóval tök fölösleges a nyilvánvaló technológiai és grafikai különbség miatt "őskövületté" nyilvánítani egy olyan programot, aminek továbbra is százezrek töltik le az új verzióját. Az új Doommal összehasonlítva a régi játék művészileg pl. egy adag hülyegyerek rajzszakköre arról, hogy ki tud gagyibbnál gagyibb démoni szörnyeket rajzolni meg minél több halál- és kecskefejet betenni egy pályára. Még a 90-es évek viszonylatában is primitív és óvodás (vessük össze mondjuk a Monkey Islanddel vagy bármelyik minőségi "pixel artot" tartalmazó régi játékkal, hát lemossák a színről Romeroék ökörködését), de ez senkit sem érdekelt soha a büdös életben, mert nem erről szól, hanem a játékmenetről, és a BD-ben is pont ez az érdekes. Pl. ha azt kérdezné tőlem valaki, hogy art designban melyik a legjobb Doom, kapásból rávágnám, hogy a Doom 3... csak én nem az art design miatt doomozom. :D
Én a Doom összes iterációjában meg tudom találni magamnak azt, amitől kiváló FPS lesz mindegyik. Ha a régiről van szó, akkor ez elsősorban a modok és pályacsomagok krémjének zsenialitása.