Hozzászólások
Elsődleges fülek
Állítólag innen be lehet lőni, hogy 349 dollárért jöjjön a Rift magyarba áfástúl, de még nem jöttem rá hogy, szóval ha valaki igen, akkor ossza meg:
https://www.microsoft.com/en-us/store/d/oculus-rift-touch/8mt5ws8lgbwl?a...
Gearbest-en is nézegetem az ajánlatokat, be is vannak téve Vernee telefonok, de most vagy nem a black friday-es árat írja ki még az "előnézetben" vagy pont ugyan annyiba van, mint 2 hete folyamatosan.
Na, a Doom kipróbált marketingje visszatért. :D
Egen, ennek utánanéztem én is. Arra gondoltam, hogy apránként szedem össze, mert 40+ ropit kiadni egy ilyesmiért egyben sosem fogok, de jó eséllyel hagyom, hogy most az asszony lebeszéljen róla, és megvárom, míg a fiam eléri legalább a 3 éves kort, úgy talán jobban "védhető" a beruházás. :)
Tényleg azt kell mondjam, nem is 180 fokos, hanem 360 fokos fordulatot vett a GW :-D Ugyanis visszatértek az ősidőkhöz. Számomra a decemberi előzetes (https://www.warhammer-community.com/2017/11/23/revealed-new-warhammer-ho...) legnagyobb meglepetése a Space Hulk társashoz kiadott Genestealer Cults szabályok. Ez a régi GW nagy erénye volt, az ilyen szintű support.
Leírom még egyszer: Ubisoft Paris fejlesztette, csinálta.
Én meg azt mondom neked, hogy ez nem igaz. Így kezdődik a stáblista:
Ubisoft Paris presents in collaboration with Ubisoft Bucharest, Ubisoft Reflections, Ubisoft Montpellier, Ubisoft Annecy, Ubisoft Milan and Ubisoft Belgrade
És én ezt hiányolom tőlük: hogy azt érezzem egy játékon, hogy igen, itt van egy erős kreatív koncepció, és hogy ez a játék szerkezetileg tök más, mint a legutóbbi eresztés "Montréalból".
Ha 7 stúdió dolgozik egy játékon azért, mert az Ubisoft megalomán, de egyébként céltalan nyílt világait egyetlen nem tudja megcsinálni, akkor az nem egy stúdió játéka.
Szerk: Érted, ha te előkapsz egy Bethesda Game Studios, id Software, Rocksteady vagy Netherrealm által fejlesztett játékot, akkor te annak minden egyes percében érezni fogod, hogy ja, ezt xy fejlesztette. Uborkáéknál ilyen már nincs.
A Watch Dogs 2-t mellesleg nem értem: kb. mindenhol azt láttam, hogy az egy kurva jó játék, hatalmas fejlődés az elsőhöz képest, még a GTA 5-öt is képes néhány téren felülmúlni stb., de ez a score-on tökre nem látszik, és eladásilag is bukta volt.
Németországot kiválasztva 399 Euro -_-... Kurvára köszönjük szépen.
Úgy látszik nem olvastad el amit leírtam. Leírom még egyszer: Ubisoft Paris fejlesztette, csinálta.
A másik pedig az, hogy a srácokra (úgy látszik ezt sem sikerült megértened), mint kifejezésre és emberekre akik egy adott cégen belül dolgoznak, kizárólag mint pályaszerkesztőkre gondoltam.
Az meg, hogy az Ubi multinacionális cég (egyrészt tudom, ennyire ne nézz már hülyének), másrészt meg hogy jön ide? Legközelebb értelmezz öreg, vagy maradj csöndben.
$349 = £349 :D Néha komolyan mondom csak vakarom a fejem, hogy képesek ilyen váltásokra. Gondolom ha euro zónában él valaki innen és ki is szállítják akkor meg €349.
Ez a minimum! :D
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=lV7ZN_G9Exg
A gránát hatóköre régen óriási volt
Igen, mondjuk ha belegondolsz, ez játékmenetileg elég rossz ötlet volt: a hatókörének olyan szar volt a vizuális jelzése, hogy csak idegesített, amikor ott voltál 10 méterre a gránáttól, a robbanás után mondjuk elindultál támadni, aztán a lökéshullám még jó késleltetve elért és lecsípett egy szúnyognyit az életedből, Cutter meg tántorodott egyet, sokszor pont akkor, amikor rálőttek. :D Az alacsony távoli sebzés miatt értelme sem sok volt, sosem történt meg az, hogy "ó jaj, két mm-t fogyott az életem, most mit csinálok?" :D
Egyébként a múltkor jöttem rá, hogy én valójában nem értem a játék történetét :D :
Damn, jó lenne egy folytatás, megnézném, ahogyan ezt megcsűrik-csavarják. :D
Grat! Építhetnél köré űrhajó modelt is székekből, ilyesmi... :D
Én néztem azt a fülest, volt edigital akcióban is. Árgép szerint ténlyeg elég jó 40-50%-os akció.
Komplikato: 90 ezerért instant berendelném, de oculus.com-ról nincs szállítás Magyarországra, máshol meg nem látom ezt az árat?!
Egyrészt féláron van a Wolfenstein II:
http://store.steampowered.com/app/612880/Wolfenstein_II_The_New_Colossus/
Másrészt már van belőle demó is:
http://steamcommunity.com/games/612880/announcements/detail/145734098321...
A gránát hatóköre régen óriási volt, itt meg elég pár lépéssel odébb sétálni, így azt sem tudom, mennyit sebez. A társakat viszont mégis közel a régi hatékonysággal trollkodják le.
Én mindig a gránátvetősekkel szoktam kezdeni, szóval nem tudom, mennyire haszontalanok, de azt észrevettem, hogy már nem lehet belehalni egy gránátba full healthről, régen meg leszívta az életedet a fenébe, ha bekaptál egyet pont melléd.
A medkiteket tekintve is, azok mindig végtelenítettnek tűntek, de ha nem ment vagy megy vissza a shamazhoz az ember, akkor van értelmük is.
Visszamenni a shamazhoz? Ugyan, ledobod mellé a teleportert és kész. :D
Egyébként igen, az a gond, hogy egy elég komoly rebalance kéne az igazi kihíváshoz. Pl. azt sosem értettem, hogy a shamaz miért tud végtelenszer gyógyítani, amikor mindjárt az elején találkozol Mazummal (a shamazzal, akinek kaját kell venni, mert elfáradt a sok gyógyításban). Ezen lehetne valamit limitálni, de az sem lenne hatalmas probléma, ha mindenkiből Zagy-t csinálnának (ő az egyetlen shamaz, aki csak az életed felét tölti vissza). A nyersanyagok respawn-idejét is lehetne növelni, a kevesebb pénz sem lenne rossz ötlet, a lőszer szempontjából meg szvsz az lenne frankó, ha készülnöd kéne bizonyos harcokra lőszergyártással és miegyébbel, mert most igazából azt sem kell.
Nem azt várom tőlük, hogy brutálisan nehéz legyen a játék annyira, hogy mondjuk ki tudj fogyni a játék közepén és bye, kampány, hanem inkább azt, hogy tényleg használnod kelljen a világot a boldoguláshoz egy második végigjátszásban. Igazából olyan a rendszer, hogy az összes felmerülő gondot meg tudod oldani, csak jó lenne, ha ezeket meg is kellene oldanod. Pl. már az elég érdekesen variálná a játékmenetet, ha egy survival nehézségen el kellene menned Okaarba hotit szedni az anyagi biztonsághoz, mert akkor máris ott vagy, hogy más sorrendben oldod meg a feladatokat.
Meg az olyan dolgok sem pont kedvemre valóak a játék "szimulátoros" jellegét nézve, hogy a fegyverkereskedő már alapból nyomott áron adja a fegyvert akkor is, ha simán csak semmit nem csinálsz, mivel nem cselekedtél rosszat.
Tényleg eléggé :-)
Amúgy meg Snake Plissken is egy badass.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=ue8TvvYik74
Én nem érzem a játékmenetet elég "élesnek" túlélősdihez, bár jól hangzik. És a recreatoroknak is hasznát veszem. Több lőszert adnak a felvehető fegyverek, de lényegében ugyanott vagyok, mint az 1.1-ben. A medkiteket tekintve is, azok mindig végtelenítettnek tűntek, de ha nem ment vagy megy vissza a shamazhoz az ember, akkor van értelmük is.
Mondjuk azzal sok lőszert lehet spórolni, ha hagyod, hogy a gránátvetőseik nyírják ki a társaikat. Most már szinte csak rájuk veszélyesek, ránk nem.
A patchcsel még nem volt időm kipróbálni.
brianaspirin írta: meg ahogy nézem, ezeket le kell csavarozni az asztalra
Nem kell, mindkettő durván nehéz, nem tudom elképzelni azt a szitut, amikor eltolnám a gázkaros egységet, az magában vagy 7-8 kiló. A joystick is stabil, mert széles a talapzata és mindkettőnek vannak csúszásgátló gumitalpai is.
Egy kis érdekesség: tavaly is égett a Ubi a Metacriticen.
Nem azért linkeltem, hogy a furcsaságokon rugózzunk (pl. a Telltale miért nagyobb kiadó a WB-nél vagy a Segánál) vagy a Metacritic relevanciáján, hanem mert a Ubi már nem először szerepelt rajta rosszul
Yep, rebalanszolták, szóval állítgatni sem kell, meg a sorround mixet is belerakták (bár gondolom extrára itt sem kell számítani, és csak a Unity gyári sorround-támogatását unlockolták). Viszont nagyon sajnálom, hogy az eredeti szinkronfelvételek nem maradtak meg (kösz, Infogrames), mert bizony ezek már a megjelenés idején sem szóltak fantasztikusan, két CD-re rá kellett férnie a játéknak, az meg a tartalomhoz képest iszonyú kevés.
Mellesleg érdekes, hogy a peccsben rebalanszolták a lőszermennyiséget, aminek nagyon örülök, de egyelőre félmegoldásnak tűnik. Egyrészt még mindig több lőszert kapsz, mint az eredeti játékban (pl. egy felkapott HP-K12 ammo az eredetiben 10 golyót adott, a remake-ben még a rebalance után is 15-öt), ami nem feltétlenül baj, mivel az új célzás és a gyorsabb ellenfelek miatt biztosan többet is fogsz mellélőni, de a nyersanyag- és lőszerbalansz már régen is elég rossz volt.
Első végigjátszásra nem probléma a dolog, mivel fel kell fedezned alaposan mindent, de másodjára már esélyes, hogy azonnal odacaplatsz Shamazaarban arra a részre, ahol mindenféle harc nélkül lehet zsákolni 9 darab medkitet. :D A remake-ben ráadásul nekem a nyersanyaggyűjtés is elég céltalan volt (a 9 medkit meg pont ugyanott volt, mint régen :D), mivel mindig fürödtem a lőszerben, szóval a recreatorokat csak a feeling kedvéért használtam, fegyverárustól meg sosem kellett lőszert vagy gadgetet vennem. A damage resistance (= nehézségi szint) beállítás ezt valamennyire ellensúlyozza, mert viszonylag gyakran előfordult még így is, hogy hirtelen megszívtam és lelőttek, de azért kell inkompetencia és nemtörődömség ehhez a mutatványhoz akkor, amikor mindig 30 medkitet és 1000 lőszert cipelsz magaddal.
A peccses rebalance-t kihasználva gyorsan megkérdeztem, lát-e az Appeal potenciált egy "survival mode"-ban, ahol nagyon limitálva van a lőszer és a felszerelés. Azt mondták, nagyon jó ötlet és meglátják, hát remélem, hogy lesz is belőle valami, mert a kihívás nagyon jót tenne az újrajátszhatóságnak és a régi játék egy alapvető hibáját javítaná ki. Na meg egyébként is, egy olyan játékról van szó, ahol minimális előkészülettel egy proxival bármilyen szorult helyzetből kiteleportálhatod magadat, csak sosincs értelme, ezért inkább a backtracking rövidítésére fogod használni azt is. :D
Ez a füles vajon mennyire van jó árban? Láttatok mást akcióban? Elégedett vagyok a Cloud II-mel, de néha jól jönne mellé egy vezetékmentes, viszont a saját akksis megoldásoktól tartom, jobb szeretem a cserélgethetőset.
http://tesco.hu/akciok/akcios-termekek/termek/auto-otthon-szorakozas/mob...
Sok mindent félreolvasol. :-)
Ismerős nekem az a fegyver.
rwurl=https://i.imgur.com/n0EbPbj.jpg
Csak nehogy meglepődj, hogy nem motorizált! Ez a csomag alapból "tologatós".
Ha azt a funkcionalitást szeretnéd, mint mondjuk a 60051-nek van, ahhoz a motor+elemtartó+ir-vevő+ir-táv kombó 18e forint.
Akkor meg már majdnem ott tartunk, hogy 60052.
Killcam? Rendes map? Új sokkal epicebb lobbyzene?rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=cxzEmqmeqKk
dafuq?! Még a végén tényleg az lesz amiket igértek. :D Ilyen se sokszor van.
Ez a peccs tényleg rengeteget javított a játékon. Végre fel lehet kaptatni a domboldalon. A hang is fasza hála az égnek. Yaaay.
A GW decemberi cuccairól szóló hírben van egy csomó fincsi dolog, de én arra a részre kaptam fel a fejem, hogy jönnek olyan szettek, amik kevesebb darabból állnak (ergo kevésbé személyreszabhatóbbak ezek a modellek), cserébe olcsóbban is fogják árusítani ezeket. Hogy mennyivel olcsóbban, azt nem tudom, de tetszik az ötlet, hogy kicsit pénztárca-barátabb seregépítésre is lesz lehetőség.
(Nem mintha én ebbe belevágnék ennyi idő után, ráadásul festeni se tudok / szeretnék, úgyhogy ez számomra érdektelen ez a hír, de hátha másnak jó kedve lesz tőle.)