Hozzászólások

2017.12.09 - 12:13,szo Nagybetűs játékok Quake ugrás a hozzászólásra

A victory music annyira UT-s, hogy nem is tudom hova tenni (mondjuk fasza :D):
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=RH8OtKYjag4

2017.12.09 - 11:56,szo Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

Jó hát most mi a fenét vársz egy olyan díjátadótól, ahol úgy jelölik GOTY-re a PUBG-t, hogy a fejlesztők ott jelentik be az 1.0-ás verzió megjelenési dátumát? :D Senkinek sem fordult meg a fejében, hogy esetleg egy még el nem készült játékot nem kéne díjra jelölni, mekkora orbitális cink már.

2017.12.09 - 11:43,szo Moziguru HQ Alien-filmek (igen, a Promcsi is) ugrás a hozzászólásra

De azért azt vágod, hogy Darwin is beszélt Istenről, nem? Másrészt meg csak egy filmről van szó, aminek nem kell tudományos magyarázatokkal szolgálnia, csak érdekes koncepciókkal.

A Promcsiban szvsz pont az a jó, hogy nem próbál belemagyarázni ebbe mindenfélét, az elején is csak annyiról van szó, hogy az engineer DNS belekerül a földi élővilág körforgásába. Innentől az ember már származhat a halaktól meg a majmoktól is (nem tudod, hogy milyen sorsa lett a DNS-nek, nem kötelező azonnal az ember kialakulása), tök mindegy, a kiindulóponttal és a végeredménnyel foglalkozik.

2017.12.09 - 11:39,szo Moziguru HQ Anime - manga ugrás a hozzászólásra

Vártam, hogy a végén eljutunk oda, hogy leszarod már az egészet, és két sorozatot ha megnézel egy évben, de lehet, ez már egy kategorizálhatatlan állapot :D

2017.12.09 - 11:33,szo Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

Megegyszer. Sony penzeli. Miutan fuggetlen lett elmondta, hogy emiatt az elso jateka sony exclusive lesz ( azaz a death stranding). Mindennek tetejeben pedig a Guerilla Games Decima enginjet hasznaljak teljesen ingyen. Ezekbol kiindulva pedig nyugodtan lehet ra mondani, hogy ketelkedesnek helye nincs, 100%ig biztos, hogy csak psre jon.

2017.12.09 - 10:56,szo Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

Zyíííííííííííír! :D

2017.12.09 - 10:21,szo Játékok holdudvara Digitális zsákbamacska ugrás a hozzászólásra

Az arányok változásával megváltoznának az alapdinamikák? A véletlenszerű jutalmazás elvesztené véletlenszerű jellegét, ha viszonylagosan jobbak a jutalmazási esélyek?

Hülye példa: csöves vagy és kukázol (nyitogatod az utcai loot boxokat :DDD). Miért kukázol? Azért, mert az emberek kidobnak egy csomó mindent, amivel egy csöves még tud kezdeni valamit: alig lejárt kaják, üvegek, amiket vissza tudsz váltani, félig elszívott cigik, magukra hagyott, be nem fejezett alkoholos italok stb. és persze rengeteg haszontalan szar. Ha az emberek nagyon kevés hasznos holmit dobnak ki (vagyis úgy befolyásolódik az RNG), a Blahán meg éppen nincs ünnep és nem osztanak kaját, akkor csak haszontalan szart fog találni, végeredményben pedig éhen halsz. Baj volt a véletlenszerűséggel? Nem, csak éppen a hasznos cuccok aránya változott meg a haszontalanokéhoz képest.

Ugyanígy: lottózol. Mennyi esélyed van egy ötösre? Iszonyú kevés, annyira, hogy reális esélyekről már nem is beszélhetünk, de előfordul azért a négyes, a hármas, sőt, a kettes is fizet valamennyit. Ötös pedig pont olyan gyakran / ritkán fordul elő, hogy ne nagyon érdekeljen, mégis ott motoszkáljon a fejedben, hogy "hé, lehet, hogy egyszer én leszek az". Ha 10 éve lett volna utoljára ötös, sokkal-sokkal kevesebben lottóznának.

Végeredményben tehát valamennyire jóknak kell lenniük az esélyeknek ahhoz, hogy az államnak megérje a lottó, a csöves meg kukázással életben tudjon maradni. A QC loot boxainál az a helyzet, hogy a chest és a reliquiary a "loot box", amiből bizony néha pottyannak frankó dolgok (az utóbbi 5 szint alatt pl. kaptam Doom 2-es shotgunt, új páncélt Doomguyhoz, kést Blazkóhoz, rendes shadert Rangerhez, stb.), a backpack viszont teljesen haszontalan, annyira, hogy szvsz már veszteséget is okoz a Bethesdának. Ha veszel egy backpacket 2000 favorért, abban egy darab, általában "common" kategóriájú tárgyat találsz (általában profilikonokat vagy rúnákat), 5000 favorért (amit a daily challenge-ekkel egyáltalán nem tart sokáig összegyűjteni) viszont már 24 órára bérelhetsz egy championt. Mit fogsz csinálni? Ülni fogsz a favoron, nem fogsz belőle backpacket venni, hanem inkább elköltöd championra, vagyis nem fizetsz a Bethesdának a championokért. A Bethesda elsődleges érdeke az, hogy megvedd a championokat, de ha a champion az egyetlen értékes dolog, amire a favort elköltheted, akkor nem fogsz championt venni pénzért.

Ha mondjuk nem lenne backpack, 5000-ért meg tudnék chestet venni, akkor máris elgondolkodnék azon, hogy inkább loot boxot veszek championbérlés helyett, a champinokat meg megveszem pénzért. A QC üzleti modellje sokkal barátságosabb, mint az OW-é, elvégre ez egy teljesen free-to-play játék, szóval benne lennék, támogatnám, akciósan néha még premium currency-t is vennék egy-egy menőbb páncélért talán, mert szezonálisan külön árulják azokat is.

A leglátványosabban ezek a régi WoW-ban és hasonló MMO-kban mutatkozott meg.

Jó, de az, hogy régi, nem jelenti azt, hogy jó. :D A WoW miért egy grindolós borzalom? Mert havidíjas, azért. A Blizzard már ősidők óta csinálja ezt a keselyű üzletpolitikát.

Hiszen az "a Darth Vader unlockolásához x óra kell" és "a miért kell ennyit grindolnom a Shadow of Warban?" mind egy tőröl fakad: a vételárért cserébe nekem a játék minden része jár. Ez a kijelentés visszamenőlegesen viszont pláne nem igaz. Elég csak a Tetrishez hasonló, vég nélküli játékokra, vagy az árkádok korszakára gondolni.

Mégis mi köze lenne a Tetrisnek vagy egy árkád bunyós játéknak a Battlefront 2-höz? Azokban az esetekben te nem fizeted ki a játék általános fogyasztói árát, csak bedobod a pénzérmédet, ami egy játékalkalomra jogosít fel. Ugye ez a rendszer sem volt már tiszta, a régi Mortal Kombat pl. úgy működött, hogy 2-3 nyert meccs után az AI sokkal nehezebb lett és csalni is elkezdett, aztán amikor megvert, rémentél a retry-ra és bedobtad az újabb érmét, elkented a száját.

A BF2 ezzel szemben úgy van kitalálva, hogy 60 dollárt fizetsz végtelen számú játéklehetőségért, a tartalmat viszont olyan sokáig tart belőle kigrondolni, hogy végeredményben részed sem lehet mindenben. Én évente ha két játékkal játszom többet 40 óránál, és ahhoz már tényleg iszonyú jó cuccnak kell lennie, szóval pl. esetemben a 40 órás Darth Vader-grind miatt máris nincs értelme megvenni a játékot.

Amennyiben "a játék minden része jár," az ezt kiszámíthatatlanul pattogó halacska és tűzgójó ugyanúgy akadályozná.

Tehát te most konkrétan azt mondod, hogy egy játék nehézsége akadályozó tényező a teljes kontent elérésében? Ez így nyilván nem igaz, elvégre egy nehéz platformer esetén nem lehet nem a kontent részének tekinteni a karakter irányításának teljességében való elsajátítását, hiszen az mindennek az alapja. Ugyanakkor meg valamennyire gondoltak arra már régen is, hogy a játékos minden pályát látni szeretné, ezért találták ki a pályakódokat és cheat kódokat. Én annak idején, 8 éves gyerekként semmit sem tudtam kezdeni a Doom 2 nehézségével, viszont god mode-ban eljutottam a legvégéig, tehát mindent láthattam és fun volt. :D

A dobókockás rendszereket szimuláló véletlengenerátorok is ugyanúgy kitolhatják a játékidőt, ami miatt egy-egy RPG-s összecsapás tényleg csak a sokadik próbálkozásra sikerülhet.

Ha szar a karaktered, akkor igen. :D

2017.12.09 - 10:03,szo Moziguru HQ Ki milyen filmet látott a héten? ugrás a hozzászólásra

Én imádom, nagyon szórakoztató film :)
És az a soundtrack...
rwurl=https://youtu.be/KdbNc8QzXpo

2017.12.09 - 09:11,szo Moziguru HQ Alien-filmek (igen, a Promcsi is) ugrás a hozzászólásra

Zaxx írta: Ezt a hozzáállást egy filmhez pl. sosem értettem, az RW-n meg kurva sokat látom: miért akarsz egyetlen jelenet alapján egy egész bolygó élővilágáról beszélni, amikor a filmből kiderül, hogy tök egyértelmű, csak és kizárólag az ember származik az engineerektől (DNS-egyezés).

Mert a földi élővilág egyetlen nagy család, kismillió közös elemmel. Ha az embert kiemeljük, pontosabban később injektáljuk mint külső tényezőt, amely különállóan alakult ki egy nagyon specifikus minta alapján, ~évmilliókig ellenállva a kontextuális-evolúciós ingereknek, hogy kvázi tökéletesen másolja azt, akkor mire fel a szemmel látható rokonságunk az állatvilággal, hogyan jönnek a képbe a főemlősök, előemberek, a földtörténeti kronológia stb.?
Az ember kiemelt egyediségét, "alantasabb" létformáktól való különállóságát, magasztosabb eredetét és természetét pont, hogy csak vallásos-ezoterikus szempontból lehet értelmezni; amint a tudomány a téma közelébe kerül, a koncepció instant atomizálódik.

2017.12.09 - 08:23,szo Játékok holdudvara Nintendo ugrás a hozzászólásra

Alapból lötyög a jobb oldali. De nem vészesen majd csinálom videót ha elmúlt a másnap.

2017.12.09 - 08:36,szo Moziguru HQ Alien-filmek (igen, a Promcsi is) ugrás a hozzászólásra

Most akkor a szmötyi ami miatt megnőtt a giliszta, meg bezombult Fifield az nem ugyanaz, mint amit David használt Hollowaynél, meg az engineer a nyitójelenetnél ? Valószínűleg nem.

De, pont ugyanaz, csak különbözően viselkedik.

Egy vaporizált idegenből hogyan lesz egy komplett civilizáció ? Oke, hogy az engineer belebomlott a vízbe a szmötyitől és DNS, de növények ? Állatok ? Azért úgy gondoltuk eddig, hogy az ember évmilliókkal az állatok után 'alakult ki'.

Ezt a hozzáállást egy filmhez pl. sosem értettem, az RW-n meg kurva sokat látom: miért akarsz egyetlen jelenet alapján egy egész bolygó élővilágáról beszélni, amikor a filmből kiderül, hogy tök egyértelmű, csak és kizárólag az ember származik az engineerektől (DNS-egyezés). Attól vazeg, hogy valami elcseszett, kopár helyen játszódik a teremtés, a Föld még Föld marad és alkalmas az emberi életre. :D Nem az engineerek teremtették a páfrányokat. :D

Egyébként meg pont nem a lore a film gyengéje, abban tökéletes (jó, persze, ez is ízlés kérdése, pl. a Mastodonhoz hasonló, az ezotériát és a vallást a tudománnyal házasító elméletektől abszolút hülyét kapó emberkék tutira utálják, mint a szart). Inkább a cselekmény meg a karakterek terén döcög a film néhol nagyon erősen, mondjuk a Covenant borzasztó karakterábrázolásai után már az utóbbiról sem tudom, hogy mit gondoljak. :D

2017.12.09 - 06:49,szo Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

Mármint kétlem, hogy nem jön pc-re.

2017.12.09 - 01:30,szo Nagybetűs játékok Battle Royale játékok ugrás a hozzászólásra

Értem én csak leszarom. Mikor jön már PS-re?

2017.12.09 - 00:50,szo Moziguru HQ Ki milyen filmet látott a héten? ugrás a hozzászólásra

Turbo kid
Kellemesen hibbant volt.

2017.12.09 - 00:20,szo Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

Míg a Bayonetta tovább platformexkluzívosodik, a Devil May Cry ellenkező irányt jár be. Jön az 1-3 HD mindenre, csak Switchre - egyelőre - nem.

Egy régi reklámot is megosztottak ennek örömére:

rwurl=https://youtu.be/hEuKoeTGVjg

Azt hiszem, már ezeket sem kell többet nyüstölnöm PS3-on.

2017.12.09 - 00:18,szo Moziguru HQ Alien-filmek (igen, a Promcsi is) ugrás a hozzászólásra

"A Promcsi első jelenete konkrétan az emberiség megteremtése... a fekete szmötyivel.
Feladom, haver. :D"

Értem, de pont ez a Promcsi gyengéje. Egy vaporizált idegenből hogyan lesz egy komplett civilizáció ? Oke, hogy az engineer belebomlott a vízbe a szmötyitől és DNS, de növények ? Állatok ? Azért úgy gondoltuk eddig, hogy az ember évmilliókkal az állatok után 'alakult ki'. Meg ugye a vázában először olyan lopótök alakú üvegizében voltak azok a lencse alakú izék amiből egyet David 'bead' Hollowaynek. Most akkor a szmötyi ami miatt megnőtt a giliszta, meg bezombult Fifield az nem ugyanaz, mint amit David használt Hollowaynél, meg az engineer a nyitójelenetnél ? Valószínűleg nem. A Covenantban ugye a szmötyi egyszerű tömegpusztító fegyverként viselkedett gyakorlatilag kiirtotta az állatvilágot.. (És néhány féle pöffeteget meg ugye mutált, amik a protoalienekkel fertözték meg a legénységet.)

2017.12.09 - 00:15,szo Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

A "Way Out" fejlesztője meg tuti szétszívta magát show előtt :DD Szegény Geoff azt sem tudta hol van hirtelen.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=XS-ojEEKrBA

Gyönyörű. Bőven van mit kritizálni az Oscar díjátadón, de nem vagyok benne biztos, hogy egy prosztó reklámgála lenne a legjobb helye ennek. A vulgaritás tényleg csak hab a tortán.

2017.12.09 - 00:02,szo Nagybetűs játékok Battle Royale játékok ugrás a hozzászólásra

Így 5-6 játékóra után igazából az új map nem feltétlen tetszik. Minden épületben 20 millió ajtó, közel nulla loot, a win94 használhatatlan, minden város hatalmas milliárd ablakkal és szobával amit végig kell nézni. Az új épület layoutok is túl nem is tudom. Kicsik a szobák, de van negyen egy épületben. -.-" A táj is olyan hepehupás, hogy vezetni lehetetlen rajta, de bujkálni talán jó. Viszont hatalmas belátható terek vannak ezért minden alkalommal mikor kilépek a házak közül olyan érzetem volt mint Yasnaya vagy a School előtti gecinagy üres mezőn, mert üres. Azt se értem minek kell 6-7 kurvanagy város. A vicc, hogy a legkisebbet is tovább tart átnézni mint egy Pochinkit pl.

Nem tudom, szokni kell még és a test szerver faszságai se segítenek. Most valamiért távolra esélytelen lőni. Valamiért az emberek teleportálnak, eltűnnek és előbukkannak a távolban. Mármint konkrétan láthatatlanok néha pár mp-re ha 100m-nél messzebb van. Néha hiába lövöd egyszerűen nem sebez. Egyáltalán. Nincs vér, semmi. Néztünk ki a fejünkből mindketten, hogy mi történik. :D Néztem most Dr. streamet nála is dettó ugyanez megy. Mind1is.

Ah, nem tudom eldönteni mit gondoljak, de nem hajlik egyelőre pozitív oldalra egyáltalán. =/ Kár.

2017.12.08 - 23:57,p Játékok holdudvara Digitális zsákbamacska ugrás a hozzászólásra

A Quake topikban felmerült lootboxos szálra reagálva:

Zaxx írta: Amit egy évtizeddel ezelőtt még netről letöltött skinekkel vagy egy progression rendszer unlockjain keresztül meg lehetett oldani, azt most morzsánként dobálják elétek.

Az arányok változásával megváltoznának az alapdinamikák? A véletlenszerű jutalmazás elvesztené véletlenszerű jellegét, ha viszonylagosan jobbak a jutalmazási esélyek?

Ez a fajta okfejtés tökéletesen rávilágít egy játékosi réteg szemléletmódjára és elvárásaikra. Továbbá arra is, hogy a lootboxos megoldás egyáltalán nem újkeletű, csupán ismert mechanikák újracsomagolása.

Hiszen az "a Darth Vader unlockolásához x óra kell" és "a miért kell ennyit grindolnom a Shadow of Warban?" mind egy tőröl fakad: a vételárért cserébe nekem a játék minden része jár. Ez a kijelentés visszamenőlegesen viszont pláne nem igaz. Elég csak a Tetrishez hasonló, vég nélküli játékokra, vagy az árkádok korszakára gondolni.

A lootboxos megoldásokban előszeretetettel használt véletlenszerű jutalmazás szintúgy végigkísérte a játéktörténelmet, ha azt vesszük alapvetésnek, hogy a "játék minden része jár." A leglátványosabban ezek a régi WoW-ban és hasonló MMO-kban mutatkozott meg. Ugyanis a játék végi tartalom élvezetéhez szükséges volt felaggatni puccos göncöt és csilli-villi fegyvereket. Ezeket viszont csakis bizonyos ellenfelek legyakása után lehetett beszerezni, akik véletlenszerűen dobálják el a hasznos szerszámokat. Az ezen tárgyakat farmoló játékosok motivációja külömbözne a játékok végén ládát nyitogató játékosoktól? Mindketten a véletlenszerű jutalom reményében (is) játszanak.

Amennyiben "a játék minden része jár," az ezt kiszámíthatatlanul pattogó halacska és tűzgójó ugyanúgy akadályozná. A 2D-s platformerek lényei ugyan bizonyos minták szerint mozognak, de azokat rendszerint váltogatják, így helyenként csakis a szerencsén múlik, hogy sikerül-e vennünk az akadályt, vagy sem.

A dobókockás rendszereket szimuláló véletlengenerátorok is ugyanúgy kitolhatják a játékidőt, ami miatt egy-egy RPG-s összecsapás tényleg csak a sokadik próbálkozásra sikerülhet.

A játékos idejét vesztegető játékok etikusak lennének? Egyáltalán hol húzzuk meg a határt? Lehet egységességről beszélni, amikor már egy-egy játékelemet is másként élnek meg az emberek? A vételár, vagy bármilyen anyagi vonatkozású tényező pedig egy további faktor, ami szintúgy másként épül be az élménybe egyénenként.

(Nem jogi értelemben fogalmazom a kérdéseimet, mert a kiindulópont sem az. Továbbá a lootboxok pszichológiai dinamikáiról is számtalan könnyen emészthető cikk született: ez például elég jó.)

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!