Hozzászólások
Elsődleges fülek
Szombat reggel óta arcüreggyulladás. Fákje.
Ha Chewie 190 éves akkor olyan, mint egy középkorú mondjuk 40-es ember 37 vagy 43 éves whatever. És ezt valószínűleg tudnia kellett volna Solonak, ha már wookieul értett, vagy lehet, hogy egy kütyüvel érti a wookiet, és a tizenx év alatt megtanul wookieul a New Hope idejére. Azt is szívesen megkérdezném, hogy Rey honnan tudott BB8 astrodroidul. Arra én azt találtam ki, hogy a Jakkun tanítják a suliban :D
Kibaszott náthás vagyok :( nem hiszem, hogy allergia.
Gondolom megszokásból...
Most miért, Camilla Luddington egy színészóriás, a Californicationben is tök meggyőzően játszotta a pornós picsát, aki minden második részben leszopja Charlie-t. :D Néha fel is röhögtem játék közben a hanghatások miatt, mert már vártam, mikor jön megint a BangBus (a Calit nem ismerőknek: az egyik jelenetben olyan típusú pornót forgatnak Camillával :D).
Egyébként érdekes, hogy ha ezt vicc formájában a Fidelitasz mondta volna, akkor botrány, de így meg fekete humor. =D
(mondjuk az a halott csecsemős vicc is egy ilyen jellegű, kocsmában haverok között hehe, de egyébként meg nanemá)
Én postoltam pár napja, esetleg arra emlékszel.
De igen, 36-os térd alá érő nácik. =D
jelen.
én hétvégének mentem neki így.
mondom végre péntek délután, de miért köhögök?
hogy rohadjon meg
Nya, tulajdonképpen végeztem a Rise of the Tomb Raiderrel és holy shit, összességében a Crystal Dynamicsnek sikerült egy olyan "collect-a-thon open world" AAA cuccot csinálnia, ami:
- nem fullad unalomba, mert INDOKOLT a gyűjtögetés és egész variált annak módja,
- egy lépés az igazi Tomb Raider felé a 2013-as játék után.
Az első pont annak köszönhető, hogy a CD abszolút átfogóan járt el a nehézségi szintek kifundálásakor. NAGYON örültem ennek a listának, amikor megláttam...
rwurl=https://i.imgur.com/0E9FHdY.jpg
...de igazából csak jópár óra után jöttem rá arra, hogy mennyire. Nem egy sima "extra nehéz" módról van szó (igazából azt, hogy extra nehéz lenne, annyira rá sem lehet sütni), hanem egy elég teljes körű rebalance-ről, ami igazi, immerszív túlélősdit varázsol a játékmenetből. Ki is listázom, hogyan:
- Az, hogy nincs health regen nemcsak azt jelenti, hogy mindig kell hogy legyen nálad alapanyag kötszerre, az életerő ugyanis a kötszerezés mellett még két esetben visszatöltődik: akkor, ha lecsücsülsz egy base campnél és akkor, ha leölsz és megnyúzol egy állatot. Mindjárt kicsit fontosabbak lesznek a táborok, és a vadászat is kap egy extra, a szimpla gyűjtögetésnél értelmesebb funkciót.
- Tényleg kevés a nyersanyag a játékban, és végig nagyon szépen ki van egyensúlyozva. Döntéseket kell hoznod a karakterfejlesztgetésben, mert nem lesz cuccod mindenhez. Sokat kell használnod az íjat, mert nem fürdőzöl skúlóban a lőfegyvereidhez (az elején egyszer jól meg is cummantottam emiatt, mert elhasználtam egy csomó lőszert mindenféle állatokra felfedezés közben, aztán utána meg szívtam a katonák ellen, mint a torkosborz).
Kerültek be extra játékmechanikák is, pl. survivoron minden base campnál 3 egységnyi fát kell rakni a tűzre, nem csak az elsőnél játssza el veled a játék egyszer a "cinematic" élmény kedvéért. Emiatt mondjuk észrevettem apróbb csacskaságot vagy két-három tábornál: itt pl. úgy van a tűznek fénye, hogy még meg sem gyújtottam:
rwurl=https://i.imgur.com/1P8wWTZ.jpg
- A harc jó nehéz tud lenni, de nem frusztráló, hanem olyan kis kellemesen-realisztikusan szenvedős, mert észnél kell lenni, érdemes lopakodni, fontosak a különböző lőszertípusok és ki kell használni a környezeti elemeket. Egyedül amiatt küzdöttem viszonylag sokat, hogy nem sikerült igazán pöpecre megcsinálni a kontrolleres célzást (és egérrel is nagyon "floaty", a legtöbb cover shooterhez hasonlóan túlmozgásos, szóval a mászterrész sem nyerő megoldás): valahogy baromira nehezen esett kézre az, ahogyan a deadzone-t és az analóg kartól függő sensitivity-váltásokat kezeli a játék. Persze ez is csak egy ideig probléma, mert a vadászat és az íj miatt bőven van lehetőség kiismerni a csínját-bínját, de imádni azt sosem fogom, mert fura, nehézkes, az ellen animációi meg olyan változatosak, hogy a "belövöm az irányt kb., oszt strafe-elek" megoldás sem feltétlenül működik.
Megcsinálhatták volna jobban a célzást, mert csak a legkönnyebb fokozaton van aim assist, szóval egyértelműen anélkül képzelték el a játékot.
És hogy miért Tomb Raiderebb a 2013-asnál? Egyrészt azért, mert itt már több a fejtörő, és bár a többségük nem igényel komolyabb agymunkát, jól kitalált, élvezetes részeket sikerült belerakni a játékba. A survivor instinctet mondjuk szerintem tilos használni ezeknél a részeknél, mert hajlamos szádba adni a megoldást, sikerült is egyszer mérgelődnöm emiatt.
A platforming / mozgáskultúra is fejlődött, bár nyilván még mindig csak az Unchartednek tud odaverni (de legalább annak már odaver). Örültem annak, hogy visszahozták a régebbi játékokból a grappling hookot és a kötélen való függeszkedést, de sajnos még mindig túlságosan automatikus az ugrabugra, pedig igazán beleférne, ha itt-ott le kéne nyomni egy harmadik gombot is a bejáratott kettő mellé, meg ha többször kellene inputot adni egy-egy bonyolultabb fázisnál (pl. azt máig nem értem, miért ugrik el Lara automatikusan a rudakról, hiszen olyan szituációban egy old schoolabb játékban sincs esély a leesésre). Mellé lehet ugrani azért néha, itt-ott nézelődnöm is kellett, hogy merre tovább, és mivel ennél manapság csak butább megoldást látok AAA-ban, nem tudok nem örülni a RoTR-nek. Finally, something!
Az úszás is fasza, mert végre újra lehet tempózni a víz alatt, és szvsz azt pont megfelelően is streamline-olták (csak a lebukáshoz és a felbukkanáshoz kell gombot nyomni, a víz alatt Lara már automatikusan tartja a mélységet). Üdítő, hogy visszavettek a népirtásból is, mert én mindig jobban szerettem vadállatokra lövöldözni a TR-ben, itt a medvék pl. tök fun minibossok.
Ja és végre-valahára, a TR Anniversary óta először visszatér a Croft Manor. :) Elég durván walking simulator, de élvezetes, vannak benne fejtörők, és jó kis háttéranyag Larához is.
Egy dolgot sikerült elszúrnia nagyon a CD-nek ezúttal: a történetet. A téma szerintem igazán érdekes és passzol is a Tomb Raiderhez (Szibériában kutatsz egy Bizáncból származó titkos civilizáció után), de maga a cselekmény iszonyúan szar. Csak és kizárólag klisékből épül fel a sztori, de baromira buta is, és igazából annyira egybites, hogy minden fordulatot jó előre ki lehet találni.
A TR 2013 sem volt egy mestermű ebből a szempontból, de legalább volt egy épkézláb, élvezhető sztorija, amihez survivor-nyögdécselős Lara is jobban passzolt. Apró pozitívum, hogy azért maga Lara nem annyira fájdalmas már a játék közepétől-végétől.
Összességében tehát játékmenetben sokkal jobb, mint a TR 2013 volt, de megbotlik a történeten, ami azért egy "cinematikus" játéktól elég nagy hiba. Mindenesetre ilyen alapokkal már igazán szép házikót lehet építeni, így ha a CD a Shadow of the TR sztoriját nem szúrja el, játékmenetben meg tesz még egy lépést a "true TR" feeling felé (és itt tettek, szóval miért ne folytatnák?), akkor a reboot harmadik része akár még klasszikussá is válhat.
nekem is sikerült megfázni, de nekem azért, mert edzés után sok hideg vizet ittam és kicsit begyulladt a torkom. Az hamar meggyógyult, de utána jött egy kis nátha és azt nehezen viseltem. :D
Azért mert süt a nap és 20 fok van nem kell rögtön fagyit enni rövidgatyában :)
Ehhez képest én + haver jól jártunk enyhe leégéssel :D
Csak én vagyok ilyen szar szerencsétlen, hogy az első igazi tavaszi napokat egy jó kis párnapos torokfájós megfázással kezdem minden évben? Ráadásul 3 napig nem lesz most áram 8-16 óra között, úgyhogy át kell cuccolnom valahova mivel otthonról dolgozok + kaják mentése a fagyasztóból stb. Rohadtul hiányzott.
pokolra jutunk, de nevetek.
ajánlom Anthony Jeselnik: Thoughts and Prayers c. műsorát
:D
nem is maga a kép (már láttam valahol) de az eredeti post és a reply együtt beütött :D
Tompi írta: Reméljük ez lesz a legnagyobb gondja a filmnek, de egyébként valamennyire jogos. (Én is most néztem utána a wokiek 400 évig is élnek és Chewie az EP4 idején 199 éves volt. (pedig csak 170-nek nézett ki... ))
Biztos liposzómás szőrápolót használt. :)
Tomb Raider-ek közül a régi éra utolsó része, az Underworld is élvezhető. De amgy én is a rebootot ajánlanám meg a folytatását.
Oksa, kösz.
Kár volt megemlítened az unchartedet...majd meglátod miért... ;)
A két új rész teljesen jó. Szegény ember Uncharted-e igazából, de élvezhetőek teljesen. A Rise egy kicsit már-már pofátlan Uncharted copy, de azért szerethető. :)
Camilla Luddington minden második mondatában úgy szinkronizálja a csajt, mintha nem kapna levegőt, na meg továbbra is állandóan nyögdécsel.
Gondolom megszokásból...
Egyébként melyik a legjobb modern TR rész, amivel érdemes játszani? Kb 10+ éve nem toltam egyiket se ..
TheWalkingDeadNewFrontier
Amennyire friss volt és magával ragadó az első évad, annyira untam a harmadikat. Clementine-t leszámítva egyik karaktert se kedveltem meg igazán és a cselekmény is sokszor érdektelen volt. A valamennyire összekapott záró rész miatt azonban nem szaroznán le semmiképp de a záró évad remélem eredetibb lesz és pontot rak erre a történetre.
U.i.: Továbbra is vicces a Telltale féle döntés rendszer mert néha tényleg kurvára nincs jelentősége mondatoknak. Meg behozták bizonyos helyzetekbe a wasd iranyitast,(pl mikor át kell menni valami meredek helyen) de az összes alkalommal elég volt a w-t nyomni.
Ez egy játéknak álcázott valami. Anno a Back to the future még televolt kalandjáték elemekkel, ma már az egész egy interaktív novellává vált. Amit csak akkor lehet élvezni ha erős a történet és a karakterek. Ezen téren pedig a Telltale egy ideje nem remekel.
kiskertünk öntözésére is alkalmas technika
rwurl=https://i.imgur.com/x2aPGcU.jpg
Pokolra jutok ezért, hogy ezen nevettem..
Reméljük ez lesz a legnagyobb gondja a filmnek, de egyébként valamennyire jogos. (Én is most néztem utána a wokiek 400 évig is élnek és Chewie az EP4 idején 199 éves volt. (pedig csak 170-nek nézett ki... ))
Mi van itt, valami közös szeánszon voltatok? :D