Hozzászólások
Elsődleges fülek
Pontosan azt csinalod mint azok akik telezugtak az internetet anno a "szar 3gombos harcrendszer hurr-durr" mantrat nyomattak a batman idejen.
Lehet, de egyébként volt igazság abban a kritikában az Arkham Asylum idején: mechanikailag a harc "rocksteady" volt, baromi fun is volt gyepálni benne az ellent, de az igazi mélységet a City és az Arkham Knight hozta el. A City-től kezdve lehetett igazán cifrázni a bunyót, de azért még ott is megvolt az az elem akár hardon is (new game+-on már szerencsére nem), hogy egyszerű ütéssel, counterrel és ugrálással (a "3 gomb") is végig lehetett vinni a játékot. Istenigazából a Knight (korábban meg a hardcore-abb Origins) az, ahol ezt már el lehet felejteni nagyobb nehézségen, mert beleütnek a betonba a trükkösebb ellenfelek.
Hasonlítgatni meg azért hasonlítgatom az Arkhamhoz (hogy mennyire alaptalanul, azt még nem tudjuk), mert egyértelműen az az elsődleges inspiráció.
Pontosan azt csinalod mint azok akik telezugtak az internetet anno a "szar 3gombos harcrendszer hurr-durr" mantrat nyomattak a batman idejen. Ertem, hogy gorcsosen a batmanhez kell hasonlotani, de nem lehetne inkabb megse? Fenyevekkel jobban nez ki mint eddig barmelyik pokjatek es szvsz pont ez volt a cel is.
Szerintem a Batmanen nagyobb hangsúly volt a beat 'em upon, itt meg a sandboxon
Az igaz, mert a Batmanben csak az Arkham Knightra lett ekkora a bejárható terület (már ha egyáltalán itt egyenlőség van, mert a demóban látott Manhattan Island van akkora, mint az AK teljes területe), és az sem "élő" város volt, hanem bűnözőparadicsom. Viszont ott meg azért jó a sandboxság, mert minden néygzetméteren van mit nézni, tulajdonképpen Riddler hülyeségei teszik fantasztikussá. Aggódom is a Rocksteady pletykált Superman-játékáért*, mert Supesnak azért mégiscsak az egész bolygó dukálna egy kidolgozottabb Metropolis mellett.
Ugyanakkor egy kicsit meg úgy vagyok a dologgal, hogy ha egyszer a Rocksteady már megmutatta, hogyan lehet mély harcrendszert csinálni egy ilyen játékhoz, akkor miért kell visszafele lépkedni ahelyett, hogy előre mennének? Mert a konfigolható gyorsbillentyű tényleg frankó lesz, ha lesz, viszont nem hiszem, hogy olyan lenne, mint az Arkhamban, ahol a guick gadget tök természetesen épült bele a kombóba, itt meg kicsit megtöri a flow-t az, hogy Spidey nekiáll ondót lövöldözni, a rosszfiúk meg természetellenesen távol állnak tőle azért, hogy minél több mindent tudjon művelni az ondóhálójával. :D
Emiatt kisebb a hangsúly a combo meteren is, elvégre látod, hogy van, ahol kb. 10 másodpercig nem csinál semmit a karakter, aztán mégis folytatja a megkezdett kombóját, az meg hát elég weird. Az animációk mondjuk legalább nagyon alaposak, és az is jó, hogy Pókember nyilván a halóval röpíti oda magát a választott ellenhez, így nem kell olyan "érdekesen kreatív" megoldásokat csinálni, mint az Arkhamban, ahol Batman magas kombónál szinte már odateleportál a távoli ellenfelekhez.
Nem tom, összességében még mindig úgy érzem, hogy a God of War miatt fogok PS4-et venni, nem emiatt, pedig eléggé örültem, amikor meghallottam, hogy jön az Arkham-klón Spiderman.
Szerk: *Erre persze már megint nem lehet mérget venni, mert 2015-ben még úgy indult a Rocksteady-pletykálás, hogy tökre nem DC Comics lesz az új játék, sőt, még talán műfajt is váltanak. Azóta lefolyt egy kis víz a Dunán, a WB Montréal Suicide Squad és Superman-játékát is lelőtték (elvileg most ők kalapálják azt a Batmant, amit az Arkham Knight végén betízeltek... hát kurva fura lesz Damian Wayne-nel batmanezni, asszem), szóval a WB szokás szerint a franchise management csúcsán áll. :D
Szerk 2: Egyébként elnézést azoktól, akiket zavar, hogy ennyire a harcrendszer felől közelítem meg a témát, de aki ismeri az ízlésemet, nyilván tudja, hogy nálam ez az első szempont, nem az, hogy mekkora a város.
akkor már ez is legyen itt:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=PopztRwkrzs
Azt nem tudjuk, de nagy volt a Tőke.
Totálisan mind1. Ha 720p24fps volt se tudsz semmi értelmeset következtetni ennyi idővel a megjelenés előtt valszeg zéró optimalizálással szvsz.
Ezt is ajánlom, ha még nem lett volna meg.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=gBelSZAx4ro
Hát... inkább térjünk inkább át ilyenekre :D
https://index.hu/mindekozben/poszt/2018/06/17/elon_musk_szerint_marx_kap...
Az viszont hiányzik, hogy:
- ezzel a vassal hogyan nézett ki
- milyen felbontásban és képfrissítéssel futott
Szóval.... hogy ez most 1080p30-ra vagy 4K60-ra elég, az azért nem mindegy.
Pl. csak egy vga volt a gépben, szóval ez a játék sem támogatja az sli-t.
Vááá, nekem is 600 watt-os tápom van!!!4négy...
Már csak a többit kell összehalásznom..... :D
Wow, egy high-end gépen futott a demó? :D Hmmmm.... Ki gondolta volna. Maximum hírérték. :D
Ilyen gépen futott a demo az E3-on:
Processzor: Intel i7-8700K @ 3.70Ghz
Alaplap: ASOS ROG STRIX Z370-I GAMING
Memória: G.SKILL RIPJAWS V, 2X16GB, 3000Mhz, CL15
Videokártya: NVIDIA GEFORCE GTX1080Ti
SSD: SAMSUNG 960 PRO 512GB M.2 PCIe
Táp: CORSAIR SF600 600W
Persze a megjelenésig még biztosan optimalizálgatják, mindenesetre ez a vas már biztosan elviszi.
-GameStar
Viveban biztos nagyobb fun
Köszi :-)
Két meccs fért bele, az elsőben cafatokra lőttek az Ultrák még az első lépésem előtt, a másodikban megizzasztottam őket, de nyertek. A Mek Gunok meglepően gyengén teljesítettek, pedig nagyon jónak gondoltam őket a statjaik alapján, ugyanakkor a Killa Kan-ok amilyen semmilyennek tűntek, olyan jól működtek. Vittem hozzájuk mindent ami bónuszt adhat nekik, de még azok nélkül se voltak rosszak (volt hogy a stáb lemaradt tőlük és nem érvényesült a hatásuk).
Az Ultrák meg kemény dió. A Tau mondjuk atom jól lő, de könnyen hal - az Ultra jól lő, de kemény is mellé :-) Rendszerint ementálit csinál belőlem, mire közel érnék, a lövésem meg ugye orkként pipafüst.
Random képek:
rwurl=https://i.imgur.com/vaz6dKZ.jpg
rwurl=https://i.imgur.com/znCpKHr.jpg
Ronin volt már?
"Soha nem megyek be úgy sehova, hogy ne tudnám előre, hogyan fogok kijönni."
Megszívlelendő :-)
Adr1ft
Messze kerülendő. Lényegében 4szer kell megcsinálni ugyanazt, tetű lassan. Bejutsz az állomás közepére és mit ad isten pont az állomás 4 oldalán lévő cuccokat kell fixelni szóval szépen lassan lebegve az űrben és az állomás darabjai között lehet oda-vissza utazgatni a közepe és a széle között. :D Nincs semmi fejtörő, semmi extra kihívás csak egyszerűen odamész megnyomsz egy gombot és utána visszamész. A sztori az szintén tükrözi a játék összetettségét. Lassú, érdektelen, unalmas és borzalmasan primitív.
Nem szűnik meg fájni, a legújabb lemezén mennyire eltért a bejáratott hangjától mind a Haken, mind a Leprous.
Szép... nagyon nagy baj van a fejben, ha nem fogja fel, mennyire a ló másik oldalára esett. Illetve mit esett, átrobbant a lovon. :D
@monyopara: rég nem "equal rights", ez "all rights".
Én csak azt nem értem, hogy jösz itt azzal, hogy miért nem lehet a rocksteady által már betonbavésett nehéz fokozaton mély harcrendszert átültetni ide amikor nagyjából annyit láthattál a játékból mint ez a 20 perces videó. Miért ne lehetne funolva végigjátszani a játékot a mezei halandóknak akik nem mindent a lehető legnehezebb fokozaton kezdenek el? Ez a játékosoknak amúgy hány %-a? 2-3? Talán? :D Miért "baj" ha egyszerűbb a harcrendszer ezzel elősegítve azt, hogy fun legyen? Az istenített Arkham játékokat is ahogy mondod végigvihetted úgy ha jóformán csak counterelsz végig. Itt is lesz több nehézség, gondolom e3-on a lehető legnehezebb fokozatot mutogatták még véletlen se a legkönnyebben 1-2 háttérsegítség társaságában, hogy cool játékmenet videót lehessen csinálni.