Hozzászólások
Elsődleges fülek
Pár házzal feljebb van két roti és egy vaddisznó házőrzőnek. Bazz, parásabb a coca, ahogy röfögve a kapuhoz jön és az agyarait villantja feléd.
Miafasz??? :DD Videót!!!
rwurl=https://uploads.disquscdn.com/images/c1e6f80c82a57afa29a0627bea3d10ce38d...
Diablo Immortal cannot be played offline
Hát ez lol
https://www.vice.com/en_us/article/mbyqv3/this-artist-builds-sculptures-...
rwurl=https://kep.cdn.indexvas.hu/1/0/2126/21265/212657/21265720_17f518519e420...
rwurl=https://kep.cdn.indexvas.hu/1/0/2126/21265/212657/21265724_dc8daa6ff474a...
rwurl=https://kep.cdn.indexvas.hu/1/0/2126/21265/212657/21265726_e56967acd629e...
Ha létezne olyan ember, aki az Iron Sky sorozat rajongója, és tűkön ülve várná a következő trailert, akkor tessék:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=KhGA0u7GcSM
Veralafutas írta: Pl. minden embernek van mobilja, és sokan freetoplay szarokkal tolja, amiben viszont rengeteg a reklám oldali bevétel. Ez önmagában erősen árnyalja a képet...
Jah, ázsiában főleg, bár ott nem reklám, hanem mikro/makrotranzakciók.
Japánban pl PC soha nem volt elterjedt, mobil viszont.... nos, konkrétan egy darab mobiljáték húzza fel pl a Sony egész szórakoztatóipari részét:
https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-07-09-fate-grand-order-drive...
1.8 milliárd dollár bevétel.... miközben mennyi a Sony Music teljes ágazati nyeresége?
https://www.pocketgamer.biz/asia/news/67469/sony-financials-q3-fy17/
1.98 milliárd. Nem meglepő módon mióta beindult a szekér, minden earnings call-on felemelgetik, hogy holy shit, it prints money.
https://torrentfreak.com/software-company-fines-pirates-after-monitoring...
Szép, újabb cég aki gyakorlatilag trójaival adja az elvileg profi szoftverét...
Kipróbáltam ezt az ingyenes Strogg championt előbb. Ekkora baromságot... Játszhatatlan még casualban is. Na pont ezért nincs szükség Eisenre se.
Azt olyan nyílpuskának néztem :D De így járás. Örülhet, hogy nem vadkanra ment :D
Pár házzal feljebb van két roti és egy vaddisznó házőrzőnek. Bazz, parásabb a coca, ahogy röfögve a kapuhoz jön és az agyarait villantja feléd.
ON:
rwurl=http://p.coldline.hu/2018/11/04/2964620-20181104-Dm4Wcv.png
ezt a gyöngyszemet (kommuikációs traning miatt) nem lehet kihagyni:
You guys don't like anal? Do you not have asses?"
Na igen, de ha már genre-kre, korosztályokra meg nemekre is bontanák nagyon más lenne a kép, mondjuk egy Diablohoz vetítve.
Mert megint csak egy öltönyös pénzzsák szemével mérve, a mobil az nagyon jön, de hogy miért miként hogyan. Ja, az a kutyát se érdekli.
ui.
Pl. minden embernek van mobilja, és sokan freetoplay szarokkal tolja, amiben viszont rengeteg a reklám oldali bevétel. Ez önmagában erősen árnyalja a képet...
Fostos szitu? Azért ment oda, hogy megölje, csak visszanyalt a fagyi. Remélem megdolgozta kicsit a máját.
Ez egy fehérfarkú szarvas (É-Am) amúgy, a bika csak kevéssel megy 100kg fölé.
Baromi nagy a mobil piac. Ezert is jonnek a hulye gaming mobilok meg portolnak amit csak tudnak. Kinaban allitolag mar nagyobb jatekosbazisa van a mobil pubgnek mint a pcsnek...
Hidd el nem hulyek, pontosan tudjak hol lehet ezt eladni es nem veletlen kivel partnerkednek. Nezd csak meg a Dio3 hogy mukodik kinaban. Gondolom annak a sikeressege is kozrejatszik ennek a letezeseben.
Ez mondjuk kemény, de ettől még simán lehet, hogy az lesz belőle, mint amit az xbox platform elért japánban.
rwurl=http://nikopartners.com/wp-content/uploads/2018/05/180424_NIKO_Infograph...
http://nikopartners.com/china-mobile-games/
Tehat par ev es - ugyan csak a statisztikusok szerint - de boven lehadja majd a mobil a PC-t. Utobbi alig nott, mig a mobil jon fel, mint a hanyas :D
Akkor ezt Kínában kellett volna előadniuk az ottani sok Diablo klónnal játszó "fanoknak"...
USA-ban, fizetett jegyekkel érkező PC, avagy klasszikus játék kedvelőknek (akik nem tapi casual-ok) egy Blizconon, 6 év semmi óta, ezzel odaállni és elvárni az ovációt :DD
Így mellé lőni az valami klassziku, és tökéletesen összegzi (kb nálam is ezt váltotta ki) a pirospólos megjegyzése. Az egész kb oda illett, abban a miliőben.
nem nagyon volt elmúlt 3 évben semmi olyan tényező, ami érdemileg befolyásolta volna ezt az arányt sztem.
Games market of China by revenue per platform in 2015
Harom ev az sok ido. Azota ez gondolom kicsit valtozott. Tippre nem a zold nott
Equalizer 2
Hát ez meg mi a frász volt... öncélú, hömpölygő és kiszámítható.
Az a szánalmas finálé a bődületesen szar vihar CGI-vel... OMG :D
Ha jól láttam van nála puska. Használhatta volna, de inkább eldobta.
Minek szondazzak meg? Kinaban tudod mennyit fognak ezzel keresni?? :D Az meg a picsat se erdekli naluk, hogy a tenyleges Diablo fanok szenvednek.
Azért ez elég fostos szitu.... Ha egy ilyen pár száz kilós dám neked rohan az agancsaival, akkor kb. neked reszeltek....
Ezt kinek írtad?
Nightcrawler írta: https://kotaku.com/blizzard-says-it-wasnt-expecting-fans-to-be-this-angry-1830204721
As a result, people are worried that Blizzard will end up embracing the dark side of microtransactions with its mobile game about the dark lord. On that front, Adham wasn’t able to offer any concrete reassurances
Na ezt nem (sem) veszem be. Azért a nagy cégek minden nagy projekt (szégyen... a diablo immortal lett a nagy projektje a blizznek) előtt mindig szondázzák a fanokat, hogy mit szólnának hozzá, csak úgy feleslegesen nem hiszem hogy beletesznek x millió dollárt a fejlesztésbe.
Esetleg akkor lehet ez, ha már tényleg ennyire átvették ott is a hatalmat az öltönyösök. De hát akkor meg meg is érdemlik ezt a fiaskót a pénzembereik.
Tavaly év végén nagy kínai kiadótól jött az az infó, hogy náluk kifejezetten a free to play pörög és azon belül is a reklámok.
A micro tranzakciós csak bizonyos típusú játékoknál megy, de ott pofátlanul.
A buy to play model (mobilon) úgy általában halott, és csak nagy cégek, nagyobb nevei tudnak úgy valamit hasítani.
A probléma ott szokott lenni mikor kiadói oldalról, mondjuk nem szakmai befektetők döntenek és összemosnak dolgokat, vagy csak hülyén mérik fel hova-mit-mennyit-mikor érdemes allokálni (a béna marketingről nem is beszélve).
Mondjuk ezért is virágzott fel az indie. Ott meg a dömping (a sok szar) a probléma, és hogy esélyük sincs egy ligában játszani, marketing oldalról, a nagyokkal.
Az ázsiai piac ordenáré nagy (csak Kínában van 600 millió játékos és már bőven megelőzi össz bevételben az USA-t), de oda bekerülni nem egyszerű, több okból is. Más piac, izlés, célplatform, a tömeges másolásról és pofátlan ripoff-ról nem is beszélve, na meg állambácsi felügyeletéről és pofátlan osztalék módjáról (a Goole, Apple, Steam jógyrekek hozzájuk képest).