Hozzászólások
Elsődleges fülek
A NES és SNES Mini esetében kapsz egy viszonylag jó merítést az adott platformokról, és a régi kontrollerrel jól élvezhető játékokat, tök jó menüt és funkciókat. Na ebből semmi sem igaz a PS Classicra, mert ez a pre-stickes közepes felhozatal hát nem az, amire a legtöbb régi rajongó vágyik, és nem is az, ami az újakat magával ragadná. Aztán rám cáfolhatnak az eladások.
Persze emulátoros warezhuszárként lehet 0 hasznosságot tulajdonítani a Nintendo retrógépeinek is, de ha legálisan játszod a régi cuccokat is, akkor cartridge-okat nézve az ár már erősen baráti. Eközben a legtöbb PS1-es klasszikust már meg lehetett venni PS3-ra, PS4-re vagy PC-re. Az persze a Nintendo bűne, hogy rejtegetik a klasszikusukat, illetve a Virtual Console nem az igazi.
Nekem éppen a legalitás miatt jönnek jól a nintendós Minik, de emellett kényelmesek is. Van fenn most is RetroArchba műtve NES-emu ("birtokolt" játékokhoz, mielőtt ellentmondásnak hangzik), de szívesebben veszem az erre remekül működő, kulcsrakész, apró (tehát könnyű bárhová elvinni) és alig fogyasztó minikonzolokat, melyek tényleg nagyon aranyosak. Ez utóbbi áll a PS Classicra is, csak hát ezen kívül selejt.
A Nintendo meg sosem ismerné be, ha nem is lenne saját az emu.
rwurl=https://youtu.be/zR1uEwjx7VI
Egyébként az általad vázolthoz még a Virtual Console(-ok) álltak a legközelebb, de megvásárolható emulált játékok voltak, vannak a különböző platformokon.
Én élveztem az előzőt. Campaign kicsit leült a közepén de végül végitoltam és elég sokat multiztam haverral.
Most meg lesz benne coop campaign, 3 féle fajjal. Multiban meg az összes eddig megjelent faj benne lesz és még több és a csaták is nagyobbak lesznek. Szerintem jó lesz.
Jabba boy írta: Minden vezér a saját nyelvén szólal meg a játékban :)
Azt vágom, csak alapból én arra gondolnék (lehet, hogy rosszul), hogy opció a latin is. Elvégre Matthias Corvinus lett a neve, nem Hunyadi Mátyás. :D
Ja, én is azt a részt csíptem el asszem, de baromi halk, a csaj meg nagyon hangos. Gameplay videót! :D
Én az első kettővel is annyit játszottam, miután jó sok évvel a megjelenés után kipróbáltam. Van, ami jól öregszik és van, ami nem.
Már most is magyarul beszél:
rwurl=https://youtu.be/UlLlHGD5w6U?t=107
A hangos picsára ha nem figyelsz épp azt magyarázza az igazságos sasorrú, hogy ellenségeink ostoba, vagy ostora... =D
Minden vezér a saját nyelvén szólal meg a játékban :)
Thermal baths. :D
Google-ba beirva is Budapestet dobalgat ki egesz oldalon keresztul. :D
Imádtam régen a Cossacks 1-2-t. Kijött a 3, ami gyakorlatilag csak egy grafikai remaster. Kb. 2-3 órát játszottam vele összesen.
És vajon Mátyás magyarul fog beszélni?
Szerk: Nem vagyok benne teljesen biztos, mert nagyon halk a hangja a videóban, de asszem igen.
Szuper hír, még is venném csak....
Csak az a baj, hogy ezer sebből vérzik a játék és ezen nem segít ez.
Még az hogy nem nagyon van már TBSre időm.
"Nesze semmi, fogd meg jól!"-videó. Na de talán majd a köv. rész.
Az első játék nem sokáig kötött le, de mivel itt van Káosz és Nekronok is... ezúttal van rá esély.
Remaster infók, illetve inkább morzsák, mert még fejlesztői-kiadói oldalon is csak formálódik a dolog:
- Volt párbeszéd arról, hogy 2D vagy 3D, de úgy tűnik, hogy végül marad az eredeti engine, és nem 3D-s motor fogja hajtani a játékokat.
- "Remaster, nem remake" a mantra, szóval a cél az, hogy érzetre mindkét játék maradjon olyan, amilyen volt.
- Ettől függetlenül a balansz változni fog, ahogyan a HUD is, de a kezelhetőség is finomodik (erről még nem tudni sokat, de az egységgyártás sorbaállítása pl. meglesz, mint fícsör).
- Grafikai stílusban is az autentikusság a cél, szóval pl. a Red Alert 1 nem kap rajzfilmesebb világot. Az eredeti grafika lesz 4K-ra konvertálva tulajdonképpen, nyilván hozzáadott részletekkel.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=f3O3COnbOag
Jöjjön má'! Jöjjön má'! Jöjjön má'!
Anno lattam a videot amikor kinyomta az oreg. Amugy az Roland MT-32 az cheating mert nem hangkari, hanem gyakorlatilag egy full hardware-es szintetizator.
Ettol 1000x zsirabb hardware-es szintik voltak anno es vannak is manapsag is, csak nem standardizaltak oket PC gamingre ugye:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=2NLtThKkiP8
A hangkari celja pont az volt hogy ne kelljen rakat ZSt kiadnod egy szintetizatorert, hanem proliknak is jusson belole az olcso es persze viszonyitas keppen egesz bena Yamaha YM3812 (OPL2) csippel. Adlib es Soundblaster cuccok is azzal nyomtak. Hasonlo anyagi megfontolasbol kerultek a nintendo, sega es hasonlo konzolokba is az olcso csippek, amelyek adtak azt a specifikus hangzast a limitaciojukbol.
Erdekessegkent a C64 SID csippje fejlettebb volt technikai kepessegekben, mint a Yamaha, vagy a kozolok cucca kozul barmelyik. Az allt a legkozelebb az igazi hardware-es szintetizatorhoz.
Én a 2003-as verziót használom. Az még átlátható :)
(és mellesleg jobb a helyesírás ellenőrzés benne)
Predator.
Ez egy kupac szar volt.
Sajnos a Fast and Furious és Jurassic Park nyomdokaiba lépett.
Még több még nagyobb mindenből. Jöhet a köverkező rész a 6 méteres predátorral és a még kreténebb, szedett vedettebb bandával. Predator Rókabőr 4 címmel.
2/10
És ott - ha jól tudom, ha nem, valaki majd kijavít - mindkét termék esetében saját fejlesztésű emulátor dolgozott a masinákban.
Abból a szempontból, hogy melyik termék a hasznos mondjuk szerintem ki lehet jelenteni, hogy istenigazából egyik sem: legyen szó NESről, SNESről vagy PS-ről, a PC-s emulátorok jobb munkát végeznek, és eleve azt a játékot futtatod rajtuk, amelyiket támogatja a szoftver, ami manapság már a portfólió 95%-a fölött van általában.
Én azt nem értem egyébként, hogy miért nem akadt még olyan konzolgyártó, aki az előző generációk hivatalos emulációjával akart volna pénzt keresni, főleg manapság. Jó a PC-s emuláció, de tulajdonképpen a PSX-től kezdődően lehetne jobb emulátort csinálni egy hobbiprojecteknél, amibe manapság röhejesen egyszerűen lehetne egy store-t integrálni amolyan "emulátor-kliensprogramként".
Erre csak megint azt tudom felhozni, hogy azóta volt egy vezetőváltás :-) Az új bandán nehéz fogást találni.
rwurl=https://youtu.be/BMmFcs-_4x4
Ha ilyen hangminőségben tudtam volna játszani anno, odarosáltam volna a gép elé
165k-s Office-t épp most telepítem hivatalos MS oldalról, magyar nyelven. 15k-ért. Ha lelőnék 1 év után, akkor is megérte :D De remélem nem fogják...
Esetleg meg is verhetne pár junyáltidos és esetlonos szurkolót.
Egyiknek se, csak menj oda kiabálni, felborítani egy autót, meg felgyújtani pár kukát.
Beszélgettünk itt már erről. A korai 3D-s játékokkal kapásból kevésbé működőnek indult a dolog, és a korábbi hivatalos infók arról, hogy mit fog tudni a végtermék (játékkínálat/analóg karok hiánya, 1 save slot, filterek hiánya), szintén gyászosak voltak. A technikai tapasztalatok már tényleg csak a poénfaktorhoz tesznek hozzá, de ahhoz nem keveset.
Korábban ugye azon is morfondíroztam az illetékes topikban, hogy egy N64 Mini sem lenne annyira ígéretes, mint a NES vagy a SNES.
Ja, nem voltak meggyőzőek, de éppen arra céloztam, hogy ezért is nem voltak elvárásaim, mert számomra már az első rész sem lett egy "legendás" darab, pedig bejött. Sajnálom, ha ezt most elrontották, bár nekem a 2-höz se jött meg sose igazán a kedvem.
Eleve rengeteg akció-kalandba teszik bele ezt a DMC-lightot, hogy személy szerint nem is érzem igazán hiánycikknek. Túl sok GoW-ot játszottam végig ( az Ascensiont már utáltam, vagy inkább magamat érte), és a 350-400 óra Dragon's Dogmával együtt egy időre végképp megoldottam magam.
Sokan ott buktak el a játékkal való első találkozáskor, hogy nem tudták adaptálni az új RTS mechanikát, ahol nincs egység limit és egység mikro. Az egész ott dőlt el, hogy mi volt a build ordered, hogyan szedted össze a nyersanyagodat és hány barakkot építettél.
A legelején volt csak egység mikro, aztán a végén már inkább ez:
rwurl=https://youtu.be/xF81tWZX84c?t=4856