Hozzászólások
Elsődleges fülek
Hogyhogy "csak a moziban"? Szerintem Tom Hanks nagyon okos, és nagyra tartom.
Az a fajta bomba csak a moziban volt. Az igazi Sticky bomb egy brit cucc volt és nem volt egy életbiztosítás használni, cserében eléggé kérdéses volt a tapadása is.
Hasít a PC gaming, szóval kijelenthetjük: egyik klasszikus PC-s műfaj sem halott, így az aréna fps sem. Az meg evidens, hogy nagyon sokan nem játszanak early access játékkal, mert az 1.0-ra várnak (erre tök jó példa a DUSK, ami szintén FPS: december közepén jött ki az 1.0 és máris többet adtak el belőle, mint a 2 éves EA periódus alatt). A QC gondjait meg kell oldani, és akkor oké.
Mert hát érted: a bunyós játék a nulláról jött fel néhány év alatt PC-n, pedig egy kurva nehéz műfaj. Én elég komolyan MK-ztam a 9-cel és az X-szel is, és szvsz nehezebb a Quake-nél, mert sokkal-sokkal fontosabb a meta, azt meg kurva sokáig tart megtanulni és alkalmazni... mégis egy életképes műfaj, a Mortal Kombatből iszonyú sokat adnak el minden egyes résszel (az MKX volt a legsikeresebb MK-játék evör... a tizedik rész a franchise-ból). Ugyanígy kurva nehéz a DOTA is, a CS, mégis jól megélnek, szóval a probléma nem azzal van, hogy nehéz a műfaj, hanem azzal, hogy fícsörökben és supportban nem tart ott, ahol a többi.
A QC-nek arra van szüksége a leginkább, hogy be tudja húzni a kazuárokat: az MK-ban erre van a sztori mód meg az árkád, a DOTÁt is abszolút lehet űzni kazuár módon, és a CSGO is tele van mindenféle casual játékmóddal. Tutorialok kellenek, esetleg egy kellemesen old school szingli kampány, na meg át is kéne baszni a newbie-kat úgy, ahogyan nagyon sok játék csinálja. Annak idején a Gears of War 2 pl. erősebbé tette az új játékosokat a multiban, hogy meglegyen a kezdeti sikerélmény, a Fortnite nem árulja el nekik, hogy botokkal kezdenek, és még a 2016-os Doomról is van egy olyan mendemonda, hogy a kampányban a tárban lévő utolsó néhány töltény kicsit erősebbet lő, hogy meglegyen a "wow, majdnem meghaltam, de csak túléltem, I'm so good" élmény.
Upgrade,
kimagaslóan szórakoztató volt.
Jó ideje az első film, amit majd újrázni fogok pár éven belül.
Meg a match-et is nehéz lenne vele összehozni tinderen.
Szerintem egy fél oldalon sem tudnád felsorolni hányféle nővel nem is, mert könnyebb kizárnod őket, mint tenni értük valakit, meg bepróbálkozni határozottságot színlelve.
Ide jöhetne egy custom melegmém megint :P
Dehát az emberek nem tudják mi folyik az Activison Blizzardnal és csak belepofáznak olyanba amihez nem értenek! Hurrr durr!
OK, akkor velem van a baj. Remélem a film jó lesz.
Lol:
rwurl=https://i.imgur.com/2fcyltE.jpg
rwurl=https://i.imgur.com/aRX0FWo.jpg
Oké, káosz van, balfaszok a fejlesztők, balfasz Bethesda is, de szerintem ezek teljesen másodlagos dolgok.
Ez az 1.0 dolog meg nekem akkora baromság, mint a ház. Milyen 1.0? 2 éve lehet játszani ezzel, nekem teljes értékű most is, most sem érdekli a kutyát se, 1.0 se fogja. Egyszerűen ez a műfaj valamiért életképtelen 15 éve. Semmit nem változtat pár új pálya, meg fél évente 1 champion, se az ha +100 fps-t kihoznak a motorból. Ez egy HALOTT műfaj. Millióan leírták már, hogy miért. Engem is elszomorít, de nem lehet mit tenni. Pedig szerintem sokkal élvezetesebb nézni a QC tournamenteket, mint azt a hulladék overwatchot replay ide vagy oda.
"Kért a gyerek hogy játsszunk doktorbácsisat, de igazinak tűnjön. Márciusra adtam neki időpontot."
Esetleg valakit érdekel...
rwurl=https://youtu.be/Sid8xgIkcdo
A lootboxok margójára:
Beszélgettem ma egy kicsit a QC lead designerével, és előadtam azt a fájdalmamat, hogy én bizony kinyitottam a decemberi peccs után vagy 15 reliquary-t úgy, hogy már csak a cess rifle hiányzott a legendarykből, de dupe volt mindben, szóval a "near zero duplicate rate in reliquaries" egy nagy büdös hazugság, én meg át lettem verve. Többen is nagyban bólogattak, hogy "ja, nekem sem volt cess rifle", erre megnézte, hogy benne van-e a loot táblázatban, mert hogy "olyan nincs, hogy ne legyen benne"... és nem volt benne. :D
Tehát konkrétan senkinek sem droppolt a cess rifle a decemberi peccsben... így vegyetek lootboxot. Elvileg most, hogy ez kiderült, meg fogjuk kapni, de kíváncsi leszek, hogy hogyan / tényleg.
Új Jinjer
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=IJgkkYX-QYw
Gratulálok találtál kb. egy 10 éves képet róla...
rwurl=https://youtu.be/qpvwK-8YvQ4?t=83
tessék nézd meg itt. Ha valaki gyönyörűen mutat kamerán keresztül az ez a srác (képeken már annyira nem jó amúgy), a Call me by your name-ben is zseniálisat alakított.
Egyébként a kiszirvágott infócskák alapján teljesen biztos vagyok abban, hogy nyereséges a játék így is, mert már a champions packből simán bejött annyi lóvé, hogy eltartsa az early accesst... csak ugye ezeknél a címeknél nem az a kérdés, hogy nyereséges-e vagy sem, hanem az, hogy meddig.
És hiába jönnek nekem azzal a hardcore quakerek, hogy a QC így is vagy egy évtizede a legtöbb játékost érdeklő arénalövölde, amikor nyilvánvaló, hogy egy modern Quake-ben ennél sokkal több van. Ha a Mortal Kombat X-szel 4 évvel a megjelenést követően többen játszanak, mint a Quake-kel úgy, hogy a bunyós játék PC-n a rétegnél is rétegebb műfaj, akkor ne mondja nekem senki, hogy a PC-s esport-legenda ennyire képes.
Itt egy dolgot nem szabad elbaszni: az 1.0-ás megjelenést. Ahhoz ki kell kalapálni ezt a rohadt motort, bele kell rakni a játékba néhány fájóan hiányzó fícsört, pályákat kell készíteni, kell mondjuk egy frankó játékmód, ami illik a Quake DM-központóságához (mondjuk a Harvester a Team Arenából vagy a Greed az UT3-ból) + polír az eddigiekre és done. Nem az a kérdés, hogy meg lehet-e csinálni, hanem az, hogy el lehet-e baszni.
Utána meg tessék kirúgni a mostani community managereket, a helyüket meg olyan emberekkel kipótolni, akik részei a közösségnek, mert egy idiótával és egy doomer nerddel nem sokra megyünk.
Szerk: Btw. KÉT ÉV ALATT NEM SIKERÜLT REPLAY FUNKCIÓT TENNI EGY KOMPETITÍV JÁTÉKBA, AZT A MOCSKOS....
Ahogy nezegetem az állás hirdeteseket a JAVA melle a legnepszerubb dolgok amik kellenek azok a HTML, CSS, Javascript es SQL, nah akkor ezekre még kell külön egy év :D
Az, hogy lelövik-e attól függ, hogy a Bethesda képes lesz-e összeszedni magát idén vagy sem. Ha nem, akkor tényleg kép opció van: vagy lelövik vagy hagyják még vergődni néhány évig, stabil játékosbázis nélkül.
Legalabb nem pattan le/gurul el, az is valami :)