Hozzászólások
Elsődleges fülek
junior allasokra jelentkezel?
Elég tetszetős, egyedül az arcok rontanak nagyon az összképen szerintem.
Lehet elhangzott már, de akkor nem xray izék lesznek, hanem automatán beadja majd nagyobb sebzéseknél ezeket a szkriptelt muviütéseket? :D
Ezek ellen lehet védekezni? Nem nagyon láttam a videóban, csak, hogy mindenki kapja a hitet.
10-el pár kört nyomtam, de meguntam hamar. Ezt is kipróbálom majd hátha.
Moken írta: bankokba nem vesznek fel 32 éves, szűz arcokat.
Ez annyira viccesen totálisan fals, hogy pl Morgan Stanley-ben a bankárokat képezték át nem is olyan rég, mert annyira nincs programozó, még az ő áraikon se.
@Harvey: az álláshirdetés általában a HR-es nedves álmának leírása. Amiért elmenne a WC-be recskázni egy jót, ha találna egy olyat.
Ezt leszámítva azért minimálisan az alábbiakhoz érteni kell. Minimálisan.
-HTML
-CSS
-Git
-Unix/Linux
Értsd: be tudj lépni a szerverre, le tudd húzni git-tel a kódot, ha azt mondják, rakd 777-re a tmp könyvtárat, akkor elsőre vagy másodjára már ne kérdezz vissza.
Nem azt, hogy git mágus legyél. Az kevés van. Nagyon kevés. És a legtöbben parancssorból max az első kihúzást, branch váltást, add, commit és pull/push műveleteket képesek. Minden másra ott a google.
Ha sitebuilder és designer vagy, akkor css+html-hez maximálisan. De nem az vagy, legalábbis tippre nem arra jelentkeztél.
Frontendnél meg ezek kötelezőek:
-Javascript
-JDBC, JSON,JUnit (ezek tesztcuccok)
Backendnél ezek:
-SOAP, REST (bár aki SOAP-ot használ, az sikeres nem lehet, max öreg)
Na, van tőlük több is, és mind ilyen :-) Tök jók!
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=2YoyZ84qZmc
-JAVA EE, ok ez adott :)
nem hiszem. Az "EE" nem heccbol van odabigyesztve JAVA melle, hanem magaval ert egy rakat szervek/kliens oldali es halozati technologianak a tamogatasat, ismeretet es elolatasat, ami szinte elengedhetetlen a modern webprogramozasban.
Mint az "Aztán:"-ban felsoroltak zome is taglalja.
Ez zseniális :-) Olyan mint a régi animék nyitózenéi
bankokba nem vesznek fel 32 éves, szűz arcokat.
Egyébként általában azok nem szokták szeretni a zónázó karakterek elleni harcot, akik rosszak pozícionálásban, just sayin'. Kurva nehéz jól zónázni.
throwing core mechanika ki van dobva zonazasban, a jatek igy broken ha tul tavol kerulnek a karakterek egymastol, a zonazo javara.
Tudom hogy pozicionalni baromi nehez, de ugyanugy nehez testkozelbol is nagyon ugyenes pozicionalnod magad. Csak mig a testkozeli pozicionalassal minden jatekmechanika aktivan a talcan van es igy ez erdekesse teszi a szitut, a zonazassal ki van dobva a trowing, egyik alappilere a jatekmechanikanak, igy felboritva az egesz.
Raadasul a futas is ki van veve, kemenyen atbillentve a balanszot a zoningosoknak a javara. Ha tavolsagi es lovesektol szaladgalo jatekot akarok jatszani akkor Unreal Tournamentet vagy Quake-et nyomok, nem egy martial arts bunyos jatekot. :)
Hát, akkor szomorú leszel, mert így elnézve most streamen Skarletet, zoning is back! :D
nem szomorkodok en ugyan, csak nemes egyszeruseggel nem adok penzt erte, ha szarnak es rosszul atgondoltnak itelem meg a jatekmechanikat.
Hát, akkor szomorú leszel, mert így elnézve most streamen Skarletet, zoning is back! :D
Egyébként általában azok nem szokták szeretni a zónázó karakterek elleni harcot, akik rosszak pozícionálásban, just sayin'. Kurva nehéz jól zónázni.
SHE'S BACK!
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=-hH0o6jKG74
Én első körben az ablakos kisasszonyt kértem meg, hogy derítse ki, hogy ki az a postás, aki hozzánk hord és közölje vele, hogy legközelebb a főnökéhez megyek.
Legközelebb a főnökéhez mentem...
Ott meg a szokásos duma, hogy elnézést így meg úgy, most vették fel, meg a szokásos kamu dumák.
Szeretnék e panaszt tenni? Mondtam nem, kurvaanyázni jöttem csak.
OK, nyilvan nem 2 het utan hivnak majd fel arrol a 10 allashirdetesrol amire jelentkeztem de olyan mocskosul eselytelen vagyok hogy ihaj, ennyi minden kéne szerintem a hirdetesek alapjan:
-JAVA EE, ok ez adott :)
-Eclipse, nyilvan kell valami IDE bár eddig még csak Netbeanst használtam
-SQL, ilyet is láttam már
Aztán:
-Glassfish
-Spring
-Hibernate
-HTML
-CSS
-Git
-Maven
-Javascript
-JDBC, JSON,JUnit
-SOAP, REST
-Unix/Linux
És persze megszórva még egy kis német tudással és 2-7 év tapasztalattal :D
Még megprobalom a januart aztan elkezdem beadni inkabb valami bankokba az oneletrajzom hatha oda eleg a kozgazdasz diploma hogy betanitsanak valami ertekesito szarnak...
Hát majd kiderül, itt mi lesz, de ez a fatal blow furának tűnik. Oké, a Street Fighterben lévő ultra kombók és a korábbi MK-k x-ray támadásai is azt a célt szolgálták, hogy az új játékos egy kicsit könnyebben jusson el a jó sebzésig, de azért ki voltak azok balanszolva. Maximális metert kellett építeni hozzájuk ugyanis, és oké, hogy eredményesen lehet azzal is metert gyűjteni, ha simán csak püfölnek, de nem noob szinten egyszerűen pazarlás x-ray-re eldurrantani a metert.
Ez, hogy "leverték a HP-mat a földbe, szóval üthetek egy nagyot" első blikkre butábbnak tűnik annál sokkal.
nem a potencialis nagy sebzes lehetosege ellen vagyok, mint kontra valasz visszajonni egy nagyon veresegesnek tuni szitubol. De ne tartson semennyivel sem tovabb mint egy sima gyors utes/rugas. A problemam a megvalositassal, hogy maximalisan diszoriental (kizokkent a 2D kameraallasbol es porgeti, forgatja a vilagot hogy "flashybbnek es kulabbnak tunjon") es kilendit a meccs alatti idegtepi fokuszbol, ami normalis esetben folyamatosan ott van, mivel nem tudok mikor es mit fog epp lepni az ellen amire azonnal reagalnod kell.
Egy resze a jo pszichologiai taktikanak hogy idegileg kikeszited az ellent mert nem birja mar cernaval, igy leljebb ad a vedelmebol, amit igy kihasznalva elonyt tudsz szerezniu. Ezekben a hosszan tarto, elore megrenzezett meccs kozbeni animaciok meg ad par masodpercet megpihenni, ami csokkenti az eselyedet hogy pszichologiailag sikeresen ki tudd farasztani a masikat.
Akkor ezen logika szerint a Street Fighter a legbarátibb játék, mert abban sosem volt futás. :D Nem erről van szó, hanem arról, hogy ha van dash (és van), akkor a futás nem igazán működik. Ugye a régi játékokban nem volt dash, szóval meg lehetett oldani egy run gombbal a dolgot és kész (mondjuk az se volt valami jó így visszagondolva), de az MKX-ben már három inputos gombkombinációval lehet előhozni, ami elég fos, főleg akkor, ha kombó közben kell használnod. És akkor megpróbálták kibalanszolni is a dash-sel együtt úgy, hogy kaptál stamina metert, ami a futást is limitálta, meg a dashelést is. Nem működött jól, semmi helye nincs a játékban.
A dash az "shitty futas" lenyegeben, azaz egy szarabbul kihozott verzio. Az rossz megoldas hogy nehezen, pl 3 gombbal erheto el csak, es a mk3 vagy 4-ben pl teljesen konnyen es effektiven lehetett hasznalni, egyetlen gombbal.
A futas lenyege pont az, hogy barmikor be tudj torni a tavolrol tamado ellen particle-jei koze, es buntesd erte. De ugyanakkor ha sikertelennek iteled meg a tamadast, akkor le is tudd allitani egy jol iranyzott blockinggal az egeszet, amig ujra biztonsagosnak nem iteled meg a helyzetet. A dashnek ugyanez lenne a lenyege, de az csak bizonyos tavolsagig hat, azon felul ha eszreveszi az ellen hogy dasholsz, szinte allandoan elonyfolenybe lehet a particle-jeivel.
Szoval a projectile tamadas egy high risk, high reward kell legyen minden esetben, nem pedig low risk, high reward, ha elegendoen messze van toled az ellen.
Futas nagyszeru mechanika betorni egy tul hosszura nyult rugas vagy meginditott, es idoben eszrevett uppercut vagy specialis tamaadasba is.
A teleportacio teljesen manipulalhatatlan, attol a pillanattol kezdve hogy meginditottad, igy nem valtja ki a futast. Ha eszreveszi az ellen hogy teleportalsz, akkor nem gondolhatod meg magad hogy "oh shit inkabb megse, valtok masik taktikara", hanem vegig kell hogy szenvedd az animaciot. Nem mellesleg, hogy sokkal lassabb, igy kiszamithatobb is.
Ez meg így baromság, mert minden modern verekedős játékban vannak olyan karakterek, amik a zoningra mennek rá, ahogyan pl. charge karakterek is szoktak lenni. A zónázás nem a spammelésről szól (persze ha téged meg lehet verni azzal is, akkor neked arról fog szólni), hanem a távolsági támadások olyan kombinációjáról, ami előkészíthet egy jó kombót vagy sakkban tarthatja az ellenfelet.
Ez tök jól is működött az MK9-ben Kenshivel, Freddy-vel és Skarlettel, de az MKX-ben már Kenshi volt az egyik legszarabb karakter szimplán azért, mert a roster jelentős része a pofájába tudott futni. Nem kell futás egy olyan játékba, ahol a karakterek jelentős része egyébként is tud teleportálni.
I disagree. Egy jol megoldott verekedos jatekban nincs karakter ami zonazasra epit. Minden karakter kisezernyi testkozeli taktikara kell epitsen, es a jatekmechanika is azt kellene hogy szorgalmazza, mert ott hozod ki a legtobbet az osszes mechanikabol aktivan: throwing jol kihasznalva, blokkolas, futas, kisezernyi utes es rugas kombinaciok, stb stb.
Amint atmeny zonazasba, kidobsz egy csomo aktivan jatekot befolyasolo mechanikat, es csak attersz projektilek cserelgetresere, karakter pozicionalalasra, es blokkolasra.
Kenshi es hasonlo karakterek egyszeruen szarul felepitettek es atgondoltak igy, mivel arra alapoznak hogy ugymond "zonazo" karakterek, egy olyan jatekmechanikaban ahol testkozelsegre van felepitve a szabalyok es jatekmechanika zome.
Ha nem lenne throw a jatekban, talan valamilyen szinten megertenem a letjogosultsagat egy zoner karinak. De amig core mechanika a throw, a blockinkgot nagyon kemenyen megbunteto kontra, addig a zoner kari bazira lepeselonyben van elegendo tavolsagban, es effektiv blokkolassal.
A throwingban pont az a lenyeg, hogy bazira kozel kell kerulj es jol kell idozits hogy effektiven mukodjon. Es lebeszeli a masikat az aktiv blokkolasbol, kenyszeritve hogy inkabb tamadassal haritson, mert ha nem ugy tesz, rafazhat, ami nyitasra kenyszeriti a zarkozas helyett egyuttal ugye.
Elég jó akcióban vannak a wolfok.
Következő humble ebből lesz? :D -persze csak ha megveszem egyiket, másikat.
Egyébként a fenti fikázásom ellenére az MKX egy sokkal jobban összerakott játék volt a kilencedik részhez képest, csak az évek alatt elég alaposan kiderült, hogy volt benne néhány javíthatatlan hiba, pl. a futás és az, hogy a karakterek tele voltak beépített mixup kombókkal. Kétszer újrabalanszolták a játékot, de ezeknek a problémáknak nem sikerült kihúzni a méregfogát, szóval ha legalább a futástól megszabadulnánk megint, már az is fasza lenne.
A "street-fighteres, elore leanimalt" jatekot tovabb lassito, jatekmenetbol kizokkento, power attackok tovabbra sem a jatekba valoak
Hát majd kiderül, itt mi lesz, de ez a fatal blow furának tűnik. Oké, a Street Fighterben lévő ultra kombók és a korábbi MK-k x-ray támadásai is azt a célt szolgálták, hogy az új játékos egy kicsit könnyebben jusson el a jó sebzésig, de azért ki voltak azok balanszolva. Maximális metert kellett építeni hozzájuk ugyanis, és oké, hogy eredményesen lehet azzal is metert gyűjteni, ha simán csak püfölnek, de nem noob szinten egyszerűen pazarlás x-ray-re eldurrantani a metert.
Ez, hogy "leverték a HP-mat a földbe, szóval üthetek egy nagyot" első blikkre butábbnak tűnik annál sokkal.
na, meg egy ugy fest, amit elbasztak a 11-ben es lassitja, nubfriendly-siti a jatekmenetet.
Akkor ezen logika szerint a Street Fighter a legbarátibb játék, mert abban sosem volt futás. :D Nem erről van szó, hanem arról, hogy ha van dash (és van), akkor a futás nem igazán működik. Ugye a régi játékokban nem volt dash, szóval meg lehetett oldani egy run gombbal a dolgot és kész (mondjuk az se volt valami jó így visszagondolva), de az MKX-ben már három inputos gombkombinációval lehet előhozni, ami elég fos, főleg akkor, ha kombó közben kell használnod. És akkor megpróbálták kibalanszolni is a dash-sel együtt úgy, hogy kaptál stamina metert, ami a futást is limitálta, meg a dashelést is. Nem működött jól, semmi helye nincs a játékban.
A zoning az mindig masodlagos taktikai fegyver, mint a kard a csatateren a lofegyverek mellett.
Ez meg így baromság, mert minden modern verekedős játékban vannak olyan karakterek, amik a zoningra mennek rá, ahogyan pl. charge karakterek is szoktak lenni. A zónázás nem a spammelésről szól (persze ha téged meg lehet verni azzal is, akkor neked arról fog szólni), hanem a távolsági támadások olyan kombinációjáról, ami előkészíthet egy jó kombót vagy sakkban tarthatja az ellenfelet.
Ez tök jól is működött az MK9-ben Kenshivel, Freddy-vel és Skarlettel, de az MKX-ben már Kenshi volt az egyik legszarabb karakter szimplán azért, mert a roster jelentős része a pofájába tudott futni. Nem kell futás egy olyan játékba, ahol a karakterek jelentős része egyébként is tud teleportálni.
Gondolj csak bele a finom sjw triggering lehetosegekbe, mi lenne a Donald eletreszolo elnokseget kialta ki, mint Putyin es Xi Jingping, mennyi Trump derangement szindromas vagna az idegeit. :)
Aztán copy-paste újra, mert megint meg fogják választani.
Érdemes megnézni a filmet is, amennyiben szeretitek a cheesy actiont.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=nHKI6lKZczc
Particle/fluid fizika kifejezetten jobb lett a 10-hez kepest, ott impressziv a munka amit belevittek. Grafika is latvanyosan javult. Animaciok kb ugyanazon a szinten vannak mint az utolso ketto reszt.
Mechanika szinten ahogy kivettem kb ugyanott vagyunk mint a 10-ben, de a "flawless block", ami elosegiti a counter attack-ot, az okos fejlesztes.
A "street-fighteres, elore leanimalt" jatekot tovabb lassito, jatekmenetbol kizokkento, power attackok tovabbra sem a jatekba valoak (vagyis gyengitik az elmenyt, mintsem fokoznak a feszultseget), ugyanugy mintsem a rap-zene, de whatever persze.
szerk:
Úgy tűnik, futás az nem lesz
na, meg egy ugy fest, amit elbasztak a 11-ben es lassitja, nubfriendly-siti a jatekmenetet.
aminek én tökre örülök, mert az MKX-ben elbaszta a futás a zoner karaktereket
mert a jatek arrol szol hogy messzirol spammeljuk a projektileket, mintsem testkozelbe erve pufolni egymast. A zoning csak kisegites kell legyen ha epp tavol vagy egy ket cheap shot-ra, amig ossze nem durrantok megint, de nem aktiv, egesz partyn keresztuli tamadasmodnak.
A zoning az mindig masodlagos taktikai fegyver, mint a kard a csatateren a lofegyverek mellett. Tipikusan sohasem veszi elo a katona, de ha okosan hasznalod egy adott pillanatban, akkor jol johet extra edge es felulkerekedes elereseben.
1:36
When my teachers told me I should consume more literature, I don't think this is what they had in mind!
Kíváncsi vagyok, milyen lesz ez, mert úgy tűnik, hogy megint érdekeseket újítanak:
- Karaktervariációk vannak megint, az fasza is, nagyon jó volt szórakozni velük az MKX-ben
- Úgy tűnik, futás az nem lesz, aminek én tökre örülök, mert az MKX-ben elbaszta a futás a zoner karaktereket
- Kétféle meter van, egy "attack" meg egy "defense"?
- Nincs x-ray, helyette fatal blow lesz, ami a HP értékétől függ, nem a metertől. Okay.
Well that was fun:
rwurl=https://i.imgur.com/VWTzmPH.jpg
A lényeg, hogy Skarlet is back! We back!
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=scdyBVQ60Gw
fel nem tudom fogni, mi a jó ebben. MK9-től grafikán kívül mégis miben nyújt ez többet vagy mást? De a túl jó graf nem is áll jól a zsanrának...
A zene választás megint elég langyi lett. Minden más király
North Carolina-i black
rwurl=https://youtu.be/Ot28ehW9NKg
rwurl=https://www.nzherald.co.nz/resizer/9xKSWA_UmuQd8_uIi6laGunxOC8=/1440x960...(70)/arc-anglerfish-syd-prod-nzme.s3.amazonaws.com/public/GL5C7GEQ6BGR5OMV22E23VHVKE.jpg
rwurl=https://www.nzherald.co.nz/resizer/ExDso6Z0u60CS_r8V7wCUy1QznU=/660x990/...(70)/arc-anglerfish-syd-prod-nzme.s3.amazonaws.com/public/DRTQUKI7LVGA3MM4JF2WNWCBQA.jpg
rwurl=https://www.nzherald.co.nz/resizer/sUNmF-FNSKFJULOGLfUezw1IF7I=/1440x914...(70)/arc-anglerfish-syd-prod-nzme.s3.amazonaws.com/public/JJBUYQ45AJATPAR72NYS7TMJ2A.jpg
https://www.nzherald.co.nz/world/news/article.cfm?c_id=2&objectid=12191882
I am gud.