Hozzászólások
Elsődleges fülek
Mivel PUBG-ről már csak elvétve esik szó, általánosítottam a topik címén.
Hogy őszinte legyek én mindig úgy láttam a WoW-ot, hogy a grafika nem számít. Nem pedig úgy, hogy a rajzfilmgrafika tök jó. :D
valahol a kettő között van.
jöttek (és mentek) nagyon szép csillivilli és szexi mmorpg-k (aion pl) amik a fasza grafikán (és az 1001 féle waifu 10 éves fiúk nedves álomnőin) kívül mást nem nagyon tudott felmutatni.
a szépség belülről fakad
Az a baj a fotoreal MMO-kkal, hogy pokoli gyorsan avul el a grafikájuk. Amikor megjelent az EverQuest 2, akkor mindenki le volt döbbenve, hogy milyen jól néz ki. Ha viszont ma nézünk rá már csúnyának és porosnak tűnik. A WoW-ot szép csendben fejlesztgetik, ügyelve hogy megmaradjon a stílus, de tartsa a szintet amennyire csak lehet. A WoW-val más baj van, ami feltétlenül az aktuális content vagy gameplay.
Ok. Helyesbítek. Magához képest fejlődött, csak a kor színvonalához képest avíttas. De nyilván, ha nem limitáció , hanem design oka van az más. Csak ugye ott vannak a rendermoviek amik megalapozzák a hangulatot, az ingame graf meg.. Én azt hittem technikai limitációk miatt volt rajzfilmszerű grafja a Warcraft vonalnak, mert azt könnyebb volt minőségire megcsinálni. De ugye a SC széria már inkább a fotoreal vonal és működik. Viszont abban is van valami, hogyha változtatnának az alapvető designon, rajzfilm stílus helyett fotoreal irányba lehet, hogy több playert veszítenének, mint amennyit nyernének a másik oldallal.
(Hogy őszinte legyek én mindig úgy láttam a WoW-ot, hogy a grafika nem számít. Nem pedig úgy, hogy a rajzfilmgrafika tök jó. :D )
köszönöm a kimerítő válaszokat :)
jó volt olvasni laikusként ezeket a hűtésekről.
a coil whine meg viszonylag új szó a szótáramban, a jelenséget már régóta ismerem de nem tudtam hogy így hívják.
@moken, a be quiet hűtők elég jók, nekem is egy ilyen közepes van. bár nem is oc-zok de nyáron érezhetően hangosabb volt a gép stock hűtővel
https://www.bequiet.com/en/cpucooler
aztán majd jól kiderül hogy kómában van és a film 85%-át csak képzelte
lehet bepróbálkozok most inkább a horizonnal, az is megvan még valami vásárból és írta is itt valaki hogy neki az jobban bejött
a wow (meg úgy eleve a blizzard) sosem akart fotorealisztikus grafikát. és épp ez az egyik erősségük. hogy meseszerű a kinézet mégis magával ragadó mert egységes egészet képez amibe minden beleillik, a user interface utolsó gombja és ikonja is.
itt meg egy kis videó arról, hogy mi fejlődött az évek alatt.
rwurl=https://youtu.be/j8tAa-MsNjY
A rajzfilmes stílus szerencsére megmaradt, de maga a grafika rengeteget fejlődött. Az ominózus South Parkban látható modellek már rég a múlté például. Majd nyáron össze lehet vetni a régit az aktuálissal.
Nem ezzel a nyomorult Diablo Immortallal van a baj, hanem azzal, hogy láthatóan nem tudnak mit kezdeni a Diablo hagyományos verziójával. Már a 3 se indult valami fényesen a totál elbaltázott real money AH-val meg a többivel, évekbe telt mire kipofozták, és végül is most már egy tök jó játék lett. A Diablo 4-gyel meg nem haladnak, de ott meg az okozhatja a problémákat (persze csak feltételezés meg pletyka ez is), hogy el akarják dobni az izometrikus nézetet és TPS-re váltanak. A pletykák szerint Sebastian Stępieńt - aki ehhez a műfajhoz ért - a Diablo 4-hez vették fel. Másfél hónapja. Szóval még jó ideig várhatunk rá.
Tompi írta: És kb. így is nézett ki másfél évtizede is.
Azért a pandaria óta belerakott modellek, textúrák, környezet ennél jóval szebb :-D
de ezzel a halálos kussolással csak az önnön beégetésük fájdalmát lehet jobban érezni.
rwurl=https://youtu.be/brdLMV01lmc
vissza rohannak lobogó pöccsel, ahelyett hogy az ajtóra kenődés után lenyomták volna a kilincset és besétálnak
Joda írta: A wowban a megjelenese ota folyamatosan van content pipeline evekre elore. Nem teljesen ertem miert kene Call of Warcraftnak nevezni, mikor vilag eleteben igy mukodott a wow mar masfel evtizede.
És kb. így is nézett ki másfél évtizede is.
(Ja nem. Widescreen support+dx 12 2005 óta én kérek elnézést :D )
rwurl=https://www.pcgamesn.com/wp-content/uploads/legacy/south_park_wow.jpg
Érthető okokból nem akarják előtérbe tolni. Gyanítom, hogy a Diablo 4-ig, nem is nagyon fogják a nyugati közönség körében "népszerűsíteni". Ha abból meg egyáltalán lesz valami.
Az érdekes pl., hogy a beszámolóban azt írják, 2019-ben nem jön új termék Blizzard-oldalról. Lehet, hogy jegelve lett a Diablo mobilda?
mondjuk az is furcsa, hogy 3 hónapja egyetlen centivel sincs több információ a diablo immortalról a bejelentéshez képest. semmi új skillt nem tettek ki, akármilyen bétákról nem is beszélve.
most ennyire ott van a zabszem a seggükben vagy eleve ez volt a terv?
diablo 3-nál legalább mintha a marketing gördülékenyebb lett volna ha jól emlékszem
Ti ezt élvezitek?
Hát, én őszintén bevallom, hogy ja: mit nem lehet élvezni azon, amikor a másik beszúr egy olyan zseniális fordulatot a beszélgetésbe, hogy "ha nem tetszik valami"? :D A gyulafirátóti sarki diszkóban sem hallasz ilyen badass faszaságokat, Attilából meg ugye ezek dőlni szoktak = megéri egy kicsit megpiszkálni a parazsat.
Mindenhol ezt látom. Számotokra a világ vagy fekete vagy fehér... Nem tudtok úgy elmenni egymás kommentje mellett, hogy le ne köpnétek a másikat (nem kifejezetten Zaxx és Attiláról beszélek, de mondjuk most ez ékes példája). Ti ezt élvezitek? Olvasom az oldalt és minden kibaszott topicban ez megy. Nincs arany középút vagy nem tudtok úgy fogalmazni, hogy ne nyíljon egyből bicska a másik zsebében?
Fasznak olvaslak benneteket nem is tudom. Hja de mégis, annak reményében nyitom meg mindig a topicokat, hátha találok bennük valami érdemi információt a tárgyban. Aztán mindig csak a fröcsögés megy.
Ninját lőjék fel a Holdra és ott is nyerje meg az első versenyét, de aztán maradjon is ott.
Nem érzem azt, hogy különösebben beszóltam volna azt követően, hogy csak érvek nélküli személyeskedést kaptam a megjegyzésemre. A beszólással együtt is nagyon jó, amit írtam, sőt, úgy még jobb. :D
Szerk: A múlt az meg ugye "kísért". :D
meg egy RDR2 után az 'openworld' illúzió elég lehangoló
Ja valszeg nekem is ez lehetett ami miatt nagyon hit and miss volt a pókembör. Az AC: Odyssey és (méginkább) a RDR2 után a spidey világa valami hihetetlenül statikus plasztik szar volt. Ha megjelenési sorrendben játszottam volna ahol a spidey volt először akkor biztos pozitívabb lett volna a véleményem róla. :(
Nyugodtan bekaphatod a faszomat, ha nem tetszik valami.
Teljesen logikusan hangzanak az érveid, de muszáj közben beszólni? Ha tárgyilagos maradsz, is leérvelted volna, csak így meg szítod a balhét. Igen, tudom, ő is beszólt. De mennyivel jobb lett volna ha visszatereled a dolgot a vita medrébe a veszekedés helyett... Mert hogy a legelején és a végén a beszólogatást ha levágod, nagyon jó amit írtál.
És van kiegészírőjeje is! :D
Elmondom, miért vagy hülye: azért, mert azt teljesen jól látod, hogy az Acti-Blizz nyereséges volt tavaly, csak azt nem érted - vagy nem akarod megérteni -, hogy milyen üzenetet hordoz az, ha ennek ellenére átstrukturál, ráadásul így. 800 ember mehet új meló után nézni: esport managerek, community managerek, ilyen-olyan, a játékosközösség és a Blizzard közötti közvetlen kapcsolatért felelős emberek mennek a levesbe, miközben a cég fejlesztő jómunkásemberek után néz.
És még1x: mindezt úgy, hogy a beszámoló alapján egy kimagaslóan nyereséges éven vannak túl. Melyik cég csinál ilyet, az, amelyik független és minőségi játékokat akar fejleszteni, vagy az, amelyiket felülről vezérli a 100%-ig profitmaximalizálásra törekvő anyacég? És ez a pofátlanság, hogy egy ilyen blama után (ti. hogy a community manager előadta a nagyzsenit, elmondta, hogy hülyeség az Activision befolyását pedzegetni, aztán rá egy hónapra jól kirúgták a faszba az Activision által vezérelt átstrukturálás keretében) te még nekiállsz itt okoskodni ahelyett, hogy füledet-farkadat behúzva sunyítanál. Nope, már azt is leszarjuk, hogy itt a lényegi tárgyi bizonyíték arra, amit szajkózunk három hónapja, nem úgy van az, Atlantisz nem süllyed.
Hát elmész te az ostobaságaiddal együtt a jó fenébe (elsőre, másodjára, harmadjára és negyedjére is).
Eközben a Blizzardnál: Dont you guys have phones?!
Jó, az egy igazi mélypont volt. Szegény csávó teljesen elveszítette a fejét. Az a DI bejelentés a Blizzard legrosszabb húzása volt a Real ID-s fórumozás óta. Az a vicc, hogy közben meg nyereséges a cég, de erről, meg arról, hogy felvettek meg felvesznek egy csomó fejlesztőt senki se fog beszélni, csak arról, hogy kirúgták a szegény e-sportost, és hogy haldoklik a Blizzard. Legalább átélhetik a Blizznél, hogy milyen volt Microsoftnak lenni a 90-es években.
Mondjuk valószínűleg a Respawnon az is segített, hogy kurva jó a játék. A minőségnél nincs jobb marketing. :D
igen, ezen én is sokat gondolkodom, hogy mi a wow betegsége. talán túlnőtte már magát. nem hinném hogy a fejlesztés korai stádiumában gondolták volna hogy még 15 év múlva is aktív lesz.
nem tudom a többi ős mmorpg-nek hogy van meg ez az íve, talán ők is hasonló tünetektől szenvednek.
egyszerűen túl nagy, egy hatalmas mammut ami roskadozik a saját súlya alatt.
aztán lehet persze, hogy valami korszakalkotó ötletekkel fel lehetne frissíteni a játékot, de ahogy látom ez nem nagyon akar bekövetkezni