Hozzászólások
Elsődleges fülek
Azokra is van válasz :D
rwurl=https://vignette.wikia.nocookie.net/starwars/images/9/9d/DSI_hdapproach....
Fura ez az új patch :D
rwurl=https://i.imgur.com/7NTqpyo.jpg
+már kétszer kifagyott a faszba az egész. ohwell
szerk.: oké, konkrétan el se tudom indítani a mission-t mert azonnal kifagy. Finoman szólva se vagyok boldog.
Engem meg baszott mód zavar az igénytelensége. Bossig szerintem el se juottam, mert már előtte kijön, hogy mennyivel lehetne jobb, és ezt nem a könnyebb alatt értem. Odahányt munkának tűnik az egész, amit úgy is a cég "neve" miatt fognak végig játszani. Nesze parasztok :D
Azért csinálnak zombis játékokat mostanában, mert nem kell ai-t programozni. Itt még csak zombinak sem állítják be a katonákat. Előző itt linkelt video: két méterre fröcskölő vér és sistergéshang nem kelti fel a katona figyelmét, ne basszamár. Semmit nem kommunikálnak a katonák sem, egyáltalán miért ül el chasing, ha kivégzik a társukat? Lehet itt jött elő nekem ez a trehány programozás, játékmechanikai elem. Szerintem csak full igénytelen.
Mit tettem! =D
Generálom a hozzászólásokat itt is!
A Lagannt valóban nem lehet toppolni, így a földön maradva
rwurl=https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/9f/Gesch%C3%BCtzD...
Hát nagyon remélem hogy nem. Reményre adhat okot az egyik titkos üzenet a klipben, "count the Sirens" - azok száma pedig 3.....
Ne legyen se Br, se mobil game. Borderlands 3-at a népnek!
Azért egy két rugás után huhogott kicsit biztos jól esett neki.
Az a fémes koppanó hang brrrr állat!
Don’t be too proud of this technological terror you’ve constructed.
De majd mindjárt jön a masszás srác, meg a gurren lagann.
Szerintem a main boss-okat leszámítva annyira nem vészes, de tény, hogy van egy olyan learning curve amihez rendesen hozzá kell szokni. A deflect (vagy parry) itt uralkodó, ha kiismered az ellenfél támadásait és az időzítést akkor sokkal könnyebben fog menni, és sokszor érdemesebb a Posture sebzésre fókuszálni a rendes HP helyett. Érdemes visszalátogatni a templomhoz, az élőhalotthoz akivel tudod ezeket gyakorolgatni free combat-ben is, nálam sokat segített, főleg a kritikus kő-papír-olló támadások counterezésében.
Ki lehet használni a lopakodást és azért a levadászgatást is, én a kezdeti Ashina Outskirts részen (az Ogre-ig) a mobok nagy részét stealthből vadásztam le. Ugyanakkor fontos hogy a stealth itt nem arra van hogy észrevétlenül elosonj mindenki mellett vagy minden egyes mobot észrevétlenül vadássz le ahhoz ragaszkodva hogy ne vegyenek észre, hanem inkább az egy helyen lévő mobok számának csökkentésére mielőtt belefogsz a maradékkal való könnyebb csatába, főleg a miniboss-ok előtt.
Szerintem érdemes azt is kihasználni (ha többen vannak egy helyen), hogy ha észrevesznek, nincs para, gyorsan eliszkolsz és megvárod amíg abbahagyják a keresést, ergo a cheesing is életképes taktikává válik (a grapple segítségével pedig iszonyat könnyű a menekülés). 2 életes mini-bossok körül először mindig takarítsuk el a kisebb mobokat hogy egyedül maradjanak, majd mindig egy sikeresen bevitt stealh deathblow-val kezdjünk el velük harcolni (viszont ha itt is ki akarnánk cheeselni egy második stealth kill-t, nem fog müködni, ugyanis ha ezután a miniboss szem elől veszít minket, akkor újratöltődik a teljes élete).
Tipp: az Ogre előtt hallgassuk ki a két katona párbeszédét, és fókuszáljunk arra, mielőtt vakon nekimennénk az Ogre-nak ;)
Ha ez a "valami" megvan, az Ogre egy sima DS minibossá válik. Itt is érdemes először elmenekülni, elcsalogatni a kapuhoz, majd mikor visszaáll nyugodt sátutszba, utánaosonni és stealth killel kezdeni.
Az egyetlen rész ahol számomra valamennyire borul az egész rendszer, azok a main boss-ok. Orbitálisan sok élettel és posture-el rendelkeznek, az egész egy kegyetlen deflect nyomogatásba és reflex játékba megy át iszonyatosan kevés hibázási lehetőséggel.
Tegnap sikeresen levertem a Lady Butterfly-t. Kb. 1 óra folyamatos próbálkozás után (2 NPC is Dragonrot-ot kapott közben), de az ujjaim kivoltak a végére már, nem beszélve arról hogy a kamerakezelésnek köszönhetően a lock-on sokszor megszűnt valamilyen rejtélyes módon. Míg pl. a Dark Souls 3 esetében a Nameless King-nél igen, ugyanígy előfordult pár anyázás, de utólag visszatekintve baromi élvezetes harc volt és rendesen sikerélménnyel/büszkeséggel töltött el, hogy felülkerekedtem rajta, itt a Lady Butterfly után csak azt éreztem, hogy óriási túlzásokba estek már abban amit megkövetelnek tőled teljesítményben. És ez még nem a legnehezebb boss volt.
Ebből is már látom, hogy a Sekiro-t sokan nem fogják befejezni, amit meg is értek. A sima mezei mobokkal való küzdelem nagyon élvezetes számomra, remek a hangulat, a kivitelezés, de a bossoknál borul minden.
@Reaper
A kígyós részt én speciel élveztem, a kamerakezelést pedig már megszoktam hogy olyan amilyen egy FromSoft játékban :D Engem szűk fedett helyeken vagy sarokba szorítva tud inkább zavarni.
mind kicsiben gondolkodtok
rwurl=https://i.gifer.com/7MyF.mp4
Sunyi, erről nem kérünk videót!
:D
Azt nem osztotta meg a közönséggel, hogy titánium van a lábszárában és az idegek is rég elhaltak ott.
Amúgy valahol meg lett az erősítve már, hogy ez canon lesz?
A legfontosabb kérdés: ki lesz Commander Keen anyja a Wolf Youngblood szereplői közül? :D
Lol.
Mellesleg szerintem ha csak a shitposting megy, akkor nyugodtan hanyagolhatod a topikot egy ideig.
vágom, hogy nagy gamer volt, de akkor is... ennél átlátszóbb reklámszöveget egy kezdő marketinges is megirigyelne :D
Azért ez már nem új dolog. :)
https://doom.fandom.com/wiki/ID_multiverse_timeline
A családi örökséget folytatni kell. :)
De azért remélem nem az Öreg Blazko + Anya kinyírását szánják majd sokkfaktornak a játékban.
Egyszer láttam egy videót arról, hogy a Doom Guy az tulajdonképpen William Blaskovits leszármazottja!
Ugyanis a Wolfenstein rpgben a végén a főgonosz egy "Harbinger of Doom". A harc végén a démon megátkozza Blaskovitsot, hogy egyszer visszatér és megöli a leszármazottjait. A harc során a démonnak leszakad az egyik lába és keze, pont úgy ahogy a Doomban a Cyberdemonnak a robot végtagjai vannak (meg a grafika is egyforma a két játékba).
+1 az eredeti Doom-ban a profilkép nagyon hasonlít a wolf3d profil képére is :)
A Q2 óta kvékezik, szóval nem nevezném a dolgot elkurvulásnak, egyszerűen csak adott neki egy esélyt az old school zsörtölődése után (nem tetszik neki, hogy nincs LAN).
Elég ütős lett ez a trailer!
Brutál ezzel a zenével....
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=SNpgKytPcc4
:DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD Rogan is elqrvult :D
Anno egy dokuban hangzott el, hogy eleinte egy 100Megatonnásban gondolkodtak, csak több probléma is volt azzal az elképzeléssel:
- Nem volt hozzá szállítógép.
- Ha meg is oldják a szállítást, a robbanás kinyírja a legénységet.
- Túlságosan nagynak tartották a környezeti hatását (hangnyomás, sugárzási felhő szennyezése)
A Cár bomba így is kitörte az ezer km-re lévő házak ablakait, meg több mint 6-os erejű földrengést keltett, pedig a felszínen robbant.....