Hozzászólások
Elsődleges fülek
Annyit meg lehet adni, hogy a Watchmen tényleg jó, de nem mindegy, hogy ott van egy bivalyerős alapanyag
A csávó a világ két legjobb képregényfilmjét szállította:
Watchmen és Justice League Snyder Cut. De a BvS is egy rohadt jó film, csak megelőzte a korát és volt benne egy hülye jelenet...
Ed Skrein hails Netflix for giving Zack Snyder creative control on Rebel Moon
Faszt herélte ki, a csávó szimplán tehetségtelen rendező és főleg író. Remélhetőleg mostantól csak operatőrként vagy vizuálosként fog funkcionálni, mert azoknak tényleg jó lenne
Pár hete olvastam ki a Pál utca fiúkat a lányomnak, estimese gyanánt.
Nyilván kiolvastam már régen, de most nekem pl sokkal jobban ütött, mint anno általánosban. A kölyöknek is nagyon tetszett, de azért nézett párszor, mikor teljesen elcsuklott a hangom olvasás közben.
Na, tegnapra sikerült jegyet is szerezni a Vígszínházba a Dés László-féle musicalre: néhány változtatás és hangsúlybeli eltolódás ellenére szerintem rohadt jól sikerült. A gyerek már a kocsiban mondta, hogy ezt újra meg akarja nézni. Idén sokat jártunk színházba, de tényleg ez volt a legjobb cucc, amit láttunk 2023-ban.
trónok harca: ami lényegében a középkori világot mutatja be, emiatt van súlya
Semmelweis már 95k néző volt hétvégén, kíváncsi vagyok ünnepi szezon mennyit fog még tudni hozzátenni. Olyan nagy rivális nincs most a mozikban a Wonkán kívül.
csak pár példa egyszerűen:
star wars: realisztik hatású űrhajók és robotok, pont olyan korszakban ahol a technológia nagyon erősen elkezdett fejlődni és hatni a világra, usa "vidéki paraszt" főhős. LÉZER :)))
gyűrűk ura: természet szeretete, egyszerű emberek (hobbitok), a közös tudatban létező mítoszok.
harry potter: bár tömény mágia az egész, de pont az a lényege hogy a közös tudatban létező mágia dolgokat fogja össze totálisan.
megpróbáltam megnézni a rebel moon trailert, kb fél percig bírtam. a valósághoz semmilyen ponton nem kapcsolódó összevisszaság. bármilyen scifinek vagy fantasynek az a lényege hogy kapcsolódik a valósághoz.
tehát megint kiherélte Snyder filmjét a woke menedzsment... Nagyon sajnálom a palit :(
Jó kis beszámoló, rá is nyomtam a főoldalra vele gombra :D
kismalacka hey hay írta: the creator
nagyon jó látványvilágú film, marha jó minőségű cgi-vel. emellett minden más szempontból a nézhetetlenség kategória... kínosan rossz, átgondolatlan, sablonfilm, fizikai fájdalom volt végignézni... komolyan, játék átvezetők között nem láttam még ilyen rosszat...
Most fejeztem be. Kedvencem a cigiző robot, na meg a jégrkémező. Meg a.... áhh nem érdemel több szót.
ProfWilliam írta: [
A HH tényleg 63 + 8 könyv de rengeteg RENGETEG melllékvágánnyal.
Pont ezért neki sem álltam eddig. Tudtok segíteni, hogy miket olvassak el, ha nem érdekel minden mellékszál, de a teljes sztori meg igen? Aztán max utána elolvasom a többit.(nem hiszem)
Ez egy idióta
Imdb-n 6.3 on áll még nincs veszve minden :)
Nem csoda, mert a kritikák borzalmasak:
https://www.rottentomatoes.com/m/rebel_moon_part_1_a_child_of_fire
Resident Evil Village
Kicsit nehezen álltam neki ennek a játéknak, mert az a helyzet, hogy a Resi 7-et kb. Silent Hill 2 szintű klasszikusnak tartom, szóval féltem a folytatásától. Meg lehet-e ugrani azt a lécet? Hát őőő... nem lehet, de a Village tök jól megkerüli.
Mert hát ez a játék bár nagyon hasonlít a 7-re, mégis teljesen másmilyen. Hasonlít, mert Ethan és az FPS nézet visszatér, a kezelőfelület teljesen ugyanaz és szerkezetileg is RE7 a lelke mindennek, vagyis négy, jól elkülöníthető egységre lehet osztani a Village-et is. Teljesen másmilyen, mert míg a 7 egyedi élmény volt, ami a lehető legtávolabbról jutott vissza a Resident Evilhöz, addig a 8 magára tetoválja, hogy "I LOVE RE4" és ott nyúlja le a negyedik részt, ahol csak megengedheti magának. És általában megengedheti.
Nincs ezzel baj, mert végül is a jogok a Capcomnál vannak, a Resi 4 meg "csak" a valaha készült egyik legjobb videójáték, szóval nem rossz példa. Elsőre mégis szokni kell a dolgot, mert a Resi 4 árkádos vidámpark feelingje nem igazán passzol a 7-ben megalapozott hangulathoz. Persze a 7-nek is vannak olyan részei, amire rá lehet sütni a vidámpark jelzőt, de ott az egész egy átgondolt koncepció része volt, a cselekményt pedig a fokozatos eszkaláció jellemezte. Ott a Texas Chainsaw Massacre-féle horrortól jutottunk el a Fűrészig meg a szokásos "az RE megőrül az utolsó 2 órában" kliséig, itt meg a csúcson kezdünk és valahol az űrben kötünk ki a játék végére, útközben néhány völggyel.
Ez annyit jelent, hogy már kezdettől sok az akció, a "völgyek" viszont segítenek megteremteni az átfedést az előzményekkel. Az első ilyen rész, a Castle Dimitrescu pl. tök jól visszaidézi a Baker-házat, miközben a klasszikus Resident Evil játékmenetet is visszahozza 2-3 órára. Nem mellesleg pedig férfigyűlölő vámíprszajhák üldöznek benne, szóval kiváló szórakozás, elviseltem volna belőle többet is. Főleg úgy, hogy Lady D-vel, vagyis a "BIG WOMANNEL" volt tele a marketingkampány, miközben csak egy jelentős, de apró szelete a 12 órás játékidőnek.
Szerencsére a többi helyszín nem vall szégyent a változatosság fenntartásában, szóval akad teljesen harcmentes, kizárólag fejtörők megoldására koncentráló szegmens, navigációra vagy kifejezetten harcra fókuszáló rész is. Játékmenetileg ez a recept úgy, mint a Resi 7-ben, itt is nagyon jól működik, de az egyes régiókat irányító bossok történeti kidolgozottsága sajnos hagy némi kivánnivalót maga után. Lady Dimitrescu és Heisenberg kiemelkedően jó gonoszok, a többiek viszont el vannak harapva és sajnos ebbe a főellenfél, Miranda is beleértendő.
A sztori ennek ellenére mégis nagyon jó, mert az átfogó cselekmény egész ügyesen inkább Ethan személyes harcára koncentrál, amiben a többi karakter csak egy-egy epizódra jut szóhoz. Maga a koncepció meg simán van akkora elborult ökörség, hogy bármit elvigyen a hátán: Ethan a lányát keresi a játékban, aztán meg is találja... a fejét egy üvegben. Ez viszont nem jelenti azt, hogy meghalt volna, egyszerűen csak meg kell keresned a többi testrészét is, hogy aztán összerakd. Mint a Castlevania 2-ben, ahol Drakula maradványait kellett darabjaiban összeszedni. :D
Ami az egész játékot egyben tartja, az pedig maga a címadó falu, amit nagyon szépen fel lehet fedezgetni amolyan "majdnem open worldként". A falu kb. a játék közepétől teljesen bejárható, viszont a történet állásától függ, hogy mit találunk benne + mindig akad újabb és újabb kinyítható ajtó, megtalálható kincs vagy esetleg miniboss. Sikerült úgy megoldani a dolgot, hogy tökéletesen illeszkedjen a Resi szokásos backtrackelős-térképtanulós játékmenetéhez, top level design jó sok irtanivaló lycannel.
Az irtás pedig kifejezetten szórakoztató, mert sikerült egy érdekes harcrendszert összerakni a negyedik és a hetedik részből. A 4-hez hasonlóan itt is érdemes jól célozni és figyelni az ellenfelek animációira, mert könnyű őket ideiglenesen elkábítani néhány fejlővéssel, hogy aztán eliszkoljunk vagy távolabbról szórjuk rájuk a golyókat. A 7-ből viszont megmaradt a "guard" mozdulat, vagyis Ethan itt is a karjaival tudja védeni magát a támadásoktól. Nagyon hasznos jól begyakorolni, mert hardcore nehézségen a jó guard jelenti a különbséget egy enyhe karcolás és egy mély, életveszélyes harapás között.
Jó sok a fegyver is, mindegyiket élmény használni, de különböző opciókat is nyújtanak, így a harc kifejezetten taktikus tud lenni. Külön örültem annak, hogy a gránátok, a különféle aknák és bombák kivételesen hatékonyra sikerültek ebben a részben, szóval lehet velük kreatívkodni, zűrös helyzetekben simán ki tudnak húzni a csávából. Mindez az FPS nézettel együtt, főleg egérrel-billentyűzettel játszva páratlanul fun, és a 7-re is ezt mondtam, de itt még jobban igaz, hogy ha ilyen lett volna a Doom 3, akkor semmi bajom nem lett volna vele. :D
Szolidan van tehát összerakva a játék, a Resi 4-es hagyományokat követve pedig vannak random poénjai is, amikben szintén nehéz hibát találni. Pl. az upgrade rendszer egyik feléhez állatokra kell vadászni, hogy az egészen szürreális helyeken feltűnő, dagadt árus ebédet főzhessen nekünk belőlük, amit elfogyasztva lesz több a HP-nk vagy hatékonyabb a guardunk. Zseniális.
Sirámaim is vannak azért, de a többségük technikai jellegű. Először is: visszafejlődés történt a Resi 7-hez képest, ebben a játékban nem lehet FoVot állítani, az alapbeállítás meg nem valami jó PC-n. A Resi 7 FoV slidere nem volt tökéletes, csak 70 és 90 fok között lehetett húzni a csúszkát, de létezett.
A másik csúnyaság az újkori RE-játékokra jellemző vignette (az effekt, ami fokozatosan elsötétíti a képernyőt a közepétől a széléig), ami itt különösen szarul néz ki és se állítgatni, se kikapcsolni nem lehet. A 7 óta sötétíti ez a szar mindegyik RE-játékot és így negyedjére már tökre elegem van belőle.
Szerencsére pont az ilyen gondokra találták ki az RE Framework modot, ami mindegyik RE Engine-es játék alatt működik, lehet vele FoVot állítani, a vignette-et meg Pokolra küldeni. Összehasonlításként itt van a játék 100-as FoVval, vignette nélkül:
rwurl=https://i.imgur.com/0EqFv0K.jpg
Ugyanez vignette-tel
rwurl=https://i.imgur.com/rEhWYaw.jpg
Hát kell ez a sötét felhő nekünk, Capcom? Abszolút nem, amikor a játék sötét akar lenni, akkor egyébként sem látsz semmit.
Az alap FoV meg ez a cső lenne:
rwurl=https://i.imgur.com/0U5r3Ww.jpg
Btw. sok játékkal ellentétben itt a 100-as FoV semmit sem tesz tönkre a first person animációkból, szóval különösen érthetetlen, hogy miért nincs ilyen opció a játékban alapból. Többet látsz Ethan karjaiból / testéből és minden le van animálva.
A képminőség is érdekes, ugyanis a TAA alig működik + az RE Engine kikapcsolhatatlan sharpening filtere is dolgozik játék közben, szóval a korábbi részekkel ellentétben és a gyönyörű grafika ellenére egy kicsit ronda tud lenni a játék. Kis netes kutatás után erre azt a megoldást találtam, hogy 1440p-s felbontás helyett DLDSR-ral 4K-ba rakom a játékot, majd az in-game FSR-t quality mode-ban használva jutok vissza az 1440p-s renderfelbontáshoz. Így persze egy kicsit többet eszik a játék, mint a monitorom natív 1440p-jében enne, de nem sokkal, a képminőség viszont remek lesz tőle.
A történettel a kidolgozatlan mellékszerepőlökön túl csak annyi volt a gondom, hogy már megint sikerült rakni egy retcont az egyébként is retconokkal tarkított RE lore-ba, de ez tényleg csak egy apró szálka. Plusz ez az RE egyébként kifejezetten jól őrül meg az utolsó két órára, a lezárás többi eleme pedig nagyon tetszett.
Mindent összevetve frankó a Village, a hetedik részt meg csak azért nem sikerül elérnie minőségben, mert ez a koncepció egy kicsit gyengébb a korábbinál és az eredetiség sem erőssége. Ettől függetlenül tutira végigviszem még vagy kétszer.
REBEL MOON Director Zack Snyder Says R-Rated Extended Cut Is "Almost Like A Different Movie"
Kb három perce jött ki a film, de már mentegeti :D
igen, de amit te mondasz az a "kisfőnök". én a nagyfőnökről, tulajról beszéltem :D
a saját cégüket leszarják, na persze a játékfejlesztésben gyakori, hogy ez náluk csak ilyen hobbi, másból van az - általában kategóriákkal nagyobb - bevételük...
Gondolj a lelkivilágukra! Ha főnök nem érzi elég proaktívanak magát, bejön az imposztor szindróban. Been there, done that
Moken írta: Hat nem tom, azert youtubeon eleg sok video van rola, ahol fel oraban siman el tudjak meselni a sztorit. Mi a tokomet lehet 63 konyvben irni errol azt nem vagom, ha a focselekmenyre koncentralunk, akkor biztos hogy toredeke lenne.
Lehet, egyedül vagyok ezzel a hozzáállással de ha csak a főcselekményre koncentrál szerintem 3 max 4 filmben lazán el lehetne mesélni a cselekményt. Persze ilyen 3 és fél órás Lords of the Rings director cut hosszúságú filmekben.
A HH tényleg 63 + 8 könyv de rengeteg RENGETEG melllékvágánnyal. Ha jól rémlik először 12 könyvet akartak írni összesen de aztán rájöttek mennyi pénz van ebben. :-)
ez még jobbik eset, mert sokszor az van hogy csinál valamit: akadályozza a munkát :D
kivetelesen nagyon jot mondtal!:DDD
az ilyenek felbuktak/felnyaltak magukat a pozicioba, az egyetlen veluk jaro elony, ha nem pofaznak bele az alajuk beosztott emberek munkajaba, akik esetleg ertenek is ahoz amit csinalni kell. sokkal roszabb, mikor azt hiszi neki most fonokosdkodnie kell es megprobalja megmondani a tutit -amirol altalaban fingja nincs. sok hasonlot lattam. de biztos, hogy Sunyi is tudna meselni ilyen eseteket (merthogy a legszornyubb ilyen dudek az IT szektorban talalhatok, de meg az ebresztot sem talaljak a mobilukjon amit a ceg fizet)... ;)
a vezetőnek nem csinálni kell a dolgokat, hanem azért kell hogy komolyan lehessen venni a céget, nekik erőt fitogtatni kell, kirakatba állni, kormányozni a hajót.
lehet hogy nem volt szerencsém, de talán 10 munkahelyből 1-en találkoztam olyan vezetővel aki csinált is valamit :)))
általában a vezetési, tervezési, szervezési feladatokat leosztották az alattuk lévőknek, ők maguk meg nem csináltak semmit. ez még jobbik eset, mert sokszor az van hogy csinál valamit: akadályozza a munkát :D
állami munkahelyeken még durvább lehet ez :D
alfa hímek. Ők vezetni születtek. Nézd meg pl. a posta igazgatóját. 10/10 férfi.
kérdés, hogy mit csinálnak ezek az állami dolgozó "vezetők"... vajon dolgoznak-e?
https://index.hu/belfold/2023/12/20/palkovics-laszlo-ber-fizetes-allami-cegek-vezerigazgato/
Szép... majdnem annyit keresnek már, mint egy közepesen szorgalmas informatikus. De egy szülész-nőgyógyász közelébe sincsenek.
BvS-t imádom, de mitől előzte meg a korát?