Hozzászólások
Elsődleges fülek
Elmentek Discord-ra. Joda megölte ezzel a fórumot.
Egyébként jó a remake is, csak elég fapados. Tulajdonképpen a régi játék lett bemókolva Unity alá felújított grafikával és néhány apró változtatással.
Ja, a HUD-os nőci nekem is hiányzik, illetve van a folytatásban is, csak olyan ritkán szólal meg, hogy mindig meglepődöm. :D
Én azért örülök a pörgős játékmenetnek, mert manapság majdnem minden ilyen játék lassú szokott lenni, harcban is. Lassan mozogsz és lassú a harc az AC-ben, a modern GTA-k realisztikusabbak, mint a régiek = lassúak stb., szóval szerintem ezzel tud mutatni az Outcast 2 valami érdekeset. Van, ahol kicsit furcsa lett a gyorsabb tempó azért nekem, pl. hogy ahelyett, hogy el kéne menni recreatorhoz lőszert gyártani, egyszerűen csak helidiummal működnek a fegyvereid (a lore reason meg az, hogy kiirtották a recreatorokat, rip), de összességében nagyon bejön.
És igen, az első résznek hatványozottan egyszerűbbek voltak a térképei, már csak azért is, mert nagyon szimpla formájuk volt a településeknek (pl. Talanzaar a legnagyobb várossal csak egy nagy téglalap kb.) + itt bejön a sok magaslati különbség is. Ugye mindjárt az első település, Emea egy gyümölcstermelő népség, ahol bazi nagy fákról szedik a cuccost és a szegények, a munkások a fákon élnek, a gazdagok-előkelőbbek meg a földön, szóval már az elejétől játékemenetileg és társadalmilag is jóval vertikálisabb a játék. :DD
moken ne trollkodj masik nickkel.
annyira nem volt alacsony, hogy a terdem usse :P
Játszottam vele jó pár órát mikor megjelent, de nekem nem jött be végül. Az eredeti, első részt imádom a mai napig, mert LASSÚ volt a játékmenet. Emiatt a remastered sem jött be, mert felgyorsították azt. Sajnos a 2. részben pörgősre vették a figurát, pedig szerintem jobb lett volna, ha taktikusabbra, lassabbra tervezik a harcokat, ahol minden lövésnek súlya van (OK, az elsőben nem volt súlya, de modern felfogásban kb. így lehetne hozni a taktikusabb megközelítést).
Ezen kívül nekem az elsőben az tetszett, hogy mindig tudtam hol vagyok, a 2. részben meg állandóan a térképet kell bújni. Nem tudom megfogalmazni mitől, de lehet, hogy az 1. rész 1 biome / 1 map letisztultabb volt, mint itt a vegyes, így minden pályának jobban átjött a hangulata.
A zene és a hangok, ahogy írtad is nagyon jók viszont, bár hiányolom az első részből a HUD folyamatos pofázását (HKP-12 ammo detected, foreign material ...stb).
Origon ketnaponta atomhaboru van, nektek nem adnak ingyen jod, vagy legalabb ciantablettat, hogy egy szebb napfelkeltelnel bepanikoljatok es off?
Dobbenetes, hogy eltuntek innen az emberek. Mondjuk a reakciokat latva annyira nem meglepo. Mindenki tovabblepett a forumon, vagy lett egy alternativa, ahol a nyomorultabbja - a jelenleg itt levok - nem jutnak be?
De hat eddig nem is volt hivatalos folytatasa...
Kevesebb gyuras, tobb olvasas, esetleg iras, bar az elso regeny alapjan azt lehet, nem kene eroltatni, maradjon az olvasas.
Köszi a részletes kedvcsinálót! Már csak azért is, mert eddig abban voltam, hogy a folytatásokra csak elvetélt próbálkozások voltak.
Megjottem. Eredeti nevem - miután nem RW-s es atmenetiszallos - egyelore maradjon titok, hogy recskazas kozben barki arcat oda tudjatok kepzelni. Miutan az altozast tiltja a szabalyzat, jelzem, nem altrol van szo, ide eddig nem is regisztraltam, a FUD-on is csak elszornyedt olvaso voltam.
Amugy hova is vettek fel fel napnyi treninggel, Sance? Te lettel az osvadaszpilotamesterlovesz?
Szamomra hihetetlen, hogy nem tudsz elmozdulni ettol a tarsasagtol. De ha ugy erzed, segitsegre lenne szukseged, van par javaslatom.
Hát nézd, az ilyen ChatGPT-s barbárkodásért amúgy abszolút a kurva anyádat, én csak mondom visszaszívom, mert láttam, hogy nagy spamsorozat van és éppen mindenkit sértegetsz.
Esetleg ha valami hasznosra akarod használni ezt a sok feszültséget, tudok adni listát politikusokról, akiket lelőhetsz. Csak kérlek menj lőtérre előtte, mert őrültekből mostanában el vagyunk látva, jó lövészt viszont sehol nem találni.
Te kezdtel anyazassal, cica :> En csak jeleztem, hogy a hozzadhasonlok irasait a joisten sem olvassa vegig.
Jó, oké, látom, hogy valami nagy rampage-ben vagy éppen, szóval inkább hagyom, folyjon le nyugodtan ez az idegösszeroppanás, never mind what I said.
Mint az RW-s korszakot kivulrol figyelo, de a szabalyokat eddig meg nem szego, esetleg ralathatnek a teljes forumra? Sok kereszthivatkozas van, ami nem stimmel, igy gondolom, hogy van. Vagy ehhez el kell erni valamit? Dedikaltatni valamelyik olvashatatatlan ponyvad pl.?
Ees egyikuk sem lett csobuta fideszes. te meg usztal a nagy husfaszok kozott mint Szajer... jelenthet ez valamit?
De ezt mondd már el hogy. Nálunk csak az nem tudott úszni, akinek a szülei nem tudták kifizetni a 300 forint vagy mennyi belépőt az uszodába a tesiórán, azok voltak azok a balfaszok akik a helyi művházba mentek táncórára vagy miafaszomra :D
A kerdes teljesen komoly volt, erdeklodom csupan.
(""Konzerv" meg az az InGen, aki apuval szeretne szelfizni, szoval ezzel most jol atvertel!)
Minket egytől-egyig Soros bácsi pénzel. Különösen Konzervet.
Ja, en nem akarok rosszat, csak menjen minden ugy, ahogy kell neki. Amugy kulfoldrol is erkeznek tamogatasok?
Kihanytad a kurva anyamat? az komoly melo lehetett, minden tiszteletem. Ettol fuggetlenul aranyos hogy 10+ ev utan azt hiszed barkit erdekel a szofosasod.
Én aki nemtud úszni ebben a topikban: hmm yes, very interesting :D
Most hánytam. A kurva anyádat.
Chatgpt rövid verzió:
Outcast: A New Beginning
Ez a játék meglepően jó, és bár Metacriticen 69 körül áll, az árát leárazáskor vettem meg. Ez gyakorlatilag az Outcast 2, amely autentikus folytatás az atmoszféra, írás és zene terén. Az új Adelpha izgalmas felfedeznivalókat kínál, és a történet tovább bővíti az első rész világát.
A játékmenet pörgős open world stílusú, az Arkham Knight-ra és az új Zeldákra emlékeztet. Adelphát megszállták, Cutter pedig a talan közösségek problémáit oldja meg, hogy visszafoglalhassák a bolygót. A települések kapcsolódása komplex, és a küldetések rendszere sok RPG elemet tartalmaz.
A jetpacknek köszönhetően a mozgás gyors és szórakoztató. A harc szabad mozgást enged, ami szükséges, mert a régi játék harcrendszerét kapnánk vissza. A fegyverek modulálhatók, de lehetne változatosabb is.
Összességében elégedett vagyok a játékkal, amely méltó a klasszikus eredetihez. Bár van benne egy adag "eurojank", ez jól áll neki. Az Unreal Engine 4 néha akadozik, de ezt már megszoktuk más játékokban is.
Dante, lassan husz eve ismerjuk egymast. Beilleszkedtel ebbe a kulturharcos kozegbe az atellenes oldalrol? Ki gondolta ezt volna a PC.Games-nel annak idejen...
Outcast: A New Beginning
Ő, wtf, senki sem szólt, hogy ez a játék kurva jó. Valami 69 körüli ponton áll a Metacriticen, nem is sokan vették meg (mondjuk 60 euróért én sem, vártam egy 50% offot), ehhez képest viszont simán lehet, hogy az egyik kedvenc open world cuccom lesz.
Először is 2-es nélküli cím ide vagy oda, ez az Outcast 2 annak minden előnyével és hátrányával. Részben dolgoztak rajta az első rész fejlesztői közül is néhányan, de még azzal együtt is hihetetlen, hogy mennyire autentikus lett a folytatás, ami az atmoszférát, az irói munkát és a zenét illeti. Tökéletesen megvan ugyanaz az egyedi B filmes sci-fi hangulat, amiért annyira lehetett szeretni az első részt, Cutter és a talanok is pont úgy vannak megírva, ahogyan lenniük kell, a sztori meg ismét egy jó sci-fi, ami remekül bővíti a világot is.
Az új Adelpha más, mint a régi, de ez logikusan következik az első rész befejezéséből és izgalmas felfedezni a változásokat, újdonságokat. A rajongókat szerintem ügyesen be fogja rántani már az, hogy az első részben végig azt hallgatod, hogy a talan nőket és gyerekeket senki sem láthatja, mert egy apró világon, Kizaron tartják őket, ahová férfi nem teheti be a lábát a fejfenntartást szolgáló éves hancúrünnepet leszámítva. Ehhez képest a New Beginning úgy kezdődik, hogy a valahogyan ismét Adelphán lévő, amnéziás Cuttert egy női talan kisérgeti, az utunk pedig kb. az első órában Kizarra vezet. Szóval pont olyan dolgokat raknak eléd, amiken volt időd filózni az utóbbi 25 évben az első rész alapján, a talan társadalom pedig érdekesen formálódott az eltelt évek alatt.
Zene? Ugyanolyan frankó, mint az első részben, ismerős témákkal, Lennie Moore is back:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Q_J2nFT3Pw8
A játékmenettel szemben voltak fenntartásaim, mert arról szóltak a hírek, hogy egy tradicionális open world játék készült AA költségvetésből. Ez többé-kevésbé igaz is, de én inkább úgy érzem, hogy az Appeal egy bullshit és ubisoftos "kontent a kontentért" nélküli, pörgős verzióját hozta össze az open worldnek, ami kb. az Arkham Knightra és az új Zeldákra emlékeztet leginkább, na meg az Outcastre.
Szerkezetileg ugyanúgy épül fel a játék, mint az első rész: Adelphát megszállták, a talan városkák-közösségek szenvednek, Cutter pedig helyről helyről járva igyekszik megismerni és megoldani a problémáikat, hogy ütőképes haderő lehessen belőlük és végül vissza tudják foglalni a bolygót. Ahogyan az eredetiben, úgy itt is bármilyen sorrendben neki lehet állni a küldetéseknek, a világ teljesen bejárható a tutorial után.
Ellentétben viszont az eredetivel ebben a játékban a települések sokkal jobban kapcsolódnak egymáshoz, szóval az egyik hely problémájára sokszor egy másik helyen van a megoldás. Elég komplex, sok RPG-t is megszégyenítő quest rendszer van, ahol ajánlott mindenkivel beszélgetni, mert egyébként nem biztos, hogy mindig egyértelmű lesz, hogy mit kell vagy érdemes éppen csinálni. Szerencsére a küldetéseket nagyon jól trackeli a játék, ha akarja az ember (ha nem akarja, akkor meg nem, ami szintén jó kis old school visszautalás az első részre), plusz mindenféle infót ki is ír a játék egy-egy questről. Utóbbira azért van szükség, mert bizonyos részfeladatok csak "maguktól", idővel oldódnak meg, amivel szintén arra akar rábírni a játék, hogy több helyen questelj és ne ragadj le egy településnél. Nagyon jó kis rendszer, ami tényleg nyílt világként használja a nyílt világot és elmossa a határokat fő- és mellékküldetés között.
Persze ezt az egészet megölné az, ha lassan lehetne eljutni A-ból B-be, de szerencsére ennek pont az ellenkezőjéről van szó. Cutternek jetpackje van, amivel baromi gyorsan lehet utazni, maga a "mozgás" meg annyira fun a játékban, hogy máris kezd a kedvencemmé válni. A térkép vertikálisan is nagy, a jetpackkel való ugrálgatás, glide-olás és sprintelés pedig pont annyi skillt igényel, hogy nagy élmény legyen felugrálni pl. egy jó nagy sziklahegyre, aminek a tetején város van. Ebben a játékban nem azért mászok meg valamit, mert a térkép szerint van ott valami gyűjtögethető fiszfasz, hanem mert kurvára élvezem. :D
Tulajdonképpen van az egésznek egy érdekes platformer vénája, amit egy AAA open world cucc valószínűleg sosem merne ennyire felvállalni. Nagyon szerettem röpködni az Arkham-játékokban és szerintem az Outcast 2 jetpackje... jobb. Maga a térkép meg nagyon változatos, nem egyhangú, abszolút hozza a régi játék variált külsejű és hangulatú világait, csak egyetlen pályán sok kicsi helyett. Picit egy Heroes of Might & Magic térképre emlékeztet, ahogyan helyenként hirtelen váltakoznak az egymástól gyökeresen eltérő biomok, de ezt nem érzem negatívumnak egyáltalán.
A harc is engedi a szabad mozgást szerencsére, ami kell is neki, mert azért itt egy kicsit kilóg a lóláb. Ha nem lehetne lebegve lövöldözni, cikázgatni, szabadon dodge-olgatni össze-vissza meg Halósan erős melee ütéseket bevinni, akkor tulajdonképpen egy az egyben az első rész harcrendszerét kapnánk vissza, ami végül is retro, de nem lenne túl acélos. Sok a fegyverekre (amikből mindössze három, de inkább 2+1 van) aggatható modul, de lehetnének változatosabbak, az ellenfelek pedig bár viszonylag okosan mozognak, de többségük a régi játékhoz hasonlóan csak projectile-okat ereget és annyi.
Összességében viszont nagyon elégedett vagyok a végeredménnyel, szerintem remek játékot sikerült itt összehozni, ami méltó a klasszikus eredetihez. Van benne egy adag "eurojank", de az Outcastnek az még jól is áll, igazi nagy negatívumként egyedül azt tudnám felhozni, hogy a részletes világ kicsit sokat akasztja az egyértelműen nem erre tervezett Unreal Engine 4-et. Na de ezt már megszoktuk pl. az Arkhamban.
Mentetek vegul kerora, vagy maradt a verbális szopas?
Marmint hogy menekultek eloletek? Dude, kapaszkodj meg, nem o olte meg. Te olted meg, mert egy nyomorult fereg vagy, mint mind, akik itt maradtak. De koszi, mikozben te husfaszu franciakra vered hogy "hetero vagyok, hetero vagyok", addig en megprobalok oda bejutni :>