Hozzászólások
Elsődleges fülek
gratulalok, sok boldogsagot a picurral :)
en strandra mentem, nem inni :)
Ezt örömmel hallom. Belevaló kis fajta szerintem. Nem tudom, mennyire igaz és más fajtákkal milyen tapasztalata van úgy általában az utca emberének, de nagyon úgy tűnik, hogy ők speciel nagyon ellenállók bármilyen betegséggel szemben. 8 (lassan 9) év alatt egy felfázása volt csak, semmi egyéb.
Harvy írta: Ő is :D
Na, szóval rá mertél írni a Tindleres gamer csajszira is? Nem hiszek neked. :D
Grat! :) Szép baba, gondolom, mert az anyjára hasonlít :D
És ez most úgy, hogy abszolút értékben a harmadik legjobb termi film. Kár, hogy ilyen alacsonyra tették a folytatások a lécet.
Terminator: dark fate
reménykedtem, hogy csak mindenki sír, mert nem T1/T2 zsenialitást kapott, de attól még élvezhető film.
hát sajnos tényleg nem az. kár érte. meg azért a 2 óráért is, amit elvesztegettem rá.
ebből a cicából egy klón nálam is van.
Sose volt titok, hogy van macskám.
ez alapjaiban változtat meg mindent :D
Bele se merek gondolni, hogy ez mit jelenthet nálad. Mire számítsak? Most már ő kell?
Erről eddig nem volt szó hogy macskád is van, ez alapjaiban változtat meg mindent :D
Köszi srácok, egy képben tudnám a legjobban kifejezni, mit is érzek most.
rwurl=https://i.imgur.com/DNDE65e.jpg
A legszebb, hogy 23.-án van/volt a szülinapom is. Szóval hát így kell ezt na. :D
Sose gondoltam volna, hogy a macskám titkon alakváltó és a kígyó formát már sikeresen elsajátította:
rwurl=https://i.ibb.co/5KJxh50/Saci-cat-Nagash-1.png
Mondjuk tudhattam volna, hogy a macskákra nem hat a fizika. Ők hatnak rá.
Megjelenéskor nekem mindkét Crysis tetszett, az igazi vicc, hogy az a Crysis grafika egy 500mb-os VGA-n 2magos 3GHz-es procin (Mondjuk még IPC-ben is gyengébbek voltak akkoriban a procik) 4Gb RAM-al ment 40-60 FPS-el. És olyan odabaszós látványt addig nem láttam videojátékban, mint mikor havas lett a dzsungel, vagy mikor az idegen űrhajó felbukkan a hegy alatt, vagy mikor kitaláltunk az idegen hajóból, és menni kellett lefelé a hegyen. Az a hadihajó beltér, a növényzet , a víz szépen idézőjelbe tette az akkori videojáték grafikai minőséget. Persze lelépte már az ipar a Crysis1-et de azóta sem volt akkora ugrás a minőségben és valószínűleg már nem is lesz. Még kitalálós versenyek is voltak a gaming siteokon, hogy real life, vagy Crysis az adott kép.
Végre elolvashatod a könyvemet ;)
YESSS! Vizsgaidoszak letudva, vegre lesz idom jatszani meg olvasni kicsit megint. Azert egyre nehezebb ez a tanulas munka meg csalad mellett :/
Az baj, ha nekem tetszett a második rész? Baromi cső volt, de ha ezt elengedted, szerintem fényévekkel ügyesebb és okosabb volt benne a harc.
Crysis Warhead
Igazából ismételtem sok évvel azt követően, hogy végigjátszottam egyszer, mert kíváncsi voltam, milyen élmény - zömében - 60 fps-sel játszani ezzel a szebb napokat megélt grafikai csodával. Elég rossz. :D
Az igazsághoz hozzátartozik, hogy az alapjátékkal kezdtem, de ott egyszerűen annyira rossz volt a pályadesign, hogy rövid időn belül inkább a kiegészítőt kezdtem el nyüstölni. Jól tettem, mert a Warhead abszolút egy szinttel fölötte van az előző próbálkozásnak kampányban, de sajnos a Crysis rendszerszinten bukó problémáival nem igazán tud mit kezdeni.
Nekem mindig nagyon érdekes volt a Crysisban az, hogy egy kis odafigyeléssel abszolút hiánypótló játék lehetett volna: simán benne volt a pakliban egy jó kis félkomoly kommandós-settenkedős cucc kiegészítve a nanosuit árkádos képességeivel, sőt, akár egy nyitottabb, gyorsabb MGS is kidördülhetett volna a Crytektől. Kár, hogy láthatóan minden energia a világbüntető grafikára ment rá, a játékmenetet pedig csak nagy vonalakban sikerült felskiccelni.
Mert mégis mit tud a Crysis taktikailag delta nehézségen? Egy nagy büdös lófaszt, a játék nagyrészében hangtompítós gépfegyverrel váltogatsz a "maximum stealth" és a "maximum armor" között agyhalott ellenfeleket nyírogatva vagy kerülgetve. Egyszerűen nevetséges, hogy elméletben és sok szempontból gyakorlatban is kismillió lehetőséged van, használni viszont egyiket sem érdemes, mert a fejlesztők beleszartak a fun és kompetens AI kidolgozásába.
Ezt azzal igyekeznek kompenzálni, hogy ha már hülyék a koreaiak, legalább jól látnak és tökéletesen céloznak. Ebből viszont egyrészt következik az előbb említett limitáció az effektív taktikákat illetően, ugyanakkor idegesítővé is teszi a játékot (hitscan aimbotok ellen harcolsz, ami sosem volt jó vagy poénos, semmilyen játékban), legfőként viszont lenullázza a nanosuit minden menőségét.
Maximum stealth? Nope, az bizony az alap stealth, cloak nélkül egyszerűen észre fognak venni. Maximum armor? Deltán semeddig sem tart, egyszerűen nem lehet belemenni a rambózásba, mert villámgyorsan leszednek. Maximum strenght? Eleve hazugság külön póvert csinálni egy "double jumpból", egy normális játékban ehhez csak le kell nyomni kétszer a space-t ahelyett, hogy saját slotot foglaljon a képességek között (mesterséges fícsördúsítás ez így, semmi több :D). Maximum speed? Ez akár még hasznos is lehetne, ha mondjuk lehetne vele dodge-olni (minimálisan lehet, de orosz rulett az egész armor nélkül), de hihetetlenül gyorsan lefogyasztja az energiát a ruhán sprinteléskor, anélkül pedig mindössze a kicsit gyorsabb sétával ér fel. Sokszor még elfutni sem lehet vele, ami azért extra lol.
A legrosszabb meg az, hogy igazából az egész mutatványt csak sajnálni lehet, mert döbbenetes, de a grafika egy kis moddolással (az anisotropic filteringet nem támogatja mod nélkül a motor) még most is megállja a helyét, a játékmenet meg elméletben ki van találva, csak gyakorlatban nincs. A mai Far Cry egy unalomtenger, itt viszont poén az, hogy felderíted a terepet, utána meg leszedegeted az ellent, csak hát nincs semmi mélység és változatosság. Így végül szétesik az egész és csak néhány percre képes átadni azt a szuperkommandós feelinget, amitől élvezetes lehetne a játék.
Az űrlényes részekkel pedig ha lehet még csúnyábban elbánt az idő vasfoga, mint az alap "gameplay looppal": vállalhatatlan, a City Interactive legrosszabb játékait idéző színvonal ez. Persze a pesti Crytek a Warheadnél megpróbált azért a szarból aranyat csinálni, így itt egy fokkal jobb pályákon folyik az élienek elleni harc, de ami koncepcionálisan szar, az szar is marad. Hülye lebegő polipokra lövöldözöl, amik érezhetően nem passzolnak a delta nehézséghez, ráadásul olyan durva optimalizációs gondok vannak velük, hogy csak na. Röhej, de az űrlények által eregetett "lézerszilánkoktól" olyan terhelést kap a proci (legalábbis merem remélni, hogy a proci, mert ha egy modern videokártyát így kifektet, az már tényleg sokk), hogy láttam harc közben 15 alatti fps-t is. :D A nevetségesen rossz élienes játékmenet és teljesítmény miatt végül be sem fejeztem a játékot.
Mindezek ellenére - illetve mindezek miatt - szívesen látnék egy remastert a Crysisból és a kiegészítőből is, FELTÉVE, HA portolják őket az új CryEnginere, kijavítják a borzalmas AI-t és teljesen átdolgozzák az űrlények elleni harcokat. Ha ehhez még egy kis pluszmeló is társul, akkor igazi klasszikus lehetne az eredmény, ami az Ubisoftnak is megmutathatná, hogyan kell nem dögunalmas open world FPS-t csinálni. A potenciál az tagadhatatlan, csak hát három játék alatt sem sikerült belőle kibányászni, mert hol ezt, hol azt sikerült elcseszni.
Skacok, tud valaki olyan Android képnézegetőt, amiben úgy lehet képet váltani, mint a PC-n, vagyis nem oldalról csuszkálnak be, hanem azonnal betölti a következőt? Google nem a barátom és próbaként leszedtem néhányat, de egyik se képes ilyesmire, csak scrollozgatva. Egy faék feature, amit egyik se képes nyújtani....
Szerintem ezek csak elválasztó falazathoz vannak. Máshol csak gipszkartont dobálnak fel.
Ja, legközelebb puncin üti a labdával...
Gratulálok! Most jön csak az igazi móka :D
Gratula! Pláne a lányoknak!
Üdv a klubban! :-)
Picard első rész:
Van benne potenciál, de bealudtam rajta, ma fejeztem be. Első rész inkább egy elnyújtott pitch for series. Viszont hál istennek modernizálták s nem a bárgyú TNG kaliberű jövőkép van hanem discósított változat.