Hozzászólások
Elsődleges fülek
Na de ez meg a másik, hogy a 2016-os játék óta minden kicsit is tapasztaltabb doomer beletörli valami jó nagyot sebző fegyverbe a super shotgun reload animációját PC-n. :D Az Eternalban is a super shotgun - ballista kombó maga a DPS mennyország, szóval multiban is beolvaszt mindent. A 2016-os multi frankó kosztümizációjával meg mi lett?
Lehet, hogy konzolra balanszolták a multit az ides jómunkásemberek, és ezért elégedtek meg a silány netkóddal is. :D
Szerintem Joda és én azt írtuk, hogy nem kell nekünk max graf, Muffereern meg azt, hogy minimumra levette. Senki nem 16K-ban várja el a 240 fps-t, csak lehessen jól belőni.
Azt azért ne feledjétek hogy atombrutal Effect orgia van a képernyőn rengeteg polygonnal. Nem menteni akarom hisz én is RX 570-én toltam végig röhögve 30-50 FPSel
+1
Azért viszont igenis szidom majd a Remedyt, ha a játékuk nem lőhető be kellő kompromisszumokkal sem fix 60-ra (nem kell mindennek ultrán lennie). Nem az Intel vagy az Epic tehet róla. Egy csomó fejlesztőnek összejön.
Amúgy tényleg csak WC-s időtöltésnek volt jó :)
Szerintem ilyen összefüggésben nem írtam róla, sőt azt hangsúlyoztam, hogy a felülnézetes autós játékok sosem kaptak el, Dohi mintha inkább panaszkodott volna róla.
Mindenesetre engem egy PC-s portnál az érdekel, hogy PC-n tetszik-e. Meg lehet például nézni a mobilos Sky Force-ok portjait, azok nagyon jók PC-n, mobilon meg ugyan a jófélék közé tartoznak (úgy próbáltam előbb), de a mikrotranzakciók mellett a platform is limitál (egy bullet hell, melyben még horizontálisan is kell scrollozni). Jó, PC-re maradt ebből sajnos némi grind.
Nyilván nem a mobilos-PC-s Death Rally alapján ítélem meg a Remedyt, csak azért említettem, hogy ne hagyjak ki semmi MP2 utáni érintett játékot. Én telefonon még kevésbé szerettem volna, érted :)
Az a baj, hogy a vége felé mindenképpen stutteringel. Nem akadozik, nem függ össze semmivel, egy helybe állva az irodába is rángat, amíg újra nem indítom.
Valami motor hiba lehet. Persze igazi durva gépen nem tudtam én se tesztelni, lehet 6-8 mag felett, vagy RTX-el ez megszűnik, de kötve hiszem.
Amúgy ilyet emlékeim szerint a QB is csinált, és ott is a vége felé.
Nem anyazok en igazabol senkit. Vagom, hogy nagy a gepigenye. Annyit mondok csak, hogy en inkabb aldoznam be a max grafikat, hogy stabil 60fps legyen minthogy folyamatosan ugralos csodas elmeny legyen harc kozben. Van aki erre erzekenyebb, van akinek kurvara mindegy. En attol is a falnak megyek ha 57 es 60 kozott ugral valami, sajnos.
Neked lehet, de nekem teljesen jó.
Amúgy megnézném azt a gépet, ami konstans viszi ezt a gamet mindennel 60 felett. Lehet lenne 1M az ára.
Persze ha ezzel a Remedyt anyázod, akkor oké :) Felőlem...
240hz az csak rejszolasra jo semmi masra. Azert egy betonstabil 60 az nalam az alap (tekintve, hogy tovabbra sincs 144hz-es monitorom, mert hw nincs hozza amivel erdemben menne minden 1440p144fpsel szal felesleges). A 40-50 az minden csak idealis nem. :(
@Real: ja, en is kivancsi lennek mar ra ha vegre megjelenne ez a rohadas normalis platformon is... :(
Elnézést, nem tudtam hogy csak 240 fps az isten :D
Lehet támogatni anyagilag, és akkor veszek én is rtx titánt meg threadrippert :DD Meg hozzá valami 400ezres AW monitort...
Nekem 30+ felett minden vállalható. Eleve a monitorom nem tud freesyncet/gsyncet akármit és 60herz a max.
Nyilván ha egyedül olvasgattam kiakadt a számláló 60-on, de lődözés közbe 40-50 körül ingadozott.
Amúgy kijött a story dlc és a dlss2.0 kiváncsi vagyok hogy javult a teljesítmény mert a ray tracing itt tényleg nagyon üt.
Emlékszem pontosan hogy ugyanez volt a vesszoparipad 8 éve is amikor kijött a PC-s verzió mivel az egy mobil játék volt ;)
vállalható volt
40-50FPS
:D U wat?
PC-n nem kötött le, telefonon utálok játszani. Budin meg...
@Chiller
A 40-50 között ugráló fps nagyon rosszul hangzik.
Szerk.: Így könnyű azt mondani, hogy négy mag "mindenre" elég.
Passz. Win7, dx11, és rommá húzott i5-6600k van itt. 4x4.8GHz. Az azért nem gyenge.
Az utolsó negyedben nekem is stutterolt itt-ott, ahogy írtam, de egyébként vállalható volt teljesen. 40-50FPS. Közel maxon, árnyékokat levettem.
Tíz éve iPhone 4-en nagyon sokat játszottam death rallyt a budin. Roppant jó volt.
MSI Afterburner RTSS-sel segít meglesni, hogy mit mennyire zabál fel.
Esetleg azt lehet még megnézni, hogy ablakban jobban fut-e, mert akkor nem a hardver felé van a gond.
Ráktípustól is függ, hogy mennyit számít az idő. Ha olyan, szinte semmit, nekem egy 37 éves barátomat vitte el idén, több év reménytelen küzdelem után. Másból meg jó eséllyel tényleg fel lehet épülni, ha nem túl későn lépnek, remélem, itt tényleg így lesz. Kitartást hozzá!
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=wGg8CbtoMF0
Az autóval vonat elé hajtásnál csak egy szánalmasabb dolog van, ha gyalog sikerül magad elüttetned.
A Quantum Break teljesen jól ment, de mondjuk én a procira tippelek, 8 éves lesz.
Más fejlesztőtől is kevés lenne, de egy Remedytől különösen. Kis háttérinfó: 505 Gamesék 7.75M euróval, Epic gamesék 10M dollárral szálltak be a fejlesztésbe (vagy ezzel mentették meg a Remedyt a csődtől?
A Sátán továbbra is mögöttük áll.
We’re working on something exciting, something big. With
@EpicGames
as our publisher, we have incredible resources and full creative freedom. Thrilled about this opportunity. That said, for now that’s all I can tell you.
@remedygames
A cikket majd elolvasom, személy szerint már a felújított Death Rallyt és az Alan Wake-et sem bírtam igazán, a Quantum Breaket pedig rühelltem, nekem már az a csapat lesz a Remedy, mely a Max Payne 1-2-vel "véletlenül" betalált.
@Muffereern
Nálam 4 magos procival, 16 giga rammal meg egy 4 gigás AMD videókártyával
A 16 GB RAM meggyőzően hangzik, a többi lehet aránylag jó vagy gyenge is, de semmiképpen nem bivaly. A Quantum Break is zabált CPU-t és GPU-t is mint állat, a 4 magos Haswellt simán kimaxolta, amellé nekem 6 GB-os Nvidia volt. Ha a proci kevés, akkor nagyon a butítás sem segít, hanem így járás van belőle.
Nem tudom hogy hoztad össze azt hogy nálad nem akad. Nálam 4 magos procival, 16 giga rammal meg egy 4 gigás AMD videókártyával néha úgy elkezd lagolni, hogy szabályos színuszhullámszerűen akad meg a játék, megy-akad-megy-akad, viszont ha nyomok egy Alt-Tab-ot meg vissza, akkor megjavul. Ja, mindezt minimum beállításokkal.
Igen ám, de itt nem lehet a jobb oldali analóg karra sima fordulást beállítani, hanem ilyen Quick Snap van, ami bizonyos fokokban tudja forgatni a karaktered. A forgatást a fejeddel való irányba nézéssel oldja meg a játék. Így Pl futás közben nem lehet pl. hátranézni.
Nah! Egy jó hír!
Ingyenes a World War Z EGS-en.
Amugy annyira nem rossz. Az egyetlen problema, hogy laggol mint a kurvaanyja. Konkretan egy jatszhatatlan szarkupac teljesen mind1 mikor probalok vele jatszani. A balance igazabol szar ha olyan slayer van a meccsben aki tudja is, hogy mit csinal, mert gond nelkul bedaralsz valakit a ballista/soti/ballista komboval mikozben egy marauder loves meg mondjuk sebez 6ot. :D Amikor mukodott en jot funoltam vele, de latszik mennyire felkesz kaki amugy. :(
(mondjuk en eroltetni is fogom mert kellenek az achievementek meg a milestoneok, lehet erte kovezni... Singlebol mar csak a 1up-os vegigjatszasbol van hatra a fele meg utana egy ultra-nightmare, a tobbi megvan. :( )
Multiplayer videó alapján: ő, konkrétan mi a geci ez? Baszki a démonok úgy mozognak a pályán, mintha alig lennének animálva. :D Borzalmasnak tűnik, ennél az előző játékban lévő sokkal jobb volt.
Sorry dude, remelem en is, hogy meg idoben lett elkapva. Kitartast a kezeles melle. :(
Sajnálom, kitartást és kéz és lábtörést!
Eladtam a lelkem. Felrakom az Epic Storet mert kíváncsi vagyok rá nagyon!