Hozzászólások
Elsődleges fülek
Friss, ropogós.
rwurl=https://youtu.be/ac2HTC3R0HM?si=yVxf5QwW0O3asQx0
Lehet, hogy be tudnám fűzni OpenRA-ra?
Sose használtam vizet. "A víz az akváriumba való!" - kopirájt PC Gurus OldMan
A tesztelés része full jogos, nyilván egy moddernek nincs felelőssége a vásárlói felé, hogy ne csessze el akár csak pár %-nyi usernek a játékot, ami már egy stúdiónak nyilván nem fér bele.
Igen, de ez alatt azt is kell érteni, hogy bizonyos menübeállítások nem fognak tőle működni. :D Fancy readme-t én is tudok írni.
Hehe, pont el kellett vna olvasnod a leírását:
Ultra+ mods take complete control of Unreal, from texture definitions, NPC quality, cut scenes, to even game settings menus — everything. You cannot do this mod in an engine.ini
Majd valamior kipróbálom Stalker 2-vel, hogy javul-e a takonyshader képminőség.
Na ez például sokkal szórakoztatóbb, az ilyen cikkeket támogatom:
https://telex.hu/after/2025/01/24/elon-musk-videojatek-path-of-exile-2-diablo-4-asmongold-vita-hazugsag
Megemlítődik benne ez a klasszikus is:
Ennek a törekvésnek volt a része az is, amikor 2023 őszén azzal tesztelte az X-re érkező streamelős funkciót, hogy saját magát közvetítette, amint Diablo IV-ezik, és az is, amikor egy podcastban arról beszélt, hogy egykor a világ egyik legjobb Quake-játékosa volt.
Ez annyira vadul hangzott, hogy egy másik interjúban a játék történetének egyik, ha nem a legjobb játékosát, a John Carmack legendás játékfejlesztő Ferrariját is elnyerő Dennis „Thresh” Fongot is megkérdezték róla, aki némi meglepetésre megerősítette, hogy Musk a kilencvenes években ugyanazon a szerveren lógott mindennap, ahol ő is. Aztán hozzátette, hogy Musk nem volt túl jó a játékban, de azt így sem lehet elvitatni tőle, hogy együtt játszott és talán lépést is tartott a játék legendáival. Muskot ezután többen is kihívták, de senkivel nem ült le 52 évesen, helyette Diablo IV-ezett tovább.
Ez a "modder jobban megcsinálja" mondjuk kicsit mitológia, pl. én az SH2 modot konkrétan próbáltam a megjelenés idején, hátha javít a dolgokon és nullát sikerült. Jó, itt-ott felhúzott néhány apróságot, ami alig tűnik fel, de a teljesítmény nem lett jobb, csak a hivatalos peccstől.
Főleg az Unrealnél szerintem az esetek többségében ez csak ini file delejezés, mert az könnyű és sokszor tényleg lehet vele javítani a dolgokon. De néhány éve pl. pötyögtem egy ilyet:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2565904373
Sok embernek segítettem vele... de néhánynak meg tökre elcseszett dolgokat a játékban és az istennek se tudtam rájönni, miért. Szóval tippre az egyszerű ini fixek azért nincsenek benne sokszor a hivatalos javításokban, mert az esetek kis százalékában probléma lehet belőlük, amit meg kell oldani és arra meg csesznek, mert túl drága lenne vagy nincs rá idő.
Nos igen hacsak nem az antarktiszon harcolsz akkor annyira nem jó.
Ha csak hó van körülötted akkor fedezék nincs :D
Vagyis akkor a latency, mintha 40FPS - sel játszanál, hát ez fantasztikus! :D
Nem tudom kinek lehet hinni abban a sztoriban. Első körben szeretne mindenki az embernek hinni a nagy multival szemben, de azért sokszor ezeknél a művészeknél sincs minden egészen rendben fejben :))
Mondjuk ha már Mick Gordon-nál tartunk, ha igaz a története a bethesda elég szépen megszopatta a srácot.
Régebben volt némi vita arról, hogy miért hordanak a katonák felemás terepszíneket, illetve miért nem tiszta hófehér a jó hóálca.
Hát többek között ezért, hogy megszakítsák az ember formát és az egyszínű pacát.
rwurl=https://scontent-vie1-1.xx.fbcdn.net/v/t39.30808-6/474518980_62464691337...
Nah már Ancient Gods 1 DLC pörög. Ha jól tudom bár itt már nem Mick Gordon volt a zeneszerző, de a swampos pálya zenéje kurvajó.
akkor Viet kihúzva a bakancslistáról :S
Viszont az extra hőt nem nagyon tudja kivezetni a hűtés, úgy tűnik még jól szellőző házban sem megy ki rendesen, úgyhogy alaposan befűti a procit. Valszeg ez jobban érinti azokat, akik nem vízzel nyomulnak, bár ezen a szinten már nemtom ki az, aki nem vizet használ.
Chiller írta: Úgy néz ki az új DLSS engine a beszámolók alapján jobb (értsd: szebb) mint a régi (transformer a becsületes neve az új metódusnak btw), kíváncsi leszek. Ami pozitív, ezt megkapják a régebbi VGA-k.
Mondjuk egy percig se kételkedem, hogy lesz mókolás/hack hogy a 2x/3x/4x frame gen is menjen a régebbi szériákon is, de én ebből úgyse kérek, szóval leszarom.
Most bogarászom alaposabban a Techpowerup számait. Ne EZ tényleg impresszív, gyakorlatilag nem ad hozzá latencyt a többszörös framegen, és még a natívhoz képest se túl sokat.
Vissszatérő téma az Unreal Engine 5, amit rendszeresen szidtok. Belefutottam ebbe a modderbe, aki meg tudja oldani, hogy az UE5-ös játékok (STRALKER 2, Silent Hill 2, stb.) jobban nézzenek ki (grafika, képminőség egyaránt), amellett, hogy még jobban is futnak, sok esetben kisebb VRAM igény mellett. És még bugokat is javít.
Szóval bennem az merült fel újra, amit amúgy is szoktam mondani, hogy nem az engine a gond. Azon gondolkozom, hogy valójában annyira jó, illetve máshogy fogalmazok... annyira KÉNYELMES, hogy egész egyszerűen csak a devek basznak rá, hogy bármit is foglalkozzanak vele, vagy optimalizálják a saját use case-ükhöz a dolgokat, hanem szimplán belebasszák a standard pluginokat, összegányolnak rá valami játékot, oszt' csókolom, úgyis működik. Sőt, az is felmerült bennem pont emiatt, hogy talán már nem is nagyon alkalmaznak olyanokat, akik adott esetben képesek lennének elvégezni ilyen típusú munkát, mert minek felvenni a legjobb mérnököket, mikor középszerű figurák is össze tudnak hegeszteni valamit az UE5-re.
Legalábbis ha kívülről egy modder EGYSZERRE tud javítani a látványon, a képminőségen és az optimalizáción, akkor legalábbis minimum elgondolkozik ezen az ember.
Persze, az is nyilvánvaló, hogy egy stúdió cégszerű működése is más, nem feltétlenül arra jut idő/erőforrás, amire gondoljuk így kívülről, hogy "hát azt milyen egyszerű lett volna megoldani". (legalábbis gondolom én, aztán lehet hogy rohadtul nem)
De akár így van akár nem, ettől függetlenül sztem egyre több a bizonyíték rá, hogy NEM az engine a probléma az esetek többségében.
Pedig elsőre fingom nem volt, csak röhögtem. :D
hogyne. kirandulasokkor altalaban, de lattam a varosban is. szerencsere kobraval - kiralykobraval nem futottam ossze. de voltak ismik akik igen.
az egyik viet kollega kis to parti hazban lakott es kiuszott kobra, amit agyonutottek es elraktak palinkaba. :D
egy ismi magyar csajszit a macskai mentettek meg egy kobratol ami bement a hazaba mikozben aludt a csajszi de amacskaka ugy pruszkoltek/fujtak, hogy felebredt. addig sipakolt a csaj, hogy atment a viet szomszed -es meglepo fordulat- agyonutotte es betette palinkaba. :DDD
SZERK
hozza kell tennem, hogy mivel vietben az utcan gyujtik a szemetet es ritkan viszik el - qrva sok a patkany. fenyes nappal is kiszurhatod oket a sikatorokban ahogy futkosnak. a kelgyok meg jonnek utanuk a varosba.
Nem ez a filmes kvíz topik...
A Melankóliára gondolsz?
Ad vitam
franszua akciofilm. az elso 5 perc utan majdnem toroltem, de aztan elkezdtek 10 evvel korabban meselni a sztorit es magaba szippantott. kedves, aranyos jo kis film.
Csendes ej
nekem ez hasonloan brutalisan szomoru film volt, mint az a lars von tier film, ahol jack bauer meghal. ajanlom azokank akik birjak az ilyen depressziv filmeket, az erzekeny lelkueknek mint en viszont nem...
Die hard 4
Egyébként egészen szórakoztatóan indult, kicsit túl hosszú és a vége már nagyon túl van tolva. Amikor a vadászgép lövi a híd alatt meg társai.
ti vagy teljesen vakok vagytok, vagy nem láttatok még videót a nácikról...
M0nk írta: This! Az emberünk ugrál X-et formálva a testéből különböző eseményeken stb. egy túlmozgásos bomba gondolom.
This. Felőlem amúgy akár lendíthetne is magasról leszarnám (tök nyilvánvaló, hogy a csávó nem náci). Tipik autista aki teljesen bepörgött a győzelemtől, fullra látszik rajta, hogy totál önkívületi állapotban gyakorlatilag tombol az örömtől.
Teljes biztonsággal hihetsz Mick Gordonnak a témában.