Hozzászólások
Elsődleges fülek
A 343i érzésre inkább visszafelé, a Bungie-féle útra megy, és szórják ki azokat a kétes változtatásokat, amik az 5-ben nem jöttek be a közönségnek, szóval attól nem tartok, hogy a coop módot elrontanák ezzel.
A Destinyvel hasonlóan vagyok, a looter-shooterkedéssel járó farmoláshoz nincs kedvem, viszont maga a játékélmény annyira fasza, hogy egy végigvitelt megért mindegyik kiegészítő.
A Halóval kapcsolatban még egy dolgot érdemes említeni, hogy a Bungie sosem spórolt a tartalommal és a lehetőségekkel. Ha csak nézzük a Halo 3-at:
- kampány
- kooperatív, splitscreen vagy online
- kompetitív multi, szintén splitscreen vagy online
- pályaszerkesztő
- theater mód,
és ezt egy olyan konzolon, ahol nem volt magától értetődő, hogy van HDD. Ma meg már örülünk, ha egy játék nem több darabban jelenik meg, és frissítésekkel vagy season passzal kerül be az a tartalom, aminek alapból benne kellett volna lennie.
A Gearsről már beszéltünk, nekem az X360-as korszakból talán a kedvenc játékom. A Gears 2 kampánya annyira egyben van sztorira, változatosságra, játékélményre, hogy nem igazán tudok belekötni. Nyilván a no-nonsense anti-PC káromkodós dumák, meg hát hogy egy láncfűrészt tettek a géppuskára, nem tudom hova lehetne még fokozni a menőséget.
Nyilván, itt is kapcsolódik hozzá a couch coop élmény, az egészet úgy toltuk végig. Itt szerintem a lényeg a nehéz fokozat, mert úgy adja ki a játékmenet. Mivel egy cover shooterről van szó, amiben bármikor regenelhetsz a fedezék mögött, nagyon is érdemes emelni a tétet, mert lehet lassabb, megfontoltabb előrehaladással teljesíteni, nem úgy mint mondjuk egy CoD-ot, ahol bele van kódolva a játékmenetbe az állandó rohanás (ami szintén fasza, csak máshogy, ott spiccen kell lenni).
Nagyon vártam, hogy végre megfilmesítsék!
ez a telefonálósdi itt Debrecenben is így van, hogy időpontot szerezni bármilyen vizsgálatra 1-2 nap nonstop telefonálás, de nagy nehezen végül össze lehet hozni, legtöbb vizsgálat 2-3 héten belül megvan.
Az viszont furcsa nekem, hogy sürgősségiről ilyen simán hazaküldtek, azt hinném ilyen esetekben azért pár napra befektetik embert.
te jo isten. az mitol van, apam noverenek volt anno...
Jobbulást!
Nekem volt bélcsavarodásom, de az olyan fájdalommal járt, hogy se előtte sem azóta nem éreztem olyat szerencsére. Pl egy kalapáccsal, újjracsapás az kifejezetten kellemes érzés ahhoz képest. Véres vizeletem ellenben nem volt. Aztán kitudja, lehet vannak ennek külömböző fokozatai. Nem értek hozzá csak írom a tapasztalatokat. Faternak viszont volt egyszer gyomorfekélye, na ő véreset vizelt.
Béltükrözéshez meg ne kérj altatást (kábítás) szerintem mert simán kibirható. Inkább csak kellemetlen. Ráadásul úgy nézheted te is a monitoron a műsort! :)
Hí bazz, ez nem egy álgemeine hasűri gyulladás? Emésztés és kiválasztás egyszerre érintett, az kurvára nem vicc. Én is sürgősségire plusz tamtamverésre szavazok. Orvoshaver nincs az egyetemről? Kitartást.
Ha túl vagy rajta, akkor meg kivizsgáltatni, mi is lehetett a kiváltó hajlam. Hirschsprung, Crohn akármi.
kosz a tippet, ez a 85k altatasban kifejezetten olcso, lehet megcisnaltatom. kurvara fosok az egesztol, de kellene.
Gyors guglizás után https://gasztrocentrum.hu/
18k konzultáció +65k tükrözés bódításban +14k kontroll konzultáció
online foglalás szerint a pestibe már 12.09-re mehetnél is, a budaiba 2 hét múlva
nem ismerem a helyet, de nagyon sokat nem válogatnék, az első hogy ilyenre ilyen tünetekkel nem szabad sajnálni a pénzt
huh bazmeg. ha szegeden van koraibb idopont, hozzam bejelentkezhetsz ideiglenes/allandora, meg alhatsz itt ha szukseges...
Azért félő, hogy elveszi az ember kedvét :)
A Boxon űzött Outriders folytattuk PC-n, de az app bugja miatt nem tudtam letölteni, így megnéztük felhőben. Így persze nem támogatja a bill+egeret, mint a PC-s és konzolos verzió egyaránt, a Steam Controller jobb tapipadját sem jobb analógnak, hanem egérnek veszi be. DS4 vagy Xbox-kontroller persze oké, mire játszani kellett vele, volt mindkettő kéznél. De az az igazság, hogy a látvány szinte nem is hasonlít az XSX-esre (ez 42"-on is egyértelmű), az input lag pedig elég durva, mechanikailag sem túl mérvadó így az élmény, de persze jobb egy videónál. Végül is el lehetett így marhulni egy-két órát, de gyakran totál máshogy játszottam, hogy életben maradjak, tehát átrendezte a megszokott játékomat. Lehet, hogy konzolon jobban teljesít a felhő, nem tudom. Jó, hogy van, de borzasztóan kényszermegoldás.
Androidos telefonon néztem a Hadest, tök szép, van benne tapis irányítás, de hiába a Switch-méretű kijelző, ez arcba húzva is kicsi, akkor is az lenne, ha ki se takarnám az ujjaimmal a felét. Sose fogok rákattanni se a telefonos, se a marokkonzolos játékra. Tearingszerű behullámzás is volt, de a PC-s Outridershez képest jól teljesített, csak mázlis builddel se jutottam el az első bossig se. Nagyobb tapirutinnal el lehetett volna. Valakinek biztos jó ez valamire, de az biztos, hogy az a valaki nem én vagyok.
bemenni sürgősségire, hogy mennyire fáj 10-es skálán, 10 és üvölteni, 1-2 nap bentfekvéssel meglesz a vizsgálat...
Kitartás, ez elég extrém mókának hangzik, pláne manapság.
Ajjj... Jobbulást!
Ejh :-/
Jobbulást!
Apámnak is hasonló kalandjai vannak eüvel. Szívműtétje volt, kontroll miatt kellenek vizsgálatok. Kapott egy telefonszámot, amit szerdán fél9-től 10-ig lehet hívni... időpont foglaláshoz. Mondjuk fel nem vették.
Szóval hogy úgy négy hete az amúgy is ramaty emésztésem elszállt teljesen, hasmenés székrekedés felváltva, görcsök, miminden. Volt már ilyen máskor is de most tényleg rossz volt, puffad görcsöl minden szar. Csináltam ilyen bélfertőtlenítős kúrát, le se sajnálta. na mondom most péntek van, de hétfőn orvos, kivizsgálás, ilyenek.
Aha. Csak aztán hétfőn vért pisiltem töményen. Betojtam rendesen, mentem rögtön urológushoz, mivel sürgős volt (a háziorvosom nagyon jó és ő mondta rögtön hogy futva), magánba. Levett ő maga pénzre, vett belőlem mintákat (a fenekembe is felnyúlt), levett labor pénzre, elküldött MRI-re, ami amúgy ingyen van TBre de ő csak magánba tud szóval bazi drága. Elküldtem neki az eredményt, írta hogy köszöni. Felhívtam hogy oké hogy köszöni, de hogy most mi van? Hát baktériumos fertőzés. És attól véreztem? (Közben pár nap múlva elállt). Hát lehet. De nem szabad elhanyagolni mert ami vérzett az baj ha elállt is. Na mondom akkor antibiotikum, igaz? Igen. Na, melyik? Azt most így nem tudja elmondani. Miért, nem jött meg a tenyésztés? De. Akkor küldje át vagy olvassa fel nekem az utsó bekezdést, mert hogy oda van írva! Hát azt így nem lehet. Hú, öcsém, értem én hogy le akarsz gombolni még egy időpont árára, de hogy nekem meg meg kéne gyógyulnom! Na jó, de akkor hamar. Négy nap múlva :-P Odamentem, odaadta a papírt, meg megpróbált úgy tenni mintha bármi másról szólt volna ez mint a pénzről (nem ment neki). Elkezdtem szedni a bogyót.
Node eddigre feltűnt, hogy egyrészt nagyon feszül a hasam, meg úgy általában szar, másrészt enni eszek de ki nem jön semmi. Persze megint hétvége. Hétfő reggel bementem a háziorvosomhoz, aki kikérdezett megnézegetett, ballal megnyomkodott és közben jobbal már írta is a papírt hogy sürgősségi, bélelzáródás gyanúja. Aszonta vigyek magammal ruhát meg mimindent mert ha az, akkor kórház.
A sürgősségin részint kevés a szakember, orvos alig. Igaz, nagyon meggyőző a felkészültségük. Másrészt hát nem kapkodnak. Ehez hozzá kell tenni, hogy aki súlyosabb, azt előreveszik. Szóval én álltam ott egy olyan tizenegy-két órát, ülőhelyek alig és azon olyan ült aki vérzik stb. Aztán megnéztek, vérkép*, röntgen, felnyúltak a fenekembe megint. (*egy orvostanhallgatót kérdeztek hogy megengedem-e hogy gyakorolja rajtam a vérvételt, megengedtem, de nem ment neki, aztán az orvosnak sem, aztán hívtak egy szakápolót aki ilyen kétajtós szekrény volt és egy kotyogós kávéfőző volt rátetoválva, hogy ő nagyon tud, na annak sikerült. Be is tett egy kanült hogy akkor ő javasolna egy folyadék plusz elektrolit infúziót.)
Aztán aszonták, hogy no para, majd kijön az magától, csak várjak. Meg hogy a beleim szarok, menjek gasztroenterológiára, kolonoszkópiára, de nem küldenek ők innen, hanem utaljon be a háziorvos.
Valóban elkezdett kijönni a cucc, lassan nehezen szenvedősen. A háziporvos azonnal beutalt a legközelebbibe, ott adtak is időpontot...
...március végére.
A tetves qrva anyjukat, mondta erre a háziorvosom. Hívjam fel a világ összes gasztróját, ő beutal a Holdra is ha ott gyorsabb. Felhívtam, kiderült hogy nemrég óta csak a körzeten belül utalhat.
Százhalombatta: Hát idén már tele, a jövő évre meg nincs itt a Manyika, az szokta a kockás füzetet vezetni, hívjam hétfő du. Hívtam, nem vették fel. Szent imre: Tíz után nem tudnak időpont, hívjam tíz előtt, de mert péntek, ezért hétfőn. Hívtam: Az oltási hetet abba az épületbe csinálták, ezért nincs gasztro egyáltalán, nem tudják mi lesz. Budaörs: Március vége. Alma materem, a SOTE: Menjek anyámba, nem az a körzetem. Magán: Azzal kezdené hogy száz-kétszáz maga a vizsgálat, attól függően kérek-e érzéstelenítést-altatást, de előtte kell konzultáció, ami ötven, vizsgálatok, amik N+1 * 50, stb... Egy használtautó ára. Ja és jövőre.
Ha nem iszom rengeteget, besűrül a vizelet, ami nem jelent jót. A hasam feszül, szar, fél órát szenvedek mire produkálok valamit.
Ahogy Ford Fairlane mondta, a popszakma, meg úgy az egész világ.
Mindegy, asszony-gyerek egészséges, az a lényeg.
Igen, az nagyon fontos, hogy kit hogyan kap el a körítés, milyen emlékek fűzik hozzá (co-op, vs multi). Sok szerethető erénye van, ha a világ jobban bejönne, sokkal jobban kedvelném, és könnyű fájdalmas dolgokat írni a Half-Life-ról vagy a NOLF-ról is, az előbbivel is ellentmondásos a viszonyom. Egyszerre az a játék, mely új, elképesztő szintre emelte az FPS-eket, és az, mely elvett valami számomra nagyon fontosat belőle.
A Bungie játékaiban nem rossz lőni, de sajnos pont azoknál érzed ezt (impact, recoil), melyeket jól ismersz (izmos pisztoly, shotgun, miben nincsenek ezek? a HL-ben is hasonlóan működtek, csak az előbbi lézeres volt, nem távcsöves), az assault rifle pedig a viszonylag közelre használható nagy szúrású ereje mellé mégsem volt elég tekintély parancsoló érzés, inkább az alienses töltényszámlálóját szerettem. Az Covenant-fegyverek meg végképp másról szólnak. Nem csoda, ha a klasszikus FPS-ek kedvelői és a "realitás" felé sodródók (->HL és háborús FPS-ek) egy része lemorzsolódott.
Egyébként szerintem elég jó lőni a Destiny 2-ben is (sokkal jobb, mint a Borderlandsekben), ott a performance és a kipakolt grafika aránya is tetszett a Bungie-tól, a rájuk jellemző sci-fi látvány ellenére pedig emészthetőbbnek találtam a Halónál. De XYZ darab looter-shooter után az MMO-íz végképp megölte, így játékostárs ellenére sem maradtam, ha nem kikoptam belőle. Szerintem nagyon rossz értelemben nyíltak ki lövöldék. Régen nem jött be a Gears csősége, de mostanság nagyon tudom értékelni őket, és a Halókat is felhúzza ez a trend a szememben. Most az Outriders megy (nyilván co-op), People Can Fly meg minden, de minden más játékuk jobban esett a - gyakran másik végletet képviselő - feszesség miatt. (Bár humorra az alapvető komolysága mellett tán még jobb is a Borderlands-féle helyenként jópofa, de többnyire erőltetett vicceskedésnél.) Párhuzamosan a Control megy mellette (nyilván egyedül), és mint játék jobban nekem való, pedig a Remedytől meglepő módon az nem csőlövölde, hanem kvázi metroidvania. Co-opra Remnant from the Ashesben reménykedem még, illetve a majdani Dying Light 2-ben (az 1 és a Dead Island is jó volt).
Remélem az Infinite co-op kampányát nem looter-shooteresítéssel szúrják el. A 343i nem innovátor, mint a Bungie, könnyen lekövehethetik a trendet, bénán.
Szuper összefoglaló, ez alapján igazából a fő különbség köztünk, hogy nekem bejött a Bungie-féle Halo látványvilága és körítése, neked meg nem.
Tulajdonképpen nem konkrétan kimondva, de jól körbeírtad a játék sandbox jellegét is, amihez hasonló szintén nem igazán van a modern FPS-felhozatalban.
A coop megvalósítására szintén érdekes, hogy rámutatsz, tulajdonképpen emiatt sem lesz benne a Halo Infinite megjelenésekor, csak legkorábban fél év múlva. Gyakorlatilag egyelőre nem igazán jöttek rá, hogy lehetne normálisan megcsinálni, hogy ne ez a barebones, kvázi cheatelésre alkalmas megoldás legyen, mint korábban. Valahogy össze is tartsa a játékosokat a korábbiakhoz képest még nyíltabb világban, de engedjen is szabadságot, és leszámoljanak a korábbi rendszer hiányosságaival. Nem egyszerű menet.
Amit high-level szinten leírtál, az szerintem 99%-ban stimmel. De én valami olyan zsigeri, low-level dologról beszéltem korábban, amit csak a Halo / Destiny játékokban érzek egy akármilyen mezei tűzharc során.
A Destinynél a vizuális design is nagyon erős lett, de konkrétan a Taken King kiegészítőnél a Dreadnaught nem csak brutálisan néz ki, de játékmenetre is ott van szerintem a legjobb FPS-pályák között ever.
Mondjuk azért a Halo-sorozat is produkált bőven best ever FPS mapokat - az Ark a Halo 3-ból, a Silent Cartographer a Halo 1-ből és még nyilván akad bőven jó pár, ami messze kiemelkedik, csak hát emellé (ahogy írod) sokszor meg jönnek az egymás utáni ugyanolyan folyosók és a backtrackelés.
Hál' Istennek nem sikerült! :)
Nálam egy jó lövöldéhez az kell, hogy...
...legyen benne élvezet lőni!
Vagyis jó gunplay, jó fegyverek és adott esetben járművek. Ebben a Halo nem is volt rossz, és tudott újat mutatni. Járművek bevetésében ugyan nem volt az első, de mindenképpen az egyik korai értelmezhető próbálkozás volt, és szépen beadagolták a járműves csatákat a kampányba is. A fegyverek között voltak szokásosak és érdekesebbek is, még a plasma pistol is használható volt pajzsleszedésre a charge-nak hála, a needle gun érdekes újítás volt, gránátot másra tapasztani jó móka. A Halo 2 előtt pedig nem is tudom, hogy siekrült-e jól megvalósítani a dual-wieldet.
Cserébe a színes puttyogtatás a nem rajongók számára súlytalannak tűnhet, és az említetteken kívül minden mást látott a rutinos játékos korábban hasonló szinten megvalósítva. A pajzshasználatot (auto-regen, bár nem minden részben korlátlanul) szerintem jól oldották meg, de egy megosztó feature-ré vált, és az már a többi fejlesztő sara, hogy átvették. A 3-ban meg a shotgunt nerfelték a fenébe (ez persze felértékelte a melee-t, illetve jelentőséget adott a behozott lángszórónak), az ODST óta nincs dual-wield. A 4-gyel a 343i jellegtelen és kiegyensúlyozatlan újdonságokat hozott, jellemzően az is bullet sponge-dzsá vált, ha rájuk kényszerültél váltani, akin normál fegyverrel átgázoltál.
...legyenek, akiket élvezet benne lőni!
Az AI az biztos, hogy már az első résznek is az erőssége volt. Aki unásig játszotta PC-n a Hlaf-Life-ot és a NOLF-ot, az már sok trükköt látott, de egyértelműen az egyik legjobb volt. Vetődések, bekerítések, gránáthasználat, pajzstöltés, nem voltak életképtelenek a járművekkel, a gránátok elől ügyesen kitértek, tornyok aktív használata stb. Az meg külön jópofa volt, hogy az elite-ek kilövése után a kis gruntok visítozva szétfutottak. Nem volt egy F.E.A.R., de akkor még az se volt a kanyarban sem.
Az ellenségek változatossága már csak a járművek miatt is jó volt, és bizonyos szituációkban töltésnél megvariálta a játék az encountert (a 2-ben biztosan), így máshonnan és máshonnan jöhetek a láthatatlan fénykardosok, ellehetetlenítve ezzel az eseménysor bemagolását.
A hupilila ellenfelekkel viszont nem tudott mindenki azonosulni, mint fenyegetéssel, messze nem a legizgalmasabbak szerintem sem. A Flood zombijai csak egy szintig voltak érdekes színesítés (náluk az AI-nak pont nem volt nagy szerepe), a túlhasználásuk belőlem frusztrációt váltott ki. A 4-ben behozott újak pedig érdektelenre, semmilyen sci-fisre sikerültek, és bullet sponge lett az összes, ami a játék legnagyobb gyengéje lett.
...nyújtson élvezetet a helyszín a gyilkolászáshoz!
Talán ez a játék legmegosztóbb része. A grafika a 4-5-ig mindig elmaradt a kor nagyágyúitól. Technikailag lehettek érdekesek, de laikusként mindig úgy éreztem, hogy keveset tud, és talán ez többet számít, mint az effektkatalógus pontos ismerete. A 343i viszont már odatette magát ebben. Az art direction is érdekes, megy a sci-fihez és a körítéshez, amit letettek az asztalra, de a sok lilát ebben se díjazza mindenki. Személy szerint ebből a szempontból sem szerettem ránézni soha (a 4-5-re sem, de azokban a technikai megvalósítás valamelyest kárpótolt).
A pályákkal viszont annál nagyobb bajok vannak. Jó a félnyíltság (ami inkább későbbi, CoD-os szemmel van jelen, annak idején kevésbé volt feltűnő), van bizonyos fokú változatosság (a 2-től ugye földi helyszínek is), de lássuk be, nem a Duke Nukem 3D, a Blood vagy NOLF szintjén. A Black Mesában és az elszúrt Xenen játszódó Half-Life-hoz képest jállja a versenyt, de abban puzzle-ként éltek a pályák, a Halóban nem, és nem is is egy mindenhol is játszódó "űropera" volt, a narratíva is szűkítette a keretet.
És igen, a konkrét level design elcseszett tudott lenni. Hiába az auto-regen, ha folyton elnyújtottak pályák. És hiába illenek bele a Covenant vagy a Halo designjába az ismétlődő "falanszterszobák", de mocskosul unalmas bennük backtrackelni, méterenként azon morogva, hogy itt nem voltunk már ezerszer?! (És tegyük hozzá, hibába az auto-regen, az 1-ben így is érdemes medkitekért rohangálni, magasabb szinten pedig a lőszert és fegyvert menedzselni al imitációk miatt. Szinte csak Fedex-küldetések hiányoznak belőle, hogy tökéletes legyen az élmény.) Az 1-ben a Library volt sokáig a legalja, de a 3-ban "bélben" kanyargós pályája még azt is alulmúlta. Nem tudom leírni az érzést, milyen volt benne szenvedni. Igaz, teli szájjal röhögtünk rajta. Az egyik játékostárs nagy rajongó volt, de mondta is, hogy ez így újrajátszva visszamenőleg is tönkretette az egyik kedvence renoméját, mert ez borzasztó.
Félreértés ne essék, az alacsonyabb nehézségi szint tudja oldani ezeket a kínokat, és a co-op is. Ugyanis némi túlzással a Duke Nukem 3D szintjén van az 5-ig a co-op megvalósítása. (Igen, régen is voltak co-op FPS-ek, ment is nálunk jó pár, de a Halo akkor hozta vissza őket konzolon, amikor PC-n már mellőzték, ott sajnos a Master Chief Collectionig ők is.) Vagyis meghalsz, jöhetsz újra tét nélkül, kapsz érte lőszert is. (Most komolyan, a Gears 1 óta miért nem lehetett tanulni az Epictől?!) Ergo a backtracket azzal lehetett megúszni, hogy megöletted magad. Eltévedtek a pályán? Elindultok két felé, vagy egymásra popoltok, ha jó helyre él, vagy ráállsz egy gránátra, és ráteleportálsz fegyverrel. Nehéz szituációba futottál bele? Egyikőtök hátul marad, addig korlátlan a respawn. Hárman játszva a 3 szinte még akkor is cheat, ha ezeket nem tudatosan használod. Az 5-től már késleltetettebb a respawn, tehát sokat kell nézni a számlálót, de nem tudom megerősíteni, hogy ez az egekbe emelte volna a játékélményt.
Láthatod, minden negatív kicsengés ellenére sok erényét is leírtam a játéknak, és simán elfogadom, hogy sokakat elkaphatott a világa és az elsők közötti filmszerű sztorivezetés. Nagy dobás volt a Halo, pláne konzolon, és a kompetitív multihoz inkább nem is szólok hozzá. De sok olyan húzása volt, ami annak idején is fájdalmas volt, mai szemmel pedig egyenesen szürreális (főleg a level design, persze). Számomra mindenképp.
A Halo Warsok ugye erősen más esetek (meg twin-stick shooterek is), de hajdani RTS-huszárként bohóckodásnak tűntek. A HW1 útvonalkeresése kb. a WarCraft II szintjén volt, őrjítő sokat kellett menedzselni, máig nem értem, hogy sikerült az Ensemble Studiosnak. Olyan érzésem volt, hogy valami frencsájzátok tett be nekik: kellett valami érthetetlen szintű elcseszés. Viszont RTS-ként talán kevésbé evidens húzás volt a kooperatív kampány, igaz, a műfaj alapjai mindig kiáltottak érte, volt akkor már Red Alert 3. (A DoW 2-ben a kampány viszont nem éppen hagyományos bázisépítős, azt azért nem is említem.)
Zseni vagy! Veszek is két olyat ha nem drága :-)
rwurl=https://hu.m.wikipedia.org/wiki/Cell_(Dragon_Ball-szerepl%C5%91)#/media/F%C3%A1jl%3ACell_dragonball_anime.JPG
akarhanyszor decaban jartam a gyerekekkel (neha meg most is) rendezunk kis csatat a polfioam mammerusztato bunkoval :)
Bárcsak Meg Ryan-el maradt volna örökre :(
Cage papa tud élni. 26 éves feleséggel.
https://www.the-sun.com/entertainment/2461341/riko-shibata-wife-nicolas-cage-first-marriage/
Jaja, nagy buli lenne több gyerkőccel előadni ilyen polifoam lándzsákkal. =D Látni, hogy élvezték ők is, meg a felnőttek is.
Uhh, jobbulast