Hozzászólások
Elsődleges fülek
Hm érdekes gondolat.
Nem tudom teljesen magamévá tenni, mert ha én leülök egy yt videó elé, ami érdekesen indul, a címe alapján érdekelni fog, akkor ha az 20 perces, 1 órás, akkor is meg fogom nézni, max. nem egyhuzamban.
Ha meg nem érdekel pár percen belül, akkor beletekergetek, de kilövöm.
Nincs mit, ezért is örültem a kérdésednek és így tisztázni tudtuk! :)
Mivel a leírás alapján én is rá néztem a Steam oldalára, szerintem nem a játékos nézte be, konkrétan a trailer/gameplay videó állítja, hogy ez egy 4X játék.
koszonom, ahogy irtad, olyan gamenak tunt. de akkor kihagyom :)
Nos a képek megtévesztőek lehetnek. A Master of Orion egy komplex stratégia játék. Vagyis egyszerűsítve 4X stratégia. A Slipways meg egyáltalán nem ebben a műfajban indul. Ha nagyon le akarnám egyszerűsíteni ez 1X stratégia, hiszen se diplomácia, se háború, se korokon átívelő fejlesztési fa nincsen benne.
Csak kereskedelem és fejlesztés tudományokra. Ez egy puzzle játék, egy erőforrás menedzsmenttel, amivel bolygók közti hajócsúszdák (slipways, innen a játék neve) segítségével megteremted a kapcsolatodat és az áruid szállításának feltételeit. De ez nagyon sokrétű és bonyolult módon történik. Ez az oldala a játéknak roppant erős és működőképes. Erre épül.
Szóval bár azzal egyetértek, hogy a Master of Orion tökéletes, mert ugyanezeket hallottam és olvastam róla annak idején, de a Slipways teljesen más utakon jár műfajilag.
Egyébként Steam-en a fórumon épp ezen okból (sejtésem szerint valaki képek alapján aposztrofálta, hogy ez akkor egy tuti kis komplex 4X játék), az első óra játékidő után vissza is térítette az árát. Szomorúan konstatálva, hogy ez bizony más.
hi
ocsem lanya gamekat akar streamelni pcrol
milyen hw kell ehhez? eleg kb. az, ami egy jatekhoz kell?
valorant, gensin impact meg ilyeneket tolna.
ezekhez milyen cpu/gpu kombo jo mar?
sajna mostanaban inkabb banya vonalon nezem a teljesitmenyeket :)
igy van ven faszok :)
Az egész Master of... széria nagy szerelem volt :-)
phoenix pointtal jatszott valaki?
+10000
mekkora játék volt <3
master of orion2-hoz kepest milyen? (az ugye a TOKELETES JATEK)
Igen, pontosan így van ahogy írod. Mivel egy játék nem tart hosszú ideig, emiatt mindegy, hogy egy heti ranglistás kihívást, egy kampány pályát, egy sima alap pályát, vagy akár az endless játékot indítod el (hiszen ott meg amikor kilépsz ment), mindig lesz kedved odaülni, mert nem megy az aznapi programod kárára.
Esetleg annyit megjegyeznék, mivel jó vele játszani, ha éppen nem úgy sikerül egy pálya, akkor azért hajlamos voltam újra nekiülni a jobb eredményért. Ezzel csak arra akarok utalni, hogy nehéz megállni ne kezdj bele szinte azonnal újra, kicsit emiatt van egyfajta addikcióra hajlamos oldala.
Ez egyébként még abból is fakad, hogy nem frusztrál, nem idegesít, harc és ilyen jellegű alakulatok sincsenek benne, mindent körökre osztva el lehet intézni, van benne visszalépés gomb is, amivel vissza tudod vonni a ballépéseidet, szóval egy abszolúte nyugodt, tervezős, agyalós programról van szó, amire bár kell összpontosítani mégis relaxál.
Indiaiak nyomták leginkább tovább, miután elhalt az érdeklődés, aminek gazdasági és politikai okai voltak (pl weapon-grade hasadóanyag).
Amúgy zseniális a szaporítóreaktor technológiája és kevés a hulladék utána. Emiatt riszpekt Kínának.
ez a tóriumos is érdekes, mert hát van sok cikk amik szerint valami brutális szenzáció, és sok cikk amik szerint lufi :)
A néhány másodpercig (se) működő fúziós reaktorukat egy éven belűl 1.5 percig, majd most 17 percre húzták ki. Nekem nem tűnik annyira reménytelennek. Amúgy októberben elkezdtek tóriumos erőműveket építeni a szenesek kiváltására, igaz ez is 1-2 évtizedes projekt.
akkor a kínaiknak előbb lesz "mindig 20 év múlva" fúziós erőművük.
elég sokat olvasok ilyen témában, szinte minden komolyabb ember azt mondja hogy sose lesz fúziós erőmű...
én egyszer eltűntettem az ilyen archive oldalakról régi honlapjaimat, egy levélbe került, másnapra levették. úgy látszik ez a fidesznek nem ment :)
https://444.hu/2022/01/05/novak-katalin-2010-ben-halas-vagyok-a-sorsnak-...
Az egyéb egyéb akár, viszont a szánalmas kategória ide passzol.
cool stuff, mi jut eszedbe, egyeb ami olyan...
Dicsérték sok helyen. Ami külön tetszett az érveik közül, hogy elvileg bármikor előveheted egy kicsit játszani, nem muszáj órákat beletenni egy menetbe, ha nem akarsz.
Kérlek segíts, melyik a megfelelő topik?
nem, csak ez nem az allaskereses topik, hanem ilyen bulvarszenny. ez hogy jon ahhoz?
Valami mumusod vagyok vagy mi a franc?
Továbbá, hol említettem hogy ezzel bajom van? Elég a kiírást elolvasni;)
Slipways
rwurl=https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1264280/header.jpg?t=1...
Ez életem első olyan játéka, amire azt tudom mondani: Tökéletes.
Ez valahogy teljesen irreális lett számomra, hiszen minden játéknak vannak gyenge pontjai, még a legjobbaknak is. 5-10 óra játék idő után a nehézséget, a mentés hiányát gondoltam negatívumnak. Aztán ahogy tovább pörögtek az órák, rájöttem a nehézséggel lehet mit kezdeni, pusztán egyre jobban bele kell tanulni a játékba és máris lehet eredményeket elérni benne. Sőt akár ranglistás előkelő helyezéseket. Mindez csak idő és tanulás kérdése.
A mentésre is meglett a válaszom. Mivel nagyjából 40 perc környéke egy játék a sztenderd játéktípusokban így nincs sok értelme. Illetve azért sem, mert eléggé kiterjedt kolóniákat lehet létrehozni a bolygókon, ami miatt pár nap múlva folytatva egy korábbi mentést, elég sok idő menne el azzal, hogy újra mindent átlásson az ember és felvegye a ritmust.
Mint kiderült a végtelen játékmódban pedig van mentés, csak nem mentés gombbal, hanem amikor onnan kilépsz, ez automatikusan megtörténik.
És ennyi. Minden másban ez a program egy zseniálisan kitalált, felépített és prezentált alkotás, ami nagyon szórakoztató, élvezetes (ezt külön kiemelném, mert ebben a játékban tényleg 10/10 a játékélmény) és bőven tartogat kihívást.
Gondolkodni kell benne, logikusan és tervezni is kell. Igazából az alapok nagyon erősek és e mellé kapott egy igen mély technológia fejlődés fát, ami óriási szerepet játszik abban, mennyire tudunk hatékonyak lenni a végjátékban.
Egy társasjátékhoz hasonló szabályrendszerhez tudnám hasonlítani az alapokat.
A játékról még nem esett szó, ezért nagyon tömören és röviden írnék róla, a többi információt az alább belinkelt Steam adatlapon el tudjátok olvasni:
https://store.steampowered.com/app/1264280/Slipways/
Bolygókolonizálás és kereskedelem lenne a kulcsszó de ennél persze jóval többről van szó. Egyedül azt sajnálom, hogy minden embernek más az ízlése és emiatt én hiába ajnároznám mennyire klassz alkotás ez, sokaknak csak egy újabb legyintés lesz. Egy újabb körökre osztott puzzle játék. Lapozzunk.
De ha mégsem és esetleg bejön a témakör, a stílus, én bizton mondom neked, garantáltan olyan szórakozást és kellemes időtöltést kapsz, amiért megköszönöd nekem, hogy informáltalak róla. Tulajdonképpen ezért is született eme iromány, mivel én már jó régen nem vagyok aktív tagja a fórumnak.
Nem tudtam megállni, hogy ezt a kis csodát, ne ajánljam. És mint az írásom elején említettem, még sosem találkoztam olyan játékkal pályafutásom során, amibe ne lett volna valamilyen, akármilyen keserű szájíz, a pro kontrája, szóval értitek, ami bosszantó benne.
Nem csalás nem ámítás: Itt ilyen nincs. Én is értetlenül állok előtte, de úgy látszik a Beetlewing csapata (a játék fejlesztői) zsenik. Nem tudok rá jobbat mondani.
U.i.:
(Azért jól esik ide írni bevallom, így hosszú évek kimaradása után, de ez pusztán a játék miatt történt és hogy felhívjam rá a figyelmet. Értem ezalatt, hogy nem tervezek visszajövetelt vagy bármi hasonlót. Ezt tényleg csak a félreértések elkerülése végett írnám, mondjuk azoknak, akik szerették az írásaimat.)
Nem azért nem nézik végig a videókat, mert hosszúak, hanem a rendezés tömörsége, lendülete nem elég, hogy fenntartsa a figyelmet. Ezen a szelfis vágóképek is segítenek némileg.
nem ertem ezzel mi a gondod, szakszolgalat keres emberkeket.
Igen, könnyen lehet. Könnyen lehet, hogy erről van szó!
Köszi a kiegészítést! Én nem néztem meg ezt a videót. De így akkor nem korrekt amit állít, mert ez a játék nem az. Amit tudok róla, hogy készül hozzá a kampánynak egy harmadik része és fórumon írták/kérték esetleg tegyenek bele harci alakulatokat a későbbiekben. Nem tudom ez megoldható e, lehet ez megbolygatná az alapjait, vagyis ez a koncepció nem tudna működőképes lenni.
Némi magyarázat: Szóval, ha a hagyományos értelemben nem is 4X stratégia, talán mégis tudok magyarázattal szolgálni mitől gondolták a készítők, hogy mégis az.
A játék elkezdése előtt tudsz 5 fajta fajból választani hármat.
Minden fajnak van 2 képessége (több van, csak random kettő közül választhatsz).
Te mint játékos két képesség közül választhatsz a 6 közül. (3 faj vezetőjének 2 képessége.)
Ezen kívül a játékban az általad választott vezetők felajánlanak (mind a 3 és ebből minimum kettőt kell választanod) küldetéseket, amiket ha teljesítesz, megnyílik egy technológiai tier felosztású menü, ahol tudományos pontokért (ezeket űrállomásokon, emberek + nyersanyag termeli, növeli) cserébe választhat komoly előnyöket adó segítségeket. Persze minden egyes tier egyre jobbat ad, és ahhoz, hogy tier 1-4 közt tudj választani, az alatta levőből kettőt mindig ki kell tanulni.
Ha a két küldetést teljesítetted, akkor kapsz újabbakat. Ezek egyébként pontokat is adnak a végelszámolásban, viszont ha nem tudod megcsinálni a játékot lezáró 25 év alatt, akkor az mínuszban számolódik el.
Szóba jöhet az emberek boldogságértéke (ami 4X stratégiában is fontos szerepet játszik) és a pénz, vagyis a kassza amiből gazdálkodsz. Mind a két érték drasztikus csökkenése a játék végét okozhatja. Ha a boldogság szint bizonyos százalék alá megy még jóval azelőtt véget ér a játék, mint ahogy letelne a 25 év. Ha elfogy a pénzed, mert rosszul gazdálkodtál szintén vége.
Tehát ha ezeket a dolgokat is számításba veszem, akkor valamelyest meg tudom érteni, hogy a készítők 4X stratégiának nevezik a játékukat, de akkor azt fontos kiemelni, hogy amíg sokan megszokhattuk mit jelent pontosan ez, itt lehet szerencsésebb lett volna valamilyen más elnevezés. Mert ez így kicsit tévútra viszi a játékosokat.