Hozzászólások
Elsődleges fülek
Tőle vsz. nem fogod elkapni, de ki tudja! Hátha beolt szeretettel, és védett leszel.
Fél füllel hallottam valami olyasmit, hogy a 79 előtti születésű boomerek még kaptak himlő? elleni oltást, ami véd.
https://youtu.be/3yboGLACq7s
Mitől népszerű a God of War és az Elden Ring? - Jancsovics Klaudia | egyetem tv | Tandem
Top Gun Maverick
Kibaszott jó volt. A látvány Imaxben elképesztő, a nosztalgia faktor erős (de nincs túltolva és nem erőltetett, mint megannyi 2-3 évtizeddel megkésett folytatás esetében), a sztori pedig teljesen egyben van.
A visszatérő és régi-új karakterek ugyanúgy remekek, jó volt látni Val Kilmert is egy nyúlfarknyi szerepben.
Ezt tényleg moziban érdemes megnézni.
Van 3 macska is a házban. Szépen húzzák a takonycsíkot minden üvegfelületen "marmagassában" ahogy dörgölőznek.
én sima vizes törlőkendővel vagy ilyen multisurface szarral amit lehet kapni boltban szoktam végigtörölni és kész.
Ha jól rémlik nem 2-3 éves gyerekei vannak.
Új RTS van early accessben
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=SNdosDfuUSU&ab_channel=PrimeMatter
Gyerekek?
A sima üvegtisztító mikro kendővel jó, - csak annyi, hogy a kendőre fújd a cuccot, ne a képernyőre, mert leszaladhat pár csepp, és zárlatot okozhat.
A jövő hét végére meglesz az. <3
Én is azt használom.
Sunyi: Az érdekelne, hogy az oled tv miért ujjlenyomatos. Miért kell összetapizni?
Ennyi
Sosem értettem,hogy a Clin rafujva egy papirtorlore miért nem jön soha szóba (ha annyira haklis az ember, akkor mikroszálas törlőkendőre...)... Jó pár iylen-olyan monitornal \tv-nel hasznaltam, soha semmi baj nem volt vele, cserébe zsiroldo is, igy minden lofasz maszatot leszed.
Én vettem egyszer egy csomag ilyen direkt screen törlőkendőt, hát... szerintem maszatosabb lett utána mint előtte volt :D
Hi!
Na most lett már túlzottan ujjlenyomatos/retkes a 4K-s Oled nagy tévém. Mivel szoktatok ilyen méretű kijelzőt takarítani? Spéci törlőkendő és habspray?
Érdekelne, mert úgy néz ki be kéne vásárolnom =D
esküszöm nem én írtam a cikket :)
https://azonnali.hu/cikk/20220523_dollarmilliardos-vagyonnal-a-hata-mogo...
nem látatlanban gázoztam le, mert yutubon szoktam ilyeneket nézni, és nem jók... :(
a hivatalos hires texture pack az fel van rakva, mondjuk annál még lehetne részletesebb is, azt felraknám.
ezeket a terület-modokat még megnézem majd, köszi.
Igazából ez is változó, hogy ki mire kíváncsi és fogékony. Pl apám a korlátolt fejével csak olyan helynek tud örülni, ahol rohadnak a falak, mert minden más hely csak modern, értéktelen szar, és természetesen ennek megfelelően az ott élők is kulturálisan inszignifikánsak.
Ezért is kérdezte tőlem teljes őszinteséggel, amikor a japán utamat terveztem, hogy minek mész oda? Elmész a városba? (Tokyo) Elmész a templomba? (Kioto) Felmész a hegyre? (Fuji sama) - és ezzel be is fejezte a kérdéseket, mert több dolog nem jutott az eszébe. Azt viszont tudta, hogy Japán egy modern hely, tehát "törvényszerűen" nem lehet ott semmi kulturálisan érdekes.
Nem is tévedhetne nagyobbat - viszont érintőlegesen ő jutott eszembe, amikor kifejtettem a véleményem Dubajról. Mintha én is látatlanban ítélkeznék. - BTW elég arab (perzsákat direkt nem mondom, mert kicsit más szint) országban jártam már, és többször nem is vagyok kíváncsi arra az igénytelenség szülte nyomorra. Dubajban gyanítom, természetszerűen hasonló arcok laknak, csak meg tudják fizetni, hogy fellapátolják mások a szarjukat.
Kultúra hiányában meg tényleg, mi marad? A felhőkarcolók meg a homok?
árnymedve írta: Az a baj ezekkel a modósításokkal, ami a nevükben is benne van. Egyszerűen mást csinálnak egy olyan játékból amit évekig készítettek, terveztek és az attól lesz az ami. Ha elkezdjük telerakni a legkülönbfélébb modokkal, akkor egy más játék lesz belőle. :(
Azon lehet vitatkozni, hogy jó-e úgy egy játék, ahogy megálmodták, de nem érdemes. Van ami jó, van ami nem jó (erre a legutóbbi példa ami szembejött az az AC Valhalla volt nekem).
Az, hogy egy játékot lehet-e modolni, nagyban hozzájárul az életciklusához, és ezáltal az eladásokhoz. Ezért csinálja a Bethesda zseniálisan, hogy erősen támogatja ezt minden játékában. A játékosok által készített tartalom win-win szituáció mind a játékosoknak, mind a kiadóknak.
Az meg, hogy mit változtatsz egy játékon, csak és kizárólag rajtad áll. Ha nem akarod megváltoztatni a játék "lelkét", hát ne tedd. De például minden Bethesda játék pocsékul optimalizált texturával érkezik, amit egy mod lecserél ugyanolyan kinézetű, de sokkal videókártya-barátabb verzióra. Vagy lecseréled a karaktergenerálást egy olyanra, amin nem 10 csúszka van, hanem 200. Ezzel megölöd a játék lelkét? Hiszen továbbra is ugyanaz a játék, csak többet pöcsölhettél a karaktered kialakításával. Aztán van pár tucat olyan mod, ami konkrétan a hibákat javítja, amiből többezer van minden Elders Scrollsban. Vagy olyan modok, amik a játék stabilitását hívatottak segíteni, mert abban sem erősek alapból ezek a játékok.
Szerintem a modolás olyan, amit nem tud az ember igazán értékelni, amíg nem próbálta. A Skyrim egyedülálló abból a szempontból, hogy szó szerint százezernyi mod van hozzá, és emiatt bár már 10 évesnél is idősebb, mégis sokezren játszák minden nap. Gyakorlatilag bármilyen problémád van a játékkal, nagy eséllyel lesz rá egy vagy több mod.
Ha nincs vele problémád, de például szeretnéd, ha elmozdulna az új videókártyád kihasználtsága az 1%-ról (vagyis szebbé tenni a játékot), akkor megteheted. És ezért szóltam be Endynek is, mert látatlanban legázozta többezer grafikus munkáját, akik mindenféle grafikai modokat hoztak létre.
Aztán van az a modder kategória is, aki már megúnta az alap játékot és szeretne több tartalmat. Van aki csak a szabályokat nem szereti, van, aki új küldetéseket szeretne, van, aki új ellenfeleket, kihívásokat keres, van, aki több realitást (pl. mér nem fagy be a segge a karakteremnek, amikor jeges óceánban úszok?).
A felsorolt dolgokra többezer mod áll rendelkezésre, ízlés szerint. Pl szabálymódosításnál az egyszerű "ne 90% legyen a tolvajlás sikerességének max esélye, hanem 100%"-tól a teljes komplett képzettségrendszer vagy harcrendszer lecseréléséig.
Olyan szinten megváltoztathatod a játékot, mintha egy teljesen új játékot játszanál. A határ a csillagos ég, mindent lehet.
Pár mod új területekkel Endynek: Enderal, Wyrmstooth, Forgotten City, Vigilant, Beyond Skyrim - Bruma
Van még sok másik is.
Akkor ezek szerint, mint a moziban, közép-középre kell jegyet venni. Elég gáz. Persze a 'média' tagjai nyilván nem oldalt, az erkélyeken hallgatták. Szóval fos ott a technika, ha nem vagy a jó helyen.
Ghost-on volt valaki? szerintem faszányos volt, meg a Twin Temple is. Élőben volt olyan szám is, ami jobban tetszett mint felvételen (Call Me Little Sunshine).
A Lángoló se húzta le a hangzást...
https://langolo.hu/egy-melyponton-levo-kapcsolat-megmentese-ilyen-volt-a...
Én ebben potenciális bizniszt látok Gabi.
Van ilyen is. Új területeket, küldetéseket kapsz. De nagyon változó ezek minősége, hiszen lelkes amatőrök készítik és ugye nem fő állásban. Szóval helyén kell kezelni őket.
errő van szó!
mondjuk ha egy mod csak mondjuk több polyt rak a modellekbe, az még elmegy, ha a graf stílust nem változtatja meg.
olyan mod gondolom nincs, ami egy hatalmas új térkép :)
Az a baj ezekkel a modósításokkal, ami a nevükben is benne van. Egyszerűen mást csinálnak egy olyan játékból amit évekig készítettek, terveztek és az attól lesz az ami. Ha elkezdjük telerakni a legkülönbfélébb modokkal, akkor egy más játék lesz belőle. :(
Nyilván itt is jelen van a kivétel erősíti a szabályt és egy mod lehet éppen kifejezetten hasznos. Nálam az Elden Ring-en segített a flawless widescreen, ami ugye egyrészt szélsevásznúvá varázsolta a játékot ami a legfontosabb volt, de meglehetett vele szüntetni a kromatikus abberrációt és a modellek távolsági kirajzolását. No meg akár az fps számot emelni hatvanról, de azt nemigen szerette az engine, és mivel ehhez lett tervezve, így én maradtam azon.
Az RTX implementáció, ugyanebben a játékban (mod szinten természetesen - hivatalos is lesz) viszont tönkreteszi a világot. Elrontja a színeket és a kontrasztokat, egyszerűen nem áll jól neki.
Én annak idején a Morrowind, Oblivion játékok alatt használtam sok modot, de tényleg csak a technikai malőröket javítók voltak igazán hasznosak. A többivel mintha egy MMO avanzsálódott volna a szeretett játékomból és nekem az úgy nem tetszett. Egyik korábbi ismerősön, ha jól emlékszem 1500 moddal játszotta a játékot. Egyrészt 15-25 fps-el ment, ez még hagyján, de köze nem volt már ahhoz a Morrowind-hez, amit én megismertem. Neki mondjuk nagyon tetszett és mivel 1000 óra felett járt játékidőben még azt mondom meg is értem ezt a fétisét.
Szóval részemről egyetértek a fenti két kollégával, de Tango-val is természetesen, mert komoly felhasználóbázisa és modder közössége van az ilyen játékoknak, csak nem mindegy milyen módon nyúlnak bele.
Gabikával kell lefeküdni a védettséghez?
A hangerővel kapcsolatos aggályaim gyakorlatilag azonnal elszálltak
Hát azok nekem is...:DD A hangerővel valóban nem volt gond, minden mással viszont igen. Akadt ott még ismerős. Ők máshol ültek. Szintén élvezhetetlen volt nekik. Akkor pedig még gázabb, ha középen lent meg nem volt gond. Aki máshová vett jegyet 22-30+ ezerért az le van szarva?
A setlist zseniális volt. Akinek ezzel akadt gondja Tool rajongóként, az nem komplett.
olyan zúzást csempésztek bele az előadásba, amit a 20-30 éves fiatalok is megirigyelhetnek. Akárcsak azt, ahogy Maynard 58 évesen is tökéletesen tartotta ki a The Grudge-ban az üvöltést 15 másodpercig.
Az a 15 másodperc az 25, de mindegy is. Nyomokban is alig hallottunk belőle bármit. Amit igen, az 25 másodperc volt, ahogy kell. De hát Index ugye...
The Northman
hát nem is tudom, szerintem ez kínos volt. valami művészi mélységű drámának szánták, de ez volt benne a legkínosabb.
se nem érdekes, se nem izgalmas, se nem látványos, se drámai... a misztikus-legendai vonal is inkább valami gyenge horrornak tűnt...
meg még unalmas is volt...