Hozzászólások
Elsődleges fülek
Koreai jómunkás emberek megirigyelték a Quantic Dreams játékokat és rittyentettek egy interaktív filmet Unreal Engine 5 alapokon. Itt egy trailer. Na most azért kerűlt ide, mert megjelenési idő nuku, platform megjelőlés nincs (bár a trailerben erősen PlayStation gombkiosztás dominál), meg van egy kis zavar a címével is. Az ugye Project M. Csakhogy ilyen névvel jött már ki egy techdemo videó, egy UE5 alapú Soul like hentelős játékról 8 hónapja. A trailerben néha bevillan kép eredeti létező helyszínről amit lemodelleztek a játékba, pár helyen pedig a Mocap felvételek akció közben.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=1SApk_2ktfg
énekeseknek/zenészeknek miért van fülhallgató a fülükben koncert/fellépés közben? ilyen régen is volt?
Contraband Police Playtest
Most kaptam meg a hozzáférést ehhez. Elég nagy csalódás, szinte tök ugyanaz a Playtest, mint ami a Prologue meg a Demo. Írtam nekik feedback-et, ide is bemásolom. Ez már csak a kérdőív vége, sok választós kérdés volt, szóval ezért rövid a mi jó, mi nem jó rész.
Nincs kedvem lefordítani, bocs. :)
Contraband Police Playtest Feedback (2022 June 7.)
Main issue
I like the concept of Papers,please!, it tests my recognition skills. However I'm really not interested in the car driving and the shooting part. I'd like a game mode where I can just check the papers/cars and leave the other parts to NPCs. I'm also willing to go for treasure hunts.
It feels like the devs couldn't decide what kind of game they wanted and try to do everything. Another game recently had a similar issue, the Dinosaur Fossil Hunter, which is more like driving simulator and a decoration simulator, while the archeology part (which should have been the focus according to the game's title) is extremely sub par.
I'm also not happy that the Playtest was essentially the same as the Prologue and the Demo, with some minor updates on the map and less inspection features. I doesn't show off any real progress since the last Demo and so I lost some trust towards the devs, that's one of the reason why I voted for not buying the game.
Good
- Runs well.
- I like the generic outlook of the map, it is not super pretty, but very good for this game.
Generic things
- I'd like unbreakable tools, or at least ones with much higher durability. Your knife should not disintegrate after cutting up some seats, it is very unrealistic. Maybe they should cost more or harder to get them to balance the high durability out.
- While driving, I don't see anything behind the car. Going in reverse is just bad.
- I don't like to drive in 1st person. I'd like a 3rd person mode, with various camera distances (like in every driving game).
- I would have sworn that the photo matched the driver, but I got penalties for it.
Small things
- Map should be closed with Esc too.
- I'd like hotkeys for various Hint book areas, like country papers, car types, etc.
- Same for can functions, like ignition, siren, radio, door.
Talán ide. Szóval pár hete véletlen észrevettem, hogy a Daggerfall ingyenes a Steamen. ha jól tudom már évék óta az, meg az Arena is. Letöltöttem.
Ma belépek a steambe:
rwurl=https://imgur.com/a/nyqLPhf
néhány kóder ismerősöm reakciója: "hú, a grafika is generált???"
magyarul nem fogják fel a lényeget...
A NeXT sorozat óta tudjuk, hogy akkor kell elkezdeni aggódni, mikor visszakérdez, bizalmaskodik vagy szivességet kér. :)
Severance SE1
tenyleg nagyon jo volt, bar orultem volna, ha tobb minden kiderul az elso evad vegen. az utolso resz eleg koromragosan feszult volt.:D
Everything Everywhere All at Once
ez tenyleg szuper jo. kicsit zavart a kinai es az angol nyelv keverese, de azert kovetetheto. meg egy icipicit sziruposnak ereztem, de mindent feloldottak humorral es abszurditassal. zsenialis.
nezd amirol en beszelek, az "jatekmechanikai" kerdes (lasd jedi force/academy).
te meg lathatoan a loret meg a regi filmek rajongotaborat szeretned megtrollkodni. GLHF! :) en miota elkezdodott a Ben sorozat nem kovetem igazan a topikot a spoilerek meg a vernyogo-de csakazert is nezem hsz-ek miatt.:)
itt tart az AI... elképesztő... félelmetes... emberek, ebből marha nagy baj lesz...
na de luke ott meg direkt nem védekezett, vagy csak kicsit, ezzel kifejezve hogy nem akarja bántani az apját (akit soha életében nem látott, sose nevelte őt az apja, nem adott neki semmi jót, sőt, megölte az anyját. ehhez képest akik 20 évig nevelték, etették, azokon csak 1 percig siránkozik)
arrol nem is beszelve, h vader a jediben targyakat is hozzavagott lukehoz. tehat sztem a force push/pull nem akarat kerdese, max harithatod egy ugyanonalyan ereju ellen push/pullal.
Ha már lököm, ott az akaraterő másodlagos, mert grapling +1, meg harc felülről advantage.
tévedsz, azt csak a harcuk elején, amikor még "kóstolgatták" egymást :)
amúgy meg Yoda és Palpatine is ide oda lökdösték egymást az erővel...
zavart érzek az erőben: ez úgy szokott lenni, hogy te írtad volna az előzmény kommentet és Sunyi reagál így rá :DD
Keplerth
Erről írtam egy sort feljebb, most írok kicsit bővebben is.
Kinézetre olyan, mint a Rimworld, vagyis a grafikusok kihagyták a lábnapot.
A sztoriba se mennék bele, nagyjából annyi, hogy felébredünk a hosszú hibernációból, és segítünk egy űrhajó építésében. Ehhez természetesen csak a bossokból kiszedett dolgok jók.
Alapból kicsit Robinsonos a bolygó, semmink nincs, és az is csak fából. Elég sablonos módon egyre jobb nyersanyagokat kell szerezni, majd ezekkel jobb felszerelést építeni. Fa -> Kő -> Réz -> Vas, stb.
Lehet bázist is építeni, de nincs rá igazán szükség, mert ha kivilágítod a területet, nem nagyon jönnek ellenségek. Az építésnek jelenleg annyi a haszna, hogy be lehet fogadni telepeseket, akiktől lakbért szedhetünk, ha boldogok. A telepeseknek később lesz majd egyéb funkciója is (pl megvédik a bázist), de ez jelenleg nincs.
Kell viszont kertészkedni, mert a karakterünk képes megéhezni, és olyankor lassabban mozog. Ez is nagyon leegyszerűsített, bármit lehet termelni, bogyókat, fákat, füvet, almát, gombát, és mindenféle mutáns növényzetet. Ezek pár nap alatt megnőnek maguktól, nem kell tamagocsizni velük.
A felszínen kalandozva a veszélyt leginkább a mindenféle mutánsok jelentik, illetve van pár egyéb állatfaj is. A mutáció a játék központi eleme, mendenfelé a mutálódás különböző fázisaiban lévő emberekbe, és állatokba botlunk. Alapvetően elég könnyű legyőzni mindenkit. Többféle fegyver van, kard, lándzsa, íj, lőfegyverek. Közelharcra a lándzsa elég jó, távolra ízlés szerint amit gondolsz, de oda kell lőszer is.
A pálya véletlenszerűen generált, és szép nagy terület. Rendszeresen mindenféle érdekes dolgokba botlunk: szörny odúk, elhagyatott, mutálódott épületek, teleportok, NPC falvak, vagy házak, teljesen mutálódott települések. Ezekben mindig van egy boss is.
A felszín alatt kezdődik az igazi játék, 20 további szint van, 4 nagyobb területre osztva. Ezek nagyon mérgezőek, ki kell fejleszteni egy vedőoltást. Természetesen a jobb nyersanyagok lentebb vannak, pl ezüst egyáltalán nincs a felszínen. Persze az ellenfelek is sokkal táposabbak, jobb felszerelés kell az érvényesüléshez. Minden új területnek van boss-a is, ezeket kell agyonverni, hogy meglegyen a következő szinthez a belépő. A boss-oknak a rengeteg HP mellett mindig van valami specialitásuk, de könnyű kiismerni őket.
Ugyanakkor mi is kapunk új tápolási lehetőségeket, pl megtanuljuk, hogy hogy lehet nyakörvet készíteni, amivel be lehet fogni bármilyen állatot/szörnyet. Nekem pl többek között egy mutáns kutyusom is van, akit úgy hívnak, hogy Morzsi. Morzsi speciális képessége, hogy támadás orientált, és gyorsan gyúgyul. Az állatokat is lehet updatelni, a megfelelő szérumokkal.
Arra is van lehetőség, hogy összelegózzunk magunknak egy kísérőt, ehhez az NPC-knek kell adnunk különböző tárgyakat, akik cserébe legódarabokat adnak (képességeket, amiket a kísérő tud majd). A kísérő azért jü az állattal szemben, mert pont olyat tudunk építeni, amilyet szeretnénk (ha megvannak a legódarabok), és a felszerelését (és ezáltal a harci stílusát) is mi biztosítjuk.
A föld alatti szinteken kapunk továbbá teljesen új képességeket is, amiket más játékban varázslatoknak hívnánk. Itt is széles a tárház, a tűzgolyótól kezdve, a lassító mezőig minden van. Ezek közül kettő lehet egyszerre aktív, és persze ezeket is lehet tápolni.
Ha már ennyi szó esett a tápolásról, van még egy rendszer rá, ez a legfontosabb: sokszor lehet kutatási nyersanyagokat találni - egy furcsa alma, egy rézbányászásból előkerült kövület, stb. Ezekkel új génmanipulációkat lehet kifejleszteni, amiket aztán saját hasznunkra fordíthatunk. Ez egy érdekes kis 2D fejtörő-szerűség, ahol a különböző alakú képességeket próbáljuk úgy elhelyezni, hogy minden nekünk kellő dolog elférjen. Itt is van mindenféle jó dolog, energiapajzs, automatikus gyógyulás, mozgási sebesség, sebzés, védelmek, stb. Sokkal több van, mint ami elfér, viszont készíthetünk több listát. Nekem pl. van egy távolsági harchoz, meg van egy közelharchoz.
A játék elég fapados, hamar repetitívvé válik. Valószínű később jobb lesz majd.
6.5/10
Szerintem az erővel lökésnél semmi nem múlik a másik akaratán.
Hirtelen nem biztos, hogy az játszódott le a szemem előtt mint amire a költő gondolt...
Szerintem az erővel lökésnél semmi nem múlik a másik akaratán. Az nem egy elmetrükk. Kb. mintha szelet keltene és az elfújná, vagy a könyvekben ez máshogy van magyarázva?
+1
en csak a csecset neztem, ugy vallalhatobb a gadzsi
azok a kuuuurva tetoválások -.-
Majdnem 3 év alatt forgatták le részletekben, három helyszínen. Nem tett jót a sorozatnak.
Moken írta: bárcsak olyanok rendezték volna a sorozatot, akik ezeket a fan videókat is csinálták :(
de youtubeon körbeszopkodják a legutóbbi rész végét, szal lehet neked is bejönne...
nem tudom ki mondta, de találó, hogy a Disney-féle SW olyan mintha egy olyan fanfiction lenne, amit nem fanok csinálnak :D
tldr hogy ne süketüljenek meg, és hogy jobban hallják amit játszanak. régen nem volt.
https://youtu.be/3xD0tpaT1Nw