Hozzászólások
Elsődleges fülek
Elstartolt a Subnautica az Epic Store-ban, ingyen zsákolható.
Assassin's Creed: Odyssey
Szépen lassan a végére értem mindhárom főszálnak, amilyen jól indult az egész, annyira hagyott bennem kissé kesernyés utóízt a végére főleg sztori szempontból, de összességében tetszett azért.
Bár nekem az Origins is tetszett, a gameplay itt minden szempontból jobb lett az RPG elemek mélyítésével, és bár mondhatnánk hogy ezek az új AC-k más játékból átvett dolgokból épülnek fel, mégis igényesen hozták össze az egészet, főleg ezt a részt. Emlékszem talán még a Black Flag közben fordult meg bennem többször is, hogy milyen jó lenne ha az egész köré egy olyan RPG féle rendszert építenének ahol többféle skillágra lehetne fókuszálni és fejlődni, és tessék, mostanra megvalósították ezt (jobban mint az Origins-ben). Tetszik, hogy bár a Hunter, Warrior, Assassin ág mindegyikére fejleszthetünk, de igazán akkor lehetünk hatékonyak, ha az egyik ágra fókuszálunk, esetleg vegyítve pár másik ágból felvett képességgel. Elég flexibilis a rendszer, és öszötnöz különböző buildek kipróbálására. Nem egyedi és láthattunk máshol mélyebb megoldásokat, de a játék keretein belül és főleg egy AC címen belül tökéletesen működik és hatalmas fun a képességeket használni.
A visszajelzéseket olvasva Kassandra-val vágtam neki én is, abszolút nem bántam meg, sőt. Le a kalappal a szinkronszínésznő előtt, minden szempontból minőségi módon keltette életre az amúgy erős karaktert. A modern kori főhős viszont itt sem győzőtt meg, sőt, valahogy még irritálóbb is lett az előző után..
A dialógus rendszer és bizonyos választási lehetőségek is sokat dobtak az egészen, szó szerint meglepődtem, amikor meghozott döntések után a játék órákkal később szembesített pozitív vagy negatív hatással, ami mindenféleképpen kellett már a szériába.
Azt viszont nagyon lehetett érezni már egy idő után, hogy mindenféle erőltetett és felesleges töltelékkel húzták ki a cselekményt nagy mértékben a játék kárára (well, el kell adni valahogy azokat a mikrotranzakciókat bizony..). Többször is előfordult, hogy na most talán tovább fog haladni a sztori, erre nem, újra és újra fejbe csapnak előtte olyan fő questekkel amikben csupa olyan dolgot kell csinálni, amiket az előző 10-20 órában már orrvérzésig csináltunk. És engem ebben nem feltétlenül a grind zavart, mert én speciel sosem ütöttem meg olyan questet, ami nagyobb szintkövetelménnyel rendelkezett volna mint aktuálisan a karakterem, 2 main quest között azért szétnéztem erre-arra pár side quest társaságában. (Viszont aki homlokegyenest main questelni akar ebben a játékban, az nagyon nem fog örülni, mert durva falakba fog ütközni) A problémám az, hogy érezhetően sok a töltelék a cselekményben, pedig a játék eleje, az első két fejezet után a narratíva szó szerint felpaprikázott és kíváncsivá tett hogy hova fog haladni ez az egész.
Összességében tehát nem bántam meg, javarészt nagyon élvezetes volt a gameplay-nek köszönhetően, jobban sikerült mint az Origins (a környezetet leszámítva, de ez erősen szubjektív: számomra az Origins sivatagjai sokkal hangulatosabbak voltak, mint a görög egyhangú fás-füves miliő). De ez a felesleges cselekménykihúzás töltelék questekkel azért szépen belerondít az összképbe. Azért az is jó lenne ha egy jobb írót bíznának meg egy fókuszáltabb sztori papírra vetésével (talán most hogy az ex-Bioware-es Mike Laidlaw a Ubisoft Quebec-hez került?).
Engem mondjuk ez annyira nem lep meg, Transformers-ből is lehet jó/nézhető filmet csinálni ha jó kezekben van. Eddig egyértelműen nem azokban volt :)
https://www.imdb.com/title/tt4701182/criticreviews?ref_=tt_ov_rt
Dead Cells-nek és Obra Dinn-nek külön örültem, mind a kettő teljes mértékben megérdemli, az év legjobb indie címei.
Érdekes volt látni a show alatt azt is, hogy az Epic bulldózerrel kezdett hajtani a Steam felé, nem kicsit dominált a címekkel.
Valamint a MK11 bejelentés.. valószínűleg rendben lesz a cucc, de erősen kimosatnám annak a fülét aki a zeneválasztásért volt felelős. Szó szerint förtelmes volt.
Megnézegettem a tegnapi Game Awards show-t és bejelentő trailereket, egész bizzar volt látni, hogy a legtöbb, főleg indie címek végén az Epic Game Store logo dominált szó szerint. Steam szinte sehol nem volt. Az Ashen és a Supergiant új játéka, a Hades mind ott vannak már a store felületen exkluzívként.
Utánanéztem közben (mivel nem akarom elhinni még mindig hogy ez szándékos lenne), nagy valószínűséggel bug lesz. Többen is írják hogy hiába állítasz be bármit is az options-ben, a játék a legalacsonyabb beállításra állítja magát vissza.. hehh.. Így végülis "érthető" a víz kinézete is.
Újabb remekbeszabott launch-al van dolgunk ahogy nézem.
RIP Unreal Tournament?
Vajon miért nem lepődök meg ezen..
szerk.:
Just Cause 4-hez hozzászólva: azért gameplay-ek alapján nem kicsit le vagyok döbbenve, emlékeim szerint ennél még a JC3 és a Mad Max is jobban festett, előbbihez mondjuk nem volt szerencsém, de utóbbit végigjátszva ezt teljes bizonyossággal mondom.
Ez a vízeffekt 2018-ban, te jó ég, mit művelt az Avalanche? Főleg az után, hogy épp az AC: Odyssey van nálam terítéken, kiszúrja a szemem.
:D Kicsi a város :) Neked/Nektek hogy tetszett amúgy?
Mirai
Tegnap lehetőségem volt az Anilogue feszt keretében megtekinteni Mamoru Hosoda új művét, összességében nem volt rossz, de kicsit vegyes érzéseim vannak vele kapcsolatban. Szerintem a filmjei közül ez az ami nem sikerült annyira jól (persze ez szubjektív, nálam a Wolf Children volt a leghatásosabb, mögötte szorosan az Girl Who Leapt Trhough Time és a Boy and the Beast). Mint mindig, hozzá kell tennem hogy nem vagyok nagy anime-és, így lehet hogy a motívumok java elsuhan a fejem felett valami oknál fogva :)
Érthető hogy mit akart közölni és milyen üzenetet/mondanivalót hordozott magában csak a tálalás zavaros, egyenetlen volt illetve a történések javarésze valahogy nem tudta ezt hatásosan átadni számomra. A vége felé kicsit felerősítette az érzéseket azért, de a film végével valahogy nem hagyott bennem sok nyomot sajnos.
Mindenesetre megérte, akinek tetszettek az eddigi filmjei, tegyen vele egy próbát, hátha.
https://twitter.com/MittenSquad/status/1067984903898365953
Nincsenek szavak erre már lassan. Mi a fészkes fenét csinál a Bethesda? Amióta bejelentették ezt az egész projektet, egyre és egyre szerencsétlenebbek.. Ami lehet szétesik a F76 körül.
Cowboy Bebop filmsorozat készül a Netflixnél
szerk.: mea culpa, látom hogy az Anime topicban vótmá Lou által.
Update a Nocturne-t illetően:
Sikerült letesztelnem Windows 7 alatt egy másik masinán, és tökéletesen fut, bármiféle menu lag és fagyás nélkül. Még dgVoodoo sem kell neki, sem Win98 compatibility mód, minden nélkül azonnal indul. A legnagyobb ludas a Windows 10 lesz itt, úgy tűnik nagyon nem szereti se ezt se a Blair Witch-eket. Szóval ha Windows 7-en vagytok, bátran neki lehet állni.
A türelmedtől és az ingerküszöbödtől függ :) Megpróbálok összeszedni pár pontot amik türelempróbára késztethetnek:
(A játék abandonware amúgy, ingyenesen elérhető abandonware oldalakról)
- Először is a játék indításához (Windows 10 alatt legalábbis nálam) dgVoodoo2 kell, Win98 kompatibilis indítással (bár lehet hogy másnál ez nem fog kelleni) további info a hatékony beüzemelésről itt:
https://pcgamingwiki.com/wiki/Nocturne
Viszont előfordulhat, hogy még ezzel sem lesz tökéletes, mert bár maga in-game jól fut, de a menürendszerben olyan szinten van késés és lassulás, hogy egy idő után embert próbáló lehet a folyamatos halálozás utáni játékvisszatöltögetés. Ez volt most nekem a legnagyobb fejfájás, mert iszonyat mód megnöveli a pöcsölést sajnos.
- Van ugrás funkció és van a játékban platforming is pár helyen, ami a fix kamerállásnak köszönhetően elég frusztráló lehet. Van egy hely ahol korhadt hídon kell áthaladni amin leszakadhatnak deszkák, az ezen való átugrálás pedig igen nehézkes lehet a clumsy ugrásfunkciónak köszönhetően. Még 1-2 hasonló ilyen van a játékban, nincsenek túlnyomó többségben, de készülj fel hogy lehet kicsit fel fognak húzni.
- A 4. epizód eléggé puzzle-heavy, és van 1 konrét hely ahol nincs az adott puzzle-re utaló nyom sehol, trial and error módon lehet ott csak továbbjutni: ha rossz helyre lépsz, felrobbansz, reload game, ha jó helyre lépsz, életben maradsz, és így tovább.
- Az irányítás billentyűvel szerintem nehézkesebb, egérrel jobb fordulni és célozni, azthiszem van gamepad-os lehetőség is de el nem tudnám vele képzelni.
- Általában a fix kameraállást alkalmazó játékokban nincsen olyan ellenfél, akik/amik távolról tudnának téged valamilyen ranged attack-el támadni, mert elég nagy hátrányba kerülnél, ha a kamera csak téged mutat, az ellenfelet nem, és te mint játékos nem látod azt az adott kamerából, hogy ki is támad téged. A Nocturne-ben viszont ilyen van. Dögivel. Amit alapjában véve rossz design döntésnek tartok, hiszen legtöbbször nem fogod látni az ellenfelet, amikor képernyőn kívűlről, offscreen támadnak téged éppen jelenleg. Ez leginkább a 3. epizódra jellemző. Vagy átfutsz egy másik kamerapozicióba, vagy van a játékban auto aim, amit szerintem nem gáz bekapcsolni jelen esetben (sőt, ebben a játékban szerintem egyenesen mazochista, aki kikapcsolja), hiszen ilyenkor a főhős azonnal becélozza az offscreen megjelenő ellenfeleket.
Ezek mellett pedig van pár feature, amit a játék nem közöl veled, de roppant hasznosak, ha tényleg nekifutnál, leírhatok esetleg párat.
Ahogy írtam fentebb, ilyen elavult design döntésekre gondoltam, szóval készülj fel ilyen és hasonló kellemetlenségekre.
Nocturne
rwurl=http://www.mobygames.com/images/covers/l/87648-nocturne-windows-other.jpg
Halloween alkalmából gondoltam visszanézek gyerekkorom egyik meghatározóbb horror élményéhez, ami továbbra is szerintem az egyik legalulértékeltebb darab abból az időből.
Egyenesen 1999-ből. Abból az időből amikor 2 CD-s, 1 GB méretes telepítéstől majdhogynem a sokk kerülgetett minket, amikor a dinamikus árnyékok és lightning effektek megjelenítéséhez 32MB-os videokártyára volt szükség, amiről max csak álmodni tudtunk. Emlékszem ezeket a Nocturne elsőízben művelte, grafikailag egészen elképesztő volt akkoriban, ahogy a sötétben bekapcsolt flashlight hatására minden árnyékot vetett.
Igen, aláírom, förtelmes az irányítás (bár most egér segítségével könnyebb volt), a fix kameraállásokat több helyen elbaltázták, design szempontból elavult, de valami elképesztő, dermesztő horror atmoszférát teremt még mindig a játék, bizonyos helyeken még mindig a hideg futkosott a hátamon (németországi kastély, texasi bánya, chicagoi mozi, és a franciaországi birtok). Ezek mellett pedig remek világépítéssel és érdekes lore tálalással rendelkezett, ami már önmagában egy folytatásért kiáltott, de az sajnos sosem érkezett el (ha csak a BloodRayne szériát nem tekintjük annak, mivel az tulajdonképpen a Nocturne-ből keletkezett).
Maga a pálya design is azért fejvakarásra késztetett több helyen, de ez mondjuk a 90-es évek akkori trendjének volt betudható szerintem (bár emiatt is volt meg az akkori jatákoknak a maguk varázsa) - vagyis labirintus szerű, a játékos teljes összezavarása céljából kialakított helyek. A Thief: Dark Project-nek a The Sword pályáját tudnám említeni például, a játékban ahhoz hasonlóan, több helyen nonszensz folyosók és szobák követik egymást, amik javarészt zsákutcában kötnek ki. Legnagyobb ludas ebben a 4. epizód helyszíne, a franciaországi kastély, ami képes volt sikeresen összezavarni úgy, hogy egy alkalommal bele kellett pislantanom egy végigjátszásba :)
Amit még ki kell emelnem, azok a vér- és hangeffektek. Előbbi már akkor is nagyon látványos volt, de mai szemmel is remekül néznek még ki: minden nyisszantott végtag kisebb tócsát, minden vércsöpögés nyomot hagy maga után, fal melletti elhalálozáskor pedig a falra került paradicsom is úgy jelenik meg, ahogy annak meg kell. A hangeffektek pedig majdhogynem egytől egyig telitalálatok, még mai füllel is, egy konkrét példa a mai napig megmaradt bennem: régebben is a frász kerülgetett a németországi vámpír menyasszonyok suttogásától, de most is kellő mértékben nyomasztottak. Mindemellett pedig ha számszeríjjal karót (fakarót, áldott nyilat) eresztünk szívükbe, az akkori elhalálozáskor hallható, egyre mélyülő és visszhangzó torzított hang az egyik legjobb, amit valaha is hasonló horror játékban hallottam, és ezt nem győzőm kihangsúlyozni. Valami hihetetlen módon eltalálták.
Összességében azért látszik, hogy a fejlesztőknek szívük csücske volt ez a projekt minden szempontból. Vélhetően imádták a korai fekete-fehér horror filmek hangulatát, és ezt vissza is adták sajátos módon. Vannak hibái amik talán mai szemmel még jobban kijönnek, de a hangulata és bizonyos megoldásai a mai napig páratlanok.
Kár, hogy az egész el lett felejtve és jogi süllyesztőbe került a Blair Witch fejezetekkel együtt. Abandonware lett, bizonyos régi játékos weboldalakról ingyenesen elérhető, viszont Windows 10-en nem működik tökéletesen még dgVoodoo2 és Win98 kompatibilis indítással sem: maga a játék jól fut, de a menürendszerben a navigálás óriási mértékben belassult. A NightDive azt hiszem ezt is megpróbálta visszahozni még az elmúlt években, de azóta efelől sem lehetett hallani semmit..
Volt aki nagyon nem örült a játéknak.
https://twitter.com/GeoffLife/status/1064333322938007552
Megjelent a HITMAN 2, az első pályát ingyen lehet játszani
Pontosabban a Season 1 felújított Prologue részét lehet ingyenesen játszani, a Hitman 2 pályáiból egyiket sem.
The Haunting of Hill House 1x05
Még csak az évad felénél tartok, de ez az epizód.. Szentisten. Így kell egyszerre érzelmekkel teli és félelmetes, intelligens horrort csinálni fantasztikus zárással. Le a kalappal.
Pontosan ugyanez a .gif volt a reakcióm egy ismerősömnek amikor linkelte a hírt :D
Szkeptikus vagyok azért én is, de várjuk ki a végét. Tudom nem nagyon jó ómen az esetek többségében egy komplett lezárt sorozatot filmmel megbolygatni, de azért valamennyire bízom Gilligan-ben, hogy van még sütnivalója a témával kapcsolatban amit érdemesnek talál 2 órában elmesélni.
rwurl=https://youtu.be/BV-WEb2oxLk