Hozzászólások
Elsődleges fülek
A GOG is elkezdte teaselni a Vampire-t:
A legfelső játék: Bloody Good Game, kérdőjellel, Soon, TBA.
A játék oldalára eleinte ki volt téve pár kép amiket gyorsan el is távolítottak, de szemfülesek lementették:
Az új Vampire The Masquerade játékot lehet, hogy a Hardsuit Labs fejleszti, UE4 alatt.
Egyelőre csak spekuláció, március 21-e körül talán kiderül.
https://rpgcodex.net/article.php?id=11109
(Az meg szinte biztosra vehető, hogy Vampire-ról van szó, mivel a Tender mint dating app az egyik újabb Vampire source könyvben is ugyanígy szerepel.)
Confirmed bug, fórumon többen is vannak ezzel a problémával.
Emellett nálam a napokban megint elkezdett bad_module_info hivábal elszállni a játék (nincs hibaüzenet, Eseménynaplóból látom hogy erre hivatkozik), pedig patch óta eddig semmi gond nem volt. Ennek a topicnak is "csak" 24 oldala van jelenleg a hivatalos fórumon, sok más hasonló topic mellett..
Tegnap a Paradox tolt egy 21 órás Tender stream-et, amiből nagyjából kikövetkeztethető, hogy március 21-én a GDC körül lesz valami.
Plusz az alábbi részlet, ami talán ismerős lehet azoknak akik csukott szemmel ismerik már a Bloodlines-t ;)
https://www.twitch.tv/tenderbeta/clip/TolerantWealthyCrowThunBeast
Ő nem csaló, hivatásos pro player/streamer.
rwurl=https://youtu.be/8snFkIwJOWI
Bár időközben kijött a day1 patch (vagy inkább day7 patch) ami javított kicsit valóban, de a tény hogy a premieres előfizetők arcába gyakorlatilag egy beta tesztet toltak, az azért erős facepalm kategória, mind a Bioware/Anthem-re, mind az EA biznisz modelre nézve.
https://kotaku.com/anthems-loading-times-are-a-real-problem-1832733306
"Portfolio balance". Igen Mr. Wilson, hát persze. :D
#648-as hsz.
De akkor már legyen meg itt is új oldalon ez is.
Azthiszem találtam egy lehetséges magyarázatot az anomáliánkra! :D
Ez így tökéletesen megmagyarázná a történteket.
"Bad_module_info" hibával nekem is fagyott már ki nem egyszer (játék megfagy, kivág desktopra hibaüzenet nélkül, Eseménynaplóban tudtam megnézni hogy erre hivatkozik az application error), nemrégi patch óta viszont nem fordult már többet elő nálam, le is kopogom. Látom viszont sokaknak van problémájuk fagyással, remélem rendbe tudják hozni mihamarabb.
Nem volt felettünk semmi, ebben teljesen biztos vagyok, feltűnt volna már akkor amikor felnézünk épület előtt.
Gyűrűn kívül sehol nem lehetne túlélni norm esetben. Vagy találtak valami exploit helyet ahol nem fog a sebzés, vagy cheat. Vagy nem regisztrálta a játék a halálukat ami iszonyatosan nagy bug lenne de ezt valószínűtlennek tartom.
Az imént Bandidoval futottunk pár kört, sikerült nyernünk is, de amit igazán meg kell osztanom az a következő rejtélyes scenario:
Egyik meccsen vége felé közeledtünk, 2-en maradtunk a csapatban, 3. tagunk időközben ostoba módon előrefutott, meghalt és kilépett. Mi 2-en kihúztuk végéig a meccset.
A szabad kör már annyira kicsit volt hogy egy épületbe húzódtunk be ami mellett pár tartály és egy fal volt. 2 Squad volt már csak életben, rajtunk kívül még 1. Telt az idő, nézelődtünk minden felé, sehol senki. Annyira kicsi lett már a gyűrű, hogy majdnem szinte egymás mellett fértünk csak el, azon kívül sebződés. Továbbra is sehol senki. Se alattunk, se a tetőn. De annyira kicsi volt már a kör, hogy azon kívül nincs az a büdös élet, hogy ennyi ideig életben tudjanak maradni normális esetben. És aztán 100%-ig bezáródott a kör, nem volt szabad hely, elkezdtünk gyorsan sebződni, ekkor döntöttünk úgy, hogy villámgyorsan körbefutunk, tartályok mögé, fal mögé, mindenhova benézünk.
Sehol senki. Már rég meg kellett volna halniuk körön kívül, de sehol senki. És szépen megölt minket a kör mert nem bírtuk sokáig a sebződést, hiába volt nálunk heal. 2. helyen végeztünk, ők meg championok lettek of course.
No fucking way, hogy ez nem bug, nem exploit vagy nem cheat volt. Gratulálok nekik.
Pro tip:
- Falra futásnál, mielőtt felkapaszkodnál a fal tetejére, engedd el a W-t (előrét), ekkor a karaktered megáll kapaszkodó pozícióban és körül tudsz nézni anélkül hogy felmásznál.
- Repülőből kiugrás után gyorsabban repülés: először nézz le hogy elérj minél nagyobb sebességet (bal oldalt látod a sebességet, menjen 145-ig), majd igazitsd vissza kivánt célpont felé előre, így menj kb. 135-ig, majd utána megint vidd lejjebb egeret 145-ig, majd ismét előre cél felé, és így tovább.
- Magaslati légballonból való kilövés esetén: mikor már eléred a légballon tetejét, nyomd le a W-t, abban a pillanatban amikor kilő, nyomd le a jobb egeret is. Haladj a kívánt irányba így (oldalazhatsz is közben), az eredmény pedig az lesz, hogy földközelben a jetpack fent fog tartani és tovább fogsz repülni amíg el nem engeded a lenyomott gombokat. Így lehet nagyobb távokat is megtenni.
- Közvetlen a fal előtt tartsd lenyomva a space-t és nézz fel. Nem kell double jump meg ilyenek. Egyenesen menj a falnak, fal előtt space lenyomva tart, és felfele nézel. Ennyi.
- Minimalizálják az esélyt hogy távolról bekapjanak egy fejest, ezért nem egy helyben állnak.
- Az túlzás hogy láthatatlan lesz Wraith, ha megszoktad az effektet nyomon lehet követni hogy merre halad éppen. De amúgy igen, láthatatlan, ÉS sebezhetetlen is pár másodpercig. Menekülésre tökéletes, fedezékbe, de ha ügyes vagy az ellenfelet is oldalba/hátba kaphatod ezzel. Nekem összejött már egy kör eleje fele, hogy így sikerült két ellenfél mögé kerülnöm és lekapnom őket. A portál rakást érdemes menekülő útvonal kialakítására, vagy gyűrű elől futásnál gyűrű mögé beszorult társ gyors kimenekítésére használni. Szuper ambush pontot is kialakithatsz vele ellenfeleknek, mivel ők is belemehetnek és nem tudják mi vár rájuk a túloldalon, ahol ti álltok 3an arra várva hogy belesétáljanak a célkeresztjeitekbe.
Paradox elindította a stream-jét, itteni idő szerint hajnali 4kor Vampire bejelentés várható.