Hozzászólások
Elsődleges fülek
ráadásul mini-hdmi a legkevesebbet használt szabvány. Aki tud, full méretű vagy micro-t használ.
...mondjuk legalább aljzat, és nem dugó :D
Chiller írta: A fenti drótmizériára meg rohadt egyszerű a megoldás. Plafonon kell elvezetni.
A számlaszámomra jöhet a 1 millió $, köszi.
Jah, plafonmenti umbilical, még székben ülve is hasznos lehet. Nem újdonság, valszleg elárasztják majd ebay-t az olcsó kínai cuccok erre is.
http://index.hu/tudomany/2016/04/12/egy_flottanyi_robotot_kuldenek_steph...
tl;dr: küldjünk vitorlával hajtott mikrorobotokat az Alpha Centauri-ra. 20 év mire összerakják, 20 év az út. Meg pármilliárd dollár, és egy még nem létező, de talán kifejleszthető lézer.
Mastodon írta: Van gyakorlati használatban kvantumszámítógép? Amiről olvastam eddig (meg amire most gyors rákerestem), az egyelőre csak kutatási jelleggel felépített gép.
Ez van ami jelentős:
https://en.wikipedia.org/wiki/D-Wave_Systems
Szeptemberben hozták ki az újabb verziót:
http://arstechnica.com/science/2015/09/d-wave-unveils-new-quantum-comput...
http://arstechnica.co.uk/information-technology/2015/12/google-nasa-our-...
http://arstechnica.com/science/2016/02/is-d-waves-quantum-processor-real...
De a kvantumszámítógép gyakorlatilag kizárólag kutatásra jó, (leginkább annak kutatására, hogy mit is kezdhetünk vele :D) így nem értem teljesen a kérdést.
Tompi írta: Akkor ennyi volt ? :) 10 év múlva 7 GHzes 10nm-en gyártott 4magos procik lesznek. Onnantól majd csak cserealkatrészt fognak a procigyártók gyártani, mert elértük a legmagasabb órajelet.
Pedig emlékeim szerint 16 magot vizionáltak prociknál, de persze ha szoftver oldal nem tudja kihasználni akkor tök fölösleges.
7Ghz tuti nem, ugyanis a jelenlegi x86 procik technológiai sebességhatára továbbra is közel lehet a ~4Ghz-hez, tippre úgy 5Ghz lehet. Talán emlékszel még a P4-ekre. Na ott a 4Ghz volt a hard limit, egyszerűen a szivárgási áram túl magas volt, 4Ghz-nél jött a hőkatasztrófa és folyékony nitrogénes hűtés, és azóta se volt úttörő (és használható) felfedezés a témában tudtommal. Persze az architektúra váltásnak hála intel most ért el újból 4Ghz környékére, és az azóta történt apróbb fejlesztések hatására emelkedett a hard limit, de közelében nincs a 7Ghz-nek.
Sokkal valószínűbb egy újabb p4 -> core szerű architekturális váltás, a Ghz-üldözésnek nincs igazán értelme hosszú távon.
A HW-es és SW-es oldal soha nem kommunikált eleget szvsz, ezért vizionálnak a hardveresek nevetségesen sok magos procikat. Lásd még PS3 esete ennek klasszikus példája: HW-es kitalált valamit, amire éjjelente kiverte, SW-esek tökön szúrták magukat, és legszívesebben karóba húzták volna.
wut....
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=q4HUCTJ16GA
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=hHzFNt24CB8
Retarded Pippin :D
Egyetértek. Mondjuk hálistennek tudtommal Vive is támogatja az ülő módot, csak hát a launch-ot meglovagló devek igyekeztek kihasználni a teljes funkciólistát sajnos.
Mint nem igazán laikusként:
AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAköhhköhhhhhh. (bocs)
Szóval ha ennyire egyszerű lenne, hogy akkor írjuk többszálúra. Nagyon sok dolog van, amit nem, csak részben, vagy csak kurvanehezen és/vagy erőteljes limitációkkal lehet többszálúsítani.
Így helyesebb: "the best selling and only new Microsoft Studios IP in this generation"
:D
psishock írta:
Biztos ugy vannak vele ha oket megfogjak valamivel, akkorsokkal hamarabb elterjed a tech.
Akkor már nyereséges a tech. Egyébként még a jó botkormányoknál / kormányoknál is jobban beragadna.
Tompi írta: Szóval azért kell a dx 12, mert amd képtelen dx11 driverből megoldani, hogy kihajtsák a kártyáikat a saját gyártású processzoraik.(Jó ez nyilván barokkos túlzás, de mantlenál azért kicsit ez volt a helyzet.)
A helyzet bonyoltabb: egyszerűen pár generációval korábban dx12-re optimalizálták AMD-nél már a HW-t is, ezért szuboptimális minden más alatt.
rwurl=https://twitter.com/camsharak/status/714142787034329088
szerk by psi: van twitter beagyazasunk is egy ideje mar, bedobtam oda hogy szokjak a tudatot az emberek.
Annyit tennék hozzá, hogy az a Frostbyte se lesz dx12-only. EA nem vágná el magát a win7-es gamerektől.
Az új technológiát nem érdemes már az elején temetni csak azért, mert nincs annyira kiforrva, mint a régiek. Nagyszerű példa erre, hogy egyes konzolgenerációk elején és végén milyen grafikával jelentek meg a játékok: ahogyan ment az idő és ismerték ki a kiskapukat a fejlesztők, egyre optimálisabban tudják kihajtani a cuccost. Majd pár év múlva újra lehet tesztelni.
esetleg a gyártó publikus ftp-jén, ha az oldalán nincs kiírva...
szerk: hmm, ahogy látom asus leállította a sajátját :-/
Más: a 460-as seasonix platinumot nem tudták cserélni, vettem helyette 400-asat, ez már nem pukkant. :D
Tompi írta: Tök jó mikor az előzetes ígéretekhez képest később a realitás enyhén szólva is kiábrándító. Én még mindig hiszem, hogy mindez a PCgamerek érdekében történik. Ezért is támogatom a Batman Arkham Knightot is, a mottóm az, "ha PC -n játszanál ne sírj hogy 24 Gb ram nem elég, vegyél 32Gb ot " Illetve "a DX12 elhozza a PCs játékok következő generációját ahol a problémás portokat elfelejthetjük, csak FPSek és effektek+4K mindenütt+antialiasing és SSAO+PBR és VR".
(De ha egy játék mégis beakadna 20 FPS-re 980Ti-n vagy Fury-n, vannak SLI CF lapok is és 1000+W-os tápok.. és nem is fontos ugyanolyan csúcskártyát venni a cross-sli multiVGAt pl. támogatja a dx12)
Mint akinek 24 giga ramja volt, ez rágalom, az már elég volt!
...nagyjából :D
Egyébként a mixed mode sli/crossfire-hez kell a játék támogatása is. Mármint explicite, játékfüggő, a deveknek meg kell írniuk az ütemezés/elosztást. Ezért nem látsz arra teszteket csak az Ashes of Singularity-vel. Valszleg ez az univerzális szar nem is támogatja. :D
rage legalább skálázta a felbontást, hogy 60fps legyen kb mindig... ez nagyon szánalmas.
Ilyet haver is össze akart ütni, kijelzővel volt hatalmas szopás akkorát találni, ami befér, és elég kicsi is amellett. Végül nem valósította meg. :-/
http://www.bafta.org/games/awards/games-awards-winners-in-2016
Azért a batman eléggé nevetséges.... bár ahogy látom az volt a kérdés, hogy ez kapja, vagy egy másik játék kapjon egy sokadik díjat.
Carmack meg nyert egy tagságot most, hogy már nem fejleszt játékot...
http://www.bafta.org/games/awards/john-carmack-bafta-fellowship-in-2016
Hál'istennek Dublinban nem volt részem hasonló látványban. :D
Így pont még lvl 29-en olyan teljesen kihalt a DZ alsó része.... :D