Hozzászólások
Elsődleges fülek
:D
az a topik címe, hogy never forget... szerintem ez alapján lehet többször is ugyanazt
És ez valószínűleg nem is lesz olcsóbb, mivel lejárt az FFG Games Workshop licensze, így nem lesz belőle több print.
Múlt héten Forbidden Stars-t játszottunk. Én annyira nem vagyok WH40k fan (igazából egyáltalán nem), de sokan azok, hátha valakit érdekel.
rwurl=https://cf.geekdo-images.com/images/pic2471359.jpg
Szóval első ránézésre (és másodikra is) egy tipikus Fantasy Flight Games játék. 2-4 játékossal játszható objective based wargame, tehát nem a többiek eliminálása a lényeg, hanem objective-ek teljesítése, ami gyakorlatilag megadott bolygók elfoglalását jelenti.
3-an játszottuk egy 3x3-as táblán (egy mező egy rendszert jelöl potenciálisan több bolygóval). 4 játékosnál a tábla 4x3-as.
4 kaszt szerepel a játékban: Orcs, Ultramarines, Chaos Space Marines, Eldar.
Nekem az orkok jutottak.
A játék 8 körből és körönként 3 fázisból áll:
1. planning
Minden játékos kirak egy parancs tokent valamelyik rendszerbe. Ezek az ilyen tipusú játékokban megszokottak, tehát lehet építeni (egységet/épületet), lehet mozogni/támadni, lehet fejleszteni és erőforrásokat begyűjteni. Egy rendszerre több parancs token is kerülhet (1 vagy akár több játékostól is) és ezek egymás tetejére kerülnek. A fícsör az egészben az, hogy a következő fázisban (operation) nem fogod tudni kijátszani az parancsot, aminek van a tetejére téve egy másik, így amíg az nem kerül kijátszásra addig nem tudod a sajátod se végrehajtani. Ez az egyik legjobb taktikai lehetősége a játéknak.
A másik aspektusa ennek a mechnikának az, hogy visszafelé kell gondolkodni. ugye előbb erőforrásokat gyűjtünk be és utána építünk, viszont a parancs tokeneket fordítva kell lerakni. Elég egyértelmű, de bármilyen röhejes is, könnyű játék közben belezavarodni :D
2. operation
Egyenként végrehajtjuk a parancs tokeneket.
3. refresh
Szokásos house keeping, sérült egységeket kezeljük, erőforrásokat kapunk, stb.
rwurl=https://www.shutupandsitdown.com/wp-content/uploads/2015/06/b4dad0b917ee...
A játék központi eleme nyilván az egymással való harcolás. Ez lehet űrcsata, vagy bolygó felszíni. Különböző egységeket lehet gyártani melyeknek statjai a következők:
- Harci erő (megadja hány kockával dob az adott egység)
- Életerő (hány sebzést képes elviselni)
- Morál (a harc végén van jelentőssége)
rwurl=https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/a6/34/a6341d87-24...
A harc maga kockák dobásával/újradobásával és harci kártyák kijátszásával történik. Ezekből kell harci erőt, védelmet és morált szerezni. A csata is körökre osztott, 3 körben kell felülkerekedni a másikon. Ha az egyik csapat eliminálja a másik csapatot, akkor tiszta sor ki vitte a csatát, viszont ha a 3. kör végén még mindig van mindkét csapatban élő egység, akkor az lesz a győztes, akinek nagyobb a morálja. A pontos menetét nem írom le, mert elég összetett, de a lényeg kb ennyi.
A harci kártyákat egy saját pakliból játszuk ki. A játék során lehetőség van upgrade-elni ezt a paklit mégpedig úgy, hogy adott kártyákat kiszórunk belőle és újakat (erősebbeket) teszünk bele. Mivel a játék tényleg a harcról szól, ezért nagyon fontos, hogy amikor csak lehet, próbáljunk új combat card-okat vásárolni.
rwurl=https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/2e/5c/2e5c923a-56...
pros
- amennyire ismerem a világot, elég jól átadta a játék a feelinget.
- remek taktikai döntési lehetőségek
- hasonló játékokhoz képest egész korrekt harcrendszer
cons
- extrém hosszú (6 órán keresztül nyúztuk)
- hiányoznak az alternatív lehetőségek a játék megnyerésére. Csak csatázással lehet elérni a célokat (persze a játék tematikájából ez eléggé adódik, de én akkor is hiányoltam más lehetőségeket).
7/10
Ja annyira azért nem hajszolom a feelinget. Mostmár felmegyek 110-re és meglátom van e értelme illetve lesz e kedvem belekezdeni valami endgame content-be. Esetleg a character boost-tal felrántok 100-ra egy melee dps-t (rogue vagy warrior) és megnézem milyen velük a játék.
Ja hát a nosztalgia faktor max a területekben köszön vissza, másban nem. Mondom alapvetően nincs ezzel bajom, nem akarok károgni (régenmindenjobbvót), de pusztán élményből instázni levelup közben nem lehet. Rohanás és lelketlen XP grind az egész, még szétnézni sincs idő :D. Le vannak butítva a mobok, semmi taktikát nem igényelnek.
Nem is azt várom, de annyira a dps lista végén kullogok, hogy kb semmit nem nyomok a latba. Túl gyorsan halnak a mobok, ez a probléma, de még a bossok se elég nagyok hozzá, hogy érdemben lehessen sebezni.
Megléptem a 70-et, úgyhogy Northrend következik. Azért be kell valljam, kezd fogyni a lendület :D. Irgalmatlan meló felhúzni egy karaktert nulláról. Oké mondjuk nem is az volt a cél, hogy minél előbb maxos legyek, hanem szép komótosan a tradeskill-eket fejlesztve fejlődjek, de outland-en már azt vettem észre, hogy sietek. Több random instát toltam az xp és a gear fejlesztés miatt, pedig ezek a random run-ok nagyon nem szórakoztatóak. Olyan szinten megy a szaladás, hogy ha picit elbambulok, már kilóméterekre le vagyok maradva. A warlock használhatósága továbbra sem javult sokat. Hamarabb megdöglik minden, minthogy értelmesen elkezdjek rotálni. Túl sok a casting time.
Közben még egy apróság, amit észrevettem. A mining deposit-ok nem tűnnek el instant, ha valaki kiszedi őket. Ott maradnak egy kis ideig és így nincs az az idegesítő jelenség, hogy az orrod előtt kapálja ki valaki.
Az indexes kanyarós cikkben volt egy frankó magyarázó video, rá is néztem a youtube csatornára. Tele van marhajó cuccokkal
https://www.youtube.com/user/Kurzgesagt/videos
Troll warlock.
Affliction speccel kezdtem, de lvl45 környékén váltottam destruction-re, mert hatékonyabbnak éreztem. Kicsit utána olvastam, hogy max levelen jelenleg hogy teljesít a warlock. Legtöbb helyen azt írják, hogy a 3 spec közül a demo lock viszi most a prímet, de összességében a középmezőnyben van a kasztok között sajnos.
Amivel tök jól elszórakozok még jelenleg, az az AH. Kb mindent beszórok ami nekem már vagy egyáltalán nem kell és bizonyos cuccok (nyilván az én szintemhez mérve) marhajó árakon mennek el. Pl Mithril bar-ból rengeteget tettem be AH-ba 10-es stack-ekben és simán elmentek 150-250 goldért :D. Mivel 50 ore-t összefarmolni kb 25 perc, szerintem elég jó pénzkereseti forrás volt így szintezés alatt. Jelenleg van 4ezer goldom ami 60-as szinten szerintem nem rossz.
na ha valaki behúzza ezt a toretta széket, írjon róla egy rövid rivjút pár nap használat után, érdekelne engem is, de az is írhatna pár sort, akinek hasonló 'gémer' széke van.
Én tegnap léptem meg a lvl60-at, úgyhogy végre Outland jön. Skillek (minig/jewelcrafting) 300-on, secondary profession-ök közül a cooking és a first aid 300+-on, a fishing 220, az archeology-t meg lefostam. Egyelőre még nem égtem ki :D
Az enyém (3éves) a múlt héten először kakkantott a WC-be a bölcsiben. Hazafele menet agyba főbe dicsértem, mondom igazi nagyfiu lettél. Látom rajta, hogy gondolkozik, erre megkérdi: "Akkor mostmár ihatok sört?"
Aranyos volt nagyon.
Moken írta: mosogep, huto
rwurl=http://gifsec.com/wp-content/uploads/GIF/2014/04/The-fuck-you-say-gif_1.gif
Megjegyzem, Mokennek igaza van, férgezni talán nem kéne, ettől függetlenül kár belemenni ilyen hosszabb vagdalkozásba, mert így tényleg Ödönkének lesz van igaza :D
A játék elszemélytelenedéséhez még annyit, hogy így guild nélkül naponta jönnek mindenféle előzetes whipser nélküli guild invite-ok. Ezek egy részét gondolom valami bot csinálja, de akkor sem értem. Úgy gondolják, hogy ha hirtelen felugrik egy guild invite ablak, akkor már rohanok is hozzájuk és örök barátok leszünk?
rwurl=http://imageupload.co.uk/images/2017/03/02/guild_invite.jpg
:DD
Journey to Un'goro Announcement
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=xAHwjbKQi04
Ez a quest mechanika érdekesnek ígérkezik
Thx, igazából nem tudom miért pont troll lock lett. Van egy csomó kaszt amiket sosem próbáltam, bár ez az aspektusa sosem érdekelt a játéknak, hogy minden kaszton végigmenjek. Inkább a 'posztok' kipróbálására fektettem anno a hangsúlyt. Vanilla wow-ban és a BC elején egy troll rogue-m volt, melee dps pipa. BC nagy részében egy undead warlock-kal nyomtam, ranged dps pipa. Jött a lich king, váltottam warriorra, így voltam tank is, a cataclysm-ben pedig holy palával nyomultam és ezzel a healinget is kipróbáltam.
Ez a bosskill video még a 'fénykoromban' készült :D
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=k-Tl4h3n1Bk
Egyébként ahogy mondtam, nem rovom fel negatívumként ezt az 'elszemélytelenedést'. Öreg a játék, szükségszerűek ezek a kényelmi megoldások.
a kedvemet is tükrözi így hétfőn
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=9XM6P6mygPw
Azt kell mondjam, berántott teljesen, abszolút megvolt a régi feeling és itt természetesen a felfedezésre/rácsodálkozásra gondolok, nem pedig az előbb-utóbb bekövetkező napi rutinra/farmolásra/progresszelésre. Ragnaros szerveren indítottam egy troll warlock-ot Movingshadow néven.
Nagyon sokat változott a játék és most nem csak a nyilvánvaló dolgokra gondolok (talentek/specializáció teljes átvariálása), hanem az apró dolgok is.
Pl. Régen egy quest-be csak akkor számított bele egy mob, ha én ütöttem meg elsőre, most meg tök mindegy ki üti meg először, ha volt benne 1 ütés (legyen akár egy DoT-nak a tick-je), akkor is számít, sőt még lootolni is lehet. Maga a lootolás is gyorsabb lett, hiszem az egy helyen fekvő mobokat egyszerre lehet kifosztani. Nem tudok haragudni ezek miatt a kényelmi fícsörök miatt. Mondhatnám, hogy sokkal személytelenebb tőle a játék, hiszen így random 2-3 személyes partikat sincs értelme 1-2 quest erejéig alakítani, de elfogadom, hogy ezek ennyi év után már nem számítanak fontos szempontnak.
Jelenleg lvl27 vagyok, húzom a skilleket, módszeresen megyek végig a területeken (Eddig Durotar és Northern Barrens, most pedig Ashenvale). Mentem pár instát is a group finderrel (ez a fícsör mondjuk már akkor is megvolt, mikor anno abbahagytam a játékot). Itt is a kényelem a fő szempont nyilván, de persze emiatt nincsennek beszélgetések se a csapatban. Beteleportál mindenkit, mechanikusan végigverjük az instát, után mindenki megy vissza a maga dolgára. Picit zavaró, de mondom mégegyszer érthető, hogy így működik a dolog. Valószínűleg új visszatérőként le vagyok még lassulva ehhez a tempóhoz.
Nem bírtam ki, hogy ne tegyek fel pár addont amiket régen is használtam. A beépített UI-n nem nagyon javítottak semmit, bár ilyen addon támogatás mellett értelme sincs. Unit frame-nek Pitbull-t, action-bar-nak Bartendert tettem fel. Raktam fel egy recount-ot is, hogy instában lássam hogyan teljesítek a többiekhez képest. Hát jelenleg affliction warlock-ként azt kell mondjam gyalázatosan :D. Nem nagyon volt idő inspect-elni a többieket, mert rohan mindenki mint a ló, nincs megállás, de gyanítom, hogy main karakterek által legyártott fullos szerkóban tolják, én meg nyilván abban ami esik itt-ott. Ezen kívül a DoT-ok ereje gondolom inkább hosszabb fight-okon jön ki. Jelenleg a köv instákat toltam le: Ragefire Chasm, Wailing Caverns, Blackfathom Deeps, The Stockade, Shadowfang Keep. Remélem azért később lassul majd valamennyire, mert ezeket borzalmasan gyorsan végig verte a csapat.
Tervezek még indítani egy melee dps-t is, aztán majd meglátjuk meddig tart ki a lelkesedés. Nyilván a sorsfordító pontja a játéknak a guild-be lépés. Egyelőre nem tervezem (nem merem), aztán majd meglátjuk mi lesz.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=H8WudYVAB_4