Hozzászólások
Elsődleges fülek
Egyre inkább beletartozik, mondjuk nála inkább más problémák vannak szerintem, amiket csak felnagyít a kor. Eléggé kontrollmániásnak és kényszeresnek tűnik sok szempontból (ugye ez a sokat hangoztatott "meghosszabbítjuk Bicskéig" mentalitás), és ahogy öregszik meg ahogyan őrli a hatalom, úgy lesz egyre rosszabb. Olyan jó, hogy vagy 2040-ig tervez ő is.
Fallout 4 fin (kivéve a DLC-k nagyját)
Összességében nagyon tetszett, de belátom, ennek oka lehet az is, hogy alacsony elvárásokkal vágtam neki. Ettől függetlenül abszolút jobb Fallout-játéknak tartom a F3-nál több okból is.
Az előző kommentben már említettem, hogy a világ itt nekem jobban passzol a Black Isle-játékokhoz és a New Vegashoz. Ehhez pluszban annyit, hogy a játék kb. minden téren megpróbálja egy kicsit összhangba hozni a Bethesda és a Black Isle világát, ami a narratív dolgokat illeti, szóval nemcsak maga a világ lett egy kicsit normalizálva, de a frakciók és a sztori is.
Na, de tényleg: átvették a New Vegasból a frakciók közötti ugrálást. Mint ahogyan ott, a fősztori végét itt is az teszi ki, hogy az ember megpróbálja a neki megfelelőnek tűnő frakciót támogatni. Amit nem vettek át, az a lehetőségek sokszínűsége, tehát itt van 4 fix befejezés egy kis variációval és annyi.
Én pl. úgy okoskodtam, hogy a legtöbb értelme a Railroad nevű synth-felszabadító társaságnak van, viszont a főellenfél Institute nélkül nincsenek synthek, szóval valami kompromisszum kéne a kettő között a "fajfenntartás" érdekében. Na, ilyen befejezést nem írtak a Bethesdánál, mindenképpen el kell pusztítani az Institute-ot, ha a Railroadot választod. Hogy hogyan fognak fennmaradni ezek az androidok a sok lemészárolt tudós nélkül? Kettőt és könnyebbet.
Maguk a frakciók amúgy érdekesek és itt is tetten lehet érni a "normalizációt". Pl. a Brotherhood of Steel itt tulajdonképpen az "igazi" BoS-ként jelenik meg. A F3-ban lévő BoS és az ott fekete-vörös páncélban járó outcastok újraegyesültek az eltelt 10 év alatt, így ismét beképzelt izolacionista seggfejek lettek. Eleve háborúzni jönnek azért, hogy leverjék a technológiát szerintük felelőtlenül használó Institute-ot, szóval totál megvan ez a "csak mi tudjuk jól, álljatok félre, primitívek" feeling.
A baj csak az velük, hogy sajnos idióták is. Egyrészt 20 éves az elderjük a F3-ban még gyerekként a Citadelben rohangáló Maxson-leszármazott képében... elég ciki. A főhadiszállásuk egy Fallout Tacticsből átemelt zeppelinen van, pedig a Hindenburg óta tudjuk, hogy ennél rosszabb ötlet nincs a világon. Arról meg ne is beszéljünk, mekkora Enclave-i idiotizmus még 210 évvel a bombák után is utálni mindent, ami nem teljesen ember (ghoul, szupermutáns, synth stb.). Nagyon örültem annak, hogy totálisan ki lehet irtani őket a fősztoriban, szóval az én végigjátszásom végére a Brotherhoodból egyedül Maxson páncélozott kabátja maradt meg a szekrényemben, a zeppelint pedig elérte a zeppelinvégzet.
Az Institute, mint új frakció sajnos ötleteket illetően nem valami új, ők is durván izolacionisták pl., de arra nagyon jók, hogy érzékeltessék a bombák óta eltelt 210 évet. Végül is a Fallout világában teljesen elképzelhető az, hogy két évszázad alatt egy külvilágtól elszeparált tudóscsoport androidokat fejlesszen ki, és az elsőre nevetséges "kicseréljük az embereket robotokra" plot is értelmet nyer a végére.
Sőt, ha már 210 év, akkor a Bethesda most tök jól megindokolja az Institute-tal azt is, hogy miért nincs ennyi idő után a Commonwealthben valamiféle kormány vagy uralkodó erő, mint amilyen az NCR volt a nyugati parton.
Ja és a korábbi posztban előítéletes voltam a szupermutánsokat illetően: akad okos szupermutáns a játékban és összességében is egy kicsit értelmesebbek lettek, csak a játék nem kommunikálja ezt valami jól. Nehéz elszakadni az orkoktól a Bethesdánál, de itt majdnem összejött.
Szerencsére a társak terén is sikerült lenyúlni a New Vegast, csak rosszabb eredménnyel. Sok van belőlük, elég változatos a repertoár és jól is lettek megírva, akadnak speciális képességeik, sokuknál van dedikált küldetés is, nagyon sokszor szólnak hozzá random párbeszédekhez, alapból kurva jó lenne ez a része a játéknak... ha nem rontották volna el nagyon sok helyen. :D
Pl. eleve nonszensz az, hogy csak egy darab társad lehet. Még a F3 is tudta azt, hogy legalább a kutyát megtarthattad, ha felvettél mást, de itt még azt sem lehet. Emellett az AI-jük elképesztően szar és primitív, a játéknak néha teleportálgatnia kell őket még ahhoz is, hogy egyáltalán követni tudják a játékost. Harc közben teljes idióták és általában eléd állnak, amikor célozni szeretnél, bár ha adsz nekik valami jó fegyvert és lőszert, akkor azért viszonylag eredményesek tudnak lenni.
Nagyon gáz az a rendszer is, ami szerint a játék eldönti, hogy a társad hogyan érez irántad. Pl. van, aki jobban bír minden egyes feltört zár után, ami a gyakorlatban úgy néz ki, hogy feltörsz ~20 zárat, mire a társad a semmiből kiönti neked a lelkét és esetleg megnyit egy küldetést is. Ugyanígy Paladin Danse pl. szereti azt, ha power armort használsz, szóval ha sokat vagy power armorban, kurva jó barátok lesztek.
Borzasztó mesterkélt az egész sajnos, egyedül egy karakternél, a szupermutáns Strongnál éreztem azt, hogy valamit hozzáad a játékhoz. Strong hangosan utálkozik minden egyes alkalommal, ha bármilyen "intelligens" dolgot csinálsz (hackelés, zárfeltörés), de diszlájkot ér a power armor használata is ("Human look like robot"). Sajnos így is imádni fog, mert gyilkolni nagyon szeret, de ez legalább vicces volt.
Abszolút pozitívumként viszont ott a power armor, ami baromi feelinges lett ebben a részben. A játék nagyon hatásosan érzékelteti a cucc súlyát, bizonyos dolgok pedig máshogyan működnek a használata közben. Pl. nincs fall damage, helyette bármilyen magasságból lezuhanva csak csinálsz egy "superhero landinget", ami minimálisan még sebzi is a körülötted állókat. Úszás sincs power armorban, levegőt viszont nyilván kapsz benne, szóval a folyómeder alján kell átsétálnod úszás helyett.
Ja és van jetpack, amivel remekül lehet marhulni, Goodneighborbe pl. simán be lehet vele airdroppolni a játék egyik magas épületéről:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=sNbb4qxg8vY
Ha már marhulás, akkor meg kell említeni azt is, hogy a F4-ben elég sok olyan "kúl" dolog van, amire az ember számít egy 3D-s Falloutban, a 3 és az NV viszont egyszerűen nem tudta hozni őket az engine miatt. Ilyen az előző kommentemben felhozott vertikalitás is, de pl. a Brotherhood oldalán játszva kapsz jelzőfényt, amivel vertibirdöt lehet hívni a térkép bármely pontjára, hogy aztán minigunozhass a levegőből, amíg elvisz oda, ahová kéred. Szóval itt végre megvan a lehetőség arra a kicsit GTA-s / sandboxos ökörködésre, ami a korábbi 3D-s részekből hiányzott. Már csak egy autó kéne a teljes örömhöz.
Sok a jó quest is, sőt, a fősztori is nagyon jó most. Tulajdonképpen még ki is szúrtam magammal, mert túl sokáig hanyagoltam a fősztorit. Azt hittem, hogy a 3-hoz hasonlóan a 4 is olyan, hogy a főtörténet valami kis rövid izé, ami alig használja a térképet, szóval kb. a térképt 2/3-át felderítettem, mire visszatértem rá... hogy aztán mehessek vissza jó sok helyre, ahová a main quest egyébként is elvitt volna.
Két nagy hátrány van viszont, ami egy kicsit rányomja a bélyegét a questekre és a világra is: a randomgenerált küldetések és a settlementezés. A random questek miatt a játék kb. úgy néz ki, hogy találsz egy questvonalat, elkezded megcsinálni, tök jó, aztán egy idő után eléred a randomgenerált izéket és szomorúan elkullgosz más elfoglaltság után nézni. Emiatt bizonyos feladatoknak konkrétan nincs végük, így történeti lezárásuk sem, az egész csak kontent a kontentgyárban, hogy a kontentre éhező kontentjátékosnak legyen kontent addig, amíg meg nem unja a végtelen kontentot.
A settlementekkel meg az a baj, hogy túl sok van belőlük. Amíg a F3 (igen, pozitív példa lesz itt a F3) bedobott ilyen kis hülyeségeket, hogy Republic of Dave vagy Oasis, addig a F4 odarak egy viskót, mellette kapál két ember, adnak valami küldetést, hogy izé "a 600 kilométerre lévő milelurkök lopják a krumplit" és ennyi. És persze tök jó az a 30 perc, amíg a borzalmas kezelőfelület miatt meg nem unod a táborépítgetést meg azért akadnak még így is érdekesebb helyek meglepő küldetésekkel, de érezhetően kevesebb van belőlük.
Az "RPG-rendszert" sem tudtam megszeretni, bármilyen pozitív szemszögből is próbáltam ránézni. Annyi az egész, hogy ha lépsz egy szintet, akkor kapsz egy pontot, amit elkölthetsz egy SPECIAL jellemző növelésére vagy egy perkre. Az eredeti F1-2 rendszer egyszerűsítését abszolút támogatnám, a F3-mal is csak annyi volt a bajom, hogy túl könnyű volt SPECIAL értéket növelni benne, így nem kellett együtt élned a hiányosságaiddal. Ezt leszámítva tényleg nincs szükség pl. Outdoorsman skillre meg 100 fölötti értékekre a skillekből, fölösleges túlbonyolítás.
Na de ez az unalmas izé, hogy ott egy táblázat, kapsz egy pontot és akkor költsd el valamire a táblázatban? Azért a Falloutban mindig élmény, egy esemény volt szintet lépni, mert minden egyes szinttel viszonylag sok dolgot lehetett befolyásolni. Itt ezt azzal próbálták "megoldani", hogy jóval gyakrabban dobálja rád a szinteket a játék (még 1-es induló intelligenciával is), de ettől ha lehet, még jelentéktelenebbnek érződik az egész. Gyakran el is felejtettem, hogy szintet léptem.
Párbeszédrendszer? Borzasztó és nem azért, mert csak 4 opciód van, hanem azért, mert mindig ugyanaz a 4 opciód van. :D Ezek a következők:
- Kérdés
- Egyetértés
- Elutasítás
- Szarkasztikus egyetértés.
??? Ennyi? Ennyi. Nem vágom, hogyan lehet párbeszédrendszert ennyire elrontani egy szerepjátékban. És kár érte, mert egyébként nincsen rosszul megírva a játék. Nem olyan szárazak és érzelemmentesek a párbeszédek, mint a 3-ban voltak, hanem maga a párbeszédrendszer teszi merevvé azokat.
Ami tényleg rosszul van megírva, az az intro és az outro. Wow, itt aztán valakinek nagyon bejött az a mondat, hogy "war, war never changes", mert megpróbálta beleírni mindenhova. Alapvetően két semmitmondó videó... igen, a befejezés is, döntéseid következményeit magyarázó betét meg nincs.
A játék végére így azért sikerült megértenem azt is, hogy miért a F4 volt a Bethesda fekete báránya egészen addig, amíg a F76 alul nem múlta. Rengeteg dolgot csinál meglepően remekül, miközben alap dolgokat ront el csúnyán, ezeket pedig akkor is nehéz lenyelni, ha tudod, hogy sosem lesz már olyan a Fallout, mint amilyen a 90-es években volt. Világépítésben, történetben és nem random questekben viszont sokkal-sokkal jobb a 3-nál és a NV mellett sem kell szégyenkeznie szerintem.
Imádom, hogy az amerikai politika a nyuggereké:
https://twitter.com/keithboykin/status/1696947052356264295
Az elnök 80 éves, Trump 77, a linken szereplő republikánus főmufti 81. Clint Eastwoodot kéne még elindítani valamin, és akkor a 90 felettiek is megjelenhetnének.
Hát igen, ez a játék annyira rossz, hogy kiveti magából a kollektív tudat. Egyébként a párbeszéd "wasteland prostitute" Rubyval a legelső dolog, ami történik az intro után. Tovább még nem igazán haladtam, de abszolút úgy tűnik, hogy viccesen lesz szar, szóval valamikor majd sort kerítek rá.
Segítség, a rossz Fallout 4-et indítottam el:
rwurl=https://i.imgur.com/4Vsowv4.jpg
rwurl=https://i.imgur.com/ERCh9Fq.png
Minden jó dolog véget ér egyszer, bezár a Mimimi Games (Shadow Tactics, Desperados 3, Shadow Gambit):
https://www.rockpapershotgun.com/shadow-gambit-studio-mimimi-are-closing-down-to-prioritize-our-well-being
És azért ide, mert elképesztő: a stúdióbezárás oka nem bukás vagy pénzügyi válság, egyszerűen csak elfáradtak.
Haha, ezeket mindig jól csinálják meg:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=BBH_KrEFetA
David Jaffe egy kincs:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=2XU0t6Ctthc
Meglátjuk, tényleg jó kérdés egyébként. Az inspiráció elég egyértelmű, konkrétan egy SC2 youtuber az egyik vezető fejlesztő, aki eléggé tisztában is van a realitásokkal:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=XehNK7UpZsc
Ugyanakkor az SC, WarCraft és a C&C már olyan régóta halottak, hogy a hús már le is rohadt a testükről, csak a csontváz és a haj maradt meg. Pl. ott a Tempest Rising, ami egyértelműen a C&C-t akarja klónozni és utálom is érte, de kipróbáltam a demót és... éreztem egy kicsi szívdobbanást :D (csak a pathfinding sajnos pont olyan rossz, mint a Red Alert 1-ben).
Szóval lehet, hogy egy kicsit elfogadóbb a közönség egy "NEMStarcrafttal" szemben így, hogy konkrétan mindegyik ős kihalt az Age of Empirest kivéve (ami mondjuk jogos, mert az AoE a legjobb ezek közül). RTS-re amúgy szerintem lenne igény, mert nagyon jól megy az AoE szekere manapság, a 2-vel és a 4-gyel is sokan játszanak, szóval közönség az van. Ráadásul a Microsoft mintha erősen innoválna is a konzolportok terén, pl. az AoE 2 remasterben konkrétan egér-billentyűzet támogatás van, megy a crossplay a PC-sekkel, a kontrolleres irányítás meg valami brutálisan kikísérletezett cucc, ami automatizálással igyekszik kipótolni a hátrányokat.
Ez a 4-ből van, mert néhány napja jött ki boxra és most ezt dobja fel a kereső, de same deal:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=ccWxkw2yCg8
De amúgy ott a Stormgate is, amit konkrétan a Blizzardtól szélnek eresztett RTS-csapat egy része heggeszt. Vagy Phil Spencer nagyon jó fej lesz és az Activision-Blizzard bekebelezése után ráállítja a Blizzardot egy SC3-ra, ki tudja.
Ja, nekem is ez a higgadt troll vs. elkényeztetett kiscsaj (aki az első nemre leöregezi kb.) dolog jött be nagyon.
Oké, ezt úgy kb. most azonnal kérem:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=soqQNn5NYeo
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=L0vPPXiQPRE
Az Amazon a napokban (tegnap?) kiadott egy tízerképet a jövőre érkező Fallout-sorozatból... és úgy tűnik, AI rajzolta:
https://twitter.com/KenneyNL/status/1694725216205971775
A Rings of Powert sem értettem (annyi pénzből unalomtengert csinálni tényleg művészet volt), de ez talán még annál is nagyobb gáz.
Ez az ember egy hős:
https://twitter.com/cctvidiots/status/1694900986999923089
Neeeeeeee
https://variety.com/2023/film/news/dune-2-delayed-2024-strikes-1235703991/
Erről is a sok Marvel-író tehet.
Szerintem ez jó lesz, mindkettő:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Y_s5p_rBIjE
Viszont Reforged címmel remastert csinálni a Warcraft 3 után elég merész dolog. Lehet, hogy a Revolutionnél megfogadták Lölő tanácsát, miszerint "legyetek bátorak". :)
Jaj tényleg, van Alapítvány S2? Nem vagyok egy hatalmas Asimov / Alapítvány fan, de azért az első 3 könyvet olvastam és hát hogy is mondjam, a sorozatban nem sok köszönt vissza belőlük meg fekete nő lett minden férfi szereplőből. :D Az első évad elég közel volt a borzalmashoz, egyedül a végtelenségig klónozott császár volt menő (ő a könyvben nem is létezik).
Nekem csak továbbra is nagyon érdekes az, hogy Snyder Star Wars-filmet csinált volna, de a Disney-nek nem jött be, ezért a Netflixen készült el a Rebel Moon, mint SW-film SW nélkül. :)
Szóval ha nem direkt homi karaktert játszol, akkor nem fogsz belefutni semmibe, ha meg mégis forró medveszexet akarsz akkor meg kell dolgozni érte.
Yep, végül is "csak" csináltak egy igazi, mély CRPG-t, nem is értem, hogyan sikerült. Tippre ha egy AAA kiadónak manapság előadná valaki, hogy "csinálunk egy játékot, amiben annyi lehetőség lesz, hogy még a leghardkórabb játékos se fogja megtapasztalni a kontent felét", kiröhögnék.
Na de a druidával állat alakban való szexelés állatszex-e? Komoly filozófiai kérdéseket vet fel a Larian. :)
Az értékes embereket nem gyalulja ki a NER, pont ezért is csinálják jól.
egyáltalán nem arról van szó, hogy csak és kizárólag fityeszbérencekkel van tele minden.
Doubt.
Ezt a "karrierdiplomata" dolgot érdemes elfelejteni, mert nálunk ilyen nem igazán van már. A NER nagyon sok, nagyköveti tisztségre érdemesebb diplomatát eltakarított az útból azért, hogy helyet csináljon a sajátjainak, pl. ismerősök között még olyan fideszes veterán is akad, akit azért raktak el, mert volt nála fideszesebb. :) Az első NERes ciklusban még volt ilyen, hogy nem totál szektások voltak kulcspozíciókban, de Kaleta idejére ennek annyi volt már. Előnyére el lehet mondani, hogy oké, helyből szedték elő, szóval nem totál inkompetensként máshonnan, de ez kb. annyit jelent, ami.
Másrészt meg nem akarok indirekt magam ellen beszélni, de Kaleta kánonjogból PHD-zett a Pázmányon annak idején, szóval szerinted mennyire lehet maszopos? :D
Mert szerinted ki lehet nagykövet? :)
Pedofilokat bármilyen formában védeni viszont látványosan véres kard manapság a jobbereknél, szóval:
https://telex.hu/belfold/2023/08/22/palffy-istvan-hirtv-kirugas
:D
Az utóbbi időben elég sok aknárafutás volt pedofilügyben mindegyik oldalon (nálunk mondjuk inkább NERnyikéknél, lásd Kaleta Gábor), amit én alsó hangon nem értek. Pl. amikor Amerikában egy melegjogi aktivistához odamegy egy pedofil azzal, hogy "btw a pedofília is tök olyan, mint melegnek lenni, sima szexuális orientáció, szóval kérek P betűt az LMBTQ-ba", olyan egyértelműnek tűnne azt mondani, hogy "elmész anyádba, egyébként meg hívom a 911-et", de valahogy egyre ritkábban történik ez meg. Szabotázs.
Amúgy erős hónap volt ez a magyar mélykeresztény pártban is:
- Andit lefotózzák a yacht... a TITANICon Hell jegeskávét szürcsölgetve, majd felháborodva azt mondja, hogy a magánéletüket tiszteletben kéne tartani, mert az UNOKÁIKKAL nyaraltak. Ja, az előző asszony unokáival.
- Tóth Gabi befricskázik.
- Pálffy pedofilokat véd.
- Szájer ebben a hónapban is buzi volt.
Elég sok miatyánk lesz ez így.
Nem tökelőször játszom vele, mert annó még a megjelenés környékén ment vagy 10 órát, de úgy voltam vele akkor, hogy fakkdisz. Azóta kijött a csomó kieg meg a "rendes" survival nehézség, a mostani gépemen meg a teljesítmény is okés (kivéve amikor nem, erről majd később).
A moddolást úgy képzeld el, hogy teljesen vanillaként álltam neki, aztán ahogy jöttek a gondok, rakosgattam fel a dolgokat. Játékmenetileg amúgy teljesen vanilla egyetlen különbséggel: a survival mode-ban alapból nincs fast travel és csak alvással együtt menthetsz, ezeket kiütöttem egy moddal. Azért Bethesda-játékot limitált mentéssel játszani merész lett volna (bár amúgy nagyon sok ágy meg matrac van eldobálva a világban), fast travelezni meg nem nagyon szoktam amúgy sem, de amikor többször kéne oda-vissza rohangálni sokat ugyanazon az útvonalon, akkor must have.
A survival egyébként nagyon jó, érdekesebb és értelmesebb a NV-ben lévő hardcore mode-nál. Pl. az NV-ben a Nuka-Cola csökkenti a fáradtságot, viszont szomjasabb leszel tőle, ami hülyeség, szóval a 4-ben már olthatod a szomjadat kólával és ugyanúgy van benne koffein is (leghasznosabb nuka-kóla evör). A gyógyszertől (stimpak, Rad-X, Radaway, antibiotikum stb.) viszont mindig éhes vagy szomjas leszel, ami nem tudom mennyire reális, de játékmenetileg érdekes, mert érdemesebb étellel-itallal gyógyulni, ha nem sürgős, így a stim a F4-ben tényleg "stimuláns vészhelyzetre". Ja és többet sebez rajtad minden survivalon, viszont a te sebzésed is nagyobb, szóval kicsit taktikusabban kell játszani, de bullet sponge ellenfelek nélkül.
A mindenféle betegségek és fertőzések idegesítőek tudnak lenni (pl. ha nincs nálad víz és iszol valami enyhén radioaktív vízforrásból, simán be lehet kapni parazitákat meg fertőzéseket), mert a játék elején ritka az antibiotikum, de később már az sem gond.
Na, de modokra visszatérve: a többi az bugokat fixel, teljesítmény meg irányításbeli gondokat orvosol meg ad egy kis pluszkényelmet. Pl. így néz ki a trade felületem:
rwurl=https://i.imgur.com/UzvNayB.jpg
Ez meg az eredeti, amiből elegem lett 20 óra után:
rwurl=https://static.gosunoob.com/img/1/2015/11/fallout-4-infinite-money-explo...
Átláthatóbb, ikonokkal kategóriákba rendezős a moddolt, és egy ilyen hosszú játéknál tök sokat számít az, hogy pl. két klikkel át tudom rakni a lőszert. Meg pl. quicklootnál a moddolt HUD kiírja, hogy milyen alapanyagokból áll egy tárgy, hogy egyszerűbb legyen kraftolni-építgetni, mint kitalálni, hogy pl. miben van réz meg kerámia. :)
Szóval az abszolút vanilla játékról biztosan rosszabb lenne a véleményem meg van is oka annak, hogy x évvel a megjelenés után álltam neki rendesen, de Bethesda Falloutot modok nélkül játszani azért kemény lenne így ~két évvel az Outer Worlds után.
Ezek az átvariált karakterek egyre érdekesebbek.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=nr4lA4N9lFU
Én csak azon vagyok meglepődve a Fallout 4 alapján, hogy nem a CPU bottleneckeli az egészet. :D A F4 által használt, DX11-es verziója a motornak arról híres, hogy bizonyos részeknél egyszerűen agyonküldi a draw callokat (állítólag van olyan helyszín, ahol 17 000 draw call megy ki), amitől bármilyen gépen bezuhan az fps.
Nekem most elég egyenlőtlen a setupom, konkrétan egy RTX 4070-et kéne támogatnia egy enyhén húzott i5-9600k-nak, de ugye a Fallout 4-nek ez a processzor már bőven jó kéne legyen ultrán. Nem az, hála a draw calloknak, Boston sűrűjében a játék csak úgy tartja stabilan a 60 fps-t, hogy letöltöttem egy modot, ami dinamikusan variálja a draw callok mennyiségét jelentősen befolyásoló shadow distance beállítást.
Szóval ha a Starfield szimplán csak szarul fut és "nehéz" a hardvernek, az még mindig jobb, mintha teljesen inkompetens módon el lenne baszva a motor, mint a F4 esetében. :D