Hozzászólások
Elsődleges fülek
Konkrétan ez a 2007-es Death Sentence, csak picit más a felállás (egész család már az elején meghal, nem csak menet közben, illetve a főszereplő nő, nem férfi). Mondjuk én a Death Sentence-t imádtam, szerintem jó kis bosszúfilm, a végét pedig férfias könnyekkel locsoltam meg.
Köszönöm, igen, lényegében erre gondoltam, csak a név nem jutott eszembe. :) (Pedig orkokról lévén szó nem lett volna nehéz.)
De ezt videójátékban volna jó látni!
Ebben lényegében újra felhasználták a Deathwinghez használt vizuális elemeket? Ötletként nem rossz, ráadásul maga a gameplay is szimpatikus, főleg az editor része. Ez még akár jó is lehet!
Röviden és tömören: WAAAGH!!
Ez kibaszott zseniális lett! Simán el tudnám így képzelni a 2015-ös Mad Max játékot, csak az embereket orkokra és gobbókra cserélve. :D
Ezt sikerült pont Pünkösd előtt megmutatni egy vallásos ismerősnek. Utólag mesélte, hogy vasárnap a templomban nehéz dolga volt, mert folyton ez ugrott be neki és alig bírta ki röhögés nélkül.
Veralafutas írta: A PC-vel úgy általában tele van a f***m, mert hazugságra épül (toorzítja a valóságot, sőt már a multat is),
A baj azzal van, hogy sokan akkor is PC-t kiálltanak, ahol nem PC-ségből van ott valami, hanem mert így jobban eladható. Beleerőltetik a saját elképzelt indokaikat valamibe és nem képesek leakadni a témára, mint kb. az SJW-k, csak fordított nézőpontból.
UNCSI!
Köszi szépen az összefoglalót! Igen, nekem is feltűnt, hogy mióta személyiségük lett a Nekron vezetőknek, azóta ugyan azt tolják, mint az emberek, csak kicsit öregebbek. Régebben azt szerettem bennük, hogy nem volt semmi kommunikáció vagy kegyelem. Jöttek és öltek és nem érdekelte őket semmi, nem volt párbeszéd vagy bármi más. Nem lehetett tudni, hogy mégis mi a retekért irtanak ki mindent... hátramaradt korrupt programkód, abominable intelligence vagy valami egészen idegen gondolkodásmód? Nem tudtad, nem értetted, csak jöttek és nem igazán lehetett megállítani őket.
Kvázi kicsit olyanok voltak ebből a szempontból, mint a tyranidák. Nem tudni mi hajtja őket, nem lehet velük tárgyalni, vagy harcolsz ellenük vagy totális pusztulás vár mindenre. Feltételezem ez kicsit uncsi volt, úgyhogy bedobtak néhány nevetséges személyiséget (kb. mint AdMech főnökök, csak túltolva).
Mindegy, én szeretem őket továbbra is. :)
BFBC2 tényleg a legjobb volt talán mind közül, főleg a szinte földig gyalulható multi pályák. BF3 és 4 is jó volt, rengeteget játszottam mindkettővel, de ott már nem olyan sok a pusztítás (a nagyok meg scripteltek).
Tényleg, a 8. kiadású Necron kódexet olvasta valaki? Mennyit változott a Necron lore?
Nincs ezzel semmi baj, remélem sikeres lesz. :) Persze elsőre én is azt hittem, hogy valami megkésett április 1-jei tréfa, de igazából van ráció benne.
Angront kissé seggbe rúgták Armageddonon, úgyhogy nem biztos, hogy őt hozzák vissza a következő körben. Annyiból Perturabo sem esélyes (bár nekem szimpatikus volna), hogy ő nem a Káosz Istenek ikonikus képviselője, tehát kevésbé csábító vele folytatni a sort. Ami valószínűbb az Magnus (Tzeentch) vagy Fulgrim (Slaanesh). Mindkettőre lehet építkezni, ráadásul Tzeentch démonai nemrég kaptak új modelleket, úgyhogy esélyes volna. De Magnust remélhetőleg Leman Russra tartogatják, úgyhogy ... Fulgrim?
Horust egyszer már feltámasztotta Fabius Bile, de a saját volt haverjai csapták széjjel az arcát, plusz azóta Fabiusnak is elment a kedve a primarch klónozástól (a legutóbbi, tökéletes Fulgrimot leadta megőrzésre / ajándékként egy Necron overlordnak).
A legvalószínűbb és legegyszerűbb jelölt, így nem is zavarna. És tuti, hogy tök mókás lenne a találkozója Robouttel. Utóbbi bliccelt 10 ezer évet, Vulkan meg végig gyepálta a színfalak mögött. Tuti ezer egy dologban más lesz a nézőpontjuk és tapasztalatuk, ami természetesen testvéries konfliktusokhoz vezet majd. Közben előhúz a GW is a tarsolyából egy másik Káosz primarchot, és mehet tovább szépen az építkezés.
Tom Cruise és a Mission: Impossible filmek olyanok, mint a minőségi bor, jól öregszik.
Szerk: Mile 22-ból még bármi lehet, de egyszer valószínűleg érdemes lesz megnézni a Heat utcai harcos utánérzés miatt.
Ezt is a Rebellion követte el? De tény, írhattam volna, hogy PC-s, meg 3D, meg játszható.
Nekem a legelső AvP játék (Rebellion) az etalon, főleg az Alien része. Gyönyörű volt, ahogy egyesével le tudtad szedni a lámpákat (szinte mindet), teljes sötétségbe borítva a folyosókat, majd a plafonon vártam, ahogy az ideges emberek őrjárata elhalad alattam. És akkor leszedtem a sor végén állót és elszabadult a pokol.
És egész pontosan 23 óra 59 perc 59 másodperc hosszú lesz. Az utolsó pillanatban, miközben John élete legnagyobb kalamajkájába kerül, elsötétül a kép. Vajh mi lesz a sorsa?
Ebben az a vicces, hogy Todd McFarlane alkotta mindkét karaktert, de Venom előbb volt, mint Spawn. :)
Nem véletlenül fogalmaztam úgy, hogy "valahol Peter hibájából". Tény és való, hogy nem önként ment a Titkos Háborúba, tényleg kényszerből vette anno fel a ruhát (valamit kellett hordania, plusz hálóvetője is tropára ment), de a nap végén ő hozta haza. Későn jött rá, hogy a ruha több annál, mint aminek látszik és még később cselekedett, mert kényelmes volt.
Az a gond, hogy a legtöbb filmes sztorit anno nem olvastam képregényben, ezért nem is tudom megítélni a dolgot.
Szerintem az a film felénél lesz, az autós üldözés után. :) Szóval annyira nem későn.
Az igazság az, hogy amikor először megjelent Venom a képregényben, halálra rémítve Mary Janet, azóta imádom a karaktert. Az a terror, amit okozott, gyönyörű volt. Nem kellett hozzá erőszak, fontos karakter halála vagy bármi más. Szimplán a jelenlétével totális válságot okozott Peter és MJ között, végre valós veszélyt jelentett Pókember anonimitására, ráadásul az egész valahol Peter hibájából történhetett meg. (Plusz később ugye jött az a probléma is, hogy erősebb Pókembernél Venom, ráadásul az addig életmentő pókösztöne nem működött Venom ellen.) Mindezt Todd McFarlane keze munkája tette tökéletessé.
Egyébként nem volt rossz a trailer, de azért annyira nem is jött be. Kíváncsi vagyok a végeredményre természetesen, de mindig félek, hogy sose tudják a képregény ikonikus pillanatát visszaadni.
Nekem meg a Baywatch és a Jumanji 2.
A Szikla nevéhez nem igazán fűződik komoly (mozis) mű, szinte végig csak "trash"-ben utazott... de ha megnézed, ahhoz képest egész jó szinten tartja magát. És jól is áll neki ez a komolytalan, csak és kizárólag a szórakoztatásról szóló attitűd. Ehhez ért.
Az első zseniális volt, a másodikat túltolták, kíváncsi vagyok a harmadikból mi lesz.
El tudnám viselni, mint játékot. Kár, hogy az ilyen jellegű próbálkozás (Eternal Crusade) nettó fos lett.
Ian Watson könyveit imádom és külön oltárt kaptak a polcomon, de azok még nagyon régen, a teljes revízió előtt születtek. Azt imádtam egyébként, és nem tudom ez a magyar fordítás eredménye vagy eredetileg is ilyen-e, de egyetlen pozitív jelzőt sem használnak a könyvek. Fullba tolta a grimdarkot.
Jó kis cucc lesz ez remélhetőleg, bár szvsz az első trailer jobban ütött. :)
Tény, hogy kissé furcsa, hogy a négy Káosz Isten egyike a perverzitás istene, majd ezek után a perverz részeket lespórolja a Games Workshop, de valahol érthető. Kicsit olyan ez, mint a PG-13 besorolás, ha abból kijön egy film, csak ritkán fut be (de akkor nagyon, lásd Deadpool). Így van ezzel a GW is, nem szeretnék elveszíteni a rajongók támogatását azért, hogy néhány embernek merevedése lehessen a figurák festése / könyvek olvasása közben.
Nekem lett egy Tess akárki (Rogue), jött a Warrior torony és ... még valami szarság. Ja igen, az egyik Warlock legendary, ami minden kézben lévő minionnak Echot ad. Franc se tudja ezekből mit tudok építeni.
Generic FPS intro, semmi több az egész. Ráadásul jöttek a tipikus egész arcot eltakaró sisakok, hogy még véletlenül se kelljen mimikával törődni. Olcsó húsnak híg a leve.
Persze én még pálcika emberkét se tudok rajzolni, szóval ahhoz képest MÁRVELÜSZ! De az aktuális piaci viszonyokhoz képest nulla. Mobilos játékok tudnak ilyet gond nélkül.
Ez így van, de ehhez akkora költségvetés is kell, az aktuális WH40K játékok pedig szerintem meg sem közelítik azt a szintet.
WH40K esetében egyébként az Eternal Crusade jellegét tekintve rendben van, csak hát a megvalósítás pocsék. Ha olyan minőségben tudnánk ilyen jellegű játékot csinálni, mint Battlefield, akkor szerintem mindenki a gatyájába rosálna.
És végül, de nem utolsó sorban, Titánokkal csinálnék MOBA-t, pusztítható környezettel. Mert az én Imperátorom arra megy, amerre szeretne, nem amerre mondják neki. (Volt valami MOBA próbálkozás, de az totál eltűnt... szerencsére.)