Jelenlegi hely

Topikok

2015.05.03 - 01:48,v Hírek Warhammer 40,000: Regicide - A mobilszökevény stratégia dárkos nyitóvideója

Az alábbi mozgókép lesz az első, amit meglátunk, ha elindítjuk a magát a nem túl távoli jövőben PC-n akcióba vető Regicide-ot. Persze nyilván csak a kötelező logók után.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Vv1Mp3v25fA

A játék maga azonban első ránézésre csupán egy erőpáncélba öltöztetett sakkprogram. Ennél persze valamelyest többről van szó, de a Battle Chessen túlmutatni 2015-ben nem nagy érdem, és mindig csalódás, amikor megint nem egy nagyszabású játékot kap a brutálisra megálmodott kibergót világ, még akkor is, ha ígéretes darabbal áll szemben az orkhentelésre vágyó űrgárdista énünk.

Íme, a korábbi játékmenet-videó segíthet megítélni, elég lehet-e nekünk ezúttal ez a koncepció:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=CC5871U4E4o

2015.05.03 - 01:40,v Hírek Kaotikus hentelés Blood Bowl 2 módra

Bő három perc erejéig megcsodálhatjuk, ahogy a káosz csapatai ízekre szedik kevésbé rosszarcú ellenfeleiket. Itt garantáltan nem szimulál senki! Talán ez lenne a recept a magyar labdarúgó NB I sajgó sebeire is? Pár csápos-szarvas idegenlégiós ugyan mit árthatna?

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=131ti-NpUS0

Szó mi szó, a körítés B-kategóriás mivoltjára ráfér az első részhez képest a pofozgatás, és a modern Battle Chess-imitáció sem haszontalan, de a kitartóbb stratégák alighanem igen hamar eltekintenek attól, hogy minden egyes belassított támadást végignézzenek.

Reméljük, hogy lesz némi változatosság, főleg a kommentárokat illetően, mert az első rész aggasztóan szerény mondatkinccsel bírt. Szerencsére maga a játék - szigorúan a táblás játékot értelmezhetően adaptáló körökre osztott módban - már akkor is sokkal jobb móka volt, mint ahogy azt egy videó vissza tudja adni.

2015.04.16 - 13:21,cs Hírek Bemutatkozik Victor, a boszorkányvadász

Olybá tűnik, manapság az aluljárókban is a Games Workshop licenceit osztogatják a Metropol helyett, annyi tőlük eredő játék készül vagy készült a közelmúltban. Egyelőre a terjedelmes felhozatal nélkülözi az átütő erőt, de úton vannak ígéretesebb darabok is.

Azt még talán korai megítélni, hogy a Warhammer: End Times - Vermintide közéjük fog-e tartozni, de a nyomokban a Left 4 Deadet idéző co-op FPS akár jól is elsülhet a rágcsálóirtó-szimulátorra vágyóknak. A fejlesztő Fatshark a minap a boszorkányvadász karaktert, név szerint Victor Saltzpyre-t mutatta be.

Victor barátunk többféle fegyverrel is érvényesülhet, így a vívótőre és a pisztolyai mellett méretesebb karddal és ismétlőpisztollyal is űzheti fontos köztisztasági feladatát, míg harmadik opcióként egykezes fejsze és számszeríj kombinációjával ritkíthatjuk vele visszataszító ellenségeink sorait.

Négy új képen is megcsodálhatjuk boszorkányvadász szemmel a világot (kattintásra nagyíthatók):

    

    

Forrás és további részletek: vermintide.com

Thx, inkwizitor!

2015.05.03 - 01:39,v Hírek Abe új ruhája: Küszöbön az Oddworld: Abe's Exoddus remake-je

Sikeres lett a klasszikus Abe's Oddysee-t felfrissítő New' 'n' Tasty. A jelenleg PC-n, PS4-en és Xbox One-on elérhető platformer rövidesen megkapja a neki járó portot PS3-ra, Vitára és WiiU-ra is, közülük az első befejezése már szinte a finisben jár.

Ennél is igazgalmasabb, ami immár a hivatalos blogról is kiderül: a KindaFunnyGamesnek adott interjúnak megfelelően készülhet a folytatás, az 1998-as Abe's Exoddus remake-je is. Ennek friss és ropogós alcímének kiválasztását azonban már a játékosközösségre hagyják.

A Eurogamernek korábban elmondottak szerint ehhez a kívánt fordulathoz 250 ezres eladáshoz volt szükség. Vadonatúj Oddworld-játék viszont már 500 ezres sikert igényelne, de így vagy úgy, mindenképp csak az Exoddus ráncfelvarrása után.

Türelmetlenebbek addig megkaparinthatják az eredeti PC-s változatot Steamen és GOG-on, vagy akár PSN-en a PS1-es verziót, igény szerint kisebb vagy nagyobb csomagban.

Forrás: Eurogamer

2015.05.03 - 01:36,v Hírek Május 12-én érkezik az Invisible, Inc.

Egyelőre steames megjelenésről van szó, de egyúttal az is kiderül, hogy a körökre osztott taktikai kémkedés PS4-en is tiszteletét fogja tenni. Mindezt pedig nyúlfarknyi trélerecskével ünnepli a Klei Entertainment.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=am_8xRt37JE

2015.05.03 - 01:22,v Hírek The Technomancer - Cyberpunk akció a Marson

Továbbra is üti az összes elérhető vasat a francia kiadó, a Focus Home Entertainment, ezúttal cyberpunk akció-RPG-vel állnak elő. A Spiders csapata követi az egy sima egy fordított elvet, így a Bound by Flame fantasy kalandja után ismét sci-fi témában játszhatunk szerepet. Mégpedig újfent a vörös bolygón, ahol a legutolsó igencsak hasonszőrű próbálkozásuk, a Mars: War Logs már tiszteletét tette.

A The Technomancer névre keresztelt portékájukat a harc és a crafting mellett manapság kötelező módon a párbeszédek során meghozható döntéseinkkel és az öt különböző befejezéssel kívánják eladni nekünk. A tervek szerint a technomanipuláció 2016-ban PC, PS4 és Xbox One platformokat éri utol.

A kérdés továbbra is az, hogy sikerül-e végre a nem éppen GTA-nyi költségvetés ellenére komolyabban felhelyezni magukat a térképre, mert az RTS-ekre szakosodott Eugen Systems kivételével ritkán sikerül saját kategóriájában élvonalbeliként elismert terméket az asztalra tenniük, bár a Blood Bowl a puritán adaptáció mivolta ellenére megítélésem szerint igen korrekt módon teljesítette a vállalásait.

Forrás: Eurogamer

2015.05.03 - 01:13,v Hírek Act of Agression - Bemutatkozik a US Army

A hagyományos RTS-eket hiányolók számára talán pislákolni látszik mostanság a remény, hiszen egyre közeledik a StarCraft II: Legacy of the Void megjelenése, nemrég debütált a Westwood-utód Petroglyph Grey Goo-ja, és szépen érik a Eugen Systems műhelyében készülő Act of Agression. Márpedig nem ismeretlen csapatról van szó, korai szárnypróbálgatásaik után ők voltak felelősek a nemrég GOG-on landolt szellemi elődért, az Act of Warért, valamint a R.U.S.E.-ért és a Wargames szériáért.

A játékban három oldal közül választhatunk, a specializálódó egységekből álló US Army, az inkább svájcibicskákra apelláló Chimera és a sunnyogós Cartel. Közülük az első köszön most be.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=uFjOZMpJGaw

A trailer ínyencebbek kedvéért elérhető a Gamersyde-on is.

Komolyabb szándékúak pedig az alábbi videóból ismerhetik meg közelebbről az amcsikat:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=r6QPK5_qh9U

Csak ki ne spórolják az egységszimulátort!

2015.05.03 - 01:12,v Hírek Így portoltok ti: A Capcom, a Resident Evil 5 és a modderek

Megérte várni  hosszú éveket a Resident Evil 5 steamesítésére és a vele érkező, méretes porréteg alól kivakart, de legalább borsos árú Untold Stories Bundle DLC-re a PC-seknek, ugyanis ismét egy remek portolási mutatványt csodálhattunk meg. Ezúttal az osztott képernyős co-op lehetőségét sikerült a procedúra során elgőzösíteni, legalábbis a gyakorlatban, mert az átkos GfWL-verzió esetében is modderek varázsolták elő a kalapból, mostanra azonban az attrakcióhoz szükséges kódnak is hűlt helye.

A Capcom természetesen portolási nehézségekre mutogat, állításuk szerint PC-n nem lehet két gamepadet megfelelően kezelni, ezt azonban a már bizonyított modderek tagadják, problémának inkább az tűnik, hogy a második játékosnak nincs saját mentése, ahogy azt a játék hinné.

Jellemző, hogy a Revelations 2 esetében is először a közösségnek kellett lehetővé tennie az offline co-opot, mire a Capcom lépett, és hivatalosan is engedélyezte a játékmódot.

A japán kiadó persze az új tartalmak működése érdekében hozott döntésről beszél. Mindezt talán sokkal könnyebb lehetne elfogadni, ha már az említett árcédula mást mutatna.

A remény hal meg utoljára, ha elegen kérjük a Webdrótozós topikban, psishock mester talán összedobja a hiányzó kódot unalmában.

Thx, nagi!

Forrás: Eurogamer

2015.05.03 - 01:10,v Hírek Prey 2 helyett: Mobilos horrorjátékkal tér vissza a szebb napokat megélt Human Head Studios

Human Head Studios a Prey 2 tavaly októberi lelövésével látszólag eltűnt a ködben, de most újra életjelet adtak magukról. Az elsősorban a vikingként barbárkodó Rune-ról és a “mini-DNF” Preyről ismert csapat jelenleg az Amazon Game Studosszal működnek együtt, és egy horrorjátékon dolgoznak. Bár rendkívül optimistán nyilatkoznak a Lost Within névre hallgató üdvöskéjükről és büdzséjéről, hogy mobilos projektről van szó. Mindazonáltal sötét hangulatot és – ahogy szerintük rájuk jellemző – egyedi, ötletes játékmenetet ígérnek.

Az is kiderül, hogy 2011 végéig dolgoztak az az évi E3-on bejelentett Prey 2-n, összesen mintegy 2 évet, és már nagyon közel jártak az alfafázishoz. A Bethesda stoptáblájával sem értenek egyet, szerintük a játékból bemutatott anyagok igenis reprezentítvnak voltak tekinthetők.

Emellett szó esik még az egyik projektben játszott szalagmunkás szerepükről, hiszen besegítettek az Irrational Gamesnek a BioShock Infinite-be, illetve ők portolták WiiU-ra a szintén ismerősen csengő nevű Batman: Arkham Originst. Emellett a boltot bezáró TimeGate helyett rájuk maradt a Minimum névre hallgató multis TPS befejezése is, hogy így a Prey után ismét ők mentsenek meg egy veszélybe kerülő játékot. Máig adja magát persze a kérdés: a Prey 2-t megmenti-e valaki?

A teljes interjú a Develop Online-on olvasható.

2016.09.13 - 13:00,k Cikkek RetroWiRED: Dungeon Keeper - Egy sötét nagyúr apoteózisa

Minden egy nyári napon kezdődött. Megvettem életem első saját játékújságját, konkrétan az 576 KByte 1997-es július-augusztusi duplaszámát. Évek óta jártak már hasonlók a kezemben, de mindig csak kölcsön, és őszintén szólva akkoriban (is) volt némi lemaradásom. A címlapos Dungeon Keeperről, melynek a 4 éves fejlesztési idején lamentált CoVboy, nem is hallottam, így számomra az újdonság erejével hatott a fissen megjelent kazamataépítő, lénymenedzselő stratégia, melyet egy TJ néven futó úriember cikke mutatott be.

De most egy röpke bekezdés erejéig a játék helyett az említett lapszámnál maradnék, mely számomra éppen annyira klasszikus, mint a Bullfrog legendája. Csak dióhéjban: a Dungeon Keepert rögtön a később az egyik kedvenc FPS-emmé váló Blood követte, a későbbi oldalak között pedig megbújt a Carmageddon, a Little Big Adventure 2 és az egészen egyedi kalandjáték, a The Last Express is. A PC-s csodák mellett ráadásul a Nintendo 64 olyan nagyágyúi is helyet kaptak az újságban, mint a Mario Kart 64, a Lylat Wars (Star Fox 64) és a Killer Instinct Gold. Egészen elképesztően ütős és változatos színvonalról beszélhetünk tehát.

Szóval Dungeon Keeper. Igazán lúdbőrőztető érzés volt olvasni az ismertetőt róla, ugyan a csattogós lepke és a búgócsiga után, de még mindig a C64-hez és a NES-hez szokva el se hittem, hogy létezhet ilyen csoda. Ennyire képesek lehetnek önálló életet élni a lényeink? Nem tudtam elképzelni, hogy ennyi “ész” (az AI szó még nem igazán volt a szótárom része) szorulhat egy szoftverbe. Pedig akkor még nem is tudtam, hogy az a bizonyos angol úr, Peter Molyneux tulajdonképpen csak egy a nevét franciásan író Münchausen. És talán akkor még nem is az volt. Élvezettel olvastam el újra és újra a cikket, már csak azért is, mert egy darabig azonban mindezt nem is tapasztalhattam meg, a következő évben jutottam hozzá első PC-mhez, és röviddel azután tehettem rá a mancsomat a drágaszágra is.

Van, amikor a nyomasztóra duzzadt elvárások miatt a várt alkotás már nem tud megfelelni az idealizált eszményképnek. Nos, a Dungeon Keeperre ez esetemben semmiképp nem lett igaz. Hajnalokig gyűrtem, az állam folyamatosan a padlón volt (néha lejjebb), és rá kellett jönnöm, hogy olvasgatva bizony az überfrankóságának csak morzsái jöhettek át.

Mi is ennek a játéknak a lényege? Tulajdonképpen egy lakberendező-szimulátor, mégpedig azóta is a legjobb a piacon! Lakályossá kell tennünk hangulatos pincerendszerünket, hogy a kialakított lakóparkba a kívánt jövevények áramoljanak be. A játék azonban csak itt kezdődik: a lakóközösség életét biztos kézzel kell vezetnünk (szó szerint kézbe vehetjük lényeinket, illetve pofonokat oszthatunk ki a neveletleneknek), mert ugyan hű manóink elvégzik a kétkezi munka dandárját, de mindig akadnak rosszindulatú szomszédok, akik megirigylik az idillt. A Dungeon Keeperben a rivális pincék sleppje mellett akadnak olyanok is, akik hipokrita gazfickókként nem átallnak hősöknek nevezni magukat! Tehát a cél adott: választott vezetőként megvédeni népünket, és kaszát ragadni az elvetemültség, a rosszindulat és az álszentség ellen. Könyörületes úrként azonban a vae victis jelszavával szakítva minden legyőzöttnek felkínáljuk az esélyt a megváltásra: különböző létformákban csatlakozhatnak haláluk után vagy akár előtt legvidámabb barakkunkhoz. Az egyes pályák végét a gyakorlatban az adott világ aljasul jó urának vagy a rivális házmestereknek (őket a dungeon heart jelképezi, mint minket) a múltidőbe vagy sorainkhoz csatlakozása jelenti.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=aj4jLb7Ri2U

Ami pedig elleneink erénydús feprédálása során igazán lenyűgözővé teszi a játékot, az egyedi perspektíva mellett a rengeteg lehetőség, a számtalan apró részlet. Minden lénynek megvan a maga bioritmusa: mitől dühödik be, mennyit eszik, kivel viszálykodik, milyen infrastuktúra hatására költözik be kazamatánkba. A domina például kínzótermet foglalja le előszeretettel vágyai kielégítésére, a boszorkánymester a tudományos központként működő könyvtárat szereti, a démonivadék pedig a fittség magasabb szintjére lépést szolgáló edzőtermet, a troll… nem, itt nem a HW/RW-t, hanem a szerkezeteket előállító műhelyt stb. Ugyanakkor az is különbözik, hogy egyáltalán ki mit szeret, illetve mit hajlandó tenni a pincetársadalom érdekében. Mindenkinek megvan a maga egyedi kuckója, melyet felépít, és amely(b)en egyedi pózban nyugszik: a szellem egy fejfát száll meg, a varázsló levitálva pihen, a sárkány “összehajtja” magát stb. Ugyanígy megvan mindenkinek a saját ötletes animációja arra is, ha a kínzókamrában kap továbbképzést. A tanácsadás a tömlöceink vendégszeretét élvező külhoni gazoknak is épülésükre szolgálhat: vagy felismerik az egy igaz utunkat, vagy lelküket kilehelve szellemként szolgálnak minket tovább. Persze vannak további opciók is: a börtönben éhen veszve csontvázakként asszisztálhatnak a későbbiekben, a temetőben pedig a vámpírlét örömeibe nyerhetnek bevezetést. És ugye még ott a templom is, a közös ügy oltárán meghozott áldozat rendre kivívja az angyalian sötét istenek jutalmát – ha ez néha kommunikációs félreértések miatt a minibirodalmunkat sújtó pestist is jelent.

Kezdetben persze még nem efféle flancolással kezdünk, és a métékadóbb szakértőket is nélkülöznünk kell. Az eleinte érkező nagyra nőtt bogarak és legyek még igen gyengék, és nem sok mindenre jók, de az igényeik is legalább csekélyek. A különböző ártalmas gázokat eregető bile demon (bősz démon? á, nem merem magyarítani, tuti belekötne valaki) viszont minden értelemben fajsúlyos egyéniség, elsősorban természetesen a táplálékforrást jelentő csirkék ellenében jeleskednek, de hatékonyan tákolnak csapdákat is, és valóban kőkeményen állják a sarat a harcban. Olyannyira, hogy ha valaki rájuk is ereszt egy orkánt, mely a sárkányokat is elsodorja, ősúlyosságuknak egy pillája sem rezdül. Az átnevelt vagy éppen átneveletlen lovag pedig pedig nemcsak elpusztíthatlan, magát gyógyító tank, de a védővarázslatának halla, az őt ért mágikus támadások egy részét is vissza tudja verni, az elementális tudorok nagy bánatára. Nagy kedvencem azonban a vámpír: többek között repül, teleportál, életet szív, gyógyítja magát, lassít, páncélt varázsol magára, és ha véletlenül lenyomnák, nos, akkor egy szinttel alacsonyabbon máris újra szolgálatra jelentkezik. Ha pedig vámpírral szeretnénk erősíteni, segítségünkre lehet a pokolblöki, aki nemcsak a légyhez hasonlóan szereti felderíteni a territóriumját, de a temetőbe járva vizelni segíti az elhunytak komposztálását, így gyorsabban hozzájuthatunk a külön bejáratú Drakulánkhoz.

Kezdő pszichopata tanítványom engem méreget

Az igazi ász természetesen a horned reaper, a játék ikonikus kaszás frontdémonja. Egymaga seregeket szed ízekre (úgy bontja fel a lovagpáncélokat, mint én a májkrémet), és ha éppen nem ezt teszi, nos, akkor dúl-fúl, és előbb-utóbb a saját kompániánkkal teszi ugyanezt. A közhiedelemmel ellentétben van mód a fegyelmezésére: a templomban jókedvű és gondtalan, az ellenség felszeletelése is mindig jó kedvre deríti, de sajnos olyan gyors munkát végez, hogy komoly regiment nyújt csak neki hosszabb távon is szórakozást. Valójában a legvégső bosson kívül a vámpír is el tud vele bánni egy az egyben, és a varázslók is viszonylag sok borsot törni az orra ellen, tehát nem legyőzhetetlen, de tagadhatatlanul kiemelkedő hatékonyságot produkál.

Segítséget azonban nemes céljaink eléréséhez nem csupán a bennlakóktól kapunk, hanem a zseniális narrátortól is, aki folyamatosan informal minket, így tényleg tudjuk, hogy kinek ment éppen szálka a körme alá, így érző szívű mesterként azonnal tudunk intézkedni. A dumák mellett a fülünket kényeztetik az atmoszférikus zenék is, megdobva a lávából ki-ki csapó tűzlabdák effektjeivel, és az összes résztvevő jópofa vagy macsó hangjával.

Az eddigiekből már egyértelmű lehet, hogy lehetetlenség akárcsak felsorolás szinten is megemlíteni az összes szórakoztató finomságot, de az egyik legizgalmasabb feature-t semmiképp sem hagynám ki: egy bizonyos varázslatunkkal ugyanis bármely kedvencünket megszállhatjuk, és így ebben a formában első személyű nézetben irányíthatjuk őket, használva az összes képességüket, és jóval erősebbé téve őket, mint amilyenek. A blöki persze nem lát színeket (tudom, nem is kapott Nobel-díjat ezért a játék), a vámpír meg jóformán csak vöröset, szóval mindenkinek megvan a maga perspektívája. A barakkban összegyűjtve egy kommandót pedig akár harcba is vezethetjük őket, csak arra kell figyelni, hogy a haragosok vonakodnak egymással kéz a kézben csatába indulni.

A játék tehát bár maga volt a tökély a számomra, ez paradox módon mégsem jelenti azt, hogy ne lettek volna megjavításra szoruló hiányosságai, és ezáltal kiváltképp komoly igény a folytatásra. A második és harmadik végigjátszásom folyamán is belefutottam például olyan bugba, hogy ahol korábban vért izzadtam, ott az ellenséges AI ezúttal semmit se csinált, így a pálya – sőt pályák sora! - eléggé könnyen volt nyerhető, illetve csak úgy. A multi sem az igazi, mert a pályák többsége aszimmetrikusnak bizonyul, így az egyik küzdőfél garantáltan több lóvéhoz jutott. Tekintve, hogy a famulusaink apanázsa és az építkezés mellett a varázslataink elsütése is csak készpénzes tranzakció útján lehetséges, ez mindent eldöntőnek bizonyult. A lények sok képességének is megvannak a visszásságai: szinte minden második gyógyítja magát, de a csontváz kezében is furán áll a villám. Ráadásul a horned reaper 10. szinten gyengébb, mint 9.-en: a begyorsuló képességének ugyanis csökken az időtartama, a frissen kapott lassítást meg magától nem is használja. Kissé elvetették a sulykot, és éppen a jól ellátottság az egyediség ellen is hat, éppúgy, mint az, hogy szinte mindenki alkalmas barkácsolásra és kutatói munkára is, legfeljebb kevésbé hatékonyan vagy vonakodva végzi azt. (Igen, a horned reaper is forgatja a lexikonokat igény esetén, viszont egy ajtóvasat már nem hajlandó megigazítani.)

A második rész már Molyneux, de nem a Bullfrog nélkül érkezett 1999-ben. Igazán forradalmi újításokat nélkülöző alkotás volt, amely azonban hatalmas rössel vetette bele magát az ígéretes formula tökéletesítésébe, rengeteg jól megvalósított új ötlettel, és emellett a játékosok rekeszizmai ellen is dühödt támadásba ment át. A legnagyobb változást az új nyersanyag, a mana bevezetése jelentette, melyet birodalmunk terebélyes mivolta, manakútjaink és híveink templomi ájtatossága termel. Így az egész gazdaság új alapokra került. A felfrissített csapdahálózat sem fakul el a patront ellőve, hanem manát használva üzemel, és azt fokozottabban használva fegyelmez. A horned reaper pedig kiemelve a plebsből – a kampány előrehaladtával – immár manából lehívható, és tényleg szinte senki sem állhat az útjába.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=qsfOPrJNCIM

Az új épületek is rögvest kedvenceimmé váltak. A küzdőverem ötletét mintha tőlem lopták volna, régi álmom volt egy aréna, melyben trancsírozni, akarom mondani trenírozni lehetett egymás ellenében a lényeinket. A többiek pedig nézhették a gladiátorjátékokat a karzatról. Az igazi bomba azonban a kaszinó. Mechanikailag tán nem extra, bár joviálisra állítva a nyerési esélyeket jó hangulatfokozóként működik, lenyúlósra állítva pedig a gazdaságot lehet vele megerősíteni. De ez mind mellébeszélés, a lényege a buli, ha megüti valaki a jackpotot, akkor mindenki eldobja a kezéből a metiles üveget vagy a rulettasztalt, és a Disco Infernóra ropja kifulladásig. Természetesen mindenki saját tánccal rendelkezik, bár a WoW óta ettől már aligha esnek le az állak.

Megjegyzem, a humor itt nem áll meg, minden pálya után kapunk egy-egy prerenderelt bejátszást, a narrátor pedig keményen rálicitál a korábbi produkciójára is. Szinte minden – gépünk órája – szerinti neves dátumra tartogat megjegyzést, vagy ha későre jár az idő, elhajt bennünket aludni, ha pedig sokáig nem csinálunk semmi érdekeset, akkor az unalmát tolmácsolja.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=_5f2C4q_8CY

Ami a lényeket illeti, itt is nagy vérfrissítés történt. A változatosságon – a már-már egalitárius eszmék hatása alatt áló bérpolitika mellett – az nem javított, hogy a legtöbb hős megkapta a sötétebb megfelelőjét, de kaptunk ugyanakkor rokonszenves újoncokat is. Az új képességek viszont már egyértelműen segítettek differenciálni a populációt. A végérvényesen elhízott bile demon és a fürgelábúbbá váló óriás például a manókat labdának nézve harci eszközként használhatja őket. A Morzsát leváltó zsivány pedig láthatatlanná válva tud lavírozni a csatában, durván hátbaszúrva az ellenünk konspiráló a rosszéletűeket. Ha megszálljuk, képes arra is, hogy ellenséges területen magát az ottaniak közé tartozónak álcázza (csak az őröknek van sasszeme a kiszúrásukhoz), és a felderítőmunkát megspékelve akár a rivális kincstárát is meg lehet vele dézsmálni, igaz, az illetéktelen pénzfelvétel szemet szúrhat a fontoskodó spicliknek. A vámpírtól sok spellt elvettek, de kárpótlásul vele denevérként röpködve lehet észrevétlenül felderíteni, és arra is képessé vált, hogy tapasztalt hipnozitőr lévén ideiglenesen megfelelő útra térítsen egy-egy delikvenst. Egyre kell igazán vigyáznia: nehogy egy szerzetes végezzen vele, mert akkor szembesülhet vele, hogy még az öröklét is gyorsan véget érhet. A tápláléklánc új, “kézzelfogható” csúcsa Horny helyett a sötét angyal lett. Ezek a bukott szárnyasok ugyan nem rendelkeznek sem egy bile demon, de még egy lovag tűrőképességével sem, viszont szinte mindent szétkapnak pillanatok latt, megfelelő támogatással tehát bármiféle védőfalat bedarálnak pillanatok miatt. Emellett jópofa varázslatokkal is rendelkeznek, magas szinten akár viharokat vagy csontvázakat is idéznek. (Az utóbbiakat csak egy percre hívja halálra, de feláldozva őket a templomban végtelen sereget lehet belőlük gyártania az egészségesen tisztességtelenül játszó keepernek.)

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=REikN_q1c-I

Általában véve elmondható, hogy pörgősebb, áramvonalasabb lett a játék, de csupa jó értelemben. Az irányítás a mai napig emészthető, míg az első részé régen elment, de ma már szenvedősnek hathat, ha véletlenül lát is valamit a játékos egy modern monitoron a sprite-okból. Lökést adott a játéknak az is, hogy unalmassá való trenírozás helyett 4. szint után a küzdőveremben lehet, illetve kell fejlődni. Azzal, pedig hogy a varázslatokat és a szobákat nem kell újra és újra kifejleszteni, és a csaták gyorsabb lefolyásúakká váltak, tényleg tempósabbá vált a játék, anélkül hogy kattintásparádéba ment volna át. Ugyanakkor a megritkított képességekkel rendelkező lények kevésbé maradtak egyedül érvényesülő hősök, annál inkább csapatmunkára kényszerültek, ennek minden hátrányával és előnyével együtt. A szerzetesen kívül már senki nem tudja magát gyógyítani, ellenben a páran a társakat tudják támogatni, és a varázslók sem egyszemélyes hadseregként, hanem támogatókként szolgálnak, mint az íjászok. Egyébként a bőrükbe bújva lövészkedve elég jópofa dolgokat lehet művelni messziről az ellenséges csapdaarzenállal és teremtményekkel. Mindazonáltal a tündéreket itt jobban kedveltem náluk: a villámaik itt már gyakran padlóra küldik az őket zaklató rossz- és jóarcúakat.

A saját dungeonömben is megy a húsvéti készülődés

A multi ezúttal már sokkal jobban működik, a csapdákkal a manafogyasztásuk miatt jól kell sáfárkodni az egynsúly érdekében, és természetesen ennek megfelelően építkezni. A pusztító erejű sötét angyalokra sem lehet építeni, hiszen az őket csábító templom szinte megfizethetetlenül drága, néhánynál többen ritkán állnak belőlük a rendelkezésünkre. Igaz, nyertem úgy csatát, hogy egy 10-es szintű angyalt megszállva egészen az ellenség szívéig törtem előre, szétszórva a seregét, miközben elbukó ellenfelem gurgulázva bugot kiáltott – én pedig ugyanígy nevettem.

Elmondhatatlan mennyiségű részletet és lényeget mellőztem (elég az opcionális pályákra gondolni, de a Deeper Dungeonst is szépen elsunnyogtam, mert alig játszottam vele, és csak új, viszont elég hardcore pályákat hozott), de nem is valamiféle mechanikus lajstromozás volt a cél, ha néha esetleg úgyis tűnhetett. A két Dungeon Keeper azonban valóban különleges korai élmény volt számomra, meghatározta, hogy mit várjak el egy játéktól AI-t, önállóságot, szabadságot és humort tekintve. (Bizonyos értelemben, és kevésbé nekem való módon ezekből több is a szintén EA-logóval ékesített The Sims szériában köszönt vissza. Szegény Maxis másik divíziója a közelmúltban mehetett a Bullfrog, a Westwood és az Origin után a népes süllyesztőbe.) De puffogtathatnék olyan mindig jól hangzó, de ennél jóval ritkábban megfogható kifejezéseket is, mint kreativitás vagy hangulat. A tanulság számomra végső soron annyi, hogy milyen jó, hogy akkor és ezeken nőttem fel (pontosabban nőtt fel a fene…), ahogy az megesett. Meglehet, akkor is ezt mondanám, ha pár évvel fiatalabb lennék, és most a Call of Dutyról vagy az Assassin’s Creedről írnék, de hál’ Istennek, ezt már sosem fogom megtudni. Inkább arra lennék kíváncsi helyette, hogy mikor érkezhet méltó utód. A nem túl sűrű aspiránsmezőny lefrissebb képviselője a minap elérhetővé vált War for the Overworld, mely cím jól lefesti a DK2 cselekményét is.

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!