Hozzászólások
Elsődleges fülek
bébi luke!
és még lehet egy sorozat amiben bébi leila lesz!!!!
na de már kiderült ki a felelős: a kis dolgozók. idéztem fentebb. a bónuszukat se kapják meg a kis k*cs*g*k. egy céget és a játékosokat is megkárosították! főleg a kis g*ci grafikus aki rosszul színezte ki a textúrát!!! egy marketingesnek és egy kisfőnöknek kellett kijavítania túlórában!!!!
az én wacom intuos 3-am (2004...) vajon működni fog win10 alatt? :D
úgy adják elő mintha nem tudták volna, hogy ez lesz... ez sima marketinges döntés volt. tudták hogy több bevétel lesz a régi konzolokból, mint amekkora a felháborodás okozta bevétel csökkenés...
heti akku szenzáció
https://www.autonavigator.hu/cikkek/az-akkumulatorok-uj-generacioja-1200...
ign-en írják ezt:
"A Cyberpunk 2077 december 10-én jelent meg PC-re és konzolokra, és a vezetőség a negatív pontozást látva revideálta az alkalmazottak jutalmazásának szabályzatát, hogy a befektetett kemény munkáért mindenki megkapja a bónuszát."
erről egy mondás jut eszembe, ami állítólag andy vajnától származik:
"Ha egy projekt sikeres, az egész csapat érdeme. Ha egy projekt nem sikeres, a vezetőség hibája."
mondjuk attól hogy AAA a grafika, még nem lesz játék többi része AAA, és ez vissza is szokott ütni, mert a vevő ilyenkor minden tekintetben AAA-t vár...
az elég furcsa hogy van akinek semmi bug nincs, valakinek meg játszhatatlan a bugok miatt
egyedül fogsz ilyet csinálni AAA grafikával? :)
egy vagy pár emberes projektre a legjobb példa szerintem a legend of grimrock. ja jól emlékszem arra amit a blogjukban írtak, annak 95%-át három ember csinálta 1 év alatt. fogtak egy létező játéktípust, amiből épp nem volt ezermillió a piacon, megcsinálták kidolgozott, részletes és jó minőségű grafikával... és nagyon nagy siker lett.
a másik lehetőség ügye az eredeti ötlet. de még az se garancia, még akkor se ha a megvalósítás is jó... itt van ez az among us játék, ami most giga siker, és olvasom hogy 3 éve a piacon van és kb senkit se érdekelt. egyszercsak felkapták az inFUlencer yutuberek és giga siker lett... az ötlet zseniális, és marha egyszerű, szó szerint pár hónap alatt elkészíthető...
hát azért ha ez igaz, akkor ez érdekes egy olyan cégtől aki witchereket csinált...
azért elég érdekes ilyen gameplay és koncepció hibákat olvasni egy ilyen játék esetén...
főleg hogy ugyanabban az országban dolgozik az a cég amelyik a világ legjobb és legletisztultabb gameplay-el rendelkező játékát, a dying light-ot csinálta :)
foglalkoznának ők, ha látnák a külöbséget XD
alapvetően ez ügyebár egy szöveges kalandjáték, vagy még annál is egyszerűbb. szóval a gameplay koncepció az adott volt. azt én nem tudom mire van igény, nyilván főleg nem ilyenekre. de bonyolultabbat nem tudtam volna megcsinálni 2 hónap alatt. a legnehezebb amúgy a sztori megalkotása volt, persze az is egyszerű... (meg fogom írni novellában).
alapvetően egyedül olyat tuti nem érdemes csinálni "amire igény van", hiszen mivel igény van rá, ilyeneket csinálnak a "nagyok", azokkal meg úgyse tudsz versenyezni... tehát értelemszerűen rétegjátékot kell csinálni.
összesen jött be 3000, szóval 2 havi munkáért.
szerintem a blender miatt terjedt elég jól a híre.
csak hébe-hóba rakok fel modelleket, amiket épp találtam a régi winyón... és csak pár hónapja tudtam beállítani hogy eladhatóak legyenek, havi 1-2-t eladok. szerintem ha az ember jobban foglalkozik vele akkor van értelme. meg persze máshova is fel lehet ezeket rakni, unity store stb.
dead cyborgról itt olvashatsz
sakkról és AIról, meglehetősen elgondolkodtató szöveg:
https://www.facebook.com/DiplomatlanErtelmetlensegi/photos/2354295028188839
egy kis művészkedés:
pókmalac mint űrhajó: https://sketchfab.com/3d-models/spider-pig-spaceship-8f40f5b1dce74156b63...
kockaelefánt: https://sketchfab.com/3d-models/cube-elephant-printable-fc2dc6082fbf4932...
nemrég vettem egy xiaomi redmi 7-et.
csak pár appot raktam rá. semmi helyet nem foglalnak kb.
erre elkezdte írni hogy nincs hely, a rendszer alapműködése se biztosított blabla :D
elkezdett leszedni egy 1.5 gigás updatet, a letöltés közepén jött rá hogy nincs hely.
a settingsben sehol nem lehet megtalálni hogy mi foglalja a helyet XD
android XD
szerintem amúgy az androidot direkt azért csinálták hogy a kínaiak fejlődését lelassítsák vele. :D
valaki felfedez az rtx on képen bármit ami rtx-re utal vagy egyszerűen jobb mint a másik? :)
csináltam ilyet hogy van sok plane, azon ilyen procedural textúra.
ez még pár napos, azóta úgy csinálom hogy gömb felületek vannak és sokkal sűrűbben, az sokkal jobb már.
https://youtu.be/jfIru8JcBw0?t=91
majd csinálnak egy olyat hogy renderelnek párszáz verziót és emberekkel teszteltetik, sok emberrel, ezután az öntanuló AI már sokkal okosabb lesz.
LY írta: LOD bug lehet
nem fért a memóriába a következő lod fázis, szóval ez nem bug, hanem EZ VAN XD
na de ez az, hogy ők is a cgi-re kéne hogy rárakják, és valszeg jobban is sikerülne nekik... ha pár ember házilag jobbat tud az ő cgi anyagaikból kiindulva, csak jobbat tudna egy nagy cég...
furcsa is hogy a disney cg szakemberei nem használták ezt...
én most nézem újra a prequel trilógiát, minden perce zseniális, szinte jobb mint az eredeti trilógia (kivéve a birodalom visszavág, az mindent visz)
akkor itt valszeg arról van szó hogy mivel marha nagy graf szint amit megcsináltak, egyszerűen nem lehetett lebutítani előző genre úgy, hogy megérje nekik
azért hasonló játékokkal kéne összehasonlítanod, nagy, openworld világok, pl gta
elég gagyi hatást ad, ahogy a főhös akrobata kismajomként ugrabugrál meg harcol...