Hozzászólások
Elsődleges fülek
Moken írta: Szerk: na megnéztem. Sztem Gulyásnak van igaza, ez nem évült el. Ettől még a bíróságokat jól szétvágják.
Fura ez a dolog. Valamelyik nap volt egy nagyon jó interjú az Inforádióban az igazságügyi miniszterrel, ahol rögtön ezzel a témával kezdtek, és ő is arról beszélt, hogy ebben az ügyben a helyzet gyakorlatilag egyértelmű, a büntethetőség elévült.
De a Gulyás Gergő meg a Kocsis Máté meg egy másféle értelmezésről beszél, de nekem is úgy tűnik, hog az már inkább a dolog politikai része, mert bár laikus vagyok, de szimplán logika alapján az igazságügyi miniszternek van igaza -- bár tudom, hogy a jog és jogértelmezés esetében a logika nem mindig irányadó, meg hát mindig lehet találni kiskapukat :)))
Ja van. Az olcsók semmire nem jók, úgyhogy vegyél drágát :D
Sok jó bejelentés volt most a TGA-n, de legyünk őszinték. Egy új Onimusha-játékot semmi nem tud überelni.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=h3IGmtAZ078&ab_channel=PlayStation
El is kapták azóta.
Egyébként Hont ebben a posztban kifejti, de én nem értek hozzá, szóval jó lenne majd egy tldr magyarázat Mokentől
Teszteket még nem néztem, de úgy általánosan amit driver szinten is előreléptek relatíve rövid idő alatt, az önmagában biztató volt a jövőre nézve. De ezek szerint a hardver is szépen alakul.
A memória tudja a legrejtélyesebb, legrandomabb hibákat okozni, úgyhogy abszolút +1 mindenre amit Kiskacsa mondott (jó márka, egyforma, kitben, stb)
15 környéke volt 1 úgy jött ki a 105k
Tőzsdére bocsátják a Gránit Bank részvényeit, és mivel én náluk vagyok, közvetlenül az appból tudok előjegyezni. Nem vadultam meg, de gondoltam egy 100-asért veszek. Végül 7 részvény az 105 ezerre jött ki.
Oszt majd lesz valami :D
Hát meg a faszom se nevelgesse a cigány maffiózó gyerekét.
Szorsz? Amúgy nem lennék meglepődve, annál nagyobb aranyásó ribanc nem létezik :D
Ugye az idTech főnöke Carmack utan a Cryengine főmérnöke lett. Brutálisan szénné optimalizálták azt a motort.
A pakisztáni tech support arcokon tréningezett AI :DD
Ez egy NAGYON jó vidi.
Dynamic lightning was better nine year ago | A warning about 9th gen neglect
Mindeközben haitiban:
https://x.com/visegrad24/status/1862527671361503332
Igen, itt az történik, hogy a kenyai katonák kurva nagy, átalakított Mad Max tankokkal baszatják a literálisan emberevő haiti hadurat.
Hmmm.. Nekem tetszett a GT miután beszüntették a bohóckodást és jöttek a proper ellenfelek. Az SSJ4 forma is bejött kinézetre.
+1 az Outer Worldsre és hogy én is pont ezért reménykedem az Avowedben.
Nem tudom mennyit lehet tudni róla, de bele lehet majd vágni előismeretek nélkül? A PoE-kat nem toltam. Mondjuk a PoV / műfajváltás azt sugallja, hogy új közönséget akarnak vele bevonzani, szóval logikusnak tűnik, hogy igen.
Ófaszom, pedig a friss previewk alapján pont elkezdett megint érdekelni az Awoved.
A GT hogyhogy nem kánon? :oooo
És akkor így most melyik a Z folytatása? És az jó-e? Érdemes megtekinteni?
Az hogy konkrétan dead zone problémák voltak kontrolleren (ezen videókban is sokan kivoltak) szerintem jól mutatja, hogy ennek nagyon nem most kellett volna megjelennie. Minimum fél év múlva.
Én is azt sejtem, hogy nem hagytak nekik más választást. Az MS-nek a jövő évi Q1 megjenési listája brutál túltöltött, karácsony előttre viszont kellett valami.
Már mint hogy Ray Croc 52 évesen túrta ki a McDonald-testvéreket? :))))
(ettől függetlenül persze az étteremlánc szétterjesztése és felfuttatása kétségtelenül az ő érdeme)
650+ :)))
Igen, gyanús, hogy ezt nem az elmúlt pár napban kalapálták össze teszteléssel meg mindennel együtt. Viszont ugye volt egy day0 patch is, tehát az újságírók még egy korábbi változatot toltak, amire a megjelenés napján jött egy gigapatch, a userekhez tehát már azzal került ki.
Nem semmi, gyorsan dolgoznak.
Chiller írta: Na meg nem is nagyon lehet felkonvertálni. Ebből se nagyon lesz 5.5, pedig biztos sok problémát megoldana (meg lehet generálna újakat :D).
Felkonvertálni lehet, de már nem emlékszem melyik dev mondta, hogy körülbelül +6 hónap dev time.
Chiller írta: Naja. Prágában eleve nem kicsit drágább az élet. (bár jobbak a sörök és a bulák - de ha becsődöl a GSC ez nyilván nem fog számítani nekik)
bitblueduck írta:
úgytudom a source elérhető, buildelhetsz magadnak saját módosított engine-t :PBiztos menne nekem :)
Igen, megkapod a teljes source-ot (de szerintem amúgy is letöltheted és csinálhatsz vele bármit ingyen is, amíg otthon csinálod a négy fal között, és nem értékesíted a végterméket, de ebben most nem vagyok biztos). Szóval igen, a devek nyugdtan optimalizálhatnának maguk is.
Chiller írta: Emlékeim szerint a Stalker1 gázabb volt megjelenéskor. Sőt, talán a Cyberpunk2077 is.
A STALKER 1 szerintem modok nélkül még most is, tehát a sima fejlesztői legutolsó verziójában is gázabb, mint a Cyberpunk 2077 volt a megjelenésekor. A Cyberpunk PC-n teljesen korrekt volt, kábé pont annyi buggal, amennyi benne lesz minden nagy openworld játékban a megjelenés napján. A Cyberpunk esetében konzolokon voltak áldatlan állapotok :)))
Mondom, szerintem ez a fél óránként 2 másodperc traversal stutter egy olyan dolog, hogy soha senkinek nem tűnt volna fel, ha néhány "szakértő" YouTube-csatorna nem elemezgeti. Kábé mint az előző konzolgenerációban a 900p vs. 1080p. Talán a legkártékonyabb dolog volt valaha, amikor a Digital Foundry nekiállt kimerevített képeken pixeleket számolgatni, mintha ez egyébként játék közben bárkinek is feltűnne...
Az UE5-ről alapvetően csak jó véleményeket hallok olyanoktól, akik használják is (granted, nem túl nagy a mintám). Én nagyjából kizártnak tartom, hogy egy ilyen típusú, kifejezetten licencelésre gyártott engine-nek ne lenne átlátható a kódja és ne lenne hozzá jó dokumentáció.
Ha tippelnem kéne egyébként az UE5-ra pont, hogy újraírhatták a rendermotor jelentős részét a Nanite miatt, meg ugye mondták, hogy hardveres renderelés helyett egy csomó mindent áttettek compute shaderre.
A fő problémának inkább azt látom, hogy amikor elkezdték használni (gondolom évekkel ezelőtt, tippre a legtöbb projektet UE4-ről migrálhatták át valami korai UE5-re) valószínűleg még nem állt készen az éles használatra. Amennyire nézem a change logokat, valamikor az 5.4 tájékán kezdtek azzal foglalkozni érdemben, hogy a renderelést többszálasítsák, így csökkentve a CPU-limitet. Meg a PSO cache-eléssel is nagyjából ekkor kezdtek jobban foglalkozni, hogy elkerüljék a stuttert.
Ezeket nyilván a devek maguk is meg tudnák csinálni, ha lenne rá igényük. Újabb példaként mondjuk a Gears jutott eszembe, ami már az előző generáción UE4-en is tükörsimán futott.
A STALKER 2 esetében tulajdonképpen egy béta játék találkozott egy béta engine-nel. Mondom, egy év múlva biztosan jó lesz.
Azt hogy ma előveszed oké, mert hát már nem a megjelenéskori állapotát tükrözi :)))
Hellblade 2, SH2 Remake pl. teljesen jó. A Robocop játék is hibátlan volt nekem. Más UE5-ös cuccal nem is rémlik, hogy toltam volna, szóval neken eddig nem volt vele problémám :D. Oké, akit fél óránként kettő darab másodperc stutter nagyon megzavar, azt tényleg nagyon sajnálom. Soha senki nem tudná ezeket, ha nem lenne a Digital Foundry, meg a másik három YT-csatorna, amelyik direkt kiemeli ezeket.
Fundamentális ökölszabály, hogy openworld játékba nem kezd bele az ember fél évig a megjelenés után. Ez a Ubisoft mondjuk. Egy STALKER-nél vagy hasonló indie openworld cuccnál alap inkább az egy év.
Guys, a STALKER 1-nél nagyobb slavic janky bugfest a világon nem volt, azért ne lepődjünk már meg, hogy a folytatás is ilyen :))) értem, hogy az emlékek sokmindent megszépítenek, de azért na...
Az A-life elvileg nincs kikapcsolva amúgy, elvileg simán csak bugos.
Mi értelme folyton az UE5-öt szidni, amikor láttunk vele tökéletesen működő játékokat? Ez a játék egyszerűen nincs kész.
Tök jó kis játék lesz ez egy év múlva.
A klímás részhez nem tudok érdemben hozzászólni, de minden bizonnyal nem te vagy az első és egyetlen eset ilyen igényekkel (hiszen teljesen logikus), tehát megoldás minden bizonnyal már jelenleg is létezik a piacon, és valószínűleg nagyon egyszerű is lesz... csak meg kell találni :)))
De a kártyás dolog az érdekes. Az elmúlt öt-hat évben 60+ hotelon vagyok túl, és mindegyikben az volt, hogy bármilyen kártyával ment a rendszer. Tehát én pont ezt csináltam, hogy beleraktam valamelyik full random kártyámat hogy menjen a légkondi addig is amíg nem vagyok ott, és a belépőkártyámat meg magammal vittem :))))
De sok hotel esetében meg a szellőztetési/klimatizálási rendszer függetlenül működött ettől (tehát csak a konnektorba dugható elektromos fogyasztókat kapcsolta a kártyás rendszer), gondolom ezek azok a hotelek, ahol nem lehet kinyitni az ablakot, ezért ott a központi szellőztetésre mindig szükség van.