Hozzászólások
Elsődleges fülek
Joda írta: kozel
A lényeg, hogy a min. FPS-ed a frissítés fölött legyen, akkor semilyen akadozást nem fogsz látni. Ha van 170 FPS-ed akkor 165 vagy 144 Hzes monitor 160 vagy 140 FPS cap valamelyik adaptive sync eljárás és hajrá, elvileg vajsima lesz. A 240 Hz már tényleg extrém. Hardverigény oldalról is.
Hát igen, a vallás ingoványos talaj.. A vallásosoknál ugye feltételezhető egyfajta értékrend ami szerint élnek. Viszont a távgyógyászoknál többnyire valószínűleg a haszonszerzés a fő motiváció.
Kizárt dolog. Magyarország jobban teljesít.
- 30%-al több megengedett túlóra.
- 15%-al több stadion (+17 fő/év néző)
- Mészáros Lőrinc + 25 milliárd.
Majd pont egészségügyre nem jut. Ja és Magyarország keresztény ország. A traumásokról, sürgősségi ellátásra szorulókról netán intenzív ellátást igénylőkről majd Isten gondoskodik.
Köszönöm, csak ennyit szerettem volna mondani
Na igen, az 'és' esete is van nem csak a 'vagy' ez majd hamarosan kiderül hiszen ugye a Metro Exodus 2020-ig Epic Store exkluzív lesz, utána megy Steamre is. Máris kíváncsi vagyok az eladott darabszámokra a platformokon. (Lehet, hogy a legjobb eladásokat produkálja majd a szériából a 2 platformon együtt..)
A Steam módosított a járulékain 10-50 millióig 25%, 50 millió fölött 20% a járulék. (Ugye 50 millió az egy AAA játéknál kb. 850 ezer darab teljes áron eladott játékot jelent.) Ezzel szemben az Epic egységesen 15%-ba fáj a fejlesztőknek. Így mondjuk egy hozzávetőlegesen 1-2 millás 60 dodó/darab eladás esetén a Steamnek már csak 5% hátránya van a Epic Storehoz képest. Viszont aki UE4-el fejleszt ott is van ugye 5% Royalty az Epic felé (ami elég korrekt) viszont Epic Storeon forgalmazva nincs az 5% Engine licensz díj. Mondjuk egy Hellblade léptékű projektnél (30 euró/db) ugye kb. 2 millió eladott darab alatt kb. 15%-al jobban jár a fejlesztő az Epic Storeal, mint a Steammel, ha feltételezzük, hogy ugyanannyit el tudnak adni a játékból Epic Storeon is, mint Steamen. Persze ha mondjuk 20%-al többet tudnak eladni Steamen, mint Epic Storeon akkor bevétel szempontjából a Steammel még jobban járhat.
Na igen, ezek a számok ugye SP játékoknál biztosak ahol kb. van egy egér/billentyűzet annak a lagja elhanyagolható, ha jól tudom, van egy FPS, egy monitorfrissítés, egy Panel response time. Multinál pedig van még egy ping egy tick rate is + egy netkód. Szóval valószínű, hogy a player gépén reszponzívabb lesz az irányítás magasabb FPS-el, de, hogy egy kliens oldali 120 FPS mit eredményez egy 60 Hzes tickrateű szerveren mondjuk hitregnél who knows :D.
A ms akkor jön képbe, ha össze akarod számolni a késéseket ami a rendszerben van. Ha 120FPS-re lockolod a játékot 60 Hzes monitorral akkor elvileg minden képfrissítés között is beolvas egy mozgásra vonatkozó infót, így tugysz lőni a lépernyőfrissítések között is, ami mondjuk egy railgun lövésnél elvileg akár számíthat is. Kérdés, hogy a gyakorlatban valójában mennyit is számít mindez. Ki is próbálom 120 FPS lockkal is.
(Kicsit utánanéztem az FPS vs Frissítés dolognak, és úgy lehet benne valami, hogy reszponzívabbnak érzed a játékot, mert mondjuk ha a 60 Hzes képfrissítés mellett a CPU+GPU 5 ms-os frametimeot tud hozni, akkor a mozgáshoz a mintavételi gyakoriság is kb 5ms lesz, amiből 0.016 seconként látsz valamit a képernyőn. Az adott lövés, vagy ugrás ugye megtörténik az előző framehez képest 0.005 sec, vagy 0.01 sec múlva is akár. Viszont ha 60 FPS-re lockoljuk a játékot a mozgás mintavételi gyakorisága is 0.016sec lesz ami kb. harmada a 200 FPS 5msos mintavételi gyakoriságának. Viszont szerintem akinek a 144 FPS vs 200 FPS ég-és föld, annak 1ms-os 240Hzes TN panelen kellene játszania 240 min. FPS-el 240 FPS-re lockolva. -_- )
A falonátlövősnek látszó killel találkoztam már néhányszor, meg volt időugrás is, mikor hirtelen visszateleportál egy korábbi helyre, de csak néha érzem azt, hogy ha egy nüanysznyival gyorsabb lenne a teljes rendszer akkor meglett volna egyegy frag. Mikor mondjuk egy összefutásnál spori 12/7/1 HP-vel nyeri az adott duelt. Az viszont valószínű, hogy amint tudok átnyergelek 144Hz-re. Egy-két VGA generáció múlva.
Szerintem most szelik DLC-sre. Lecsípik az uccsó 30%-át, és kész is a Season Pass.
Állítólag az Activision adja ki a Sekiro: Shadow die Twice-t. Tehát lehet készülni.
2019 - Sekiro: Shadows Die Twice
2020 - Sekiro: Shadows Die Three Times
2021 - Sekiro: Shadows Die Four Times
2022 - Sekiro: Shadows Die Five Times
2023 - Sekiro: Shadows Die Six Times
.
.
:D
Hát a FO76 az állatorvosi ló esete szinte minden elképzelhető szempontból. Viszont, ha a Beth beintegrálná mondjuk a moddolást exkluzíve a BethNetbe akkor tenne egy újabb lépést, hogy népszerűbb legyen a platformja. Bár ha én lennék ott döntéshozó akkor valószínűleg legelőször nyugdíjaznám a Creation enginet, mert nem hinném, hogy egy mai kor színvonalának megfelelő látványt tudna nyújtani optimálisan, sőt hamarosan itt a következő konzolgen is. Vagy nem tudom, hogy az idtech miért nem jó a Bethnek, 'csak' hozzá kellene toldani a szerepjáték cuccokat, és azért az a látvány elég korrekt mai szemmel is, sőt készül már a tech7 is 10-szeres geometria kapacitással. De ők a jóisten tudja hány különböző motort használnak, kb. minden projekthez mást.
Nekem egyelőre eladták a Rage2-t, azért az értékelékeseket megvárom, de nagy valószínűséggel vétel lesz, tökmindegy melyik platformon jön, a Doom shooter mechanikája miatt bízom a Rage2-ben is, a Doom eternal meg megint tuti vétel lesz, ha BethNeten jön, ha nem.
Engem igazából az Epic platformja sem zavar túlzottan, az UT és az UE4 miatt amúgy is föl volt telepítve. Tény hogy a Steam kényelmes, nemrég próbáltam kontrollerrel a big picture módot, és teljes megelégedettséggel használtam, mert kb. konzolfeeling a konzolportokat játszani úgy, de azért nem akkora selling point, hogyha egy játék nem jön Steamre azt kihagyjam.
Mondjuk az tény, hogy vannak játékok amik smoothabbak 60 FPS-en, mint más játékok. Nekem pl. a CoD14, meg a Fallout4 volt mikrolaggos, a Battlefront2 és mondjuk a Doom viszont tükörsima az előző kettőhöz képest. Néha a motionblur segít, hogy smoothabb legyen az adott játék.
(És egyébként azt mondják, hogy míg azt nem nagyon veszed észre, hogy 144Hz-ről 240Hz-re váltasz, de ha megszokod a 240Hzet,és visszaváltasz 144-re akkor már a 144Hz-et is valamelyest mikrolaggosnak látod..)
És vajon jelenleg a tickrate lenne a bottleneck, vagy még mindig inkább a netkód ? Amúgy Willits azt mondta egy interjúban, hogy 120 FPS kliensre van méretezve kb. a QC.
Biztos, hogy nem placebo a 144 FPS vs 240 FPS ég és föld-nek aposztrofálni egy kb. 60 Hzes tickrate-jú játékban 60 Hzes monitoron ?
0.006s vs 0.004s frissítésről beszélünk egy 0.016s onként frissítő 60Hz es monitorral. 0.016s-os tick rate-el. (Ha azt mondod, hogy 240 Hzes monitorral látni véled a különbséget 144FPS és 240FPS között az ok..)
De egyébként azt írják egy fórumon, hogy a QC szerverei egész jónak számítanak a mezőnyben tick rate terén, de a netkód miatt ez egyelőre nem nagyon tényező.
rwurl=https://cdn.bethesda.net/forum/uploads/18ab9173-2f1e-49fe-8040-f4b96d28f...
Viszont a Pingen én is gondolkodtam. Nekem olyan 60-as pingem van többnyire, és általában nekem a legmagasabb. Szélsőségektől eltekintve olyan 20-30 az átlag úgy vettem észre, bár valószínűleg a ping szerepe is csak nüansznyi. Mármint a saját reakcióidőhöz mérve. Akinek amúgy jó reakcióideje van, és jól céloz annak lehet, hogy többet számít.
Willow, A sólyomasszony legendája, Conan 1 (A jelenetre konkrétan nem emlékszek, csak rémlik a hasonló setting ezeknél a filmeknél.)
Én nagyon nem mélyedtem el a játékmenetben az előfordult végtelen töltések miatt, csak megnéztem a shooter mechanikát, meg a teljesítményt és a grafikát nagyjából. És az is világossá vált, hogy az aktuális Frostbitenak nem erőssége a töltés nélküli openworld.
A PUBG-al szemben volt egy behozhatatlan előnye, mégpedig, hogy ingyenes volt kipróbálásra. (Mondjuk lehet, hogy volt PUBG free weekend is, de akkor arról én lemaradtam.)
Azért a végtelen töltőképernyőt, és hasonló bugokat esetleg javíthatják addigra, és már az is előrelépés lehet, hogy nem fingerscrossed várja az ember, hogy a töltőképernyő után az adott pályaszakasz következik, vagy restart :D
EA access és előrendelés nélkül sikerült mennem pár kört ma (hogy hogy, azt nem tudom, csak egy fórumon olvastam, hogy valakinek ment minden nélkül és tényleg..) és hát bétának kicsit hajmeresztő, a BattleFront2 és a BFV mellett főleg, amelyeknél gyakorlatilag semmi bugot nem tapasztaltam a nyílt béta alatt, ha jól emlékszem. Az Anthem egy óra alatt 3-szor produkált végtelen töltést, és úgy általában semi-openworld játékhoz képest elég sokat töltöget. A mobok ha lelőttem őket vagy eltűntek, vagy nem, a grafika nem rossz, de olyan 60 FPS körül megy FHD-ben 1070-en High-Ultrán, úgyhogy azért nem szöszöltek sokat az optimalizációval (Ha mondjuk a SW BF2-höz vagy a BF5-höz hasonlítom a látványt és a teljesítményt is). Amúgy a röpködés egész jó, és a lövöldözés is talán egy picivel jobban tetszett, mint a Destiny2-ben, de ez a jelenlegi build inkább egy olyan program benyomását kelti, ami még kb. hónapokra van a kiadástól. Kíváncsi vagyok 02.01-re a nyílt bétára mit sikerül kalapálni rajta. Akkor valószínűleg nekifutok mégegyszer, mielőtt pizzára allokálnám azt a 60 eurót inkább.
Szerintem is túl harsány/vivid ez egy Quakehez. A köd meg a bloom és lensflare effektek is jók lennének de ebben a formában szerintem sok.
Hogyan kellene folytatni a Star Warst az EP 9 után ?
- Majd Rájön Johnson. (Oké, ez kicsit hajaz a nemrég elsütött Ryan közlegényre, de gondoltam leírom, ha már eszembe jutott :) )
#95
Amíg valamire van piac azt addig el is fogják tudni adni, és ugye a pornó/sex-re valószínűleg mindig lesz kereslet.
Kérdés, hogy van-e összefüggés a nagyobb adományok és a között, hogy azt a hölgy fölírja arra a bizonyos táblára. ( Gyakorlatilag mint egy striptease. Hihetetlen. Én jót derültem a hölgy leleményességén :D )
A Bitch Lasagna kétségkívül Pedipew pályájának csúcsa szerintem. (A 'nigga' elszólásos videóját is láttam még.)
The Sinner S1
Szerintem egy megtekintésre mindenképp érdemes sorozat. Van második évad is, én biztos megnézem, imdb értékelések szerint nagyságrendileg hasonlóan jól sikerült az is.
The haunting of Hill house.
Ez is egy jó sorozat, volt ugyan néhány lassabb rész, de egyébként a műfaj kedvelőinek szerintem érdemes megnézni. (Nekem leginkább egy 'jól sikerült Setphen King könyv' hangulatot hozott a sorozat, ha hasonlítani kellene valamihez.)