Hozzászólások
Elsődleges fülek
Erről nem is tudtam, és oke a hasonlóság lehet, hogy nem a véletlen műve, de attól nekem még adja. És az outro volt igazán ütős..
(Nekem ez ugrik be a Süsü zenéjéből, ez nem plágium, a fő téma lehetséges:)
RIP a Süsü zenéje baromi jó volt. Vagyis még most is az.
Néhány régi/új klasszikus. (Mármint hogy a Slayerhez képest új, de a legújabb Slipknothoz képest meg régi.)
Nem megy a Youtube.. Azt hittem, csak engem banoltak az internetrő' , de hírezik is.
(Közben már újra elérhető a Youtube..)
Yarp. Gyorsba egy 10400=3600, és később egy 10700-al még elmehet pár évig, amíg jelen konzolgen megy. Olyan baromi áremelések vannak egyik hétről a másikra, hogy csak pillázok én is. Aztán ha így marad, jövőre fölrakom a vesémet a jófogásra, (10 év light alkoholizmussal, de még működőképes bal vese eladó :D) és úgy cserélek konfigot.
Nincs 5 évem arra, hogy felhozzam a nem létező programozói tudásomat a többihez :D. Ezért jók ezek a templatek, mert az alapok megvannak, megvannak a játékmenet alapjai, aztán lehet customizálni, animációkat cserélgetni, fegyvereket, itemeket modelezni, létrehozni datatablekkel, craftolást is, árus is van a templateben, XP rendszer is, strength stamina, attackspeed stbstb.. ezeket már nem kell kódolni, csak feltölteni. Szóval nem is biztos, hogy kinövi egyszer a projekt a lehetőségeket.
(AC odysseyhez nüansznyira van a harcrendszer pl. íj, magic, melee fegyverkategóriák, meleenél light attack, heavy attack, parry, spec attack, target lock, pajzs attribútumok modifikálók minden itemhez, sőt még sunnyogós backstab is van criticallal, robbanó nyíl, magicnél firebolt, selfhealing stb.. beállítás kérdése, hogy DarkSouls vagy aprítósabb harcrendszer legyen.)
AI modulok is vannak benne.
Akkor viszont kellene egy kóder nagy valószínűséggel, ha mondjuk egy teljesen új lightning bolt varázslatot szeretnék csinálni pl, vagy márgező nyilat. Szóval a terv, hogy nekiállok az environmentnek, meg mindenből csinálok néhány félét, fegyverek, armorok, craft materialok, consumablek stb, mert mindegyikben lehetnek buktatók, és ha minden patent, de kellenének új varázslatok mondjuk vagy gameplay elemek, akkor keresni egy kódert.
Kivéve, ha az ár nem AAA..
Gondok akkor kezdődnek, ha ez jövő év közepén is így lesz..
Ez lenne a template van már egy újabb verziója, de nagy vonalakban ugyan ez.
Az a cél, aztán majd meglátom meddig jutok. :D Most egyelőre kiégtem, úgyhogy pihentetem a projektet, a terrainnal kezdem, hamarosan. Van egy ARPG template azt tanulgatom, A Quixel progik is elég nagy timesaverek, aztán hajrá szabadidőben..
Nokedli írta: Viszont hogy a Tyranny is ingyen van most, és az viszont nagyon fasza állítólag, csak rövid.
Hol van ingyen a Steamen ? :D
Amúgy dec 17.-től 15 játék lesz naponta ingyenes EGS-en. + 75% discount. Nyilván a nagyrésze Indie lesz, de szerintem nem kizárt egykét AAA cím se..
Az a baj, hogy én UE4 templatekhez kell, hogy igazodjak, mert zéró programozó tudásom van.
A Graven elég tetszetős, egy olyasmi AA grafikával szerintem reális célkitűzés lenne.
Mondjuk első lépcsőnek megtenné egy működő prototípus, az ígyis úgyis kell, bármilyen üzleti modell van.
Szerintem, ha biztosra akar menni az ember akkor kickstarter egy prototípussal. De ha a kickstartert nem promózzák, akkor gyakorlatilag annyival van előrébb az ember, hogy a készregyártás előtt bukhat a projekt, ha nincs rá piac. Pl. a Dead Cyborg esetében ugye mondhatnánk, hogy egy sikeres 3k-s kickstarter kampány után is elkészülhetett volna, előre kalkulálható bevételekkel. (mondjuk azt nem tudom mennyit csíp le a KS rendszer a bevételekből.)
Lemaradt a fejrész a moduláris meshbő'
Hexenben összetettebb volt a pályadesign szerintem valamennyivel, és voltak itemek is. RPG-sebb volt, mint a Doom.
Nem tudom. Úgy tűnik csak a Doom, pedig a Hexen annó nekem még picivel jobban is tetszett, id adta ki, a Raven fejlesztette Romero volt a producer. Ha jól rémlik a Raven mostanában CoD-okat hegeszt..
(Ja és az utóbbi néhány post meghetne inkább a játékfejlesztésbe, ha egy moderátor erre jár átdobhatná..)
(A Dying Lightnak szerintem is voltak olyan pillanatai, hogy HL3-nak is bőven elment volna.)
Van néhány UE4 template ami free. Horror Engine, vagy az FPS Story/Adventure template pl.. ezekkel lehetne a Dead Cyborghoz-hoz hasonlót összerakni. Oke, a nagyokkal nem lehet versenyezni, de mi van, ha olcsóbban mondjuk 10-15 dodóért adnék mondjuk egy 5 órás FPS-t, vagy ARPG-t. Vannak ilyen templatek is. Csak a kérdés ugye, hogy hogyan tudnának erről a műfaj kedvelői egyáltalán.
Mondjuk egy Hexen klónra lenne-e igény úgy, hogy semmi 20 perces átvezetők, meg Gyűrűkura sztori, (mert ahhoz minimum mocap kellene, meg évek) hanem monsterek, íjazás, varázslás, melee, kidolgozott környezet, 10 féle fegyver+páncél, némi crafting, currentgen AA látvány és kész.
(Csak azért kérdezem, mert jó lenne tudni, hogy hogyan lenne érdemes belevágni egy egy emberes játékkészítési projektbe..)
3k/2 hónap se rossz. És a koncepció volt meg először, és elkészült a játék, vagy az igény egy kalandjátékra potenciális játékosoktól, és utána körvonalazódott a projekt ?
A Mando S2. 7. rész, szerintem az évad legjobbja eddig.
Értem, szóval akkor gyakorlatilag az első rész lett igazából sikeres, azért nem lett harmadik rész, ,ert a második már túl keveset hozott, de 3000 dodó egy havi munkáért azért nem rossz.. Hogyan sikerült elérned, hogy a játékosok egyáltalán tudjanak a DC-ról ?
3D modelekkel lehet pénzt keresni a sketchfabon, vagy csak placebo ? Mi lett a Dead Cyborggal, ha jól rémlik még Steamen is láttam. Ötletek hiánya, elvárt bevételek elmaradása, esetleg egyéb miatt nem folytatódott ?
Az utóbbi idők franchise felhozatala alpján nem irracionális előre temetni a sorozatot, ha jól tudom Scott is ott lesz a munkálatoknál ami az első résztől eltekintve nem a legjobb ómen (bár én a Covenantet még tudom értékelni valamelyest, a Promit már nehezebb..)
A SW felhozatalból a Rogue One értékelhető volt. Bízzunk benne, hogy az Alien sorozat is ahhoz lesz hasonló. De megvan az esély arra is, hogy egy új célcsoportnak készül majd felrúgva a régi filmek hagyatékát..
Mondjuk ha egy sörétes közelre jobban sebez, az lehet feature, nem bug. Esetleg messzebbre nagyobb a szórás géppityuból is. :D . Ilyen nem kompetitív játékoknál lehet realisztikusabb szerintem.
Szerk. Headshotnál meg ott vannak az implantok. Egy bádogerösittésű koponyán nem biztos a halálos headshot.