Hozzászólások
Elsődleges fülek
Ha nagy a szomjúság minden elmegy.
Jött a druid nerf, durva kollaterális kárral.
rwurl=https://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/s--zAKHrgpE--/c_fit,fl...
rwurl=https://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/s--Kj5b80-2--/c_fit,fl...
rwurl=https://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/s--eYL6QiRi--/c_fit,fl...
rwurl=https://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/s--wVQLcNM3--/c_fit,fl...
rwurl=https://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/s--gxc_oytI--/c_fit,fl...
Oh lol, ez megy rögtön a pajzán gyüjteménybe rögtön Chuck Berry mellé :)
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=hMddte6yD2w
Beütött az ír (depi)hangulat...
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=sU3WoQkjQjQ
És tényleg. Pedig megesküdtem volna, hogy sose néztem Dr. Who-t... Lebuktam :D
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=ZU5r1EHV0H8
Ilyen játékokat játszik az emberrel az emlékezet. Valami űr, sorozat => biztos Star Trek volt.
mondj egy olyan filmjét, ami szerinted kiemelkedő pls.
Hát az E.T. bazdmeg :)
Offtopic, ezért beteszem spoilerbe.
Nem tudom, hogy min rökönyödjek meg jobban: azon a kijelentésen, hogy az Ep.8 szar, vagy azon, hogy Spielberg nem kiemelkedő rendező :D
Maradjunk a döntetlennél. Jól megágyaztatok ennek a topicnak mára :P
Az ME3 multija jó és népszerű volt. Sőt, még most is majd' instant a matchmaking, szóval még mindig játszák.
Jah, nem az ő vezényletére sípolt ;)
Eretnekség! Ez a Boulderdash átskinnelve!
rwurl=http://codeincomplete.com/posts/javascript-boulderdash/level1.png
Freak írta: (konkrétan még a bétából).
Jah, ma a játékban zéró vérfröcsögés van.
Hát ha abban merül ki a "horrorr" aspektusa a játéknak, hogy minden (v)érben tocsog, az kevés.
SBKMozes írta: rwurl=https://pbs.twimg.com/media/DIvswhUVoAAjMdQ.jpg
Node mit keres Arya a Star Warsban?
Annyira szar, hogy ez már csak szándékos lehet. A szimmetria teljes hiánya, a sötét karakterek (és nem csak erőhasználat értelmében :D) a világos oldalon, míg a sötét oldalon csak lázadó karakterek... Mintha mondani akarna valamit... Omg, hype...
...fail.
Jah, minden egyes posztoddal csak azt bizonyítod, hogy a negatív végtelen felé haladva mindig van lejjebb, de ez a te játékod, én nem akadályozlak meg benne. Jó szórakozást hozzá a továbbiakban!
A semmitől bármi több :P
Na de CS GO-t, a Quake Championst vagy LawBreakerst nem kellett balanszolni?
De igen, a CS GO-ban kibalanszolták azt a pár fegyvert CS1.6-ban kb. 15 évvel ezelőtt, a Quake Champions-ban már látok próbálkozásokat a hősök asszimmetrikussá tételéhez, némileg kitér a 20 éves sablonból, kb. olyan szinten, mint egy 20 éves mod, a Lawbreakers fejlesztőinek meg sok sikert kívánok az Overwatch több mint 30 milliós játékosbázisának eléréséhez. Nem elég menni egy-két egyensúlyozási kört, és késznek nyilvánítani, a végtermék csiszoltsága számít.
Ez a válaszod kitérés volt a felvetésem elől, és megerősíti azt, hogy fogalmad sincs a minimálisan szükséges és ténylegesen befektetett munkába egy-egy ilyen címen. Ezen kívül az Overwatch tempója az ingyenes aktív (tehát map, játékmód, hős, és nem skin vagy stkicker vagy emote) tartalom kibocsátásában meg példa nélküli, 16 hónap alatt 17 patch jött ki új, jelentős fícsörrel.
Másrészt meg pozitív oldala is van az árazásnak, csak remélni tudom, hogy megmarad egy elég magas ár, és sosem kerül tartós leárazásra az OW. Ez az első gátja a cheatereknek.
Régen bevett dolog volt azért anyázni a Blizzardot, hogy "Blizzard áron" mérik a játékaikat, nem tudom, hogy az OW esetében ez a koncepció miért ennyire idegen a konkurenciát ismerve.
Mert 40 dollár nem sok egy immár több mint egy éve csúcson levő multiért, hát még egy olyanért, ami sokkal hosszabb szavatosságot igér. Másrészt te most kilóra méred a tartalmat, és nem veszed figyelembe a játékmódok fejlesztésébe, tesztelésébe, és folyamatos csiszolásába fektetett rengeteg munkát. Jelenleg nagyon kevés csapat van a team Overwatch-al azonos súlycsoportban, ami az aréna FPS-t illeti. Ahhoz, hogy a játék ne fulladjon unalomba, megtartsa a közönségét (vagyis mindig legyen a skillnek körülbelül megfelelő játszótárs), folyamatos fejlesztésre van szükség, amire kevés kiadó engedhet meg magának egy teljes gárdát.
Már elnézést, de én ok nélkül mikor csinálok ilyet?
Az okot is kitalálod mellé, szóval mindig :D
Az, hogy kinek mi mennyit ér meg, az relatív. Nekem az OW-vel eltelt 250 órányi pörgés simán megérte a 40 eurót. Szerinted meg nem, és ezt a véleményedet próbálod objektív valóságként eladni kb. két oldalon keresztül.
Volt úgy, hogy négy jött szembe egymás után.
Párat vesztettem, de sosem éreztem magam totál leigázva. Igazából sosem zavart a veszteség, amíg tudok játszani, és Soldierrel azért nehéz szopni, mindig találok valami flankolnivalót. Szólóban meg csak kettőt mentem, a kép a második meccsről van.
LOL és tényleg, a csehek nyertek... Fogalmam se volt, hogy esélyesek, amikor őket választottam ki :D
Szerk: Hát nekem a 12-0-ás aréna run megadta a lendületet, csak azóta se volt kedvem-időm, hogy még egybe belefogjak. Küldik úgy-ahogy megvannak. Jah meg a Moken által említett Jade druidot lekraftoltam, mert már szó szerint évek óta nem volt fotm deckem. Aranyos, de azért mostmár elég sok deck beveszi a Skulking Geist-et, ami közvetlenül countereli (kinyírja a jade idolokat).
rwurl=http://media-hearth.cursecdn.com/avatars/339/612/62883.png
"Two packs have been added from outside the game." (Lichkingesek)
Nem panaszkodom, de mit követtem el már megint :)
Átugrottál egy lépést. Nem az RMAH volt a játékosok igényének kielégítése, hanem a kereskedelem, mint alapjellemző. Az RMAH kötelező következménye ennek, elkerülendő azt, hogy külsős RM kereskedelmi machinációkba keveredjenek a játékosok. A kérdésedre a választ megadtam már az előző posztomban: könnyű utólag okosnak lenni.
A második felvetésed a WoW-al kapcsolatban meg egyszerűen nem értem.
1) Van a Blizzard által legalizált és fejlesztett és "legalizált" aukciós ház a kezdetektől fogva.
2) Kb. négy éve van WoW token, aranyat lehet venni, amit a játékosok csinálnak, aztán kiterjesztették, hogy az így keresett battle.net creditből minden battle.netes cuccot lehessen venni, sőt most ugye Destiny 2-t is.
3) Instant levelinget lehet vásárolni legálisan az aktuális tartalom elejére.
Szóval Deathmatch. Tegnap végre kipróbáltam. Függő vagyok. Ismét :) Soha nem hittem volna, hogy ennyire asszimetrikus játékban működhet. De nyilván az állandó respawnnak is köszönhetően állandó a pörgés is. Idáig sose volt, hogy túlerőben legyen az ellenfél. Én/mi azért voltam/unk néhányszor :P
Abszolút, csak nem szabad elfelejteni, hogy melyik cég jött elő vele és hogy mit is jelentett az RMAH: a Blizzard a teljes fejlődésrendszert, vagyis a játékmenet gerincét beáldozta azért, hogy a kereskedőfelületről minél több jutalék folyjon be hozzájuk az eladott cuccok után, ezt pedig úgy akarta népszerűvé tenni, hogy haszonnal kecsegtette a játékosokat is.
Már akkor Diablóztam, amikor te még porba pisáltál. A Diablo 2 burjánzó pénzes feketepiacát élőben tapasztaltam meg. A Diablo 3 fejlesztéséről minden morzsát összeszedtem, ismerem a miérteket és a hogyanokat. Amúgy most jelenik meg róla egy független kiadású könyv is. Vonatkozó idézet belőle.
A második Diablóban, feketepiactól függetlenül, szerves része volt a játéknak a kereskedés mind off mind online. Sőt, még az elsőbe is belemoddolták a rajongók az elmentések manipulálásával, dupe ellenőrzéssel meg mindennel. Szerepjáték alapjellemző, akárhogyan nézed. A Diablo 3 fejlesztőinek még a munka legelején dönteniük kellett:
a) kereskedelem implementálása, ami kötelezően maga után vonja a pénzes piac megjelenését;
b) a pénzes piac megjelenésének egyedüli alternatívája a kereskedelem teljes tiltása.
Középút nincs.
A fejlesztők számára egyszerű döntés volt az előzmények és a közönség elképzelése alapján. Lesz kereskedés, és megelőzendő a külső feketepiac használatának kényszerét, gyártanak hozzá egy RMAH-t.
Nem kell beképzelt okokból démonizálni a Blizzardot. Ilyen egyszerű oka volt az RMAH-nak. Aztán nem gondolták át, hogy ennek milyen gyakrolati hatása lesz a játékra, Jay Wilson is bevallotta ezt. Faék egyszerűséggel a játékhoz mellékeltek egy robosztus tőzsdét, miközben a játékot magát meg több szinten és szempontból elkúrták. Lehet nem szeretni az RMAH-t, de a nagyobb bűn az, amit magával a játékkal csináltak.
Tizenpármillió PC példány ment el vanillából. Ez nagyágrendileg 500 milliós bevétel a Blizzardnak. Az RMAH-ban, tegyük fel, csináltak 1 milliárdos forgalmat évente a játékosok (fiákerszám, túlbecsülés), ebből évente 150 milliós bevétel jutott volna a Blizzardra, de ez az összeg magába foglalja a mikrotranzakciókkal járó nem kis tranzakciós költségeket is, tehát semmiképpen sem tiszta profit. A kiegből ismét tudtak volna nagyságrendileg 500 milliós bevételt generálni, ha nem veszti el minden reputációját a Diablo. Meg aztán még egyszer, mert két kieg volt tervben.
Nem nehéz belátni, hogy üzletileg sokkal jobban megérte volna nekik már az elején kizárni a kereskedelmet, és tisztességesen, hagyományosan RNG generált maposan, nem full retard sztorival, PVP-vel, és nem egy act-re korlátozott grind lépcsőfokokokkal kiadni a játékot. Itt most öt dolgot soroltam fel, amik miatt bukott a Diablo 3. Az RMAH csak egy volt ezek közül, viszont ha már az elején bejelentik a kereskedelem teljes mellőzését, elképzelheted mekkora csalódás lett volna. Mégis ez lett volna a helyes. Utólag könnyű okosnak lenni, de akkor a fejlesztők számára is elképzelhetetlen volt a játék kereskedelem nélkül.
Hajrá! Nekem ma hirtelen abbamaradt a bebaszásom két deci bornál. Mondhatni el sem indult.
Hű, ezt most elindítottam overwatch mellett, ment a pörgéshez :D