Hozzászólások
Elsődleges fülek
Állítólag egy 40 fős bagázs csinálta a játékot. Nem gondoltak ennyi érdeklődőre szerintem.
Persze én is jobb szeretnék játszani, mivel nem tudok bármikor
hát ja, biztos nem lesznek benne ezer óráim, de most jó így vele eljátszogatni (mármint ha menne az online, offline kariba most nincs befektetni való energiám).
kíváncsi leszek az endgame mennyire időtálló.
ami tuti, hogy már így többet játszottam vele mint mondjuk a poe-vel
rwurl=https://gamerjournalist.com/wp-content/uploads/2020/02/Wolcen-Error-100-...
perpill ennyi az online.
tegnap tudtam kb 5 órát tolni, amíg egy hotfix ki nem logoltatott, utána már nem sikerült belépnem, majd egyszer egy fél percre kb azóta megint semmi.
annyit megtudtam nézni, hogy a karakterem megmaradt, mert sokak arra panaszkodnak, hogy eltűnt a stash ládájukból minden, egyeseknek még a karaktere és a progresse is odalett.
amit meg még a játékkal kapcsolatban akartam mondani, hogy minden aktív spellnek van kb saját "talent fája", ami x szintenként unlockolódik, (a spelleknek is van szintjük) és ott lehet szétosztani néhány pontot, hogy többet sebezzen, nagyobb területre, kevesebb resource kelljen hozzá stb.
és ja igen, 5 euróval drágább, én még gyakorlatilag early access árban vettem (tudtomon kívül)
nem sok időm van, úgyhogy csak bedobálom a legújabb tapasztalataimat.
a diablohoz képest pl, nem egy előre megadott fejlődési vonalon kapjuk meg a skilleket, hanem összelootoljuk játék közben, illetve vendortól is megvásárolhatóak, de ott sem kapható egyszerre minden, hanm x időnként cserélődik a készlet, tehát érdemes újra és újra benézni oda.
a skillek, a kézben tartott fegyverhez kapcsolódóan használhatóak, tehát a fireball pl akkor működik, ha staff, vagy catalyst van a kezünkben. mivel a catalyst amolyan offhand weapon ezért mellé be lehet tenni egy egykezes kardot, vagy mondjuk pisztolyt és gondolom ez az elsődleges kapu a hibrid karakterek létrehozásához. (ki még nem próbáltam, de a logika ezt diktálja, később megerősítem ha tényleg így van)
az erőteljesen érződik, hogy ne AAA játékról van szó, hanem egy indie fejlesztés gyakorlatilag, mégis jobban elkapott eddig mint mondjuk a poe
ha megyünk valamerre, látjuk rögtön a teljes térképet nem kell felfedezni, csak be kell járni, ez nem tudom hogy az endgame-ben is így van e
elöljáróban annyi, hogy még mindig csak 20-as kockadobással lehet bejutni az online szerverekre, szóval biztos kell pár nap/hét mire normalizálódik a helyzet.
az online és offline karakterek teljesen el vannak különítve. mind gear, képességek és progress szempontjából. tehát akinek fontos hogy másokkal is játszon online és tradeljen, az online karaktert indítson, de a magányos farkasok akik csak szólózni akarnak számukra jó választás lehet az offline játék is.
Wolcen
rwurl=https://youtu.be/-bA3RJGHtAk
rwurl=https://youtu.be/cw_t-DSyfjw
bemásolva a plíz topikból
egyelőre tegnap tudtam kipróbálni csak kb egy órára, ott is offline módban (a serverek elhasaltak ahogy ilyenkor az lenni szokás, de jó pont hogy akkor van legalább offline (azt még nem tudom, hogy az offline/online karaktereket külön kezeli e a játék)) a játék szép, és a diablora eléggé hasonlít (érthető módon.) ami elsőre feltűnt és még szokatlan, hogy nem olyan fluid a karakter irányítás mint diabloban, pl. addig nem tudok tovább menni, amíg az attack animation be nem fejeződik. (meg úgy általában az animation pl. cut scene-ek alatt, olyan faltól falig hatásúak, ami így elsőre inkább egy kicsit vicces mintsem zavaró lenne :D) a skill fa meg path of exile-ra hasonlít (amit ott nem szerettem) itt még nem tudtam eldönteni, hogy jó e a vagy sem. ami eltérés a poe-hez képest, hogy egy közbenső skill-tree "gyűrűt" el lehet forgatni így még jobban variálni a lehetőségeket.
3 "class"ból lehet választani, (melee, ranged, magic) de rögtön írja is a program már ott, hogy ez csak a kezdést határozza meg gyakorlatilag, olyan irányba fejlődsz amilyenbe akarsz.
szint lépésnél kapsz 1 passive skill és 10 attribute pontot. a passive skill pont magáért beszél, az attribute itt annyiban más, hogy amire a legtöbb pontot teszed az lesz a primary attribute, a második legtöbb a secondary és így tovább. tehát dinamikusan nézi a játék és itt kezdődik az, hogy oda fejleszted a karaktert ahova akarod. pl lehet egy tankosabb maged ha arra vitalityre dobod a legtöbb pontot, vagy egy gyors de sokat sebző glass cannon-od, ha úgy pakolod őket.
a skillek variálását, combinálását még nem tudtam kitapasztalni (lvl4-en vagyok perpill) és van darab kettő skillem eddig. az biztos, hogy minden skill egy fegyvertípushoz kötődik, tehát fireball csak stave és pálca (nem jut eszembe itt mi a neve) kézbentartásával használható, az íjas/nyilas skillek meg csak (értelemszerűen) ranged fegyverek (bow, pistol) kézbentartásával használhatóak. stb.
Az offline karakterek és a progress meg külön vannak tárolva (értelemszerűen)
Hát egyelőre online még nem nagyon lehet játszani
https://www.reddit.com/r/Wolcen/comments/f3v29v/24_hours_since_release_a...
rwurl=https://youtu.be/cw_t-DSyfjw
rhykker szerint lehet változtatni a skilleken, de nem ingyen. az attribokat is pénzért lehet reszetelni, és gondolom növekszik az ára minden reset után, mint anno a wowban a talent reset.
de ezt még nem tudom tapasztalatból
ez egy friss videó, alig pár órája tette fel
zsír. tényleg nem láttam már belőle legalább 20 éve semmit így csak nagyon nagyon halvány emlékeim vannak belőle
egyelőre tegnap tudtam kipróbálni csak kb egy órára, ott is offline módban (a serverek elhasaltak ahogy ilyenkor az lenni szokás, de jó pont hogy akkor van legalább offline (azt még nem tudom, hogy az offline/online karaktereket külön kezeli e a játék)) a játék szép, és a diablora eléggé hasonlít (érthető módon.) ami elsőre feltűnt és még szokatlan, hogy nem olyan fluid a karakter irányítás mint diabloban, pl. addig nem tudok tovább menni, amíg az attack animation be nem fejeződik. (meg úgy általában az animation pl. cut scene-ek alatt, olyan faltól falig hatásúak, ami így elsőre inkább egy kicsit vicces mintsem zavaró lenne :D) a skill fa meg path of exile-ra hasonlít (amit ott nem szerettem) itt még nem tudtam eldönteni, hogy jó e a vagy sem. ami eltérés a poe-hez képest, hogy egy közbenső skill-tree "gyűrűt" el lehet forgatni így még jobban variálni a lehetőségeket.
3 "class"ból lehet választani, (melee, ranged, magic) de rögtön írja is a program már ott, hogy ez csak a kezdést határozza meg gyakorlatilag, olyan irányba fejlődsz amilyenbe akarsz.
szint lépésnél kapsz 1 passive skill és 10 attribute pontot. a passive skill pont magáért beszél, az attribute itt annyiban más, hogy amire a legtöbb pontot teszed az lesz a primary attribute, a második legtöbb a secondary és így tovább. tehát dinamikusan nézi a játék és itt kezdődik az, hogy oda fejleszted a karaktert ahova akarod. pl lehet egy tankosabb maged ha arra vitalityre dobod a legtöbb pontot, vagy egy gyors de sokat sebző glass cannon-od, ha úgy pakolod őket.
a skillek variálását, combinálását még nem tudtam kitapasztalni (lvl4-en vagyok perpill) és van darab kettő skillem eddig. az biztos, hogy minden skill egy fegyvertípushoz kötődik, tehát fireball csak stave és pálca (nem jut eszembe itt mi a neve) kézbentartásával használható, az íjas/nyilas skillek meg csak (értelemszerűen) ranged fegyverek (bow, pistol) kézbentartásával használhatóak. stb.
btw, melyik a megfelelő topic? van arpg vagy diablo klónos?
én utóítéletes vagyok. meghallgattam és úgy nem tetszik
valami olyasmi
hogy vártam mindig a tévében.
de ha most megnézném biztos nagyon kínos lenne
megbuktál a buziteszten :D
szóval igazából ez jó lenne ha nem lenne szar
srácok.
nem értek a humble bundle-hoz, de ott megvettem most a Wolcen-t, mert dollárért egy ezressel olcsóbbra jött ki, mint steamen euróért.
le is ment a tranzakció, de csak egy "receipt" emailt kaptam és nem látok benne termékkulcsot, itt hogy kell aktiválni?
csak receipt code, meg order id van a levélben, egyiket sem eszi a steam, és a humble bundle library-ben sem látom a játékot, pedig arra vettem meg
nvm.
a kulcsos email a promóciós mappában landolt, (a számla meg a főmappában)
az stimm, de hogy itt most a mester (már nem emlékszem a nevére) kérdezi a kérdést pumuklitól, vagy a kérdés magához pumuklihoz mint "látomáshoz" kapcsolódik. (mert ha jól rémlik csak a szaki látta őt más nem)
így a válaszodból már a másodikra teszem a tippemet
Parasite (oszkárból kifolyólagos megtekintés)
A film utolsó negyedében egyre jobban elhatalmasodott rajtam egyfajta érzés, mégpedig hogy
végülis a film felépítése tetszett, hogy honnan hová jut el, és onnan hová (a vége felé egyre nagyobb butaságokon kellett szemet hunyni, de hát ez van) és hogy ne megy n+1 kisé filmet akarnak lenyomni a torkunkon, az oszkár esőt egy kicsit túlzásnak érzem, de kétségtelen hogy megvan a filmnek a maga értékei
a kis pistás nem volt meg. gold
nemértem.
amúgy meg hogy szerettem pumuklit
aztán meg megy a sírás, hogy tárgyiasítjuk a nőket.
na nem mintha panasz képpen mondanám
hehe, bűnös élvezetnek tűnik
jackie chan meg a saját mestere lett a korai filmjeiből
mint a székely gyerek a viccben:
-hát, édesanyám, ez a káposzta nem elég savanyú
-de hiszen ez mákos tészta
-hát, annak elég savanyú
https://www.reddit.com/r/Wolcen?utm_medium=android_app&utm_source=share
Hivatalos subreddit