Hozzászólások
Elsődleges fülek
nem azt mondom, hogy gondoltam erre, de folyamatosan azon kattogok, hogy hogy oldják itt meg a f2p modellt. azt szerintem nem tudják megcsinálni, hogy csak néhány karakter legyen elérhető az elején és aztán szép lassan feloldva őket gyűjti be az ember. mobában ez működik, itt nem hinném. főleg hogy 6 fős csapatok vannak és egy csapatban lehet többször ugyanaz a karakter. furcsa lenne az elején csupa mercy-ből, soldier76-ból, meg reinhardtból álló csapatokat látni.
ha nem a karakterekért, akkor meg miért kell majd megdolgozni? skinek? hat-ek? pályákért biztos nem, az nonszensz lenne
hs-ben is működik a f2p de ott egészen más jellegű okokból.
tf2-ben ez hogy van megoldva?
én mondjuk nem bánnám ha nem lenne ingyenes (legalább nem lenne annyi gyökér) de a 60 dodó egy ilyen jellegű játékért elég erősnek hangzik
az antman szar, a pixels meg jó?
fordított nap van?
ez ugyanaz a technika? nem csak 'lemossák'?
én egyszer kipróbáltam a diablo 2-t full hd-ben. hááát, érdekes élmény volt
a kilövési utánfutó mégszebben cseng
jogos, ha teljesen korrektek akarunk lenni, akkor a trailer az utánfutó
tök jó lenne megnézni egy timelapse-et arról hogy 'mállott' szét a hely ilyenné
az a fejreesés... csoda hogy nem harapott ki egy darabot a saját hátából
a maffia már dörzsöli is a tenyerét :)
amúgy láttam már korábban, ilyet, de az csak ilyen absztrakt mintává változott hőváltozás hatására, de ilyet, hogy kvázi két féle fényezés van a kocsin. bámulatos
ez vajon egy 'hd remastered' kiadást jelentene új enginnel mindennel?
vagy max widescreen és nagyfelbontás?
kíváncsi vagyok mikor jön ezekből a képekből az xxx változat.
óra indul...
persze ez tény, de kb 5ször nagyobb az a játékos bázis mint most a wowé (bár kétlem hogy mind a 25 milla aktív lenne, szerintem az össz eladott példányszámot vették alapul, így ebbe én is beletartozom mégsem játszottam 5 óránál többet vele összesen)
másfelől egyszerre nem nagyon játszhatnak ugyanazzal olyan sokan (mármint aki destinyzik nem wowozhat és vica verza) de még így is jobb számukra, mintha máshol basznák el az emberkék az idejüket és pénzüket :)
sc2-lotv-ra senki sem készül?
viszont kell ps+ a multihoz
hát nem tudom, én a második részen is majd befostam. igaz lehettem vagy 7 éves amikor láttam először
engem csak az érdekel, undeadek és nightelfek lesznek e
vákuum?
úgy értem, az volt a cél, hogy az emberek elbutuljanak 'csőlátásuak' legyenek. és ez (a jelek szerint) sikerült.
legalábbis nekem ez jött le :)
de hisz ez volt a cél, nem?
nem tudom, de én benedvesedtem
beta signup - pipa
az elején az ott tölgypajzsos Thorin?
rwurl=http://i834.photobucket.com/albums/zz268/karima8/hobbit/thcc_thorin_01.jpg
szóval nekem a game megvan pc-re, ps3-ra és ps4-re is.
amikor megjelent konzolra, akkor került be a "loot 1.5" ami a loot 2.0 előszele volt pc-n. az addig sokat gyűlölt system szopatta a népet az str-es wd maszkokkal és egyéb "szuper-random" faszságokkal. akkor ps3-on belecsöppenni egy sokkal értelmesebb loot rendszerbe maga volt a megváltás, akkor jó időre jegeltem is pc-n a játékot, mert a konzolhoz hasonlítva egyszerűen nevetséges volt.
aztán kijött a ros és szinte minden férges dolgot kimetszettek a játékból és betették helyére azt ami megváltoztatta az endgame-t.
ez az adventure mód és a nehézségi szintek újra átgondolását hozta magával.
mivel a legtöbb kérdésed a kampánnyal kapcsolatban volt, így azt érdemesnek találom elmondani, hogy ezáltal a végigjátszás is megváltozott.
ugye korábban valahogy így nézett ki: indítottál egy karit normálon, és ki ki vérmérséklete szerint végig haladt a játékon kivégezve diablot és akkor érkezett el olyan lvl 20-30 környékére, majd kezdte az egészet előlről nightmare fokozaton egy fokkal jobb cuccokat szedegetve, majd hell stb. egészen addig amíg el nem érted a 60-as szintet, és lehetett a különböző actok részeit farmolgatni.
most ez úgy változott meg, hogy: indítasz egy karit, mondjuk hard szinten és a mobok veled együtt szinteződnek, tehát egy játszással elvileg eljuthatsz lvl70-re úgy hogy egyszer vágtál neki a kampánynak. vagyis ha te lvl 40 vagy, a mobok is 40-esek és azon belül lehet hard, master, expert, stb. így szépen folyamatosan tartva a nehezedési szintet. nagyobb törést lvl60 körül lehet érezni, ahogy még a lvl60as cuccok a vanilla diablohoz van mérve, a lvl61-esek már sokkal táposabbak, de ez a játékidő teljes egészét nézve elenyésző ideig áll fent.
majd jóesetben a végére érve közel lvl70es vagy, azután el lehet kezdeni a végeláthatatlan farmolást az adventure módban, amit szerintem nagyon jól megcsináltak és fényévekkel kevésbé repetitív mint a vanilla végjáték. actonként vannak a kijelölt bountyk, amik ugyan kimerülnek 5-6 variációban (verd szét ezeket, gyűjts össze annyit, ölj meg ennyit, pucold ki azt a szintet) de hát ez diablo. a loot rendszer tényleg nagyon kiforrott mostanra már, ha szépen fel akarsz öltözni, mindent értsd MINDENT fel kell vegyél. a szürkéktől kezdve a fehéreken át mindent, mert minden cuccnak megvan a szerepe és jelentősége a craftolási rendszerben. lehet próbálgatni a skilleket passzívokat, legendarykat. spec én nem vagy híve a fórumokról való build copy pasteléseknek, és a gr listákat sem akarom meghágni. csupán annyi, hogy ha játszok akkor érezzem jól magam és a saját tempómban tudjak haladni. változatosan kipróbálgatni más és más szetteket buildeket.
és akkor még nem is beszéltem kadaláról, myriamról kanais cuberól, riftekről, griftekről, legendary gemekről, hellfire ringekről amuletekről...
úgyértem a remake tudott remake lenni és nem a "forgassuk le újra ugyanazt sok évvel később" megoldás, viszont a sorozat meg azt a régi hangulatot viszi tovább aminek anno alapköve ash volt
vicces, nekem ash egy percig sem hiányzott a filmből :)
viszont az új sorozat nélküle tényleg nem lenne az ami (főleg a címét tekintve), bár azt még nem láttam de sor kerül arra is
mint azt korábban megénekeltük, rengeteget változott a megjelenéshez képest, szerencsére pozitív irányban
de most tényleg, tf2-ben sapkákon meg faszpörgettyűkön kívül lehet bármi mást vásárolni aminek értelme is van?