Április elején jött nagy patch a Transport fever-höz, így megint beletettem pár órát. Már beletördőtem, hogy soha nem lesz olyan, mint a TTD, viszont a játék mechnaikájára még mindig nem jöttem rá. Tegnap hagytam futni egy pályát és figyeltem az ellátási láncot, de röhej amit csinál:
Adott egy olajfinomító, ami termel üzemanyagot (fuel) és finomított olajat (oil) és áll benne tonnaszám a nyers olaj. Az üzemanyag megy a városba, aminek x felvevő ereje van, szépen rá is tettem annyi vonatot, hogy 90-100%-ra ellássa. A finomító ezerrel túltermel, ezért csináltam egy teljes láncot szén/vas->acél->gépgyártás + egy műanyag gyárba kötöttem a finomítót, ami kell a gépgyárnak még az acélon kívül. Tettem rá annyi vonatot, hogy legalább 1 mindig várakozzon. Eredmény: 30 évet pörgetve se hajlandó normális mennyiségű finomított olajat termelni arra a vonalra, emiatt nincs műanyag, emiatt nem termel gépet a gyár, emiatt az acél is áll és így tovább... Közben a városban a gépek 0-10%-on állnak, tehát igény van rá. Rákötöttem a finomítóra még 2 várost tankerekkel, oda okádja az üzemanyagot. WTF?
Illetve azt se értem, hogy ha egy gyárban sorban várakoznak a vonatok, akkor a rákötött erőforrás miért harmad/fél kapacitáson termel csak, amikor a végfelhasználónál igény van rá???
Személyszállításnál is igazán lehetne valami infó, hogy ki-hova akar menni. 20-30%-nál magasabbra nagyritkán sikerül húzni, rátett plusz vonalak is leginkább egymástól szipkázzák csak el az utasokat (pl. reptér+vonat ugyan oda). Megy 60 villamos körbe-körbe, de csak nem akarják használni.
Direkt az amerikai kampány utolsó misszióján néztem, ahol csak 3 város van és 1-1 nyersanyag-gyár stb., hogy ne legyen az, hogy máshova akarnak menni.
Kiváncsi vagyok van e aki ezekre már rájött.