Hozzászólások
Elsődleges fülek
Szeretem ezeket a steam ajánlásokat.
rwurl=http://i.imgur.com/Yxfnxxj.jpg
Ilyenkor is dolgozok sajnos, de majd rádírok, hogy valamikor össze tudjunk hozni egy kört legalább.
Érdekes, hogy a reincarnation-ben még "egész" népes volt eleinte a multi. Furcsa, hogy a javított játékmenet ellenére 0 ember játsza. Mondjuk kipróbálni se tudtam, olyan szinten nincs fent senki :(.
Backer-ként örültem az új verziónak, ha fizetni kellett volna érte, akkor *-va ideges lennék (lásd pl. planetary annihilation titans). A reincarnation iszonyat gyenge volt, de a max damage-el már egész jól eljátszogattam egy darabig. Igaz a multiplayer teljesen kihalt, így ez még mindig csak fél játék. Engem is a token rendszer idegesít nagyon, ha nem upgradeled az autókat, akkor szinte játszhatatlan. Későbbi pályákon ekőfordul az, hogy falnak borult ellenségnek 20-szor is nekihajtasz teljes sebességgel és nem ég ki, miközben a saját autód képes 1-1 buckától narancsra törni.
Irányítás elég vegyes, néha egész jó, de van amikor teljesen érthetetlen módon ide-oda csúszkál az autó, ami totál hazavágja a versenyeket.
Én egyébként ennyire nem folytam bele, hogy bejárjam az egész pályát, így token-t jó ha 10-et találtam ~50 játékból, de ezek szerint ez csak az én balfaszságom.
Pályadesign elég ramaty. A Carma 2 állatkertes vagy például repteres pályájához hasonlóról ne is álmodjatok. Talán 1 pálya volt ami kicsit is megragadt, ahol egy csészealj van a földbe fordulva, de ott meg akkora árkok vannak, hogy kínszenvedés a kiutat megtalálni, a beesett NPC-k levadászása miatt viszont muszáj önként belehajtani.
Általában így fest egy játék: 1-2 pályát megnyerek, aztán az elhúzódó fél órás körök, ide-oda tolatgatás miatt az életkedvem is elmegy.
Nem szoktam a régi játékokat ajnározni, mivel pontosan tudom, hogy eljárt felettük az idő, így sokszor mai szemmel már szinte játszhatatlanok, de nem érzem, hogy Carma 2 ne lenne még mindig 1000-szer élvezhetőbb. (gyorsan fel is rakom)
Köszi a választ mindenkinek, akkor marad a marketing orrba szájba. Facebook csoportok meglepően néptelenek, ahogy a kutyás fórumok is, de nézelődök még. Esetleg ha valaki ismer olyan facebook marketinges varázslót, aki anyagi ellenszolgáltatás fejében tud látogatószerzési stb. akciókat megkomponálni, akkor nyugodtan ajánlja be ide nekem privátban, vagy ahogy tetszik.
Egyébként kutyaruhát, ékszert meg ilyenek nem árulunk. A nyakkendő is csak azért került ki, mert a textil nyakörveket gyártó manufaktúra küldött nekünk, de azok árban se egy egetrengetőek, inkább jópofa, nem egy kategória a tiarákkal :D. Épp a kiállításon is azt néztem, hogy a mellettünk lévő kutyaruhás rózsaszín kutyakabátjait két marokkal vitték, de a 20 év strapabírású krómbőr nyakörvre még érdeklődő se volt :P.
Azon kívül az ágyak hasznosak, a luxus kategória meg már pénztárca kérdése, de gondoljatok rá bútorként, lakásdíszként (nappaliban lévő koszos, szőrös pokróc helyett)
ui. Reaper: Munkakutya cuccokra van magyar gyártó, így azzal már elvből se versenyeznék külföldi cuccokkal, de őket gondolom nem kell bemutatnom neked :). Egyébként van 5 év tapasztalatom CAC/CACIB kiállítások szervezésében, de IPO-ba csak itt a hódmezővásárhelyi versenyekbe segítettem be (Hód-dog kupa). www.hod-dog.hu -n is ki vagyunk bannerezve, de most pont lecsengett a szezon, így nem sok találat jön át onnan.
Elsősorban a konverziós ráta borzalmas ~0,05%. Korábban másik webshoppal ilyen gondjaink nem voltak. Kimentünk kiállításra ahol még úgy is eladtunk egy csomó cuccot, hogy nem is árulni mentünk elsősorban, hanem marketingelni. Így magával a termékkel nem hiszem hogy gond lenne.
Szőrszálhasogatás is jöhet nyugodtan. Fel se tűnt nekem, hogy ilyen idétlen a kategória menü. Ez már megy is a "to do" listára.
Teljesség kedvéért amúgy itt van a facebook is:
https://www.facebook.com/petsker/
Van valakinek tapasztalata abban, hogy pesti webshopokban kb milyen %-ban megy a személyes átvétel?
Szerk. Minden like számít, úgyhogy köszönjük a 31.-et :D
Kihasználom már ezt az 1 fórumot amit látogatok egy kis segítség kérésre, amennyire tudom többen foglalkoztok webes munkákkal és gondolom kutyás is van köztetek. Indítottunk nemrég egy kutyaágyakkal és felszereléssel foglalkozó webáruházat www.petsker.hu címen, viszont a látogatók száma és a vásárlások száma nagyon eltávolodott egymástól, így valami zavart érzek az erőben. Nem tudom, hogy hol csesztük el, így szeretném ha véleményeznétek.
Kizárólag olyan európai gyártókat válogattunk össze, akik egyébként nyugaton már szép sikereket értek el prémium-luxus minőségű termékeikkel, ráadásul árban a most piacon lévő silány cuccokkal is egálban vagyunk (argep.hu, olcsobbat.hu, jofogas.hu, ... sokfele fennvagyunk).
Korábban hasonló rendszerben volt egy másik webáruházunk, ami szvsz sokkal gyengébben volt megvalósítva és nem is volt túlreklámozva, mégis sikeres volt, így azzal összehasonlítva gyengék az eredmények.
Azt is megköszönöm, ha tudtok olyan kutyás közösségi oldalt ajánlani, ahol fórumot nyithatnánk a témában, reklámot helyezhetnénk ki vagy bármi hasonló.
Hogy érzitek? Lesz aki megveszi? :D
Fejetlenség annyira azért nem jellemző, mivel a commander/kijelölt officerek mindenkinek jelölik a célokat. Egyébként perpill csak ilyen 2-3 útvonalas pályák vannak, szóval nagyon összevissza amúgy se tudsz rohangálni.
A videókat tudom, hogy úgy se nézi meg senki rendesen, de azokban AI commander van betéve, hogy legyen egy stabil 30-40 perc amit fel tudnak venni videóra. Ha játékos vezeti a csapatot, akkor sokkal összetettebb/izgalmasabb ennél. Simán meg lehet akár azt csinálni, hogy egy nagy kockáztatással azonnal beépítesz az ellenség bázisának közelébe és 2 perc alatt nyered a játékot, vagy 40 perc után rántod vissza a vesztésre álló csapatodat, amit az AI nem tud. A többféle fejleszthető tech-nek hála elég sokféle taktika létezik, amin el lehet indulni. A 3 technológiai ágon a fegyverek és itemek teljesen másra valók, így nincs arról szó, hogy csaka lövedék színe változna.
Találtam végre youtube-on egy épkézláb videót, ami bemutatja a játékot normális minőségben a gyári szar trailer helyett:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=zftGEnvAEF4
(fizetett hirdetés, de a videó magáért beszél)
Igen, valóban az első pár játékban nem volt, viszont amióta behozták azóta minden egyes résznél elmondják, hogy azért lett rövidebb/szarabb stb. mint az előző részben, mert hogy ez egy multis játék mégiscsak. Battlefrontba eljutottak odáig hogy ne is legyen, multizni meg kapjunk 3 db pályát 60 euróért. És mivel ez a játék egy átrajzolt battlefront (szerintem a sziklák textúrája is a Tatooine-ról van), ráadásul közvetlen az azt követő első játék, így nem túl sok jót sejtek.
BF1-be is ahogy nézem az oldalukon a conquest módra örüljünk ha meglesz a 3 pálya (összesen van 5 az összes játékmódra, de általában nem csinálják meg minden pályát mindenre max. majd patchként).
90% -ban biztos vagyok benne, hogy hdd miatt van, nekem jelenleg totál összeszarta magát a vinyóm és kb minden újabb játékban ez a problémám van (Bf -1 -be meg főleg).
Fenomenális ez a lángszórós ló performensz. Ez az igazi BF feeling, a kedvencem amikor c4-el megküldött villanykaróval lövik ki a tankot BF3/4-ben.
Beta sztem simán beetette az embereket, főleg ami hypeot húz maga után a játék. Tény, hogy rohadt jól néz ki, de a Battlefront-ot én már hatalmas átb*szásnak éltem meg. Biztos, hogy addig véletlen se veszem meg, amíg ki nincs adva a játék és jönnek be a vásárlói vélemények.
Annak idején, amikor elkezdték leépíteni a singleplay kampányt a "multiplayer content javára" gondolhattuk volna, hogy eljutunk odáig, hogy 3 pályát elégnek éreznek egy AAA kategóriás, full áras játékba.
Szerk: legalább a járművek nem lebegő ikonok, mint a Battlefrontban.
Viszont nem kell elővenni a régit, mivel az új 2016-os rész még ősfanként is brutál jól előadja az első játékélményét :)
Válaszolva az eddigiekre:
Zoo írta: Hú, én utoljára a Savage 2 bétájából láttam videókat még a HW-n, ezek szerint lehet, hogy éppen te linkelted :) Akkor nagyon érdekesnek tűnt (bár azóta sem tudom, hogy mi ez :), de ezek a futurisztikus fegyverek nem rémlenek. Nem mintha a Wizardry 8-ban zavartak volna.
Valószínűleg én lehettem, de a 2. rész nagy csalódás volt mindenkinek. A fanok inkább a Savage 1 XR community mod-al folytatták, mivel a fejlesztők freeware-é tették az első részt (http://www.newerth.com/). A resurrection-ben az art csapat úgy döntött, hogy egy kis sci-fi beütés használna a játéknak, amitől szvsz UT-sabb lett, de sokat nem jelentett.
Chiller írta: Ha van időd, dobj össze egy beszámolót, mert nekem sincs erről a játék(sorozat?)ról halvány segédfogalmam se :)
Időm nincs, de szeretnék mindenképpen valamit tenni ezért a játékért, így valahogy majd rászánom magam, hogy legalább egy rövid beszámolót írjak.
brianaspirin írta: most akkor erről is van itt szó? (a topik címe)
http://www.heroesofnewerth.com/
ezzel anno nyomtam még dota helyett
Túlzás lett volna külön topikot nyitni mindnek, egy kis SEO csalás gyanánt beírtam a sorozat többi részének a címét is, de mivel ezek javarészt már elhagyott játékok, így csak az érdekesség kedvéért esik szó róluk is.
A sorozat elég érdekes történetet élt meg.
Savage (1) - Battle for Newerth 2003:
Röviden a játékmenet: 30-45 perces Online csaták vannak. 1 játékost megszavaznak "commander"-nek, aki RTS módban építkezik, küldi ki a "worker"eket és parancsokat oszt az élő játékosoknak. A különböző épületek új technológiákat adnak, illetve védelmi funkciót látnak el. A játékosok TPS (meele) és FPS (fegyverekkel) -be szaladgálnak. Pályán elszórt NPC-kért, ölésekért vagy a commandertől igényelve kapnak pénzt (és szinte mindenért XP-t is), amiből új egységek, tárgyak, fegyverek vehetők (halálig marad meg).
rwurl=http://screenshots.en.sftcdn.net/en/scrn/29000/29950/savage-the-battle-f...
rwurl=http://obrazki.elektroda.pl/5436125500_1422564167.jpg
rwurl=http://www.newerth.com/img/gallery/lm_act_20.jpg
Savage 2: A Tortured Soul 2008:
Szvsz ezzel nagyon mellélőttek a fejlesztők. Olyasmi TPS-t csináltak a játékból, mintha egy MMO-ban pvp-zne az ember. Ez már F2P volt, elég vegyes kritikákkal.
rwurl=http://static.giantbomb.com/uploads/original/0/1156/246137-0000003825.80...
Heroes of Newerth 2010:
MOBA hype első hullámát meglovagolva csináltak egy 1:1 dota klónt a savage 1-2 egységeivel. F2P játékként sokan eljátszogattak vele, de a kevés marketing és a sokak szerint rossz balance miatt aztán a konkurencia kivégezte.
rwurl=http://www.gamesteady.com/gallery/heroes-of-newerth/heroes_of_newerth_sc...
Savage (3) - Resurrection 2016:
Első rész remake-je Unreal 4 motorra. Szerencsére a fejlesztők tartózkodtak az idétlen újításoktól és a Savage 1-hez hű játékot alkottak, így minden igaz a Savage 3-ra abból, amit fentebb leírtam az első részhez. Kapott egy kis Sci-Fi beűtést még plusszban. Steam értékelések nagyon jók lettek, amiben nagy szerepe van annak is, hogy a fejlesztők heti rendszerességgel dobnak ki patcheket..
rwurl=http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/448492380772065862/1BC4AE5...
rwurl=http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/272853143943929519/D006932...
rwurl=http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/272853143924036641/2A62AA8...
Igazából 2 dolgot is szeretnék felvetni:
1. Nemrég megjelent a Savage - Resurrection, ami 13 éve már örök kedvencem: a Savage - Battle for newerth remakeje Unreal 4 motorra (az eredeti fejlesztők, S2 games által elkészítve). Teljesen meglepetésként ért engem a steam üzenet, ugyanis ~2003 óta legalább negyed évente ránézek mi történik Savage fronton és mégse tudtam az új rész megjelenéséről.
2. Borzasztóan kevés emberhez jutott el ez a játék. Sokáig ~14, most 20 eurós áron elérhető egy olyan játék, ami már sok éve bizonyítottan megéri az árát. (60 eurós alapárakat figyelembe véve a játékpiacon ezt az összeget szinte röhejesnek érzem). Egyetlen játék ami sikeresen ötvözte a TPS, FPS, RTS, RPG, ONLINE elemeket (anno 2003). A fejlesztők szinte naponta szülik az új patcheket és aktívan követik a játékosok észrevételeit. Szeretnék egy hosszabb beszámolót látni, kicsit megpromózva a játékot, de mérnökként inkább olyanra bíznám, akinek valamivel több "nyelvtani-irodalmi" érzéke van (ha van ilyen). Ha nincs, akkor áldoznék az időmből, ha van esélye, hogy felkerüljön az oldalra.
Ui. Mivel ez a topik nem a kérdezz-felelek helyszíne, így a "Nagybetűs játékok"/"Savage - Resurrection (Battle for Newerth, Savage 2, Heroes of Newerth)" topikban várom az esetleges hozzászólásokat.
Ennél vágykeltőbb videót tud összeszerkeszteni egy fél lábú kutya is.
A játék már a Meme-ekért megérte úgylátom.
Már boccs, de rohadtul ide lehetne venni az Elite Dangerous-t is, amihez aztán külön állatfaj alakult ki fanbase néven. Nem tudom mennyibe került pontosan annó, de 60+ euró volt az is. Végtelen univerzum blabla.. ugyan az a helyzet. Aztán a sok beígért feature-ből éppen semmi nem volt megcsinálva az 1.0, aranylemezes, released NEM BÉTA, NEM ALPHA stb. verzióban (azóta finom kis fizetős dlc-kben csepegtetik a beígértek töredékét). Ott is ennyit tudtál csinálni: agyatlan grinding -> vagy ugyan azt a pár npc-t lőtted napokig, vagy a statikus trade rendszerben vitted az árut ide-oda, hogy hízzál. Ott is a multiplayer abból állt, hogy elmentünk ugyan azon helyre, aztán néztük ahogy nem látjuk egymást.
Amikor meg megkérdi az ember, hogy mégis mi a f*szért jó az, hogy napi 6-8-10? órában 3 rendszer között viszed az árut nagy békességben, akkor meg az a válasz, hogy mert MAJD JÓ LESZ, és akkor MAJD kell a pénz, hogy JÓT játszál. Kösznem ...
Ui. Ja de, van különbség: ott nem működött a refund gomb ...
Előre sajnálom, hogy Star Citizen-ben hány ember égette el feleslegesen már a pénzét.
Felét se ismerem, hogy miket lehet még a No man's sky-ba csinálni azon kívül hogy szaladgálsz a bolygón vagy repkedsz, így erre különösebben nem tudok válaszolni, de annakidején ED-be a "tudsz árut vinni A-ból B-be" és az "aszeroidák körül lövöd az ellent"-en kívül én nem igazán találtam tartalmat. Meg mondjuk volt még ezer más okom hogy berágjak ED-re, de az nem ide tartozik.
Erről a 5 dollárért aranyos Indie dologról meg az Occulus jutott eszembe, hogy kickstarterrel felhúzzák, aztán eladja a céget, végül meg pofátlan 600 dolláros áron akarják leerőltetni. Mindez azért, mert a rohadt hype-tól bucira hízott az arcuk.
Valszeg semmit, lásd Elite Dangerous (volt ~1 éve, nemtudom most milyen stádiumban van). Így is van aki élvezte.
A végén a kiírás, miszerint 6 epizódos speciál: jólértem, hogy ez csak egy mini széria lesz és semmi több?
Erről nekem az jut eszembe, ahogy a 80-90-es években az összes filmben megjelenítették a videójátékokat. :D Gondolom, mert ez látványosabb, mintha transport tycoonozna.
Szerintem a történet alapján érdemes dönteni a 2 között, mert egyéb más különbség nem nagyon van (spoiler nélkül, játék leírásából röviden):
Far Cry 3 (én is ezt javasolnám), metacritic 88/8.2: trópusi sziget, amit csupa elmebeteg ural. Narkó, pszichózis, erőszak... Barátné is végigizgulta.
Far cry 4, metacritic 80/6.6 (lenyomták a pontot, mert hogy rohadt UBI/rókabőr): elnyomó rezsim tibetben + szabadságharcosok. Barátné elaludt rajta, de azért van pár jó pillanata.
FC5 előtt vérfrissítésnek jólesz
Szeretném felhívni a figyelmetek, hogy steamen FREE TO PLAY lett a Savage Resurrection, így bátran próbálgatható. (nem P2W, kozmetikai felszereléseket tartalmazó ládát lehet kulcsozni).
http://store.steampowered.com/app/366440/
Sajnos már a steam review rendszer jól lehúzta a játékot, mert sokan felhúzták magukat azon, hogy hagyták a fejlesztők elhalni a játékosbázist és akik megvették kiakadtak, hogy nem tudtak játszani, mert nem találtak szervert. Korábban egyébként pozitív értékeléseket kapott a játék, bár tény az is hogy nem túl kezdőbarát.
A semmiből jött a fejlesztők bejelentése nem túl nagy hírverés mellett, így egyelőre még a játékosszám se ugrott az egekbe, de EU szervereken délután már van élet.